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23 de febrero de 2012

Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)

Continuo el listado de los mejores proverbios de Viaje al Oeste, siendo esta vez los comprendidos entre los capítulos 61 y 70.
Como viene sucediendo en las últimas entradas he escogido los 10 mejores.


Relación de los peregrinos

Conociendo ya la naturaleza de los personajes protagonistas es normal preguntarse qué tipo de relación pueden mantener este tipo de seres. Sabiendo su origen, sus enormes poderes y el carácter sumamente religioso de la historia, lo normal sería pensar que su comportamiento sería de lo más disciplinado, pero no, más bien es todo lo contrario. Dejando de lado a Tripitaka, que es un auténtico santo, sus discípulos no son para nada un ejemplo de buen comportamiento, aunque se van "domando" a lo largo de la aventura. Este es precisamente uno de los atractivos de la historia.

El primero de los discípulos, el Rey de los Monos, Sun Wu-Kung, es extremadamente travieso, algo que se pone de manifiesto en la primera parte de la historia, donde causa un tremendo desorden en los Cielos y Buda se ve obligado a encerrarle bajo una montaña durante 500 años. Aunque en parte, Sun Wu-Kung aprende la lección y se transforma al Budismo cuando es liberado por el buscador de escrituras Tripitaka, sigue conservando gran parte de sus malos hábitos y en no pocas ocasiones ofende a su maestro con sus acciones. Por suerte, Tripitaka dispone de un conjuro que provoca un dolor extraordinario a su discípulo para conseguir dominar al Mono de la Mente.

Durante toda la aventura Sun Wu-Kung se hace valer de la magia para burlarse de sus hermanos y de los monstruos a los que se enfrenta y a veces es demasiado brutal a la hora de derrotar monstros o bandidos que le dificultan el camino. Por otro lado, siempre está atento de cumplir todos los deseos del maestro y pone todo su empeño en culminar la empresa con éxito.

El segundo de los discípulos, el cerdo Chu Ba-Chie, es muy propenso a dejarse llevar por la lujuria y siempre tiene una gula enorme, tanto que a veces parece que sea lo único que le preocupa. No demuestra una implicación muy grande con la misión, pues cuando las cosas no van bien en seguida propone dividir el equipaje, comprar un ataud para el maestro y volver con su esposa al pueblo de los Gao.

Durante toda la aventura Chu Ba-Chie y Sun Wu-Kung no paran de picarse entre ellos. En muchas ocasiones Chu Ba-Chie se vale de su rápida lengua y de la predilección del maestro Tripitaka por los más débiles para burlarse de Sun Wu-Kung y hacer que el maestro recite el conjuro que tanto dolor causa al Rey de los Monos.

El más modosito de todos es el tercer discípulo, el Bonzo Sha, que no se mete en muchos follones y se queda siempre cuidando del maestro. Aunque en más de una ocasión Sun Wu-Kung le echa en cara que incluso él se deje llevar por las mentiras de Chu Ba-Chie y no evite que el maestro recite su conjuro.


Los mejores dichos, proverbios y frases de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)

La distancia que separa a los peregrinos del paraiso occidental es cada vez menor pero no por ello sus penalidades son menores. Los caminantes se encuentran con nuevas situaciones a las que deben hacer frente antes de poder presentar sus respetos a Buda.
Marco en negrita el proverbio que más me han gustado, de nuevo uno en el que sale un gato :3


El Gran Sabio se alegró mucho de verle. Con razón decían los antiguos que «el gato vencedor se cree que es un tigre». Tan embebido estaba en la facilidad de su triunfo, que no se fijó para nada en el aspecto que ofrecía la persona que se acercaba corriendo hacia él. (pag.1362)

-Suele decirse, majestad -contestó Tripitaka, esbozando una sonrisa- que, quien al apuntar se desvía el grosor de un cabello, jamás dará en el centro de la diana. (pag.1397)

Deberías tener presente que, como muy bien afirma el proverbio, «no existe nada más carente de sentimientos que la guerra». En el combate no hay piedad. No pienses que voy a andarme con remilgos a la hora de medir mis armas con las tuyas. (pag.1408)

Su triunfo hizo parecer el Tao inútil, y la maldad, tan poderosa como un ser de lo alto. Pero no debe olvidarse que, cuando se cae en el error, desaparece todo el bien que se haya hecho hasta entonces. (pag.1453)


Aunque el sufrimiento era tan intenso que por poco no pierde el juicio, el monstruo aún conservaba sano el corazón e hizo lo que se le ordenaba. No en balde, como afirma el proverbio, «nadie fenece hasta que no se le quiebra el corazón, de la misma forma que, cuando se secan las raíces, las flores se marchitan y se caen las hojas». (pag.1483)

¿A quién se le ocurre confundirme con un espíritu famélico? Como dirían los libros de fisionomía, por muy feos y raros que sean los rasgos de un rostro, no debe olvidarse que hasta la pieza más fina de jade se esconde en el interior de una roca vulgar. Es un grave error juzgar a la gente por el aspecto que ofrecen. (pag.1490)

Es posible que no sea muy alto, pero mi fuerza no tiene nada que envidiar a la de nadie. Como suele decirse, con unas gotas de la piedra de afilar me ha bastado para hacerme tan penetrante como un cuchillo. (pag.1495)

-¿A qué viene hablar de recompensas ahora? -preguntó el Peregrino-. Como muy bien afirma el proverbio, «el oro emborracha la vista, la plata carece de brillo y el cobre apesta, después de pasar por tantas manos». Nosotros no somos más que unos pobres monjes empeñados en acumular méritos, no riquezas. (pag.1496)

-Como muy bien afirmaban los antiguos -se dijo en seguida el Peregrino, entusiasmado-, «sólo quien se mueve puede alcanzar la gloria». No hay razón para que sigamos en ese lúgubre Pabellón de Traductores. (pag.1519)

Fue una suerte que uno de sus consejeros sacara a relucir esa vieja máxima que dice: «Cuando dos reinos se encuentran en guerra, hay que respetar la vida de sus mensajeros». Eso me salvó de la muerte, pero me quitaron los documentos que llevaba y me arrojaron sin ningún respeto de la ciudad, no sin antes darme más de treinta azotes en presencia de todo el ejército. (pag.1566)


Quien desee conocer la selección de mejores proverbios de los capítulos 71 a 80 deberá, por tanto, leer con atención el texto que se ofrece en la próxima entrada.


Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 1-10)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 31-40)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 71-80)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)

18 de febrero de 2012

Análisis - Rayman Raving Rabbids (Wii)

Analizo un juego del catálogo de salida de Wii, que además desde entonces se convirtió en una exitosa saga de juegos.


Rayman Raving Rabbids (Wii)
Finalizado.



Este juego consiste básicamente en superar una serie de divertidos y originales minijuegos, con un gran sentido del humor.
En el modo historia Rayman se ve atrapado en una carcel dentro de una especie de circo romano donde tiene que salir y dar espectáculo frente a una multitud de alocados conejos. En cada nivel hay 4 minijuegos disponibles, al superar 3 de ellos se abre el acceso al minijuego final y al superarlo se accede al siguiente nivel. De esta manera siempre podemos evitar el minijuego que peor se nos dé de entre esos 4. Al superar cada nivel recibimos como premio un desatascador, que de una manera ingeniosa ayuda a Rayman a salir de su prisión.
En el modo multijugador local podemos competir simultáneamente en los mismos minijuegos con otros amigos.


Los minijuegos están especialmente pensados para aprovechar las fucionalidades del Wiimote y nunchuk. Bien tenemos que apuntar a pantalla, girarlo o moverlo de alguna manera. Los minijuegos suelen ser bastante simples, pero no son para nada fáciles y requieren un buen nivel de habilidad, especialmente en los niveles más avanzados. Los mininjuegos tienen un gran sentido del humor, son bastante originales y divertidos, y están muy bien adaptados al control de Wii, sobre todo teniendo en cuenta que es un juego de lanzamiento.


Uno de los minijuegos más divertidos y recurrentes, es el de agitar los mandos al ritmo de la música, con temas muy animados y populares.
Otro minijuego bastante destacable es del minijuego de final de nivel, donde se nos pone en una especie de shooter on-rails en el que disparamos desatascadores a los conejos que se nos van poniendo por delante.


Adicionalmente, el juego nos permite configurar el aspecto de Rayman a nuestro gusto, ya sea poniendole unos pantalones de campana o un pelo a lo afro con física esponjosa.

Debido a su estilo gráfico es un juego que se ve bastante bien en Wii, aunque los sprites de conejos del estadio dan un poco de grima.
En el apartado sonoro es bastante bueno, con temas musicales muy animados y un montón de efectos sonoros graciosísimos.


Como es normal en este tipo de juegos, el modo historia es bastante corto. Puede durar unas 5 horas, más todo lo que queramos jugar en multijugador o al intentar batir nuestros propios records.
En los niveles más altos del juego es bastante exigente.



Conclusión:
Una colección de minijuegos bastante divertidos, originales y con un gran sentido del humor. El control está perfectamente adaptado a los mandos de la Wii. Como es normal, el modo historia dura poco, unas 5 horas, pero es muy disfrutable jugandolo en compañía con el multijugador. Dificultad exigente en los niveles más altos.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.

12 de febrero de 2012

Mis contrarrelojes en Mario Kart 7 (parte 1)

Con la salida de Mario Kart 7, en las últimas semanas he participado en numerosos torneos y contrarrelojes en la comunidad videojueguil de Revogamers. No he tenido demasiada suerte en los torneos pero, para mi sorpresa sabedor del extraordinario nivel de competencia que hay en esta comunidad, donde sí estoy teniendo un papel bastante destacado es en las contrarrelojes, donde por el momento voy 1º en la clasificación general! :D

Cada semana se compite en un circuito diferente, los participantes deben correr en ese circuito, hacer el menor tiempo posible y subir una foto durante esa semana que atestigüe su record. De esta manera se ordenan los tiempos, cada participante recibe una cantidad de puntos según su posición y el tiempo se acumula en su tiempo total. Este tiempo total sirve para la clasificación general, en la que el que acabe 1º tras las 32 contrarrelojes recibirá un ansiado premio, la Rueda de Oro :O


Después de 7 carreras logré conservar el primer puesto de la clasificación general, sacando 3 segundos y medio al gran Vegih en 2ª posición.

1º DrPollit012:21.643
2º Vegih12:25.262
3º ElSargento12:29.192
4º kape12:32.538
5º Heishiro12:35.907
6º Pokelink12:43.432
7º Oxyd12:44.151
8º MaGiC12:46.239
9º Clarens13:06.366
10º Gordo13:58.998

Sin embargo, en las últimas 2 semanas se hicieron ampliaciones para que todo el mundo pudiera mejorar sus tiempos o validar tiempos en los circuitos en los que no había podido participar. Por lo que la competencia ha aumentado y las distancias se han reducido considerablemente. Aún así sigo 1º :D Eso sí, también gracias a que algunos de los mejores poleman que están participando actualmente, como eboc, no se han aprovechado de esta ampliación.

1º DrPollit012:21.643
2º DaRkJoSeLu12:22.923
3º Parkour12:24.076
4º Vegih12:25.262
5º ElSargento12:29.192
6º kape12:32.538
7º Heishiro12:35.907
8º khellendros12:37.094
9º Majorasmask12:41.479
10º Mamuk12:42.391

A continuación os pongo la repetición en video de mis primeras 7 contrarrelojes, junto con mi tiempo, el tiempo del 1º(o del 2º si yo soy el 1º), el tiempo del World Record actual, el puesto que conseguí en la comunidad de Revogamers y una pequeña descripción del circuito. En el video alojado en YouTube podeis ver información extra como el tiempo de los laps y la configuración del kart utilizado :)
También podeis ver que la calidad de los videos aumenta considerablemente, después de adquirir una nueva cámara de fotos :D


Circuito Toad
01:22.876 (1º 1:22.379) (WR 1:19.920)

Un circuito bastante simple. Lo más importante es hacer las curvas muy apuradas pero sin meterse en el césped. Para sacar un buen tiempo hay que utilizar la seta para pasar entre las tuberías de la última curva. Es mejor no pillar el salto de mitad de vuelta.
Un 2º puesto superado por la gran habilidad de Vegih en el doble derrape.




Montaña Roqui-Roque
02:05.176 (2º 2:05.950) (WR 2:01.552)

1º!!!

Un circuito de complejidad media con una sorpresita al final en forma de roca gigante que puede destrozarte la vuelta. Para sacar un tiempo decente es imprescindible utilizar la seta para pasar el gran terreno de cesped antes de la cuesta y cerrar bien la curva al final. En la bajada antes del gran salto se pueden ganar algunas décimas haciendo saltitos.
De momento es la única pole position que conseguido.




Circuito Luigi (N64)
01:45.618 (1º 1:44.858) (WR 1:43.537)

Posiblemente el circuito más simple de este Mario Kart. Hay que apurar mucho en las curvas sin salirse para mejorar el tiempo. La mejor manera de aprovechar las setas es utilizarlas todas en la última curva en uno de los laps.
La habilidad de los demás corredores haciendo el doble derrape me relegó al último peldaño del podio.




Circuito Wuhu
01:27.105 (1º 1:26:096) (WR 1:23.913)

Un circuito con una única vuelta de un minuto y medio, y por lo tanto con muchas curvas por dominar. Hay diferentes alternativas para utilizar las setas, en mi caso utilicé 2 en la curva del principio y la última en la curva después del salto en el precipicio. Hay que saber muy bien como coger cada curva y hay que arriesgar bastante en algunas de ellas.
Aquí la aparición del nuevo poleman eboc me dejó fuera del podio.




Desierto Kalimari
01:37.981 (1º 01:36.883) (WR 1:35.133)

Otro circuito bastante simple, con un tren por el medio fastidiando, aunque se evita al llegar a buenos tiempos y hacer una ruta concreta. El mejor sitio para utilizar la seta es la curva del principio para coger una ruta alternativa que sobrevuela la vía. Es muy importante la forma de hacer la curva de entrada a la ruta alternativa, el posterior aterrizaje y el derrape en la siguiente curva. Es imprescindible utilizar ruedas de tipo todoterreno.
En los últimos minutos del plazo me arrebataron la primera posición.




Fortaleza Aérea
01:57.633 (01:57.331) (WR 1:55.208)

Un circuito muy técnico, con curvas muy cerradas. La clave para hacer un buen tiempo es hacer un pequeño truco en el final del gran salto; hay que hacer que el parapente se cierre un poco antes para caer antes y con más velocidad. Por supuesto, en este tipo de saltos hay que tirar hacia arriba el parapente y en los últimos segundos empujar hacia abajo para ganar velocidad. En este circuito las setas no sirven para atajar en ningún punto pero son muy útiles para esquivar los rayos de fuego sin perder velocidad. Es esencial utilizar ruedas con mucha maniobrabilidad.
De nuevo perdí la pole position en los últimos minutos del plazo, por muy poco.




Castillo Bowser
02:05.254 (1º 02:02.529) (WR 2:00.595)

Otro circuito muy técnico y posiblemente de los más difíciles, con muchas variantes. El mejor lugar para utilizar las setas es la zona del rodillo giratorio. En este circuito hay muchísimos lugares en los que echar a perder la vuelta, especialmente con el Thwomp que hay en medio de la pista después de un salto en una curva cerrada. Se puede bajar mucho tiempo cerrando hasta el borde del precipicio en la última curva, pero es extremadamente arriesgado.
Un circuito que requiere más horas de las que pude dedicarle, por lo que me quedé fuera del podio.






Esto es todo por el momento, en el futuro postearé el resto de mis contrarrelojes, aunque no sé si podré mantener el nivel, ya que hacer estos tiempos requiere muchas horas.
Y de paso animo a todos los que tengan este juego a que participen en los torneos y contrarrelojes de Revogamers, sea cual sea tu nivel, encontrarás un reto interesante.

7 de febrero de 2012

Análisis - Mario Kart 7 (N3DS)

Después de analizar un montón de antiguallas hoy analizo un juego de actualidad. El último Mario Kart, que salió estas navidades para Nintendo 3DS.


Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)
Todas las copas completadas con la máxima puntuación, 5225 monedas conseguidas, 120 horas de juego.



De nuevo nos encontramos con las divertidas carreras de Mario Kart donde nos servimos de diferentes items para derribar a los rivales, ir más rápido o tomar diferentes atajos.

Este Mario Kart tiene bastantes novedades, aunque no cambian trascendentalmente su jugabilidad:

El poder de los items ha disminuido bastante, algo que se pidió por parte de muchos usuarios después de Mario Kart Wii y por mi mismo en el análisis que hice del mismo juego, algo que consideraba como una evolución que no acababa de satisfacer mis preferencias, y por lo tanto ahora estoy bastante satisfecho con el cambio de rumbo de la saga. Por otra parte, la disminución de poder de algunos items y otras características del juego hace que el que va en primera posición pueda escaparse mientras el resto se reparten hostias por todos lados. Hubiera sido perfecto equilibrar un poco más la jugabilidad para que el 1º no tuviera tanta ventaja.

¿Carretera? A donde vamos no necesitamos carretera.

Tras muchas entregas de ausencia, han vuelto las monedas, que aparecen repartidas por el circuito y se respawnean cada cierto tiempo. Podemos recoger un máximo de 10 monedas y cuantas más tengamos mayor es nuestra velocidad punta. Si recibimos algún golpe o nos caemos perdemos algunas monedas. Este es el otro motivo por el que el 1º suele tener ventaja frente a sus inmediatos perseguidores, ya que puede arramplar con todas las monedas y dejar sin nada a los de detrás.

Otra de las novedades es la posibilidad de configurar el kart a nuestro gusto a través de los 3 componentes del kart: Modelo de kart, ruedas y parapente. Todos estos componentes se desbloquean acumulando monedas que se consiguen en las carreras.

La novedad más palpable de este Mario Kart es la posibilidad de ir bajo el agua y volar gracias a la transformación del vehículo a modo acuático y al uso del parapente en cada caso. Estas nuevas posibilidades repercuten sutilmente en muchos aspectos: Visualmente el efecto 3D se hace más notable, da variedad jugable, abre una nueva dimensión en vertical para trazar el circuito y añade rutas alternativas.

Casi te puedes sentir como Fernando Alonso con un Ferrari. La velocidad que alcanzamos es más o menos la misma.

Se ha añadido una visión en primera persona que aunque es menos práctica que la cámara habitual porque el rango de visión es más reducido, es bastante espectacular visualmente. Puede jugarse así para añadir un reto mayor a la carrera, por ejemplo para cuando se juega con alguien menos experimentado. Además, en este modo se da la posibilidad de manejar el kart girando la consola, lo que le añade aún más dificultad e inmersión a la visión en primera persona. Jugar en primera persona y con sensor de movimientos no es útil a la hora de competir, pero si nos da por jugar así es bastante divertido, inmersivo y su control es bastante preciso y sin lag apreciable.

Como siempre, se han añadido nuevos items, personajes y circuitos, aunque también se ha eliminado algún item y unos cuantos personajes.
La selección de items me parece buena y la disminución de su poder creo que es una decisión acertada. Por ejemplo, en Mario Kart Wii nunca pude esquivar una concha azul, mientras que en Mario Kart 7 he podido esquivarla varias veces al tener oportunamente una seta guardada en el casillero.
Los nuevos personajes no me han gustado demasiado, excepto Mario de metal, y por otra parte la disminución del número de personajes no me importa demasiado ya que suelo utilizar un número reducido de personajes bastante clásicos: Mario, Yoshi, Peach, etc. Nada de Baby Marios y clones absurdos de otros personajes.

Últimamente el fuego y los rabos de mapache se llevan mucho.

Donde sí este Mario Kart es un paso atrás es en el número de corredores simultaneos, que de subir a 12 en Mario Kart Wii, ha vuelto a 8 en esta entrega, claro que también se entiende la reducción teniendo en cuenta que este es un juego de portátil, sería injusto compararlos.

Como viene siendo habitual, esta nueva entrega de Mario Kart consta de 8 copas, 4 de ellas con circuitos totalmente nuevos y las otras 4 con circuitos de entregas anteriores, convenientemente renovados.

La gran mayoría de los 16 nuevos circuitos me han encantado y además por primera vez hay circuitos de una sola vuelta que como es lógico son mucho más largos que el resto. Son especialmente destacables los siguientes circuitos:
Circuito Wuhu, una vuelta a toda la ya mítica Isla Wuhu; Circuito Musical, un circuito muy original en el que las notas suenan a nuestro paso; Ciudad Koopa, una sucesión de curvas sin descanso; Montaña Wuhu, otro largo recorrido por la Isla Wuhu; Jungla DK, un extraordinario circuito lleno de color; y por supuesto Senda Arco Iris, que esta vez es un circuito larguísimo de una sola vuelta y un montón de oportunidades para caer al vacío.

El nuevo circuito Ciudad Koopa, uno de mis preferidos.

La selección de los 16 circuitos retro no me ha parecido tan buena ya que hay demasiados circuitos que he jugado muy recientemente y con un aspecto casi idéntico. Me refiero a los 4 circuitos de Wii y a los 4 de Nintendo DS, que en total suman la mitad de circuitos retro. En cambio solo se ha incluido 1 de Game Boy Advance y 2 de Super Nintendo, que serían las plataformas realmente retro.

Hablando de circuitos, tal vez el único error evidente de este Mario Kart es la existencia de glitchs intolerables en 2 o 3 circuitos en los que al caer al vacío en zonas muy concretas del mapa, Lakitu nos rescata y nos coloca en una posición mucho más avanzada ganando algunos segundos. El caso más imperdonable es el del circuito Montaña Wuhu donde sin ninguna dificultad se puede reducir el tiempo en 18 segundos.

Un cani reshulón se ha colado en Nintendo.
Este Mario Kart incluye los modos de juego clásicos. En el offline las copas, las contrarrelojes y el modo batalla. Y en el online se pueden disputar carreras y batallas con hasta otras 7 personas. También se pueden disputar copas y batallas con el modo de juego local y varias consolas; si un invitado no dispone de cartucho simplemente podrá correr solo con Shy Guy y la configuración de kart inicial.

El modo batalla está por debajo del nivel alcanzado en Mario Kart Wii, por unos circuitos muy sosos y con poca gracia.
El modo online mejora el excelente nivel alcanzado en sus 2 anteriores entregas incorporando la posibilidad de crear comunidades con reglas concretas como por ejemplo que solo haya items de un tipo.

Gráficamente cumple bien, con unos gráficos evidentemente inferiores a los vistos en Wii y un diseño como siempre muy bonito y colorido. Lo que sí es técnicamente impresionante es que el juego corre a 60 fotogramas por segundo incluso estando en 3D, algo que se nota por la suavidad de su movimiento.

La música es posiblemente el apartado en el que este Mario Kart está por encima de todos sus antecesores. Los temas suelen ser bastante animados, con muchísimos instrumentos, melodías geniales y una calidad extraordinaria. Entre otros, me han encantado los temas de Circuito Musical, Jungla DK y Barranco Champiñón.

Su duración es la misma que la de cualquier otro Mario Kart. Para un jugador experto, conseguir la máxima puntuación en todas las copas, incluidas las de espejo, puede llevar unas 5 horas, que serían unas cuantas más para un jugador de menor nivel. Por supuesto, el modo multijugador local y online puede dar muchísimas horas de diversión, en las que podemos ir consiguiendo todos los elementos desbloqueables. Su nivel de dificultad es el de siempre.

Vuelve el mitiquísimo circuito del salto de Super Nintendo! Sí! n_n


Conclusión:
Un Mario Kart con muchas novedades, algunas de ellas cambiando ligeramente la jugabilidad. Globalmente mantiene un nivel excelente, aunque tiene algunos defectos que lo apartan de la perfección: Tiene algún que otro glitch intolerable, el modo batalla no tiene escenarios tan divertidos como en anteriores entregas, y los circuitos retro no son muy retro. Como principal virtud destaco especialmente la disminución de poder de los items, que es algo que muchos veníamos pidiendo a la saga últimamente. Gráficamente bueno, con framerate de 60 frames incluso en 3D. Y tiene la mejor banda sonora de toda la saga.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Nintendo 3DS

3 de febrero de 2012

Wishlist videojueguil (2012)

Todo gamer que se precie tiene una lista de juegos y consolas que espera con el ansia viva. Estos son los 21 juegos/consolas que más espero a partir del año 2012, ordenados por fecha de salida. En caso de múltiples plataformas, subrayo la plataforma en la que seguramente me lo compraré.



Rayman Origins (PS3,360,Wii,N3DS) (2011)

Sí, ya sé que este es un juego de 2011, pero aún estoy dudando de qué versión acabaré comprando. En Wii está bastante barato, en PS360 supongo que se verá bastante mejor ya que imagino que estará a 1080p pero aún está a un precio estratosférico, y en Nintendo 3DS estará en 3D y podré jugarlo donde quiera aunque a menor resolución.


Resident Evil: Revelations (N3DS) (2012-01-27)

Últimamente estaba un poco desencantado con las grandes producciones de third-parties pero finalmente me he decidido a pillarme este nuevo Resident Evil debido a que parece que se lo han currado bastante con el juego. Ya lo tengo y la verdad es que su fama es merecida, es un juego muy cuidado en muchos detalles. Para empezar las instrucciones vienen totalmente a color y al menos en el pack con Frankenstick viene en numerosos idiomas. Por primera vez se ha doblado un juego de la saga al castellano y con un doblaje bastante bueno. Gráficamente es buenísimo y tiene un 3D que podemos ajustar para que sea más agresivo o más suave que en cualquier otro juego. Y además incorpora funciones de StreetPass.
El Frankenstick(también conocido como Circle Pad Pro) funciona realmente bien, aunque tiene sus contras: es un tocho, pesa más, bloquea la entrada de juegos y el stick, y no me resulta todo lo cómodo que esperaba.



Catherine (PS3,360) (2012-02-10)

Últimamente me ha llamado la atención este juego debido a que parece mucho más original que cualquier juego que está saliendo ultimamente. No hay seres musculados, no es un shooter y tiene altas dosis de humor y erotismo.
Esperaré a recibir impresiones de otra gente para hacerme con él.


PlayStation Vita (2012-02-22)

Tengo ganas de ver y probar este trasto. Si es menos tocho y más cómoda que Nintendo 3DS+Frankenstick puede ser mejor opción para según qué juegos, aunque por el momento su catálogo me atrae bastante poco.
Para pillarmela tienen que cumplirse 2 condiciones: Que el pack consola + tarjeta de memoria + juego no sea un auténtico sablazo y que tenga algún juego que me interese, algo que será bastante difícil al no contar ya con los Monster Hunter.


The Last Story (Wii) (2012-02-24)

Por fin saldrá a la luz este gran RPG, que desde que se anunció ha sido el que más me ha llamado la atención. Espero que se convierta en uno de mis RPG preferidos, pues lo poco que he visto me ha encantado. Lo tendré desde el mismo día de salida, si la distribución lo permite.



Mass Effect 3 (PS3,360) (2012-03-06)

Después de una decepcionante 2ª parte, poco espero de esta 3ª que sigue los pasos de convertirse en otro clon sin personalidad de Gears of War. Claro que la historia seguro que vuelve al nivel de la 1ª parte ya que es el desenlace de la saga y no hace falta alargar más el argumento con historias absurdas. Seguramente lo pillaré cuando baje de precio y para X-Box 360 ya que ahí tengo a mis queridos Shepard.


Dragon's Dogma (PS3,360) (2012-05-01)

Su parecido a Monster Hunter me atrae. Tiene un toque mucho más occidental por lo que puede que hagan un sistema un poco más acorde a nuestro gusto y seguramente también conseguirá tener una buena comunidad online. Por supuesto, lo pillaría para PS3, porque paso de pagar por el online.


Luigi's Mansion 2 (N3DS) (2012 Primavera)

Hay poca información sobre este juego y tampoco es que me encantara la 1ª parte, pero tras tantos años a la sombra, de esta 2ª parte puede salir algo muy bueno para la portátil.



Paper Mario 3DS (N3DS) (2012 Verano)

Solo he jugado a un juego de esta saga, que fue el de Wii y me encantó. En 3DS puede ser genial con un uso muy original de las 3D.


Resident Evil 6 (PS3,360) (2012-11-20)

Me encantó la 5ª parte de la saga por lo que si la jugabilidad es parecida, me gustará. Por un lado me encanta el toque peliculero del trailer, pero por otra estoy temeroso de que pueda convertirse en otro Gears of War, como si no hubiera ya suficientes clones del mismo juego.


Profesor Layton vs. Phoenix Wright (N3DS) (2012 TBA)

Uno de los juegos que más espero para la portátil. Los Ace Attorney son juegos de culto para mi y este tiene pinta de llegar a ser algo épico.


Wii U (2012 Navidades)

Tengo todas las consolas de sobremesa de Nintendo desde Super Nintendo y esta no será una excepción. De momento no se ha mostrado casi nada, pero espero que aporte algo diferente a sus competidoras. Al menos de momento ya parece tener mucho más apoyo de third parties que Wii.



Lollipop Chainsaw (PS3,360) (TBA)

La próxima perversión de Suda 51. Parece que tendrá una jugabilidad frenética y divertidísima y la protagonista parece ser todo un carácter, muy del estilo No More Heroes. Deseoso estoy de tenerlo :)


Monster Hunter Tri G (N3DS) (TBA)

Vuelvo a tener ansias de Monster Hunter y aunque le eché 600 horas al Monster Hunter Tri de Wii este traerá un montón de armas nuevas y nuevos enemigos, por lo que veo un poco más justificada su compra, especialmente si la 4ª entrega retrasa mucho su lanzamiento.


BattleBlock Theater (X-Box Live Arcade) (TBA)

Largos años han pasado desde que se anunció y aún ni se sabe la fecha de lanzamiento del próximo juego descargable de The Behemoth. Un plataformas con una pinta divertidísima, con multijugador local y online, sumado al genial estilo y humor de este estudio, hace que sea el único juego exclusivo de 360 que espero con el ansia viva.



Ni no Kuni (PS3) (TBA)

Después de no recibir el juego de Nintendo DS, se espera que la versión de PlayStation 3 sí llegue a occidente en algún momento de este año. Como buen fan de Ghibli este juego no debería faltar en mi estantería.


Dragon Quest X (Wii,Wii U) (TBA)

El Twilight Princess de esta generación y auténtico megatón en Japón. Soy un desconocedor absoluto de la saga pero este juego parece que será algo muy grande.


The Last Guardian (PS3) (TBA)

La próxima obra de Fumito Ueda que casi sin duda alguna será una obra maestra, aunque las últimas noticias que rondan sobre el desarrollo de este juego no son nada halagüeñas.


Ace Attorney 5 (?) (TBA)

Una entrada de última hora, la recientemente anunciada 5ª entrega de Ace Attorney, Phoenix Wright, Gyakuten Saiban o como quiera llamarse :) Después de haberme pasado las anteriores entregas y también la última obra de Shu Takumi, Ghost Trick, hace un año, tengo unas ganas increibles de otro Ace Attorney.


Monster Hunter 4 (N3DS) (TBA)

La próxima entrega numerada de Monster Hunter que parece que se hará mucho de rogar.


The Last of Us (PS3) (TBA)

El tercer juego de mi lista cuyo título comienza por "The Last" xD Un juego que promete mucho, aunque aún faltan varios años para que salga. Un mundo apocalíptico, una pareja de protagonistas nada común y un estudio que está en la obligación de no decepcionar a nadie. Tal vez compense la pérdida de I Am Alive.



Con esto termino esta lista de juegos y consolas que más espero anunciados hasta la fecha de hoy. No es una lista tan grande como podría haberlo sido en años anteriores, ya que además algunos de estos juegos se irán para el 2013 o incluso el 2014, pero tampoco dispondría de mucho tiempo para jugar a más y así también le dedico tiempo a obras de pasadas generaciones. Claro que seguro que se anunciarán más juegos en los próximos meses y especialmente en el E3. Espero que Nintendo saque mucho más de lo que ha anunciado hasta ahora.

Sin embargo, echo mucho en falta algún título que pueda ser un digno sucesor de Deadly Premonition, un sleeper bizarro que aporte algo más que puro entretenimiento. Si alguien conoce algo parecido que me lo haga saber :)