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6 de septiembre de 2009

Análisis - Resident Evil 5 (360)

Tras un parón bastante grande, retomo los análisis.


Resident Evil 5 (X-Box 360)
Pasado 5 veces en las dificultades fácil, normal y difícil y 930 logros conseguidos.


Probé la demo cuando salió y a pesar de tener un control algo tosco me gustó. Unas semanas más tarde, me invitaron a participar en el Meripodcast y por supuesto participé. El tema del "debate" fue este juego. Como no tenía la perspectiva de los primeros Resident Evil lo valoré simplemente como el juego que es, por lo tanto mi participación se limitó a un "es raro pero me mola".

Tras haberlo jugado y rejugado mi conclusión ha sido la misma. Resident Evil 5 es un juego divertido, al margen de su reconversión a chuter y sus lacras.

La mayoría de las críticas hacia este juego se centran en esa conversión a third person shooter, pero sin llegar a serlo, o más bien, sin llegar a ser la imitación de Gears of War y compañía. A mi eso no me parece malo; supongo que la gente está tan jodidamente acostumbrada a un tipo de juego que si le pones algo diferente no saben hacer otra cosa que lloriquear. Es como si a un cani le sacas del Pro Evolution Soccer y del Tekken, todo lo demás es mierda.


Pasando al análisis... este juego es como el Resident Evil 4 pero mucho más simplificado y con sobredosis de testosterona.

Empezando por el aspecto gráfico, todo se ve muy bonico y colorido, con muy buenos efectos, aunque en el diseño de marine dopado de Chris la cagaron. Y como es habitual en los juegos de Capcom es imposible jugarlo en 1080p debido al excesivo tearing... y tampoco es que se gane algo, aunque en la caja del juego pongan que el juego va a 1080p.
Otra cagada es el lamentable manual de instrucciones de 4 páginas en blanco y negro.


El sonido y la música están bien. Cuando hay zombis suena una música de tensión hasta que te cargas el último y la música se vuelve mucho más tranquila. Porque los zombis son como esa gente que van con el movil soltando ruido por el altavoz.

En entretenimiento, pues es entretenido. La simplificación de la 5ª entrega hace que la acción sea casi continua y el juego nunca llega a aburrir, ni a dar quebraderos de cabeza, ni tampoco da miedo y es bastante fácil, vamos, que es tirar palante sin preocuparse de nada.

El argumento no es nada del otro mundo, es la típica americanada de heroe contra villano que está apunto de destruir el mundo. Aunque por lo visto en los archivos que se encuentran se cuentan muchas cosas de juegos anteriores.

En el tema más controvertido, la jugabilidad no hay tanto que objetar. Su medio-conversión a chuter no me desagrada. Aunque en lo que falla más es en la IA. Dejando al margen a los enemigos, la IA del compañero es buena pero falla en situaciones especiales. Es decir, que el personaje se comporta igual tenga 10 zombis delante o un bicho gigante que vuela. Lo cual no es un problema de IA si no un síntoma de dejadez en la programación.

Hablando de dejadez, el juego contiene numerosos bugs, demasiados para ser un juego tan lineal y ser una saga tan reconocida y con tantas ventas. Uno de esos fallos es el desastroso modo multijugador local, incomprensible en un juego tan enfocado al juego cooperativo.

Sus 4 niveles de dificultad, la mejora de armas, la gran cantidad de items que recoger y unos logros bastante asequibles hacen de él un juego bastante rejugable.



Conclusión:
Pese a sus numerosos fallos, es un juego que divierte, sin más.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


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