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28 de mayo de 2012

Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)

Finalizo en esta última entrada el listado de los mejores proverbios de Viaje al Oeste.
Ya que no han habido demasiados proverbios y muchos estaban repetidos, de nuevo he escogido únicamente los 10 mejores proverbios entre los capitulos 91 y 100.


Mis impresiones

En general el libro me ha gustado bastante aunque inevitablemente sus más de 2200 páginas se hacen un poco largas. Las cosas que más me han gustado al leer el libro han sido haber aprendido sobre culturas y creencias tan diferentes, disfrutar de la personalidad de los personajes, disfrutar de las épicas luchas y extraordinarios trucos de los discípulos, aprender un montón de proverbios llenos de sabiduría y el haberme leido una obra de referencia en el mundo. El único punto negativo que podría ponerle es que se repite mucho una misma sucesión de eventos a lo largo de la aventura: El maestro es engañado por un monstruo, el monstruo se lo lleva a su caverna, los discípulos van a rescatarle y finalmente los discípulos acaban con el monstruo y logran liberar al maestro ya sea con ayuda de otro ser divino o en solitario. Este esquema acaba por hacerse demasiado repetitivo y previsible.

Profundizo un poco sobre los aspectos que más me han gustado:

Como ya comenté en anteriores entradas, se aprenden un montón de cosas sobre la cultura China, creencias y religiones de la época y lugar, que son enormemente desconocidas en nuestra sociedad. Las notas que hay al final del libro aportan aún más conocimiento del que aporta la propia obra, dando explicaciones a diferentes términos y expresiones que se utilizan a lo largo de la aventura. Se nota un gran cuidado por el detalle y un gran conocimiento en estos temas por parte de los traductores españoles, que imagino que son los que han hecho todo este trabajo.

Los personajes de la obra me han parecido magníficos, especialmente el Gran Rey de los Monos, Sun Wu-Kung, que es en realidad el gran protagonista de esta obra. Cada personaje tiene una personalidad muy bien marcada que aporta momentos muy divertidos, y que además podemos ver como evolucionan notablemente durante toda la obra.


Otro punto que me ha llamado la atención es la epicidad de los combates, que muchas veces se describen con una ostentación exageradísima y se adornan con un sinfín de referencias a elementos de la cultura China.

En definitiva, Viaje al Oeste me ha gustado bastante y me ha aportado unos conocimientos muy interesantes. Y por supuesto, me ha valido para hacer 10 entradas con más de 100 proverbios geniales.
También me ha encantado hacer estas entradas donde he podido compartir un montón de proverbios y frases geniales y además he podido ir explicando otras cosas del libro y darle un toque algo más cultural al blog.

Con esto me despido de esta serie de entradas. Espero que hayan gustado :D


Los mejores dichos, proverbios y frases de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)

La historia llega por fin a su fin. Estos son los últimos 10 mejores proverbios de Viaje al Oeste.
Marco en negrita los proverbios que más me han gustado.


Al instante se convirtió en una pequeña luciérnaga, que, tan pronto como batió las alas, se elevó por los aires, como si fuera una cometa. Solían decir los antiguos que, cuando la hierba se pudre, se transforma en una luciérnaga. (pag.2027)

-Quien mucho abusa de las ceremonias -dijo Ba-Chie, corriendo a levantarle del suelo- corre el peligro de no parecer sincero. ¿A qué vienen todas esas muestras de respeto? (pag.2039)

-No tengáis miedo. Es posible que mis discípulos sean feos en extremo, pero poseen un natural bondadoso. Como afirma el dicho, «rostros salvajes esconden a veces personas amables». No hay, pues, nada que temer. (pag.2057)


-¡Padre! -exclamó la princesa, golpeando repetidamente el suelo con la frente-, existe un proverbio que afirma: «Quien se desposa con un pollo sigue los pasos de un pollo y la que lo hace con un perro se convierte en seguidora de un perro». (pag.2062)

-¿Qué tiene eso de malo? -se defendió Ba-Chie-. ¿Acaso has olvidado lo que afirma el proverbio? «Si después de comer no te tumbas, jamás tendrás una barriga en regla». (pag.2079)

-¿Por qué no os quedáis unos cuantos días más? Como muy bien afirma el proverbio, «al principio nada cansa, pero al final se torna sumamente pesado». (pag.2115)

-Come todo lo que puedas, porque, en cuanto abandonemos esta mansión, no volveremos a disfrutar de tanto lujo.
-¿Cómo puedes decir semejante cosa? -le regañó el Bonzo Sha, sonriendo-. Como muy bien afirma el proverbio, «las cosas más sabrosas pierden su sabor, en cuanto uno ha saciado el hambre». (pag.2121)


Y ese otro que dice: «¿de qué te sirve ahorrar, si tu estómago no puede con todo?».
-Me parece que eres demasiado refinado -replicó Ba-Chie-. Por mi parte, soy capaz de acumular en la barriga el alimento necesario para tres días de marcha. (pag.2121)


-No es aquí donde debéis mostrar vuestros respetos, sino ahí arriba. Como muy bien afirma el proverbio, «no puede agotarse un caballo con sólo ver una montaña». Aún estamos un poco lejos para tanta ceremonia. (pag.2152)

Como muy bien decían los antiguos, «el virtuoso no pregona sus obras; el que lo hace no es realmente una persona de virtud». (pag.2184)



Aquí concluye la selección de mejores proverbios de Viaje al Oeste.


Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 1-10)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 31-40)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 71-80)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)

21 de mayo de 2012

Análisis - Dark Souls (PS3)

Porque el mundo no venía con manual de instrucciones.

Hoy hago uno de esos análisis que tanto cuestan de hacer y de leer, larguísimo y con muchísimas cosas para comentar. Analizo Dark Souls, secuela de Demon's Souls, que se ha convertido en una de las sagas más genuinas de esta generación.


Dark Souls (PlayStation 3)
Finalizado 2 veces.



Si por algo es conocido Dark Souls es por su extremada dificultad, aunque en realidad tampoco lo es tanto, sobre todo después de los numerosos parches que le han ido metiendo para hacerlo un poco más fácil. No es necesario tener una gran habilidad videojueguil para acabarse Dark Souls, el juego puede ser bastante fácil si queremos y sabemos cómo hacerlo, y por supuesto también puede ser tan difícil como nosotros queramos, todo es cuestión del reto al que queramos aspirar.

Esta variabilidad de la dificultad se debe especialmente al hecho de poder invocar a otros 2 jugadores en casi cualquier momento de la aventura y especialmente para luchar contra los enemigos finales. Avanzar en solitario es bastante difícil, ir con 1 invocado lo convierte en un juego normal, e ir con 2 personas puede ser literalmente un paseo. Pero ojo, invocar a gente tampoco es gratis, tenemos que gastar humanidad; claro que la humanidad tampoco es un bien tan escaso y se puede farmear.

Como digo, hay cierta facilidad para conseguir humanidad y por lo tanto para poder invocar a gente para que te ayude. Pero cuidado, esto no es un Call of Duty, aunque vayas acompañado de 2 chetados, si vas a lo loco sin conocer el terreno y sin tener cuidado de las trampas y enemigos, es extraordinariamente fácil morir. Incluso yo, que suelo ser bastante cuidadoso, he muerto varias veces simplemente por precipitarme, despistarme o confiarme demasiado.
En cierta medida, el juego se aprovecha de las típicas debilidades del jugador o de su desconocimiento para putearle de muchas maneras: con trampas, emboscadas, enemigos escondidos, precipicios, enemigos de nivel superior, etc. Pero la forma de putear es tan deliciosamente ingeniosa que cuando las superas te satisface enormemente y cuando no, en lugar de cabrearte, te maravilla y te incita a mejorar.

La forma más fácil de morir es creer que por ir con 2 invocados no va a haber peligro.

Al margen de la dificultad en la jugabilidad, que como ya he dicho puede ser muy alta o muy baja, existe la dificultad del desconocimiento absoluto de todo cuanto nos rodea. Es aquí donde reside la verdadera dificultad de este juego.
En la gran mayoría de juegos de esta generación te cogen de la mano para avanzar por un camino ya de por sí muy lineal. Aquí no, como he subtitulado en esta entrada, el mundo no venía con manual de instrucciones y aquí es exactamente igual.
No sabes muy bien lo que tienes que hacer, no sabes por donde tienes que ir, no sabes qué atributos es mejor subir y no sabes para qué sirven muchos de los items que tienes. La única forma de desentrañar todas estas dudas es leer las cortas descripciones de los atributos, leer las extrañas descripciones de los items, escuchar las explicaciones de los escasos NPC que te encuentras y sobre todo, probar y examinar el resultado de tus acciones.
Si los enemigos de un camino son muy duros tal vez hay que seguir otro camino, si se mejora cierta habilidad se aumenta tal propiedad, etc.

Y esta sensación de desconocimiento, de no saber si lo que estás haciendo es lo que más te conviene, es contínua durante toda la aventura, porque cuando aprendes una cosa, aparece otra de la que no se te da ninguna explicación: La utilización de magias, la utilidad de los anillos, las debilidades de los enemigos, la mejora de armas y armaduras, la forja de armas especiales, las zonas secretas, los pactos...

Por poner un ejemplo, los pactos son la mejor ejemplificación de cómo es este juego. Al entrar en un pacto y e ir consiguiendo lo que nos mandan podemos ganar ciertas ventajas, sin embargo solo podemos estar en un pacto a la vez y abandonar un pacto puede tener represalias. Pero en el juego en ningún momento explican en qué consisten los pactos, no te dicen qué puedes conseguir antes de aceptar un pacto concreto ni tampoco qué es lo que tienes que hacer, y en muchos de los pactos el personaje con el que lo haces no te dice una sola palabra. O sea, que de repente te encuentras a un ser extraño, no te dice una sola palabra y con eso tienes que decidir si hacer el pacto o no.

Este desconocimiento absoluto lo hace complejo e intrigante, y por supuesto aporta una experiencia poco común en un videojuego, más parecida a la vida real que a un videojuego. Pero para mi, creo que se han pasado un poco en este aspecto, tal vez porque no estoy acostumbrado a juegos con un componente rolero tan profundo y necesario para avanzar. Por suerte recibí mucha ayuda para entender muchas de estas peculiaridades de Dark Souls y por eso pude adaptarme bastante bien a estas condiciones tan extrañas. Por ello, a pesar de no estar muy a favor al uso de guías, creo que en este juego es conveniente tener alguna a mano para no frustrarse demasiado en algunos de sus puntos más oscuros. Preferentemente lo mejor es tener a algún amigo que ya haya jugado al lado que vaya haciendo de Navi, pero eso ya es pedir demasiado xD

El personaje es totalmente configurable, en aspecto y habilidades.

La mecánica de juego es sencilla y se divide en 2 partes diferenciadas: explorar el mundo y acabar con los enemigos finales.

El mundo que debemos explorar es un mundo desolado, lleno de enemigos de todo tipo, con montones de trampas, y con un camino algo tortuoso. Normalmente hay 1 camino para llegar a cada lugar pero no nos dicen por cual debemos continuar, solo nos dan vagas indicaciones de a donde tenemos que ir. Aunque en realidad la mejor guía es explorar todos los caminos e ir por el camino que nos esté resultando menos duro.
Durante el juego no hay ningún tipo de pausa o carga de datos para recorrer el mundo entero, aunque hay unos portales hechos de niebla que dividen las zonas que aún no hemos visitado y también el feudo de un enemigo final. Esto hace que nunca sepamos si al atravesar la niebla vayamos a encontrar una sección nueva del mapeado o con un temible enemigo final, añadiendo más temor a nuestro avance. La no existencia de cargas ni "saltos espaciales" hace que podamos recorrer casi la totalidad del mundo a pie por sus diferentes rutas, sin pausas. También el diseño del escenario hace que intencionadamente podamos vislumbrar otras zonas del mundo, haciendo nuestra excursión mucho más realista y gratificante. Casi todo los lugares que podemos ver los podremos visitar más adelante.

Cada zona tiene sus particularidades: cada una tiene diferentes tipos de enemigos, algunas son en zonas muy oscuras, otras están llenas de trampas, otras son zonas venenosas, otras son sobre grandes precipicios, etc. Personalmente la zona que más me ha gustado es la Fortaleza de Sen: un castillo con trampas muy ingeniosas, enemigos duros, grandes precipicios, muchas zonas para explorar, muchos trucos y es un lugar divertidísimo para invadir y ser invadido.

A veces hay que recurrir a estrategias menos heroicas.

Por el mundo hay repartidas un elemento importantísimo del juego, las hogueras. Estas sirven como "punto de control", en ellas podemos reponer nuestras pociones y cuando morimos siempre vamos a parar a la última hoguera en la que hemos descansado. También es donde podemos subir de nivel para mejorar nuestras habilidades y donde podemos convertirnos de hueco(empezamos el juego como una especie de zombi) a humano.
Además de recorrer el camino para llegar al objetivo también es muy aconsejable explorar concienzudamente el escenario para conseguir todo tipo de items, armas y armaduras útiles para la aventura.
Una de las cosas que más me han gustado del juego es lo genialmente interconectado que está todo el mundo con multitud de atajos y caminos alternativos. Además, como no hay mapa, estos atajos se van descubriendo por sorpresa mientras vas explorando. Descubrir hogueras y atajos es a veces más gratificante que acabar con un enemigo final.

Algo bastante genuino de este juego es que en ningún momento tenemos que guardar la partida, si no que la partida se va guardando automáticamente, sin que nos demos cuenta, cada vez que hay un cambio de estado o llegamos a un lugar concreto. La partida se guarda cada vez que eliminamos a un enemigo, cada vez que nos matan, cada vez que llegamos a una hoguera, etc. Esto hace la experiencia mucho más inmersiva y ágil, aunque por otro lado hace que no podamos deshacer nuestras cagadas, lo cual me encanta. Gracias a esto también podemos dejar de jugar en cualquier momento y posteriormente al cargar la partida continuar exáctamente en el lugar y en el estado que dejamos la partida.

Los enemigos finales siguen una filosofía mucho más tradicional. Son enemigos con ataques muy poderosos con mucha vida y normalmente bastante grandes. Eso sí, suele pasar que los enemigos finales más pequeños son los más peligrosos.
Cada enemigo final se combate se manera diferente según el enemigo y nuestras habilidades. Por supuesto, hay enemigos que son mucho más fáciles o más difíciles según el tipo del personaje que seomos.
En mi primera partida fui guerrero y en la segunda mago y la diferéncia que noté fue notable. Por lo general, ser mago hace el juego un poco más fácil ya que dispone de ataques a distancia muy poderosos que son muy útiles contra enemigos finales que te dejan suficiente tiempo para cargar magias, sin embargo, hay enemigos que casi no te dejan un momento de respiro y estás obligado a hacer ataques cuerpo a cuerpo, donde el guerrero tiene una clara ventaja.

Hay una gran variedad de enemigos finales contra los que hay que adoptar diferentes estratégias.

Nuestro personaje tiene 2 estados: hueco(una especie de zombi) y humano. Ser humano tiene ciertas ventajas, como el poder invocar a otros jugadores, poder hablar con personajes ocultos y poder avivar hogueras para que den más pociones. Pero también tiene una desventaja y es que nos pueden invadir otros jugadores. Ser humano no es gratis, para serlo debemos gastar una humanidad, que no es un recurso que abunde demasiado. Y si morimos siendo humanos volvemos a convertimos en hueco, echando a perder la humanidad que habíamos gastado.

Otro punto curioso del juego es lo que nos pasa al morir, que por cierto tampoco nos explican. Si morimos perdemos nuestra condición de humano, si lo eramos, y perdemos temporalmente las almas(necesarias para subir de nivel) y la humanidad que teníamos. Pero al morir dejamos una mancha de sangre en el lugar en el que morimos y si volvemos a ese mismo punto y tocamos la mancha de sangre recuperamos las almas y la humanidad. La dificultad está en que cuando morimos y también cuando descansamos en una hoguera(para rellenar pociones por ejemplo), todos los enemigos "normales" del juego se reespawnean. Con lo cual tenemos que volver a hacer el camino desde la última hoguera en la que descansamos hasta el lugar en el que habíamos muerto, teniendo que superar de nuevo todas o casi todas las dificultades que habíamos sufrido anteriormente. Además, si en ese trayecto volvemos a morir, la mancha de sangre anterior desaparece junto con las almas y la humanidad que estuviera conservando. Cuantas más almas y humanidad llevemos encima más podremos perder y más miedo a morir tendremos :D

Otra cosa extraña de este juego es la imposibilidad de pausar el juego, seguramente debido a su uso del multijugador online, aunque se podría haber permitido pausar cuando eres hueco y por lo tanto cuando no puedes invocar a nadie ni ser invadido.
Esta es otra más de las pequeñas putadas del juego, especialmente peligrosa cuando eres humano y te pueden invadir en cualquier momento. En este juego hasta ir al lavabo es un riesgo. Estar descansando en una hoguera tampoco nos libra de que nos invadan o de que un enemigo controlado por la IA venga a matarnos.

El personaje se controla en 3ª persona y por lo general el combate se realiza con armas de combate cuerpo a cuerpo tales como espadas, dagas, garrotes, etc. También se pueden utilizar armas e items como arcos, bombas, cuchillos arrojadizos, etc, pero son más utiles para llamar la atención de un enemigo, distraer o atacar a un enemigo especialmente vulnerable a ese tipo de ataques.
También tenemos la opción de llevar un escudo en la mano izquierda que nos protege contra ataques enemigos, especialmente contra los que nos pueden pillar por sorpresa. En lugar del escudo también se puede llevar algún arma especial para contraatacar y hacer ataques críticos.
Adicionalmente podemos llevar armas especiales según las características de nuestro personaje, como bastones de magia, amuletos, etc.
En general cualquier elemento se puede colocar en la mano izquierda o derecha, lo que cambia el tipo de ataque que hacemos, o pueden llevarse a dos manos incrementando la fuerza de ataque.
Solo podemos llevar un elemento a la vez en cada mano pero podemos equiparnos con 2 elementos en cada mano, pudiendo cambiar rápidamente el elemento portado.
Por ejemplo, yo como mago llevaba normalmente un bastón de magia en la mano derecha y un escudo en la mano izquierda. Y como elemento alternativo llevaba una daga en la mano derecha y otro bastón o un arco en la mano izquierda.
Claro que esto tiene una pega, y es que todo elemento que equipemos incrementa el peso, a lo que hay que sumar el peso de la armadura, lo cual hace que nos movamos más lentamente. Por lo tanto no sería conveniente llevar un garrote de 50 kilos equipado si apenas lo vamos a utilizar.

Las habilidades de nuestro personaje repercuten en la forma de luchar contra los enemigos.

En general todas las armas cuerpo a cuerpo tienen el mismo control: Con un botón se hace un ataque rápido y leve, con otro botón se hace un ataque lento y fuerte, con otro botón se paran los golpes con el escudo, con otro botón se esquiva, con una combinación de botones se hace un ataque en salto hacia adelante al más puro estilo Link, con otra combinación se hace un ataque más defensivo, con otro botón se puede bloquear un ataque enemigo en el momento preciso para hacer un contraataque letal y si atacamos justo por la espalda hacemos un ataque crítico durante en el que además somos totalmente invulnerables.
Eso sí, la secuencia de ataques, la velocidad del golpeo, el daño en ataques normales y el daño en ataques críticos varía con cada tipo de arma y existe una extensísima variedad de ellas.

Como es de esperar por el tipo de juego, hay una barra de vida y otra de aguante(que en otros juegos se llama resistencia). La barra de vida disminuye al recibir daño y se puede reponer con las pociones que conseguismos en las hogueras, que pueden ser 5 o 10 dependiendo de si hemos avivado la hoguera o no. La barra de aguante disminuye con casi todas las acciones que hagamos: atacar, aguantar un golpe, correr, esquivar, etc, y se rellena automáticamente al estar parado o caminando y se rellena más lentamente si tenemos el escudo en alto.
Si tratamos de aguantar un golpe con el escudo con la barra de aguante demasiado baja recibimos el daño como si no estuvieramos cubiertos. Esto hace que no podamos dar golpes sin parar y que no podamos aguantar golpes con el escudo continuamente. Y más concretamente hay que ir con cuidado de no entusiasmarse demasiado en el ataque para conservar un aguante suficiente para soportar un futuro ataque enemigo. Incluso con muchos enemigos no podemos tener siempre el escudo en alto, si no tenerlo en alto solo en los momentos que debemos aguantar un ataque, para no quedarnos sin aguante.

Personalmente me gusta y me parece un trabajazo increible toda esta variabilidad de armas y ataques pero no me gusta que por lo general solo se puedan encadenar 3 ataques consecutivos y que a la larga se haga demasiado repetitivo. Prefiero el tipo de combate de Monster Hunter donde los golpes se encadenan infinitamente y además se pueden ir variando sobre la marcha, haciendolo más entretenido.
Un detalle que sí me ha parecido genial es como se fijan los enemigos para poder girar en torno a ellos. Se fija a un enemigo apretando el stick derecho y para cambiar de enemigo fijado simplemente tenemos que mover el stick en la dirección del otro enemigo. Al principio puede parecer raro, pero al poco tiempo ya no puedes vivir sin eso.
Desgraciadamente el juego tiene un bug en el control bastante lamentable, y es que a veces, cuando aprietas el botón de dar un golpe, el personaje no lo hace hasta 1 o 2 segundos más tarde, cuando muy posiblemente el enemigo ya no esté descubierto o, lo que de verdad fastidia, cuando el enemigo esté golpeándote.

Para cambiar de enemigo fijado simplemente hay que dar un toque en el stick derecho.

El personaje dispone de unas 10 características que podemos ir mejorando poco a poco: vida, aguante, resistencia, fuerza, destreza, inteligencia, aprendizaje, etc. Estas características son las que en realidad definen nuestro tipo de nuestro personaje. La fuerza hace que podamos empuñar grandes armas y escudos y aumenta el ataque, la destreza hace que podamos manejar armas que requieren habilidad y aumenta los ataques críticos, la inteligencia hace que podamos llevar hechizos más avanzados y los ataques con magia hagan más daño, el aprendizaje hace que podamos equipar un mayor número de hechizos, el aguante hace que nuestra barra de aguante sea mayor y que podamos llevar más peso, etc.

Uno de los puntos más originales de este juego es el online.
Puedes leer mensajes que otros jugadores han dejado por el suelo tratando de aconsejar o engañar. Estos mensajes se hacen con frases y palabras predefinidas por el juego, por lo que los mensajes son indistintos del idioma. Personalmente me encanta esta funcionalidad, por los mensajes que intentan engañarte, los que hacen comentarios graciosos, y algunos que te ayudan a averiguar lo que tienes que hacer en momentos de mayor desorientación.

Puedes ver fantasmas de otros jugadores que están jugando en ese mismo momento, que aparecen de vez en cuando, lo cual te da cierta sensación de compañía. Y puedes ver fantasmas con repeticiones de muertes de otros jugadores, que suelen ser bastante divertidas de ver xD

La gente comparte su sabiduría a través de mensajes grabados en el suelo.

Siendo humano puedes invocar hasta 2 jugadores para avanzar por una zona del mundo y/o para derrotar a un enemigo final. Para ser invocado debes escribir una señal en el suelo y esperar que alguien te invoque. Jugando con invocados, todos los enemigos eliminados dan almas(que sirven para subir de nivel) a todos los participantes y al derrotar a un enemigo final todos ganan una gran cantidad de almas y 1 humanidad. Esta es la mejor manera de levelar y farmear humanidad.
Siendo humano también puedes ser invadido por otros jugadores que intentarán matarte para robar tu humanidad, tus almas y otros items según el pacto en el que estén. Para invadir tienes que utilizar un item especial y esperar que el juego te encuentre un rival aleatoriamente en la zona en la que estás.

Claro que, hay diferencias entre estar en tu mundo y estar invocado o invadiendo en otro mundo. Al estar en el mundo de otro jugador no perdemos nada si morimos y conservamos todo lo que hubieramos ganado, pero por otro lado no podemos curarnos con pociones, sin embargo el anfitrión del mundo sí puede curar ligeramente a sus invocados bebiendo pociones. Esto hace que el anfitrión se convierta en algo así como el curandero del grupo de invocados mientras estos van dando leches a diestro y siniestro. Y esto da una clara desventaja para el invasor que solo puede recurrir a magias para curarse, pero por otro lado el invasor no puede ser dañado por los enemigos de la zona, lo cual puede darle una clara ventaja estratégica.

Debido a la alta dificultad de los enemigos finales y de algunas zonas especialmente peligrosas, lo que mucha gente hace para superarlos es convertirse en humano en la hoguera más cercana e ir invocando a gente desde allí. Una vez son un grupo de 3 van a por el enemigo final.

Sin embargo, en este punto creo que los desarrolladores han cometido un error.
Cuando llegas a una nueva hoguera, esta solo da 5 pociones. Pero si la reavivas(para lo cual tienes que ser humano) a partir de entonces dará 10 pociones cada vez. El problema es que para ir a por un enemigo final lo normal es ir con 10 pociones para tener alguna oportunidad, pero como para eso debes convertirte en humano, ya aprovechas y vas con 2 invocados.
Para mi el error es que el juego te ponga en una situación con 2 opciones extremadamente opuestas la primera vez que vas a por un enemigo final. Como ir solo con 5 pociones contra un enemigo final es casi un suicidio, te incita demasiado a convertirte en humano, avivar la hoguera e ir con 10 pociones y 2 invocados, y por lo tanto a no pasarse los enemigos finales en solitario. Precisamente este juego debería incitarte a vencer a los enemigos por ti mismo y no lo contrario.

¿Necesitas ayuda? En Dark Souls la puedes pedir.

Mientras seas humano los invasores pueden aparecer en tu mundo en cualquier momento y en cualquier parte de la zona en la que estás, excepto cuando estás luchando con un enemigo final o cuando estás en una zona ya explorada. Normalmente aparece un mensaje avisandote de que ha llegado un invasor a tu mundo, pero no sé muy bien por qué, a veces no aparece el mensaje y te lo encuentras de repente xD
Lo normal es que el invasor se ponga a correr por el escenario en tu busca y captura. Tus opciones son: buscarle tú también, esconderte, hacerle una emboscada o irte a luchar con el enemigo final.

Como no podía ser de otra manera, los invasores demuestran la naturaleza ingeniosa y rastrera de los humanos como no podría hacerlo nunca una IA enemiga. Los invasores suelen ir específicamente preparados para fastidiarte, con magias, armas, anillos y armaduras muy superiores a las tuyas. Tanto los invocados como los invasores son obligatoriamente de un nivel similar al tuyo, pero aún así los invasores se las apañan para conseguir todo tipo de cosas sin tener que subir demasiado su nivel.
Algunos intentan tirarte al vacío utilizando continuamente una magia que provoca una onda expansiva, otros se preparan de manera que sus golpes críticos son letales mientras que tus golpes críticos apenas les hacen daño, otros te esperan en zonas rodeadas de precipicios para tirarte al vacío, etc.
Personalmente no me gustan demasiado estos combates contra otros jugadores, que a veces son demasiado injustos, pero simplemente hay que tomarselo como otra de las pequeñas putadas del juego, además que se pueden evitar si vas como hueco y no como humano. Lo que sí me molesta un poco es que a veces estos jugadores consigan hacerme el ataque crítico por la espalda cuando los tengo al lado o delante, no sé si por culpa del LAG o qué.

Los invasores, cabrones como ellos solos.

Ahora comento el aspecto técnico, que es uno de los puntos donde el juego flaquea.
Gráficamente es bastante bueno teniendo en cuenta la exigencia de un juego en mundo abierto. Hace un buen uso de efectos, el tipo de luminosidad cambia según la zona del mapa, el diseño de todo en general es bueno y variado, y los enemigos finales son espectaculares.
Desgraciadamente la tasa de frames nunca llega a ser del todo buena y en algunas zonas o momentos concretos, especialmente en Ciudad Infestada, la tasa de frames es exageradamente baja, lo cual me parece un defecto demasiado molesto.
Y también he sufrido numerosos cuelgues mientras jugaba, alrededor de 25 durante mis 135 horas de juego, aunque no sé si por culpa del juego o de la última actualización de la PlayStation 3 que he leido que tiene muchos problemas de este tipo con mi modelo de consola.

La física es otro de los puntos que chirrían. Para empezar, que utilice el mismo motor de físicas que Ninjagalleta-man no inspira demasiada confianza. La implementación del motor de físicas Havoc no me ha gustado demasiado y tiene algún que otro fallo, lo que lo convierte en otro de los enemigos del juego.
Lo que no me ha gustado es que los objetos vivos sean absolutamente inamovibles ni puedan ser saltados por el jugador. Por ejemplo, me parece absurdo que 2 ratas(del tamaño de un perro, eso sí) no puedan ser desplazadas por el propio movimiento del jugador y te puedan bloquear el camino o incluso arrinconar en una esquina. Tampoco sirve saltar o rodar por el suelo ya que cualquier enemigo parece llevar muros invisibles de 3 metros de alto.
También de vez en cuando pasan cosas extrañas, como que al matar a un enemigo este pueda desplazarte hacia el precipicio por acción de la física en su caida o que cierta rama de Ciudad Infestada pueda recorrerse en un sentido y en la vuelta siempre te tire al vacío.

En cuanto al sonido diría que es absolutamente perfecto. Durante el recorrido del mundo no suena música alguna, mientras que cada enemigo final tiene su propio tema, acorde al ritmo de la batalla, lo que le da más epicidad al momento. Ya que las luchas con los enemigos finales suelen durar varios minutos y muy probablemente varios intentos, podemos disfrutar de la melodía durante bastante tiempo. La verdad es que no me había percatado de que no sonaba música durante el recorrido del mundo hasta que me lo dijeron, tal vez porque estaba demasiado atento al sonido ambiente como para echarlo en falta. Aunque hay una excepción, cuando estamos en "la zona central" del mundo suena una melodía muy tranquila y algo melancólica que me encanta y encaja con las sensaciones que te transmite el juego y ese lugar en concreto.
Las voces es otro de los puntos que me encantan, el doblaje en inglés es excelente y todos los personajes transmiten una gran personalidad. Me gusta especialmente la voz de una guardiana del fuego; apenas tiene más de un dialogo, pero me encanta escucharlo una y otra vez.
Los efectos de sonido cumplen a la perfección.

En cuanto al idioma hay que tener en cuenta la versión del juego. La versión del Reino Unido está íntegramente en inglés, incluidos los textos y subtítulos. La versión española tiene igualmente las voces en inglés pero los textos sí están traducidos al castellano. Debido a que para los dialogos se utiliza un inglés como del siglo XVIII, recomiendo jugar a la versión española, a menos que tengas un buen dominio de la lengua.

Además de invocar a gente por online, también se pueden invocar algunos NPC para luchar contra enemigos finales.

A priori, la historia no es un punto que destaque demasiado ya que apenas hay secuencias animadas o dialogos que traten sobre ella, ni tampoco es demasiado compleja. Sin embargo, esta historia puede verse ampliada y enriquecida según las ganas del jugador de saber más. Gracias a las descripciones de los objetos y a los numerosos secretos que oculta el juego, se puede conocer más sobre el contexto de la historia, e incluso puede cambiar totalmente nuestra visión de la realidad con otros puntos de vista, haciendo que nuestra toma de decisiones sobre nuestro destino cambie radicalmente.
Eso sí, aunque la historia principal no cuente demasiado, cada secuencia animada que aparece al avanzar en la historia es una pequeña joya, en parte también por la dificultad de conseguirlo, y más de una vez te quedas alucinando de las sorpresas que te tenía preparadas el juego. Personalmente me quedo con el momentazo en el que descubres Anor Londo.
Sin embargo, este tipo de juegos que cuentan poco en el camino principal y mucho en lo que le envuelve suelen cometer el mismo error, que es el de concluir el juego con un final poco gratificante. Al menos según como yo lo veo, da igual como sea el videojuego, el final tiene que recompensarte con un premio que esté a la altura, ya sea con una secuencia animada de varios minutos, con algún momento especialmente trascendental o simplemente con unos créditos originales. Dark Souls te despide con uno de los finales más sosos que he visto en los últimos años.

Dark Souls es un juego muy largo, dura aproximádamente 70 horas, y es bastante rejugable gracias a los diferentes estilos de lucha que se pueden utilizar, a la recolección de items, a los secretos y al NG+.
NG+, que yo inconsciente leo como "Ninja Gaiden Plus" y en realidad significa "New Game Plus", es que al comenzar una nueva partida a partir de otra ya finalizada, hace que puedas conservar el personaje, el nivel, las habilidades y la gran mayoría de los objetos que habías recogido, pero por otra parte los enemigos hacen mucho más daño y son más difíciles de vencer. Cada NG+ hace la partida cada vez más difícil.

Como ya he comentado largamente en este análisis, Dark Souls es un juego muy difícil por muchos aspectos. Personalmente creo que lo más difícil del juego es el casi absoluto desconocimiento de todo cuanto debemos o podemos hacer, que debemos ir averiguando a medida que las probamos o miramos guías. En un segundo nivel coloco a los enemigos finales, posiblemente de los más difíciles que he encontrado en un videojuego, si juegas sin invocados, claro. Y en un tercer nivel coloco la exploración del mundo, que está lleno de enemigos, trampas y lugares secretos.
Pero aún siendo un juego dificilísimo, no se hace pesado e incita a jugar durante horas. Es gratificante cada trocito de mapa que recorremos, cada nivel que subimos, cada hoguera o atajo descubierto, cada nueva zona que desbloqueamos y cada enemigo final derrotado. Y si el juego nos resulta demasiado difícil, siempre podemos recurrir a guías o a invocar a gente que nos ayude a resolver la papeleta. Eso sí, hay que tener en cuenta que dependiendo del nivel que tengamos puede ser muy difícil encontrar invocados en un momento/lugar concreto del juego, especialmente si nuestro nivel es demasiado alto.

Mi mayor logro en este juego fue completar mi segunda partida(no NG+) como mago, sin ayuda de ningún invocado en todo el juego, algo que creo que poquísima gente habrá conseguido. Todo el recorrido y todos los enemigos finales los hice completamente solo. Y aunque es cierto que el mago tiene cierta ventaja sobre algunos de los enemigos más duros, tampoco es fácil, y muchos de los enemigos finales me los cargué en combate cuerpo a cuerpo a pesar de que me fuera más difícil.

Mi primera partida como guerrero y mi segunda partida como mago.


Conclusión:
Un juego dificilísimo en el que el desconocimiento es la norma. Su mecánica de juego y su sistema online es absolutamente genuino y aporta una experiencia única tanto en solitario como con la esporádica compañía de invocados e invasores. Hay una gran variedad de armas y las habilidades del personaje se pueden ir mejorando según nuestra clase y forma de luchar. Sus defectos están en los aspectos más técnicos, su tasa de frames es baja y a veces es horriblemente baja, y la física puede jugarnos más de una mala pasada. A nivel sonoro perfecto.
El combate es divertido ya que también tiene parte de estratégia, hay bastante exploración, y el juego te putea con muchísima gracia. Al ser un juego tan difícil y con tantas cosas por descubrir, es enormemente gratificante. Aunque por otro lado, se puede invocar a gente para hacer el juego muchísimo más fácil.
Para mi gusto, creo que el desconocimiento al que te someten es excesivo y hay algunos detalles que no me acaban de convencer, claro que un juego tan raro como este es difícil que guste a alguien en su totalidad. La experiencia única que aporta este juego hace que merezca la pena tolerar sus defectos y manías.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de PlayStation 3

15 de mayo de 2012

Indignado #12m15m

Esta es la primera entrada que voy a dedicar a un tema político, pues la situación es bastante lamentable y hay cosas que me viene molestando en los últimos años.
No me gusta involucrarme en la política, ni en la buena ni en la mala. Es un tema con tantos matices y puntos de vista que hay que estar metido hasta el fondo para entenderlo del todo; es muy fácil caer en la demagogia o simplemente ver solo una parte de la realidad. Para mi es una pérdida de tiempo meterme en estos temas, pues quiero dedicarme a hacer otras cosas, y para lo otro ya hay gente que entiende más que yo.
Sin embargo hay cosas que me preocupan, me molestan y creo que sin ninguna duda deben cambiar. Como un ciudadano más, simplemente voy a tratar de dar más fuerza a aquellas personas u organizaciones que representan mi idea, por ejemplo, sumandome a una manifestación o votando a un partido político. Si hubieran 45 millones de políticos en España sería un gasto inútil.

'Aquí vemos a unos jovenes anti-sistema radicales quemando contenedores', diría Intereconomía.

¡¡¡¡Se nos mean encima
y dicen que llueve!!!!
Fui a la famosa manifestación del 15 de Mayo de 2011 en Barcelona. Lo que se proponía era justamente lo que había empezado a pensar desde hacía ya varios años. Por fin había un movimiento que defendía justamente lo que yo y otros teníamos en mente pero aún no habíamos manifestado en conjunto, y sorprendentemente fuimos un buen montón. También me pasé por Plaza Catalunya en alguna de las posteriores manifestaciones y en una manifestación que hubo unos cuantos meses después.
Hace unos días también fui a la del 12 de Mayo, de la que corresponden todas las fotos que he publicado en esta entrada.

Desde siempre tuve bastante confianza en el sistema político-económico-jurídico-policial-etc que nos regía. Por lo menos era el menos malo de todos los que habían existido, ¿no? Pero en los últimos años, cuanto más sé y especialmente desde la crísis mundial, esa creencia se ha ido desvaneciendo y ahora casi pienso todo lo contrario.

Para no hacer demasiado pesada esta entrada solo comentaré un poco en profundidad 3 puntos que siempre me han resultado extraños y luego simplemente enumeraré otros temas que me parecen lamentables en nuestro sistema.

Miles de personas de todo tipo y diversas organizaciones pidiendo un cambio.

Los partidos políticos no actúan para el beneficio del pueblo, a veces ni siquiera para sus propias creencias, si no para el beneficio del propio partido político. Por ejemplo, ¿por qué el PSOE no cambió la ley electoral para que los partidos mayoritarios no fueran tan favorecidos? A corto plazo: el PP hubiera sacado menos votos y partidos que en teoría defienden las mismas creencias que el PSOE hubieran sacado más votos. El problema es que seguro que a largo plazo, esto habría hecho perder la posición de privilegio que lleva ocupando el PSOE en las últimas décadas, o tal vez incluso hacer que desapareciera.
El sistema político está pensado para beneficiar a los grandes partidos políticos y confía demasiado en la buena fé de estos partidos.

¡La peor dictadura es la que
se disfraza de democracia!
Otro tema que me llama la atención de la "democracia" es la división de los 3 poderes del Estado. Pero al final el único poder es el legislativo, porque es el único que de verdad tiene poder de decisión, y si no, ya hace que así sea. Si son los partidos políticos los que eligen a los jueces, los que mandan sobre el poder policial, los que eligen a los que vigilan que no haya corrupción en los partidos políticos... en realidad solo hay 1 poder. Y esto no solo es que lo diga yo, es que cuando el PSOE gobernaba, es de lo que muchas veces se quejaba el PP.

'Gente violenta everywhere' dirían CIU y PP.

Sin embargo actualmente el mayor problema es la economía, que es en realidad el verdadero poder que nos gobierna, entre otras cosas porque los bancos financian a los partidos políticos. Para no enrollarme, simplemente diré que me parece una estafa. Al final acabamos pagando la clase media-baja mientras los más ricos se enriquecen todavía más. Los "responsables" de la crísis viven tranquilamente con sus indemnizaciones millonarias, e incluso algunos siguen aprovechandose de ella, mientras que los nada o menos responsables de la crísis somos los que la estamos pagando.

#Iaioflautas xDDD
Para no alargarme solo enumeraré algunas de las muchas injusticias que he ido viendo en estos años: Aprobación de leyes anticonstitucionales como el canon de la SGAE, guerras con un bajísimo consentimiento ciudadano(Irak), indultos a banqueros por parte del gobierno, represión policial, no condenas a policías violentos, condenas muy bajas a políticos corruptos, imposición de políticas económicas por gente que no hemos votado(FMI), no responsabilidad a puestos de responsabilidad, que en un país se le dé más importancia al PIB que al bienestar de la gente, "rescates gratis" a bancos privados, privatización de empresas que se dan a amiguetes, corrupción masiva de políticos a favor de constructoras(cuando las cosas iban bien), subcontratación recursiva de obras públicas, existencia de paraisos fiscales(ahí la FBI no se mete), demagogia en el discurso político, promesas electorales que se incumplen gratuitamente, ley electoral injusta(mi voto vale como 15 veces menos que el de alguien que vive en Burgos), manipulación de los medios, recortes a servicios públicos para favorecer a los privados, etc...

Vamos en dirección contraria, ya nos pueden detener a todos :P

En definitiva, pienso que los políticos han tenido mucho tiempo para actuar de buena fe y corregir todos estos defectos, pero no lo han hecho. Es hora de que la gente reaccione y exija un cambio en muchas de estas injusticias.

12 de mayo de 2012

Análisis - Resident Evil 5: Gold Edition (PS3)

Analizo la Gold Edition de Resident Evil 5 para PS3. Hace años ya analicé la versión normal para 360, así que en este análisis voy a centrarme sobre todo en las mejoras que he visto respecto a la versión original.


Resident Evil 5: Gold Edition (PlayStation 3)
Historia finalizada 2 veces en esta versión. DLCs finalizados una vez.



En general definiría a Resident Evil 5 como un juego muy entretenido y divertido, sin más. Su jugabilidad es divertida y sin complicaciones, y aunque haya tendido a la acción pasillera tipo Gears of War, conserva su propia personalidad; el personaje se mueve un poco tanque, lo cual lo hace más pausado, no abusa de las coberturas y permite que haya algo de exploración. Es un juego muy rejugable por los diferentes niveles de dificultad y la recolección y mejora de armas que hacen que cada partida cambie un poco la experiencia.
Nunca he sido seguidor de esta saga, por lo que me da bastante igual se haya "prostituido" y he disfrutado este juego sin prejuicios ni comparaciones, pues tampoco propone nada más allá, aunque entiendo que a los fans de la saga les haya decepcionado este cambio.

Esta Gold Edition creo que incluye todos los DLCs que han salido para el juego, además de la compatibilidad con Move, que no he probado. Las 2 misiones nuevas en forma de DLC me han parecido bastante decepcionantes como ya comenté en los análisis, ya que ofrecen una experiencia claramente inferior a la del juego original.
Esta edición también incluye un modo Mercenarios y un modo versus, pero no los he probado porque ya tuve suficiente dosis de acción con el juego original y no es un estilo de juego que me guste demasiado, además que no veo que encaje demasiado con la jugabilidad.
Donde por supuesto no tengo ninguna queja es en la incorporación de nuevos y originales trajes para Chris y Sheva.

Por fin una pantalla partida digna.

En el juego en sí he notado algunas mejoras, o más bien, parece que han arreglado fallos flagrantes del juego original.

Antes en el modo multijugador local la pantalla se dividía en 4, dejando 2 de las 4 partes de la pantalla totalmente en negro, lo cual era verdaderamente lamentable. En esta edición la pantalla se divide en 2 dejando la parte de arriba para el primer jugador y la parte de abajo para el segundo, con muy poca pantalla desaprovechada, como tiene que ser.

Otro arreglo que he visto es que ya no he sufrido problemas de sonido. En el juego original a veces en algunas escenas cinemáticas el sonido y la imágen se des-sincronizaban por varios segundos, y también después de cada carga del juego las voces de los personajes enmudecían hasta varios segundos después, momento en el que sonaba la última frase que hubieran dicho los personajes.

En todo lo demás el juego sigue siendo lo que era. Chris sigue siendo un culturista enfermizo y Sheva sigue siendo más tonta que una piedra. Por cierto, comentaré una anécdota que tuve con la IA en mi última partida:

IA + Majini motosierra = Muerte instantánea

Más o menos a mitad del juego hay una fase en la que te aparecen 2 Majini con motosierra, uno detrás del otro y sin checkpoint por el medio. La técnica que utilicé para matarlo era irme a un lugar suficientemente largo de forma que cuando el enemigo iba a por mi a un extremo del lugar y lanzaba un ataque(que le lleva varios para reponerse) yo aprovechaba para irme al otro extremo del lugar y desde allí pegarle unos cuantos tiros hasta que se acercara, así una y otra vez. El problema es que la IA lo de evitar morir no lo tiene tan claro, por lo que de vez en cuando el compañero controlado por la IA se quedaba tranquilamente enfrente del enemigo y recibía el ataque de muerte instantanea. Tuve que repetir esta parte unas 5 veces por culpa de la IA, y por supuesto la calificación al final de la misión no era nada buena. Estas cosas no se deberían permitir que ocurrieran.

Y por último, una pequeña mención al online, puesto que no lo pude probar en 360 y sí en PS3.
El juego online creo que está bastante bien hecho, ya que si activas la opción, puedes estar jugando tranquilamente una partida y en un momento cualquiera se puede meter alguien para ayudarte desde el último checkpoint. No hay tediosos minutos de espera. Y normalmente es mejor tener a una persona que a la IA.
Aunque como es habitual, la gente que juega online suele ir super-acelerada y super-chetada, así que es difícil ir a un ritmo pausado y explorar con tranquilidad. No es culpa del juego pero hay que tenerlo en cuenta.

En general, creo que este juego es mejor jugarlo siempre con un amigo ya sea en multijugador local o multijugador online. Y si no es posible, hacerlo solo en la primera partida, y solo o en online en posteriores partidas según si queremos explorar o avanzar rápido.

Lucha de torretas.


Conclusión:
Una edición que arregla algunos fallos absurdos del juego original e incluye contenido nuevo, aunque no de demasiada calidad o no de mi gusto. Divertido y rejugable.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de PlayStation 3

8 de mayo de 2012

Salón del Cómic 2012

Un año más he ido al Salón del Cómic de Barcelona, aunque la verdad es que este año no tenía muchas ganas de ir. He ido el domingo por la tarde por lo que no he tenido que sufrir colas y tampoco estaba muy lleno de gente.

Este año se ve que el tema eran los robots así que aparecían robots en casi todas las exposiciones culturales. Por supuesto, R2D2 era uno de los más recurrentes por su fama y carisma.

Mega LOL xDDD

En cuanto a los cosplay he visto pocos y no demasiado buenos, excepto los profesionales, que iban de diferentes superhéroes de cómic y de personajes de Star Wars.

Y vamos con las compras, aunque tampoco hay mucho que enseñar.

Primero, 2 camisetas de la serie Campeones, que la verdad es que son bastante frikis incluso para mi, pero me ha sorprendido que sean de tan buena calidad y sean totalmente fieles a las originales. Las camisetas son las de Oliver Atom y James Derrick(uno de los gemelos que hacían la Catapulta Infernal).


Y segundo, todos los números del fanzine Pardillos, parodia de la serie Perdidos(Lost), que estoy seguro de que será mejor que el original y tendrá más sentido xD
Este fanzine lo ví el año pasado y todo lo poco que leí me pareció genial, pero aún no lo habían terminado. Este año por fin me los he comprado y todos de golpe.

Camiseta de Oliver Atom... o de José Mota si la vemos en modo espejo xD


Hasta el año que viene!

4 de mayo de 2012

Loulogio Flashmob Digimon: Las aventuras de un barbudo con una batamanta

Muy posiblemente hayais visto el video de la Batamanta, o si no tal vez el de Los Ninjas púrpura, Anselmo el Nyordo, Punset el Faker, Pajilleitor, Koskatron, Las Aventuras del Padre Farras o Art Attax. Todos estos videos los ha hecho un humorista barbudo youtubero conocido como Loulogio, que ya suma con todos sus videos un total de 36 millones de reproducciones.

Loulogio con un vaquero desubicado.

Hace unos días, Loulogio apostó por Twitter que si el Barça perdía contra el Madrid se pasearía por Las Ramblas de Barcelona con una batamanta y cantando la canción de Digimon. Como el Barça perdió, Loulogio finalmente creó un evento para el día 29 de Abril para que todos pudieramos ver en directo su penitencia.

Como seguidor que soy de Loulogio desde los videos de Art Attax allá por el 2007, no falté al evento y fui a participar y grabar(con mi nueva cámara) dicho evento, donde se congregaron un total aproximado de 40 frikis y un ninja púrpura.

A continuación os pongo los videos que grabé, además de mi álbum de fotos del evento.

Video recopilatorio con los mejores momentos de todo el evento:




Video recopilatorio con los mejores momentos y otros no tan buenos:




Lista de reproducción con todos los videos; las 2 recopilaciones y los 10 videos originales:




Para finalizar esta entrada como corresponde, os enlazo algunos de los videos de Loulogio que más me han gustado. Os recomiendo verlos si os gusta el humor friki, absurdo, zafio y despreocupado.

Hércules del chino - La peor película de animación jamás vista
La mejor escena de ninjas de la historia del cine
Las alucinantes aventuras de Anselmo - Episodio 1
El Faker
Pajilleitor Advance
Koskatron 2000
Batamanta Especial Navidad
Flanagan, El vaquero desubicado
Dios molaba
Las cosas del Padre Farras
Art Attax


Aquí estoy con Loulogio. Yo con mi camiseta de David Hasselhoff, por supuesto.


Hasta la próxima! :D


Loulogio en Twitter
Loulogio en Youtube

1 de mayo de 2012

Análisis - Wii Play (Wii)

Hoy analizo un juego pegado a un mando.


Wii Play (Wii)
Medalla de Oro en todas las pruebas.



Wii Play fue uno de los juegos de salida de Wii y tenía la particularidad de venderse junto a un Wii-Remote por solo 5€ o 10€ más de lo que valía un Wii-Remote por sí solo. Por eso mismo es uno de los juegos de Wii más vendidos.

Wii Play consiste en una compilación de 9 minijuegos bastante simples que pueden jugarse en solitario o con un 2º jugador. Los juegos son muy simples pero también son muy variados y hacen uso de las particularidades del mando de Wii. Además, también fue uno de los primeros juegos en utilizar Miis para el propio juego.

Por su simplicidad y facilidad de uso es un juego bastante enfocado a jugadores casual que apenas hayan tocado una consola en su vida(buena fé de ello puede dar mi madre xD). Pero también puede resultar divertido para un jugador habitual, aunque solo sea para una o dos horas y por 2 o 3 minijuegos.
El juego no tiene final ni nada parecido, como mucho podemos retarnos a nosotros mismos a conseguir cierto nivel de medallas en cada una de las pruebas.


Estos son los 9 minijuegos:

Campo de tiro: El típico juego de tiro al plato, dianas, latas y lo que nos pongan por delante.

Busca Miis: Un original juego en el que aparecen un montón de Miis caminando, corriendo o nadando por el escenario y tenemos que encontrar un Mii concreto. Algo así como un "¿Dónde está Wally?".

Tenis de mesa: Un juego de tenis de mesa contra la máquina o contra otra persona. Se utiliza el puntero, por lo que no es demasiado realista.

Miis poses: Otro original juego en el que debemos ir moviendo el puntero, girando el mando y pulsando botones para colocar a los Miis en una postura concreta.

Hockey láser: Un Pong modernizado. Muy divertido para 2 personas.

Billar: Un simple juego de billar.

Pesca: Un juego de pescar peces en un estanque. Hay que utilizar también la profundidad del movimiento del mando.

Vaquero ranchero: Un divertido juego de carreras con obstáculos y recolección en el que vamos montados sobre una vaca. Muy divertido para 2 personas.


Tanques: Mi preferido. Un juego en el que manejamos un tanque y tenemos que pasar multitud de fases en las que nos encontramos diferentes tipos de tanques enemigos y obstáculos. Requiere bastante habilidad y algo de estrategia para pasarselo. Podría ser un juego por sí solo perfectamente. Para 2 personas es cooperativo, en teoría.

En general, técnicamente cumple para el tipo de juego que es, que ya es mucho viendo el diseño mega-cutre de la portada xD
No es demasiado difícil conseguir oro en todas las competiciones, excepto en la de los tanques que es bastante larga y es muy difícil en las últimas fases. También se pueden conseguir medallas de platino pero para eso ya hay que tener muchas ganas. Conseguir todos los oros puede llevar de una hora a 3 más o menos, según nuestra habilidad en las pruebas.



Conclusión:
Wii Play es una compilación de 9 minijuegos bastante simples, enfocado a gente que no suele jugar a videojuegos. La variedad de los minijuegos es amplia y hay desde juegos tradicionales a juegos originales en gran parte gracias al control. Me ha gustado especialmente el juego de los tanques, del que aún estoy esperando una secuela. Para su precio es una buena opción, al menos en su momento, ideal para gente poco experimentada en juegos.


NOTA FINAL: 5 de 10. Regular.


Ranking de Wii