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31 de marzo de 2011

Nintendo 3DS - Primeras impresiones

Ya tengo la Nintendo 3DS!!
Me he pillado la Cosmos Black, o sea la negra.
Las huellas se quedan bastante marcadas, pero aún así la prefiero a la azul. Hubiera preferido una roja, pero esta también es mu bonica.


Al reservarla en el ineficiente servicio de reserva online del Fnac me regalaron una funda bastante maja donde cabe la consola y 3 juegos. Inicialmente solo iba a pillarme el PilotWings Resort, pero como no saldrá gran cosa hasta verano y sentía curiosidad por este tipo de juegos también me pillé el Nintendogs + Cats: Golden Retriever; que por cierto, no solo lleva esa raza de perro, si no que lleva unas 7 razas desde el principio y las razas de las otras ediciones se pueden ir desbloqueando, aparte de los gatos y los diferentes pelajes de todos ellos.



Lo que me ha parecido un puntazo de la caja del Nintendogs es que han aprovechado el rediseño con menos plástico de las nuevas cajas para poner fotos de las razas de perros y gatos del juego. Que cosa más mona xD



El poder pausar el juego en todo momento pudiendo acceder a ciertas aplicaciones con el juego en espera y la utilización de tarjetas SD para almacenar música, fotografías y otro tipo de datos para poder transmitir estos datos entre la Nintendo 3DS y el ordenador y la posibilidad de aumentar la capacidad de estas abre muchas posibilidades y dan una experiencia mucho más completa y profunda. Por ejemplo, este dibujo lo he hecho con el Cuaderno de juego de la consola :D

Aunque por el momento algunas secciones se ven un poco escasas, espero que se vayan mejorando con actualizaciones, como el envío de mensajes entre amigos, la grabación de video en 3D, la captura de pantallas de juego, el navegador de internet, el canal tienda o el chat de voz.

Aunque no se pueden realizar capturas de pantalla(al menos de momento), con algunos juegos se pueden hacer capturas en 3D, como esta que hice a mi cachorro de Golden Retriever. Posteriormente las capturas y fotos se pueden personalizar de una forma absolutamente horrenda en el canal de fotos.



Aquí dejo una imágen de mi Mii y el código QR. El código QR es una imágen que contiene información en una matriz de puntos, en este caso contiene la información de un Mii para poder descargarlo en otras 3DS simplemente enfocando con la cámara.

Aprovecho el hueco para decir que todas las imágenes en 3D que realiza la Nintendo 3DS se guardan en 2 formatos, el formato JPG que simplemente muestra la imágen de la cámara izquierda y el formato MPO que contiene las 2 perspectivas de la imágen. Las imágenes en formato MPO se puede visualizar con programas especiales. Yo por ejemplo me he descargado un visualizador de imágenes MPO muy sencillo y gratuito para Mac: VM-1 v.1.0.1


Mi código de amigo de Nintendo 3DS es el 3007-8097-8381. Por cierto, he añadido todos mis códigos de amigo/nicks de varios sistemas online en la sección de la derecha.

26 de marzo de 2011

Peratallada Falcon Punch Remix

Este es un video-parodia que he hecho sobre el videojuego en el que he estado trabajando en los últimos meses, combinado con la música del famoso Falcon Punch Remix. Las imágenes son de la versión alpha del juego, por lo que hay cosas que no están en la versión final del juego. Espero que os guste.



Si quereis echarle un vistazo al juego, se puede jugar a la versión beta en la siguiente dirección: http://www.personatgesenjoc.cat/peratallada/

También se puede jugar al anterior juego de la serie en la siguiente dirección: http://www.personatgesenjoc.cat/

Los 2 juegos forman parte de la serie Personatges en Joc, que trata de dar a conocer personajes históricos catalanes a niños de 10 años más o menos. En ambos juegos han trabajado varias personas, entre las que está el diseñador Cesc Grané.

En el futuro espero comentar algo más sobre estos juegos.

22 de marzo de 2011

Análisis - Super Mario Galaxy 2 (Wii)

Analizo la secuela del considerado por muchos mejor juego de esta generación.


Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Juego principal finalizado con las 120 estrellas.



Al acabar el primer Mario Galaxy tuve la sensación de que era tan perfecto que estaba seguro que sacarían una 2ª parte. Y al final, así acabó siendo.
Nintendo no suele sacar secuelas en una misma consola de sus sagas principales y más en la serie de Marios en 3D, pero con este decidieron hacer una excepción. Según Miyamoto, al hacer el primer juego, tuvieron tantas buenas ideas que tenían contenido para hacer otro juego entero. Y así es, a pesar de ser una secuela directa con un aspecto muy parecido, la sensación es que siempre estás jugando algo nuevo.

En la parte de jugabilidad, la aparición de Yoshi y los nuevos superpoderes hace que las situaciones se resuelvan siempre de una manera totalmente diferente. Por otra parte, prácticamente todos los escenarios y enemigos finales son nuevos, y se han añadido algunos enemigos secundarios al plantel. Además, hay más variedad en las misiones, entre ellas las partes de plataformas 2D. También se han incluido fases que homenajean a fases de antiguos juegos.


Yoshi es la principal novedad de este juego, pero tampoco tiene un gran protagonismo. El uso de Yoshi se limita a un pequeño conjunto de fases y se utiliza más como un item que otra cosa. Es decir, que su uso es muy diferente al que tenía en Super Mario World.
También se puede jugar con Luigi en lugar de Mario desde el primer momento del juego.

Gráficamente es prácticamente igual, aunque he notado mejoras en algunos detalles, por ejemplo, se ha aumentado la cantidad de pisadas que quedan marcadas en la arena. El sonido mantiene el nivel excelente del anterior título con una banda sonora orquestada fantástica.


Se han mejorado algunos aspectos para hacer el juego más accesible: El mundo principal se ha reducido a un planeta de tamaño medio, donde podemos jugar libremente o interactuar con los personajes que van apareciendo. Y la selección de fases se hace desde un menú parecido al de los Mario en 2D haciendo el acceso mucho más sencillo.
También se han mejorado otros aspectos como que las monedas y el polvo de estrellas tengan mayor utilidad en el progreso de la partida y que los cometas aparezcan desde el principio del juego.

Al contrario que la 1ª parte, este juego no tiene una historia muy elaborada, algo que es habitual en este tipo de juegos.

La duración está en torno a las 30 horas para conseguir las 120 estrellas. En el juego hay otras 120 estrellas que se consiguen en los mundos ya visitados, aunque no sé exactamente como se consiguen, no es como en el primero que simplemente eran las mismas estrellas pero con Luigi.



Conclusión:
A pesar de ser una secuela directa con un aspecto muy parecido, la sensación es que siempre estás jugando algo nuevo. Se han incorporado nuevos items y a Yoshi, prácticamente no se ha reaprovechado ningún escenario y se han añadido partes en 2D y fases que homenajean a juegos anteriores. Tiene mejoras en la accesibilidad de las fases y en otros aspectos del juego que lo hacen aún más redondo.


NOTA FINAL: 10 de 10. Obra maestra.


Ranking de Wii

17 de marzo de 2011

Análisis - Call of Duty 3 (Wii)

 Breve análisis sobre uno de los primeros shooters para Wii.


Call of Duty 3 (Wii)
Juego finalizado.


Al igual que el resto de juegos de la saga, consiste en un shooter en primera persona. La historia está basada en la 2ª guerra mundial y la acción transcurre en la zona de Francia ocupada por los nazis.

El juego se dividen en varias misiones de unos 30 minutos que constan de varios subobjetivos. La acción transcurre de forma bastante lineal así que es casi imposible perderse. La mayor parte del juego consiste en ir avanzando por el campo de batalla y por casas rurales matando nazis con armas que van desde fusiles hasta rifles francotirador y granadas. En algunas misiones hay que utilizar explosivos, cañones, lanzamisiles, tanques o coches, lo que le da un poco de variedad durante todo el transcurso de la historia. Durante las misiones hay algunos dialogos y entre misión y misión siempre hay una pequeña escena cinemática.

Graficamente es justito, aunque las explosiones son muy realistas. En la parte del sonido hay que destacar de forma positiva que los dialogos están en castellano, excepto los nazis que hablan en alemán, pero por desgracia el repertorio de dialogos en el campo de batalla es muy reducido, de forma que continuamente se oyen las mismas frases una y otra vez, como por ejemplo: "Los alemanes están en campo abierto!"y "Nosequé del plastidecor!".

Jugablemente es más o menos correcto, pero en ciertas ocasiones tiene fallos desproporcionados. En algunos momentos determinados el input de datos parece que vaya a 1 frame por segundo hasta que matas a unos cuantos enemigos, lo cual lo hace más dificil aún, por suerte al haber multiples checkpoints estas situaciones acaban salvandose con unos intentos. El control también falla en algunos sitios, normalmente cuando el terreno no es totalmente plano, que a veces al agacharte de repente el personaje se desplaza varios metros.


Conclusión:
Un shooter en primera persona bastante lineal y que sigue la historia de la guerra contra los nazis en la zona francesa. A pesar de su linealidad la variedad de situaciones hace que se mantenga siempre entretenido. Tecnicamente es justito al igual que la jugabilidad que además a veces falla de manera estrepitosa.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de Wii