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18 de abril de 2010

Análisis - Cursed Mountain (Wii)

Como ya dije hace unos meses, voy a hacer un análisis de Cursed Mountain, con una pequeña comparativa con algunos aspectos de su hermano secreto Escape from Bug Island!, con el que comparte un enigmático parecido.


Cursed Mountain (Wii)
Juego finalizado.


Este juego no consiguió la fama de Escape from Bug Island! y tampoco llegó a calar en el público.
Como dato curioso, antes de su salida anunciaron que este juego iba a aprovechar todo el potencial de Wii gracias a nosecuantos motores gráficos y de físicas. Supongo que lo dijeron en el sentido literal, no en el práctico, es decir, pusieron un montón de pijadas y al final se quedaron sin capacidad para hacer texturas y cosas útiles y tampoco tiene pinta de que el juego tenga una gran optimización de recursos, cosa normal teniendo en cuenta la magnitud del título.
Otro dato curioso es que tristemente una de las compañías que colaboraron en la realización del título, Deep Silver Vienna, cerró después de hacer el que fue su primer y último juego.

Empezamos comentando algunos de sus defectos.

Gráficamente no se puede decir que sea bueno, aunque tenga la excusa de transcurrir en espacios muy abiertos. El modelado del paisaje es muy pobre y las texturas de algunos objetos son horribles.

El control es ortopédico. En este sentido recuerda mucho a Bug Island.
Además, la jugabilidad es bastante simple y pobre en variedad.
La exploración es una parte importante del juego. Siendo así, en ocasiones los niveles abusan un poco de pasillismo. Pero mezcla correctamente la exploración con momentos de acción.

En general se nota ese estilo de juego de poco presupuesto, hay cosas que se notan que no están del todo pulidas. Recuerda a Bug Island, pero no llega a su descarado nivel de cutrez.
Y al igual que Bug Island, a pesar de todos estos fallos, el juego se hace jugable, entretiene y sus fallos no afectan mucho en el disfrute del juego.

Uno de los puntos que este juego mejora respecto a Bug Island es un doblaje en castellano de sorprendente calidad.

Este juego tiene un solo nivel de dificultad y al contrario que Bug Island, es MUY fácil. Nunca nos faltarán objetos para curarnos y hay multitud de checkpoints automáticos. La dificultad está en algunos combates y en que solo podemos curarnos en unos sitios determinados. A pesar de encontrarnos con multitud de fantasmas y demonios, el juego no asusta en ningún momento.

Las escenas del juego consisten en imágenes estáticas dibujadas, algunas con sencillas animaciones, mientras nuestro protagonista narra la historia. Sencillo y efectivo. Queda muy bien con el estilo de la historia. La historia está bastante bien, muy oscura y mística, pero lo que la hace destacar es el trasfondo.

A pesar del estilo cutrillo que tiene el juego, su ambientación está realmente bien. En todo momento te sientes estar en medio de una montaña tibetana perdida observado por un montón de fantasmas. El juego refleja de forma fidedigna todo lo que podríamos encontrarnos en una zona como esa con un punto de misticismo y fantasía. Sorprende encontrarse hasta en la misma cumbre de la montaña las típicas banderitas de colores y realmente es así. Llegas a aprender bastante de la cultura tibetana.

En duración llega aproximadamente a las 15 horas. Y por desgracia, este juego no ayuda en la rejugabilidad. No puedes rehacer las misiones, al empezar una nueva partida no conservas nada, tienes que empezar de cero y las partidas solo se guardan automáticamente con los checkpoints.
Si queremos recopilar todos los objetos del juego no tenemos otra opción que hacerlo en una sola partida y sabiendo exáctamente donde está cada cosa, porque hay momentos en los que no se puede volver atrás y el checkpoint reescribe automáticamente la partida. Este es el punto que más me decepcionó.


Conclusión:
Un juego que se aleja de las superproducciones. Sus gráficos y su jugabilidad son pobres. Apuesta por una exploración semi-pasillista y momentos de acción, una buena narración de la historia y una ambientación excelente y muy original. De paso aprendes cosas sobre la cultura tibetana. Su mayor fallo es tal vez su nula rejugabilidad.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de Wii

11 de abril de 2010

Predicción ventas NSMBW vs. COD:MW2

Hoy me aburría un poco así que decidí intentar preveer si New Super Mario Bros. Wii superará(y cuando) en ventas totales a Call of Duty: Modern Warfare 2 en sus versiones para PS3 y 360.
Sí, es un poco friki, pero tenía ganas de hacerlo ya que han habido muchos debates sobre esto y después de 20 semanas desde el lanzamiento de los juegos aún hay cuchillos volando por ciertos foros.


Ventas de New Super Mario Bros. Wi:


Para predecir las ventas de NSMBW utilizaré los datos de ventas de Mario Kart Wii y Super Mario Galaxy al ser los juegos que más se le parecen. Para empezar hay que tener en cuenta que NSMBW y Galaxy salieron a pocas semanas de las navidades mientras que Mario Kart salió en Abril.

En Japón todas las semanas ha estado por encima de los dos y en las últimas semanas(10-20 semanas después de su lanzamiento, en Febrero-Marzo) ha estado vendiendo unas 40k por semana, mientras que en el mismo periodo Mario Kart vendía unos 20k y Mario Galaxy había caido a los 7k.
En América Mario Kart tuvo mejores ventas en su lanzamiento pero NSMBW aumentó sus ventas en posteriores semanas, que incrementaron sustancialmente con la llegada de las navidades. En las últimas semanas NSMBW ha estado vendiendo unos 90k por semana, mientras que Mario Kart unos 65k y Mario Galaxy 35k.
En Others(Europa, Australia y demás paises) es donde Mario Kart ha estado más fuerte y donde más se venden a largo plazo los juegos. Al igual que en América, Mario Kart estuvo por encima en el lanzamiento pero NSMBW le superó en las posteriores semanas. En las últimas semanas NSMBW ha estado vendiendo unos 65k por semana, mientras que Mario Kart unos 85k y Mario Galaxy cayó a los 20k.

Evidentemente NSMBW tiende a tener un comportamiento en ventas muy parecido al de Mario Kart, con un desgaste un poco mayor debido a que ya ha cosechado las ventas de unas navidades.
En resumen, en las últimas semanas: En Japón NSMBW ha estado en los 40k, 20k por encima de Mario Kart. En América NSMBW ha estado en los 90k, 25k por encima de Mario Kart. En Others NSMBW ha estado en los 65k, 20k por debajo de Mario Kart.

En Japón Mario Kart estuvo desde la semana 17 hasta las navidades en la semana 35 en los 15k. Y después de las navidades se mantuvo en unos 10-8k. Viendo las últimas ventas, es de suponer que con el mismo comportamiento NSMBW venderá el doble, unos 28k por semana.
En América Mario Kart estuvo desde la semana 20 hasta navidades en la semana 29 en los 75k. Y semanas después de navidades se mantuvo en los 65k. Aunque NSMBW está vendiendo un 25% más que Mario Kart, creo que el desgaste de las navidades hará que no se mantenga muy por encima. Por lo tanto es de suponer que NSMBW venderá unos 75k por semana de aquí a navidades.
En Others Mario Kart estuvo desde la semana 20 hasta navidades en la semana 29 en los 90k. Y semanas después de navidades estuvo por las 60k. Creo que NSMBW se mantendrá por debajo en el mismo margen que lleva teniendo las últimas semanas. Así que supongo que se mantendrá en unos 60k semanales hasta navidades.

En total, se mantendrá en los 165k por semana hasta navidades. No creo que le afecte demasiado el lanzamiento de Mario Galaxy 2 y Metroid Other M.
Multiplicandolo por las 32 semanas que quedan hasta navidades hacen un total de 5280k.
Sumado a lo que se lleva hasta ahora serán 18725k antes de empezar las navidades.

En navidades en Japón, de la semana 35 a 40, se vendieron 250k copias de Mario Kart. En America de la semana 30 a 36 se vendieron 1590k. En Others de la semana 32 a 39 se vendieron 1880k.
Suponiendo que NSMBW mantenga el mismo ritmo, en Japón venderá aproximadamente 400k, en America 1600k y en Others 1300k. Haciendo un total de 3400k.

Así que de aquí a finalizar las navidades NSMBW venderá aproximádamente 8680k, que sumado a lo que ya lleva serían 22125k. Todo esto también dependerá de lo que salga de aquí a finales de año. La salida de fuertes títulos como Zelda y algún previsible título enfocado al público casual podría rebajar sus ventas en los últimos meses.


Ahora vamos con Call of Duty: Modern Warfare 2 para 360 y PS3:

Para predecir las ventas de COD:MW2 para 360 y PS3 utilizaré las ventas de Call of Duty 4: Modern Warfare para 360.

Debido a que el lanzamiento de estos juegos fueron exáctamente en la misma semana con 2 años de diferencia, su comportamiento ha sido idéntico, por lo tanto los datos son muy fáciles de comparar. MW2 para 360 vendió mucho más en su lanzamiento, con una proporción de casi 5 veces mayor en su primera semana. Esta proporción fue bajando rápidamente a lo largo de las semanas y se han igualado en ventas semanales a partir de la semana 11. MW2 para PS3 hizo lo mismo pero en una proporción menor.

Por regiones se puede ver que en Japón MW2 de PS3 vende mucho más que ambos, aunque después de 17 semanas apenas llega a 1k por semana y por lo tanto tiene muy poca influencia en las ventas totales. En América MW2 para 360 se ha mantenido siempre por encima de la versión de PS3, pero a partir de la semana 15 MW2 para 360 está vendiendo menos que MW. En Others ambas versiones de MW2 han estado muy igualadas todas las semanas y siguen vendiendo más que MW para 360. Después de 21 semanas la diferencia global entre los 3 juegos es prácticamente inapreciable y seguramente seguirá así para siempre.

Suponiendo que MW2 para 360 y PS3 vendan lo mismo que lo que vendió MW para 360, desde la semana 21 hasta navidades en la semana 53, venderán 1172k copias cada uno, que sería una media de 37k por semana cada uno. Aunque actualmente vendan 85k por semana, las ventas de este tipo de juegos en 360 y PS3 no logran mantenerse demasiado tiempo.
Con estas ventas, MW2 para 360 llegaría antes de navidades a las 11478k. Y MW2 para PS3 llegaría a las 8711k. Entre los dos sumarían 20189k.

De la misma forma, en navidades, desde la semana 53 hasta la semana 61 se venderán 380k para cada versión.

Por lo tanto, de aquí a finalizar navidades, MW2 venderá 1552k para cada versión. Sumado a lo que llevan vendido hasta la fecha sumarán 11858k para 360 y 9091k para PS3. Lo que haría un total de 20949k entre las 2 versiones.


Conclusión:

Para antes de navidades, más o menos la primera semana de Diciembre de 2010:

New Super Mario Bros. Wii habrá vendido 18725k.
Call of Duty: Modern Warfare 2 para 360 habrá vendido 11478k.
Call of Duty: Modern Warfare 2 para PS3 habrá vendido 8711k.
Entre los dos MW2 se habrán vendido 20189k.

Finalizadas las navidades, a mediados de Enero de 2011:

New Super Mario Bros. Wii habrá vendido 22125k.
Call of Duty: Modern Warfare 2 para 360 habrá vendido 11858k.
Call of Duty: Modern Warfare 2 para PS3 habrá vendido 9091k.
Entre los dos MW2 se habrán vendido 20949k.

Así que suponiendo que mis calculos fueran milimétricos y acertados, New Super Mario Bros. Wii superaría las ventas totales de Call of Duty: Modern Warfare 2 durante el subidón de ventas de navidades, más o menos, el día 23 de Diciembre de 2010 a las 7 de la mañana, con un total de 20610k.

6 de abril de 2010

Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)

Continuo el listado de las mejores frases de Viaje al Oeste.
En esta ocasión he escogido las 9 mejores entre los capitulos 11 y 20.


El Rey Mono, historia

El indiscutible protagonista de esta historia es el Rey Mono, que también se le conoce por multitud de apodos a lo largo de la historia tales como como Gran Sabio, Sosia del Cielo, Sun Wu Kung, el Peregrino, Mono de la Inteligencia o Pi ma wen, entre otros.

Sun Wu Kung nace de un huevo de piedra, una roca inmortal, en la Montaña de las Flores y Frutos. Su inteligencia y osadía le llevan a vivir multitud de aventuras. Logra convertirse en un inmortal gracias al Taoismo, consigue una fuerza extraordinaria, su cuerpo adquiere una dureza insólita y se hace con una extraordinaria barra de hierro que cambia de tamaño a placer.

Tras sumir el Cielo en una gran confusión, el mismísimo Buda logra apresar al Mono de la Inteligencia y encerrarlo bajo una montaña. Tras varios siglos, abraza la fé Budista y es liberado para acompañar al Monje Tang en su viaje hacia el paraiso occidental. Sun Wu Kung se convierte así en su más fiel y eficiente servidor.


Los mejores dichos, proverbios y frases de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)

El Rey Mono es una fuente inacabable de sabiduría. La mayoría de estos proverbios son suyos.

Ahora comprendo el dicho que afirma: «Por muy fuerte que seas, siempre hay otro más fuerte que tú». (pag.354)

Tenemos, de hecho, cierta experiencia en capturar monstruos. Como muy bien afirma el dicho, «no sólo has cuidado del médico, sino que incluso le has curado la vista». (pag.437)

-«Sólo un caballo inútil rechaza la comida que se le ofrece» -citó el Tigre de la Vanguardia. (pag.482)

-¡No llores! -le ordenó el Peregrino con la cabeza enhiesta-. El que cede al llanto se siente ya derrotado. (pag.483)


El Monje Tang es un hombre piadoso en extremo, por desgracia eso le vale no pocas desgracias a lo largo de su camino hacia el Oeste.

Como muy bien afirma el proverbio, «nadie puede recoger el agua derramada ni hacer volver a la vida a un hombre muerto». (pag.292)

Quienes nos dedicamos a la vida del espíritu tenemos la obligación de «cercionarnos de que no hay ninguna hormiga en el suelo, cuando barremos, para que no sufra daño alguno; incluso debemos rodear las velas con pequeñas pantallas, para evitar que las polillas mueran abrasadas». (pag.362)


El Rey Mono está decidido a llevar a buen puerto el viaje del maestro Tang. Para ello recurrirá tanto a sus poderes como a su labia.

Además, como dice el proverbio, «quien devuelve lo prestado, tiene la posibilidad de volver a pedirlo de nuevo». (pag.405)

-No te enfades -le aconsejó el Peregrino-. «Quien ayuda a otro se ayuda, en realidad, a sí mismo.» ¿Quieres explicarme qué tiene de malo decirme el nombre de esta aldea? (pag.436)

Tus problemas y mis poderes se complementan como el cuatro y el seis en en el juego de dados. (pag.437)


Quien desee conocer la selección de mejores proverbios de los capítulos 21 a 30 deberá, por tanto, leer con atención el texto que se ofrece en la próxima entrada.


Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 1-10)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 31-40)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 71-80)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)