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30 de enero de 2010

Análisis - Need for Speed Carbono (Wii)

Toca analizar otro juego de Wii y entre los muchos juegos que he acabado, creo que va siendo hora de analizar al que se podría decir que fue mi estreno en Wii, ya que fue el primer juego al que le eché un vicio importante y supongo que fue el primero que finalicé. A ver si me acuerdo...


Need for Speed Carbono (Wii)
Juego principal finalizado.


Primero de todo, he de decir que este ha sido el primer Need for Speed que he jugado, así que no tengo la referencia de los demás. Este juego concretamente consiste en competir contra bandas rivales hasta derrotarlas a todas. De mientras podemos correr libremente por la ciudad y elegir la carrera que queremos jugar. Para derrotar a una banda hay que conquistar su territorio ganando carreras y finalmente compitiendo contra el jefe de la banda en una peligrosa persecución entre acantilados. Todo ello aderezado con policías tocapelotas en la mayoría de carreras.

Gráficamente está al nivel de un buen juego de PS2. La ciudad o ciudades sobre la que corremos es inmensa y contiene bastantes elementos destructibles, aunque los coches siempre permanecen como salidos del concesionario, solo se les puede pinchar las ruedas pasando por encima de las alfombras de pinchos de los policías.

De la historia no me enteré mucho, ya que el doblaje y los subtítulos están en ingles. Pero vamos, que ahí han metido unas bandas callejeras con cochazos que vete tú a saber como se han pagado, un pivón, un negro molón, un montón de polis y han tratado de sacarle argumento. Aunque sí que es destacable el filtro cutis-perfecto que contienen las escenas de imagen real, muy cool.

Jugablemente me pareció bastante bueno. Tiene multitud de opciones de control y el sensor de movimiento responde a la perfección. Además de ser divertido es bastante preciso, más que jugando con un mando tradicional.

La música es la que vas escuchando en el coche. Hay varias emisoras cada una con un estilo de música diferente.

Sus diferentes modos de carrera y las eventuales persecuciones policiales lo hacen un juego ameno. Las persecuciones contra los jefes de las bandas al borde de acantilados son trepidantes.
Además, para avanzar hay que ir ganando dinero, comprando mejores coches y añadiendo todo tipo de mejoras, tanto prácticas como estéticas. Este toque rolero y de personalización del coche le da más vida al juego.


Conclusión:
Un juego de carreras de mundo abierto. Jugablemente aprovecha el Wiimote a la perfección. Gráficamente aceptable. Las persecuciones con los policías y las carreras en acantilados son bastante divertidas.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii

20 de enero de 2010

Análisis - Halo 3 (360)

Venga, voy a analizar otro juego. Le toca a Halo 3 mismo.


Halo 3 (X-Box 360)
Finalizado en dificultad normal y 435 puntos de logros conseguidos.


Controlas a un super-marine espacial conocido como Jefe Maestro(Halo es otra cosa), y básicamente tienes que tirar p'alante matando a todo bicho viviente, como en la mayoría de first person shooters.

Como este es el primer Halo que juego no me enteré mucho de la historia, aunque tampoco es muy complicada. Se ve que hay una cosa llamada Halo que puede destruir el universo o algo así y tú tienes que evitar que los malos se hagan con él. Entre tanto vas por junglas, instalaciones militares o por el culo de un bicho gigantesco para ir cumpliendo el objetivo de turno, ya sea rescatar a alguien, defender un fuerte, invadir una zona, conseguir algún objeto valioso y misiones del estilo.

La jugabilidad es la habitual. Los movimientos son rápidos y fluidos. Hay multitud de armas por todas partes y algunos vehículos. En general todo se controla con bastante sencillez.

Gráficamente no es ningún portento, pero cumple con lo requerido. El diseño es simple.
El doblaje en castellano está bastante bien.
La duración del juego principal es la habitual en estos juegos, tal vez mayor. Y los múltiples y exigentes modos de dificultad y el juego multijugador, tanto offline como online le dan una altísima rejugabilidad y duración, para el que le gusten este tipo de juegos, claro.

Su inteligencia artificial es lo más destacable. Por lo que leí, está bastante enfocada a dar una sensación de realismo al jugador. Los enemigos se comunican entre sí hablando, hacen estrategias y se comportan de manera diferente dependiendo de varios factores que pueden cambiar durante la batalla. Aunque tanto los enemigos como los compañeros no demuestran ser demasiado inteligentes en combate. No es raro que uno de tus compañeros se suicide por un barranco conduciendo un todoterreno contigo dentro.

El multijugador es otro de sus apartados más destacables. Hay multitud de modos de juego y de opciones como por ejemplo, hacer fotos y videos de tus últimas partidas. La única pega es que muchos de sus mapas son de pago y recientemente creo que también alguno de sus modos de juego. Y la mayoría de sus logros solo se pueden conseguir jugando(y mucho) al online, algo que para gente como yo, que no les va mucho eso de jugar contra un puñado de yankis que se ponen a gritar y a cantar mientras juegan, es una pequeña pega.


Conclusión: Para los amantes de los FPS supongo que es lo mejor. Para mi, es un juego de disparos sencillo y correcto y con un buen online con el que jugar con amigos.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de X-Box 360

17 de enero de 2010

Análisis - Escape from Bug Island! (Wii)

Al jugar al reciente Cursed Mountain me recordó al legendario Escape from Bug Island! el cual había jugado con anterioridad. Como espero analizar el 1º en breve y hacer una pequeña comparativa entre ambos juegos, analizo primero esta pequeña joya también conocida como Necro-Nesia :D


Escape from Bug Island! (Wii)
Finalizado en dificultad media.


Nadie desconoce este gran juego que salió en el lanzamiento de Wii. No solo fue publicitado por Nintendo como un prometedor lanzamiento para la nueva consola, si no que uno de sus personajes, la mujer lagarto, fue endiosado en multitud de foros. Sin embargo, la mayoría de estas atenciones fueron debidas a sus evidentes defectos. Lo que pocos saben, sin embargo, solo los que lo hemos jugado hasta sus últimas consecuencias, son las virtudes que se encuentran en las profundidades de este juego.

Comenzamos por sus evidentes defectos. Los gráficos son dignos de un juego mediano de PS2, el control es ortopédico como pocos, el doblaje es bastante cutre, la jugabilidad y los niveles carecen de profundidad, hay multitud de fallos y en general el juego rezuma cutrez por todos sus poros.
A pesar de todo esto, el juego se puede jugar, entretiene y sus fallos no llegan a desquiciar.

La dificultad del juego es bastante elevada, llegando al extremo que cierto enemigo es imposible de matar y lo único que puedes hacer es correr como alma que lleva el diablo en sentido contrario hasta que se canse de perseguirte para no morir en cuestión de segundos. Además, la comida(la cual regenera la vida) escasea bastante. Es un juego que incluso jugandolo en dificultad normal(la 2ª de las 3 dificultades disponibles) es bastante exigente. Estamos ante un auténtico y de los pocos que quedan survival horror.

A favor, tiene algunas cosas, pocas, pero las tiene.
A pesar del mal control y la pobre jugabilidad, se pueden controlar multitud de armas con diferentes cualidades, aunque la mayoría se manejan igual... de mal.
Las escenas de serie-B cumplen a la perfección con su intención, aunque no sé si es algo hecho a propósito o por el bajo presupuesto del proyecto.
El transcurso de la historia es absolutamente fiel a las escenas, siguiendo una temática cutre y sumamente friki. Aunque, detrás de esto y tras muchas horas de juego se descubre una historia interesante y en ocasiones sorprendentemente buena, podría decirse que el juego toma una nueva dimensión.

Por último, hay que alabar el doblaje en castellano que sigue la misma tónica que el resto del juego, una extrema cutrez. Y no es casualidad, el doblaje en ingles es exáctamente igual de cutre. Lo cual hace sospechar que la cutrez del juego podría no ser debido a un bajo presupuesto, si no algo hecho a conciencia.


Conclusión:
El juego de serie-B por excelencia, el survival horror por deficiencia. Un juego de bajo presupuesto, con todo lo que eso conlleva, aunque a favor es un juego que se deja jugar, tiene unas escenas dignas de serie-B y una historia original, friki, cutre y sorprendentemente buena.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de Wii