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20 de diciembre de 2008

Análisis - Braid (XBLA)

Otro análisis de los juegos que me he pasado. Esta vez es uno de los juegos que más me ha gustado este año, Braid.


Braid (Xbox Live Arcade)
Juego principal finalizado, todas las contrarrelojes batidas y 200/200 logros.


Braid es una mezcla de muchas cosas. Plataformas y puzzle, arte e ironía, un homenaje a lo clásico y algo totalmente novedoso. Y como ocurre en el juego, al final todas las piezas acaban encajando.

En el juego nos pondremos en la piel de Tim, un entrañable y extraño personaje en la busqueda de su princesa, que un día abandonó.
Cada una de las fases del juego vendrá precedida por un seguido de relatos en forma de prosa que nos introducirá en el tema de cada fase, a la vez que nos cuenta la historia de Tim, nos transmitirá sus sensaciones y su particular visión del mundo.

A medida que avancemos en el juego se nos irán añadiendo diferentes habilidades para controlar el espacio temporal, habilidades que Tim deberá utilizar para conseguir todas las piezas de puzzle que se encuentran a lo largo de varios niveles, lo cual requerirá habilidad e ingenio de forma creciente a medida que avancemos. Conseguir todas las piezas de puzzle es un reto difícil pero asequible con un poco de paciencia.


Visto el concepto del juego cualquiera creería que este juego podría resultar demasiado difícil y tedioso, pero al poder pasar el tiempo hacia atrás, siempre podremos deshacer nuestros errores. De esta manera, podremos ir probando diferentes acciones que se nos ocurran o hacerlas sin pensarlo mucho, ver los resultados y a partir de estos, deducir la solución del problema.

Artísticamente está a la altura y más, visualmente es de los juegos en los que más merece la pena tener una buena cantidad de pixels en pantalla y la música acompaña a la perfección. Es como si un cuadro cobrara vida.

Sin embargo, se le puede poner un pero y es que es muy corto. Los conceptos del juego podrían haber dado para mucho más.



Conclusión:
Un juego totalmente novedoso y cuidado en todos sus aspectos. Un homenaje y una mezcla genial de plataformas y puzzle. Una obra de arte contemporánea.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Xbox Live Arcade

7 de diciembre de 2008

Análisis - New Super Mario Bros. (NDS)

Hace tiempo me pasé el New Super Mario Bros. pero no lo acabé del todo hasta hace unos días. Aquí va el análisis :)


New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
Juego principal finalizado al 100%.


Este juego realmente tiene poco que comentar. Es el clásico Mario en 2D pero con un toque renovado.

Jugablemente tiene los típicos poderes de Mario y algunos nuevos como el de hacerse mini-Mario que principalmente sirven para resolver ciertos puzzles. Sin embargo, se echa en falta el típico poder que te haga despegar los pies del suelo.


Gráficamente y sonoramente no se le pueden poner peros, está renovado a los tiempos actuales con un estilo 3D muy logrado.

Respecto a la dificultad, es accesible para cualquier tipo de público, exceptuando algunos niveles. Casi siempre se puede recurrir a poderes especiales para pasarse alguna fase que se resiste. Y completar todas las fases y todos los caminos supone un reto para cualquiera.


Los niveles son poco dinámicos, así que rejugarlos no supone un gran divertimento y en cuanto a los enemigos finales no son un gran reto, son muy simples y no tienen mucha personalidad. Prácticamente te limitas a apalizar a Bowsy a base de conchas.

Los minijuegos están bien para pasar un rato jugando con amigos.

Es un gran juego pero le falta la profundidad y la personalidad de algunos de sus predecesores como por ejemplo Super Mario World.



Conclusión:
El clásico Mario, la fórmula de toda la vida pero con un aspecto renovado. Sin embargo, puede ser jugablemente poco profundo: los niveles son poco rejugables y los enemigos finales son muy monótonos.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking Nintendo DS

24 de noviembre de 2008

Análisis - Phoenix Wright Ace Attorney (NDS)

Estreno también los análisis de Nintendo DS con el primero de los Phoenix Wright.


Phoenix Wright Ace Attorney (Nintendo DS)
Juego finalizado.


En el juego nos encarnamos en Phoenix Wright, un inexperto abogado que tratará de ganar sus primeros juicios. Tras este objetivo, y a lo largo de varios casos, el protagonista estará envuelto de una trama muy intensa, original e impactante por momentos.
La historia no se trata simplemente de ir ganando casos para desvelar la verdad, si no que la historia y los sucesos que irán ocurriendo cambiarán la vida, el entorno y los sentimientos de Phoenix y del resto de personajes.

Los personajes que van apareciendo son de lo más carismáticos y todos aportan su importante dosis a la trama. No faltarán los momentos trágicos, enigmáticos, intrigantes y sobre todo humorísticos.

Entre los personajes más destacables están: el despistado protagonista Phoenix Wright, la adorable Maya Fey, el reservado fiscal Miles Edgeworth, el torpe inspector Dick Gumshoe, el ingenuo juez sin nombre, el impoluto fiscal Manfred Von Karma... Todos son absolutamente genuinos xD


Los juicios tomarán gran parte del tiempo, pero también tendremos tiempo para explorar el lugar del crimen, interrogar a testigos o a sospechosos, etc... Los juicios son muy entretenidos y suelen ser bastante impredecibles. Podremos interrogar a los testigos, presionandolos, o mostrando pruebas para contradecir sus mentiras y desvelar la verdad.

Gráficamente... digamos que tiene un estilo clásico: dibujos con estilo manga, fondos estáticos y animaciones con unos pocos frames. Sin embargo, el juego utilizará incluso esto para cachondearse y las poses y movimientos de los personajes dotarán de un carisma especial a cada uno de ellos.



El sonido es del mismo estilo que los gráficos. La música y los efectos van en consonancia con el resto del juego. La música cambia según la situación, lugar o personaje con el que estemos hablando, lo que le dará una ambientación idónea, sin embargo algunas melodías pueden hacerse repetitivas.

La duración del juego es correcta, ni demasiado corto ni demasiado largo para perder intensidad. Y es totalmente adictivo, al menos para mi. Además, se puede guardar casi en cualquier momento y puedes jugarlo al ritmo que quieras, es decir, puedes tomarte tu tiempo para cada acción. Pero, como es normal en este tipo de juegos, puedes quedarte encallado en algún momento del juego, dejandote totalmente desquiciado. Por desgracia el juego contribuye a que estos momentos aparezcan en algunos momentos puntuales requiriendo deducciones poco deducibles. La solución para estos casos es: o pruebas todas las opciones posibles, o bien, si tu paciencia no aguanta, miras una guía.



Conclusión:
Un juego absolutamente adictivo y jugable, con una trama muy intensa y cambiante, con unos personajes con un gran carisma y con un gran sentido del humor.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking Nintendo DS

7 de noviembre de 2008

Análisis - Grand Theft Auto IV (360)

He visto que he últimamente he tenido más comentarios, sobretodo por la entrada de "Como poner spoilers en Blogger", lo cual me agrada bastante :D

Esta vez analizaré un juego de mi recién comprada X-Box 360, el juego es el hyper-hypeado Grand Theft Auto IV, y no tendré piedad con él.


Grand Theft Auto IV (X-Box 360)
Juego principal finalizado, 610/1000 logros y unos 200.000$ en el online.


El juego comienza con una prometedora escena en la que Niko Bellic llega a Liberty City atraido por la buena fama de la ciudad. Inmediatamente nos damos cuenta del realismo que pretende dar el juego; edificios, peatones y coches por todas partes y un manejo del coche muy realista al que poco a poco nos iremos acostumbrando.

La ciudad, una réplica casi exacta de Manhattan y alrededores, es impresionante. Mientras vas avanzando en el juego puedes pasearte por las zonas más emblemáticas de Nueva York, casi como si estuvieras allí; el Central Park, el Empire State Building, la Estatua de la Libertad, los famosos puentes de Manhattan. Es genial por ejemplo ver los cortes de Friends y reconocer el lugar, admirar el mismo paisaje que Miki y Yuu en el Opening de Marmalade Boy, o suicidarte desde el Empire State Building.


Y por desgracia prácticamente ya he contado todo lo bueno del juego.

La historia empieza con un Niko que parece que no quiere hacerle daño a una mosca, que quiere triunfar aprovechando las oportunidades que le brinda la ciudad y que para ello empieza siendo el chico de los recados.
Sin embargo la historia transcurre y ese inocente Niko de la noche a la mañana se convierte en un despiadado asesino que lo mismo le da matar al jefe de su primo, a un traficante de drogas, a un jefe de la mafia o a la mafia entera. También sin venir a cuento su objetivo en esta ciudad se convierte en la obsesión por matar al tipo que le traicionó en la guerra de los Balcanes. Pero hay una cosa que se mantiene, empiezas y acabas siendo el chico de los recados.

En esta historia sin pies ni cabeza, irán apareciendo multitud de personajes, de los cuales solo 2 o 3 merecerán la pena; Dwayne, Little Jacob, la familia McReary... al resto dan ganas de pegarles un tiro, empezando por el primo de Niko.


En cuanto al juego en sí, consiste en ir a las misiones que te van apareciendo y hacerlas. La mayoría consisten en ir a un sitio y matar a la gente que haya en ese sitio. Otras consisten en ir a un sitio, perseguir un coche hasta otro sitio y matar a la gente que haya en ese sitio o en ese coche. Adicionalmente en algunas misiones podrás perdonar la vida a alguien que en el futuro podría ayudarte o no. A la larga, la monotonía de las misiones, hace que sean bastante aburridas y en ocasiones desquiciantes.

El control, a pesar de ser una saga con una larga trayectoria, está lejos de ser perfecto.
La cámara es un absoluto horror, tarda demasiado en girar cuando vas con un vehículo y da igual que muevas la cámara, esta se pondrá automáticamente donde estaba antes. Esa cámara puede ir bien cuando vas a pie, permite verle algo más que el culo a Niko, pero cuando vas conduciendo y girando por calles estrechas esta cámara hace que desees la muerte de quien la programó y la situación se agrava cuando conduces un helicóptero.
Otro punto desquiciante del control es la puntería automática. En general funciona bien, pero a veces tiene fallos como no detectar a algunas personas(vete tú a saber por qué si normalmente detecta hasta a los que están tras un muro de 2 metros) y en lugares muy cerrados no ofrece la soltura y rapidez suficiente como para evitar que te metan un disparo o dos en toda la cara.


Otra cosa desquiciante es el sistema de guardado. Solo puedes guardar al final de una misión o al irte a dormir a tu apartamento y al cargar un punto de guardado siempre aparecerás en uno de tus apartamentos.
Si te matan en medio de una misión apareces en el hospital más cercano, con menos dinero, menos balas, menos armas(WTF?) y sin chaleco antibalas. Entonces te dan la opción de reiniciar la misión, pero tal y como has salido del hospital. Para más inri, la misión la empiezas de cero, solo te ahorras el trayecto de llegar a la misión. Con lo cual, lo que acabas haciendo es cargar la última partida. Tendrás que hacer otra vez el trayecto para llegar a la misión, pero al menos no te habrán saqueado.
Esto conyeva a que si por desgracia tienes que repetir varias veces una misión, tendrás que hacer cada vez el mismo aburrido trayecto, el mismo tiroteo, la misma persecución...
En mi opinicón, deberían haber puesto Checkpoints en las misiones ya que el juego de por sí ya es largo, no necesitaban alargarlo con este sistema de guardado tan nefasto, inútil y sin sentido.


Gráficamente está bastante bien teniendo en cuenta que el escenario es muy abierto y de un tamaño gigantesco, sin embargo lo hace a costa de un framerate constantemente bajo y con algún que otro grave tirón, en 2 o 3 ocasiones la imágen se me ha quedado congelada durante 1 segundo. Además, el juego sufre de un excesivo popping(las cosas van apareciendo repentinamente), hay popping incluso en escenas cinemáticas. En este video hay una muestra de ello(supongo que exagerado de alguna manera): http://www.youtube.com/watch?v=hpwHh5d5DGM

Además el juego sufre de varios bugs:
Una vez me choqué con el coche y de repente estaba cayendo y dando vueltas en un escenario vacío monocolor.
Otra vez, entré en un edificio y al darme la vuelta una persona desapareció, dejando solo su sombra. Esa sombra siguió andando, abrió la puerta y salió del edificio.
Otra vez, iba en un taxi y este se tuvo que parar porque el semáforo estaba en rojo, pero a los pocos segundos al taxista le dió por dar marcha atrás y se estampó con el coche de atrás, seguidamente puso marcha hacia delante y se colocó donde estaba antes, pero pasados unos segundos dió marcha atrás otra vez y se estampó con el de detrás, así unas 4 o 5 veces hasta que el semáforo se puso en verde xD
En el online alguna vez al ir a coger un coche, este ha desaparecido.


A parte de los bugs, hay detalles que le hacen perder el realismo que trata de tener este juego:
Si vas en helicóptero y estás a una cierta distancia, verás infinidad de luces de coches dando vueltas por la ciudad, sin embargo al acercarte, estas luces desaparecerán y aparecerán unos pocos coches en sitios diferentes.
Otra cosa que le quita todo realismo al juego es que los coches aparecen de la nada. Estás en medio de la calle, miras para un lado y no ves ni un coche, te das la vuelta y al poco te pasa un coche por al lado. O vas conduciendo por la carretera, miras hacia atrás, miras otra vez hacia delante y de repente tienes un coche delante tuyo xD En este video hay una muestra de ello: http://www.youtube.com/watch?v=2fzBvTkKRQg


El online está bien y tiene muchas modalidades, aunque alguna vez tuve problemas de conexión y de LAG, lo cual hacía que la física se volviera algo loca en carreras de coches.

En cuanto a los logros, no alargan mucho la vida del juego o sí la alargan pero a costa de un aburrimiento extremo. La mayoría de los logros que no consigues pasandote la historia principal consisten en buscar un montón de cosas por todo el mapa ya sea matar todas las palomas, saltar por todas las rampas, encontrar a todos los personajes aleatorios, encontrar todos los coches de lujo, hacer todas las misiones de nosequien, etc...



Conclusión:
Lo mejor es la ciudad, poder pasear por todos los sitios emblemáticos de Nueva York, la historia está más o menos bien y el juego está entretenido pero puede hacerse bastante repetitivo y a veces desquiciante. Tiene bastantes bugs, es deficiente en framerate y tiene varios defectos que le quitan realismo.
Si lo compararamos con No More Heroes, el resultado sería el contrario: Una ciudad llena de vida, con físicas reales y buenos gráficos, pero una historia floja, una jugabilidad poco entretenida y unos personajes poco carismáticos.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de X-Box 360

11 de septiembre de 2008

Análisis - Mario Kart Wii (Wii)

He intentado aumentar el tamaño del ancho del blog pero es imposible y no veo que haya otro diseño en el que el ancho pueda ser mayor que en este, así que tendrá que quedarse como está. Me pregunto quien a estas alturas sigue teniendo una resolución de 800x600 para que el resto de mortales tengamos que desaprovechar el 50% de la pantalla.
Tal vez vuelva a hacerle caso a mi abandonada web que ya tiene un buen puñao de links rotos xD

Y ahora, otro análisis al canto, esta vez le toca a Mario Kart Wii.


Mario Kart Wii (Wii)
Todas las copas conseguidas con al menos una estrella y hasta 8800 puntos en el online.


Mario Kart ya tiene su entrega en la última consola de nintendo y sin causar mucho hype se ha convertido en uno de los mejores multijugadores de esta generación.

El juego es el mismo de siempre, una carrera de... vehiculos en la que se pueden recoger objetos y utilizarlos contra tus rivales, pero con algunas novedades:

Más vehiculos: Cada personaje puede pilotar un buen número de coches y como novedad también se han incluido motos en el repertorio. Las motos aportan una forma de pilotar diferente a los coches que además depende entre cada moto por su tipo de derrape, lo que hace que cada vehículo tenga que tomar las curvas de una manera diferente.

Derrape: El derrape sigue teniendo una gran importancia pero se evita el snaking, dando un mejor equilibrio entre jugadores normales y hikikomoris. Y se amplia el repertorio de derrapes, lo que aumenta la jugabilidad.

Wii-Volante: El control con el volante hace el juego mucho más inmersivo y más divertido. Un soplo de aire fresco para el género.

Miis: A parte de los personajes de nintendo, también se puede correr con Miis. Un punto a favor.

Más items: Los nuevos items favorecen aún más a los pilotos más rezagados siendo desproporcionadamente poderosos y en algunos casos casi imposibles de evitar, lo cual perjudica exageradamente a los pilotos más adelantados y a los más próximos.

Online: El juego online es casi perfecto. Casi nunca tiene problemas de conexión o de lag y jugar con amigos o desconocidos se hace de una manera rápida y sencilla. En contra únicamente tiene el sistema de códigos que a parte de incomodo es escaso.


El juego es divertido, tanto o más como cualquiera de sus antecesores, sobretodo por su multijugador y su online, por contra el modo offline se hace bastante corto y fácil y el número de circuitos nuevos se queda corto.

Aunque los items son lo que dan juego a esta saga, su desproporcionado poder y frecuencia hace que las carreras sean continuamente imprevisibles y en ocasiones injustas y desquiciantes.
El problema más grande es que los items aparecen según tu posición en la clasificación, sin importar el número de participantes o lo lejos que estén entre ellos. Lo que conlleva que en carreras con pocos participantes los objetos sean casi inutiles mientras que con muchos participantes los objetos sean bastante importantes, y si a muchos participantes le sumas que todos ellos son buenos corredores con muy poca diferencia entre ellos, los últimos objetos pueden darte la carrera o echarla por tierra.


Conclusión:
Pura diversión, sobretodo en multijugador y en online, aunque el offline se queda corto y gráficamente cumple bastante bien, pero sin impresionar. El sistema online es casi perfecto. La evolución de una saga que ha evolucionado bien pero tal vez no del todo correctamente.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Wii

31 de agosto de 2008

Análisis - Super Mario Galaxy (Wii)

Hum, aún nadie ha comentado nada sobre los análisis. Tendré que hacer más SPAM xD

A continuación, un pequeño análisis de Super Mario Galaxy.

Super Mario Galaxy (Wii)
Juego principal finalizado con las 120 estrellas.


Wii ya tiene su juego de Mario. En este, Miyamoto-sensei vuelve a reinventar a Mario con un juego de plataformas muy particular.

Junto con Super Smash Bros Brawl, tiene los mejores gráficos de Wii. Artisticamente no le va a la zaga con un estilo colorido y sencillo. Cada planeta es un pequeño espectáculo visual.

La banda sonora orquestada es una maravilla.

La jugabilidad, como es habitual en los juegos de Mario, muy bien conseguida, aunque a veces la cámara puede no ser la ideal y el control se vuelve confuso, cosa que pasa en los planetas más pequeños.


A pesar de ser un juego bastante fácil, la gran cantidad de mundos por explorar garantizan muchas horas de juego. Más que de ser un juego fácil, de lo que puede pecar es de no tener una dificultad gradual.

A destacar también el estilo retro del juego, las estrellitas, en especial las glotonas, que son unos de los personajes más adorables creados por nintendo y la traducción con toques divertidos como unos robots con acento andalú xD


Conclusión:
Es un juego que todo poseedor de Wii debería tener. Una obra maestra y un espectáculo en todos los sentidos. Si hay un juego perfecto, es este.

NOTA FINAL: Un 10 de 10. Obra maestra.


Ranking de Wii

24 de julio de 2008

Análisis - No More Heroes (Wii)

Tras unos meses vuelvo a postear algo. Ahora le toca el análisis a No More Heroes, pasado recientemente :D
Espero postear más impresiones de juegos que me voy acabando... y a ver si me enrollo menos que luego esto no se lo lee nadie :P

Me siento solo ._.


No More Heroes (Wii)
Juego principal finalizado en la dificultad más alta(Picante).



Un friki del anime compra una katana laser en ebay, se emborracha en un bar y acepta el encargo de asesinar a un tipo.
Pero cuando creía que todo había acabado, la cosa no había hecho más que comenzar, pues se ve forzado a seguir su ascenso hacia el primer puesto de la Asociación de Asesinos Unidos.
Para ello tendrá que matar a los 10 asesinos que hay por encima de él.

Aunque a primera vista puede confundir, el juego no consiste en un GTA ni nada parecido.
El principal atractivo del juego está en las luchas a muerte con los 10 mejores asesinos de la asociación.
Para vencer a los asesinos, la táctica de base consiste en un defiende y contraataca, pero esta táctica tan simple va complicandose a medida que vas ascendiendo en el ranking. Cada nuevo asesino es más esquivo, tiene ataques más imprevisibles, dificiles de esquivar y poderosos, hasta llegar al punto que el último asesino puede matarte directamente con uno de sus ataques especiales. Además, tus ataques deben ser más elaborados, ejecutados con más cuidado y necesitar de ataques especiales que aprovechan las funcionalidades del Wiimote.

En este ascenso en el ranking va transcurriendo una historia absolutamente friki. Las escenas son muy frikis, originales y con un gran sentido del humor, que llega a reirse hasta del mismo juego.
Los asesinos, Sylvia Christel y el propio Travis Touchdown gozan de una gran personalidad y un excelente diseño artistico. De lo mejor del juego.



La ciudad sobre la que transcurre la historia carece de vida, las misiones de asesinato no tienen ninguna implicación en la ciudad y los trabajos son absolutamente absurdos. Posiblemente todo esto no sea más que una forma de cachondearse de los juegos tipo GTA.
Por mucha broma que sea, la forma de conseguir dinero puede llegar a hacerse muy pesada y las misiones de lucha libre son desquiciantes.

El control es bueno, divertido y aprovecha las funcionalidades del Wiimote sin ser forzado.

Técnicamente no es gran cosa y además su particular estilo de iluminación hace que parezca peor de lo que es. Además el framerate es constantemente pobre.

El derramamiento de sangre que se produce con cada muerte(en la versión americana) lo hace visualmente más atractivo sin ser espectacular y es de los pocos juegos de Wii que goza de una violencia tan desmesurada. Por desgracia la versión Europea y Japonesa están capadas y no existe la sangre y algunas escenas han sido retocadas.

La duración de este juego es algo corta, de aproximadamente 20 horas. Aunque el conseguir pasarselo en el nivel de dificultad más alto, conseguir los oros en las misiones y trabajos, superar las misiones de lucha libre y hacerse con todas las katanas, ropa, etc puede llevarte otras 20 horas más de juego.



Conclusión:
El excelente y original diseño de los personajes, la historia sumamente friki, la personalidad de los asesinos, las escenas llenas de humor y frikismo, la gran jugabilidad y una violencia desmesurada hacen de este juego uno de los más grandes de Wii. Un juego que cualquier friki, amante de la violencia y ser humano con un mínimo de sentido del humor debe tener.
La carencia de realismo en la ciudad, los momentos desquiciantes y monótonos en las misiones de asesinato y lucha libre, el bajo nivel técnico y su corta duración hace que no sea perfecto.


NOTA FINAL: Un 8 de 10. Gran juego.

Ranking de Wii

8 de abril de 2008

Death Note - La chica


Este post contiene spoilers del final del manga de Death Note(tomo 12).


VER SPOILERS


Al llegar a la penúltima página del manga de Death Note(tomo 12) mucha gente se habrá preguntado lo mismo: ¿La chica que aparece al final es Amane Misa?


La respuesta es NO.
Esa chica no es Amane Misa, es simplemente una creyente que venera a Kira.
Obata, (el dibujante) prefirió poner en la imagen final a una chica guapa.

En el How to Read(tomo 13, que no saldrá en España) Ooba y Obata desmienten que sea Misa.

Este es el scan:


Y esta la traducción en inglés:

09 - What is the true identity of the female worshiper at the end?

Ooba: "She is simply a believer who worships Kira. In the storyboards, the emphasis was on her praying hands, and I assumed her face would remain obscured. It turned out that way due to Obata-sensei’s arrangement. Therefore, it’s not Misa. There might have been some people who thought it was Misa since she didn’t appear in the last chapter, but…"

Obata: "She isn’t anybody in particular. In the storyboards, her face was hidden. While I rather liked that atmosphere as well, personally, I wanted the ending image to be of a beautiful young girl looking up. There was no particular motif, she was drawn based on my own impressions."



Por lo tanto: No es Misa, es una follower :)


Desde aquí podeis bajaros el How to read en japonés: [DD]Death Note: How To Read 13 (RAW)
Y aquí está parte de la traducción en inglés: Deathnote - How to Read Volume 13!- Part 1


Y un pequeño video extra sin spoilers xD

How to Catch Kira Death Note cosplay

1 de abril de 2008

Como poner spoilers en blogger

Este post explica como poner spoilers en blogger de manera que el contenido quede oculto, y se muestre con solo clickar un enlace.
Tal vez también sirva para otro tipo de blogs, pero no lo he probado.


Spoiler es la información que revela total o parcialmente el argumento de un género narrativo.

Por ejemplo, si no has visto Verano Azul, no te gustaría saber que... SPOILER

Chanquete muere


Para evitar spoilear a la gente que no quiere ser spoileada, suelen utilizarse algunos trucos para ocultar estos spoilers. Por desgracia, blogger no incluye ninguno de estos trucos y si queremos hacerlos tendremos que hacer algunos apaños.

A continuación describiré los pasos que hay que seguir para implementar uno de estos apaños. Este en concreto ocultará automáticamente todo tipo de contenido(texto, imágenes...) y lo mostrará al hacer click sobre un enlace:


-Ve a Diseño > Edición de Html.

-Copia y pega este código Javascript entre las etiquetas ]]></b:skin> y </head>:

<script type='text/Javascript'>
function togglecomments (postid) {
var whichpost = document.getElementById(postid);
if (whichpost.className=="commentshown") { whichpost.className="commenthidden"; } else { whichpost.className="commentshown"; }
} </script>


-Copia y pega este código CSS justo encima de la etiqueta ]]></b:skin>:

.commenthidden {display:none;}
.commentshown {display:inline;}


-Guarda la Plantilla


Debería quedarte algo así:

.commenthidden {display:none;}
.commentshown {display:inline;}

]]></b:skin>

<script type='text/Javascript'>
function togglecomments (postid) {
var whichpost = document.getElementById(postid);
if (whichpost.className=="commentshown") { whichpost.className="commenthidden"; } else { whichpost.className="commentshown"; }
} </script>

</head>



Ahora ya deberías poder añadir spoilers en cualquier entrada de tu blog.

A continuación están los pasos a seguir para añadir spoilers en una entrada:


-Añade el siguiente código:

<a aiotitle="click para expandir" href="javascript:togglecomments('NOMBREUNICO')">SPOILER</a>
<div class="commenthidden" id="NOMBREUNICO">CONTENIDOOCULTO</div>


-Donde pone NOMBREUNICO pon un identificador de spoiler único. Es importante que no pongas el mismo identificador a spoilers diferentes ya que en caso de poner el mismo identificador, cuando intentes abrir un spoiler es posible que abras el otro. Utiliza identificadores largos como por ejemplo veranoazulchanquete.
-Donde pone SPOILER pon el texto del enlace.
-Donde pone CONTENIDOOCULTO pon el contenido que quieras ocultar(texto, imágenes...).


Como ejemplo pongo el código del spoiler de Verano Azul que he puesto al principio de este post:

Por ejemplo, si no has visto Verano Azul, no te gustaría saber que... <a aiotitle="click para expandir" href="javascript:togglecomments('veranoazulchanquete')"><b>SPOILER</b></a><div class="commenthidden" id="veranoazulchanquete"><span style="font-weight:bold;">Chanquete muere</span>
<img src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/chanquete_avatar.jpg" /></div>



NOTA IMPORTANTE:
Ten en cuenta que si reestableces la plantilla o pones una plantilla nueva, el código Javascript y CSS que has introducido se eliminará y se verán todos los spoilers que hayas puesto en las entradas.

NOTA OPCIONAL 1:
En el código de añadir spoilers en una entrada nueva puedes substituir la etiqueta div por span. Por lo que tengo entendido, estas dos etiquetas actuan de la misma forma, con la diferencia de que div te formatea el texto como si fuera un párrafo y span no.

NOTA OPCIONAL 2:
Puedes guardar el código para añadir spoilers en Configuración > Formato > Plantilla de entrada, para que este código te salga cada vez que vayas a crear una entrada nueva.


Espero que este manual sirva para hacer de este un mundo más seguro y libre de spoilers xD

Manual copiado inspirado, traducido y mejorado a partir de Create Spoilers in Blog Posts :P

30 de marzo de 2008

Travis Touchdown Cosplay

Hola, como siempre, hacía mucho tiempo que no posteaba n_nU
Esta vez comentaré el cosplay de Travis Touchdown, protagonista de No More Heroes, juego que salió a la venta hace unos dias en Europa y que pronto me llegará en su versión Americana, no capada, con sangre ^_^
Err... sí, eso, el cosplay.

No es un cosplay fácil de hacer, aunque parezca bastante sencillo. El problema es que es ropa normal pero pasada de moda y por eso es difícil de encontrar, pero al ser ropa normal ha de ser ropa de verdad.. xD
Hete aquí la descripción pieza por pieza:

Gafas
Grandes, con cristales amarillos y translucidos. De esas que estaban de moda hace 8 años.
Encontré unas bastante parecidas en una tienda de gafas en Plaza Cataluña. La única pega es que no son translucidas.


Chaqueta
Roja, bastante ajustada, con solapas y de un material tejano o parecido. No sé si alguna vez estuvo de moda las chaquetas rojas, pero desde luego, ahora no.
Busqué y busqué y lo único que encontré fue una chaqueta de cuero de 200 euros y demasiado grande. Finalmente me compré una chaqueta tejana azul clara y la teñí con 3 botecitos de tinte para ropa, de color burdeos, que compré en una droguería. El resultado fue bastante bueno, además me sirve como una chaqueta bastante m0lona en la vida real :D

Camiseta de "Bizaru Jeru"=¿Bizarre Girls?=¿Las chicas bizarras? xD
También de tamaño minúsculo, con un dibujo estampado de las protagonistas de una serie de animación existente solo en el videojuego, con un fondo rosa y con el cuello pintado de rojo.
Como esto no se podía conseguir ni siquiera en Ebay tuve que hacerla yo mismo. Compré una camiseta blanca en una tienda de ropa(tipo Bershka, H&M, etc) y mandé que me imprimieran el dibujo(que encontré en la web de meristation xD) en una tienda de fotocopias. El tipo de impresión que se utilizó hace que el dibujo se desgaste mucho con los lavados y que el color original de la camiseta afecte al dibujo, por lo tanto la camiseta debía de ser blanca.
Creo que podría haber pintado el fondo y el cuello de la camiseta posteriormente con unas pinturas especiales, pero no creo que mereciera la pena rallarse con eso.

Guante (para la mano derecha)
Marrón, supongo que de piel de algún animal xD
Durante mi búsqueda no encontré muchos guantes, pero finalmente en el Zara encontré estos que son bastante parecidos.
Aquí el fallo es que el material es diferente, aunque a simple vista puede pasar :D

Muñequera (para la mano izquierda)
Roja y blanca en el medio, como si fuera del Atletico de Madrid :P
Fui al Decathlon y encontré muñequeras de tenis rojas y blancas, así que elegí las rojas ya que es el color que más predomina :)

Cinturones (2 cinturones)
Marrones, anchos, con ¿tachuelas?(lo que hay en los agujeros) y hevilla metalica. Un cinturón es para los pantalones y el otro es para sujetar una especie de bolsillos.
Durante mi búsqueda me dí cuenta que eso de las tachuelas metálicas ha pasado de moda, así que finalmente me pillé uno en el Zara sin tachuelas, pero eso sí, marrones, anchos y con hevilla metálica.

Bolsillos (3 bolsillos)(o como se llame)
Marrones, de piel o algo parecido, con una abertura superior.
No encontré nada remotamente parecido, ni siquiera en los mercadillos, así que supongo que llevar esto no ha estado de moda al menos en las últimas décadas. Tal vez en según que oficio pueda llevarse algo parecido, pero tampoco tuve mucho tiempo para buscar.
Acabé haciendolo la noche anterior con unos cartones de pizza xD Si lo ves muy de lejos puede pasar xD

Pantalones
Tejanos, azules, muy desgastados y con una linea en medio de las piernas que no sé si es que son así o es por un desgaste bastante peculiar, como si se hubieran desgastado estando doblados xD
Durante mi recorrido por las tiendas tampoco vi unos tejanos que tuvieran esas lineas en medio, que es lo único peculiar, así que acabé por llevar unos tejanos que ya tenía xD

Bambas
Blancas, blancas con partes rojas y suela roja.
Encontré unas muy parecidas en una tienda de calzado en Plaza Cataluña. El dibujo no es exáctamente igual y la suela no es roja, pero son muy parecidas.

Katana laser Blood Berry
De 130 centimetros apróximadamente, metálica, gris con partes naranjas, laser azul, cables negros, un soporte paralelo al laser y muchos detalles más.
Al no parecerse a ninguna espada laser existente tuve que hacerla de cero de la manera que ya expliqué en la anterior entrada :P
Los fallos que tiene es que es demasiado gruesa, el acabado es en papel, el laser no tiene luz, los cables son blancos y le faltan varios detalles, de todos modos el resultado fue bastante bueno y es fácil reconocerla.

Coste del cosplay y parecido con el real (aproximado)(mierda de blog que no van las Tablas...)

Pieza --- Coste --- Parecido
Gafas --- 30€ --- 75%
Chaqueta --- 45€ --- 85%
Camiseta --- 12€ --- 70%
Guante --- 15€ --- 70%
Muñequera --- 5€ --- 70%
Cinturones --- 40€ --- 80%
Bolsillos --- 0€ --- 40%
Pantalones --- 30€ --- 75%
Bambas --- 60€ --- 80%
Katana laser --- 50€ --- 70%
TOTAL --- 287€ --- 71%

Espero que os haya gustado, aunque no sé yo con el tocho que he metido... al menos habréis visto las imágenes xD A ver si alguien más se atreve a hacer un cosplay de Travis Touchdown, en ese caso es posible que esto le haya sido de ayuda :) Bueno y también aunque no sea de Travis algo podría ayudarle, como lo de imprimir la camiseta, teñir la ropa y hacer objetos grandes de papel xD

Ah, y casi se me olvida lo más importante:

Sylvia Christel
Eso... mejor buscarlo una vez estés en el Salón del Manga ^_^ (aunque sea una Misamisa... xD)

Hasta la próxima, que será dentro de poco(esta vez sí!) :D