tag:blogger.com,1999:blog-56313856730223414772024-03-13T11:08:19.070+01:00Blog de DrPollit0DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.comBlogger213125tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-35273966079019947852023-12-28T18:44:00.001+01:002023-12-28T18:44:30.817+01:00Análisis - Suika game (Switch)<p>Con una propuesta muy simple este juego consiguió esparcirse como un virus entre los streamers más conocidos y conseguir una gran fama. Yo viendo como era el juego, sabía que me gustaría y que se me daría bien, así que decidí comprármelo y probar a ver qué tal. Aquí está mi análisis.</p><p><br /></p><p><b>Suika game (Switch)</b></p><p>35 horas jugadas. Puntuación más alta conseguida: 3430.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7vkubayX_0B1GmBCddel5O5Lu0eIi28O59vmzpiTJ8rgiiQyjEqhC8LLf_0mDVOVk69XpHpUA1qPJ96Wn5CPtxEC6pzRIfWbQGnmVh95qOYBYmnqwl4q0c7WbzfuPnQYH5RNoFE-20Wn49h6xsQpVtvvf7e38BDw9v1rDap_2Wza6PuloIWk8v2PpWyA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="800" data-original-width="1600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7vkubayX_0B1GmBCddel5O5Lu0eIi28O59vmzpiTJ8rgiiQyjEqhC8LLf_0mDVOVk69XpHpUA1qPJ96Wn5CPtxEC6pzRIfWbQGnmVh95qOYBYmnqwl4q0c7WbzfuPnQYH5RNoFE-20Wn49h6xsQpVtvvf7e38BDw9v1rDap_2Wza6PuloIWk8v2PpWyA=w400-h200" width="400" /></a></div><br />Es un juego de estilo Tetris: Tenemos un contenedor dentro del cual vamos a dejar caer piezas, estas piezas interactúan entre ellas y desaparecen en ciertas condiciones. Nosotros sabemos las 2 próximas piezas y decidimos en qué posición van a caer. Y el juego acaba cuando las piezas rebosan por encima del contenedor.<p></p><p>La diferencia con el gran clásico, es que en el Tetris las piezas son formas de 4 bloques y podemos hacer desaparecer las filas que están totalmente llenas de bloques.</p><p>Aquí las piezas son una serie de frutas y estas frutas se fusionan cuando contactan 2 frutas del mismo tipo, dando como resultado una fruta de otro tipo, de un tamaño ligeramente superior. En esta fusión conseguimos puntos. Y el objetivo es conseguir el máximo de puntos antes de que alguna fruta rebose del recipiente.</p><p>Ya que las frutas no desaparecen si no que se transforman en otras las frutas, las partidas están limitadas en su duración, al contrario que en el Tetris, que a priori es infinita.</p><p>Estas frutas son, por orden de evolución: Cereza, fresa, racimo de uvas, ¿kiwi?, naranja, manzana, ¿pera?, melocotón, piña, melón y sandía.</p><p>El cóctel es perfecto: Un juego sencillo de entender y jugar para cualquiera y además es adictivo.</p><p>¿Y qué lo hace tan adictivo? Es bonito visualmente. Es agradable de jugar y ver como interaccionan las frutas. Te reta a superarte a ti mismo. Y tiene cierto grado de aleatoriedad.</p><p>Creo que al igual que pasa con Angry Birds, en este juego nos gusta ver como los elementos interaccionan. Ver como las frutas interactúan, se mueven y giran sobre si mismas son como chuches para la mente.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdqY5fuXcV5LWWyOdztrpozLf7W1qgoVPpaJH1rUkyCuIs1LzdRD21aOJFHXdZX-x26LlOasLqtEE5nKY23em9M1BaOegI9PWA01sOVihGEVVfg-Cki02wp7ZliNCqP3WbxPLMcokoz34YimDw748O1ZXZ6eUDKN1xNcaZzlc1S_Joc9dBWSIR974uufE" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="695" data-original-width="1280" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdqY5fuXcV5LWWyOdztrpozLf7W1qgoVPpaJH1rUkyCuIs1LzdRD21aOJFHXdZX-x26LlOasLqtEE5nKY23em9M1BaOegI9PWA01sOVihGEVVfg-Cki02wp7ZliNCqP3WbxPLMcokoz34YimDw748O1ZXZ6eUDKN1xNcaZzlc1S_Joc9dBWSIR974uufE=w400-h217" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>Y su sencilla jugabilidad esconde una gran variedad de acciones. Una acción tan simple como dejar caer una fruta en un lugar concreto puede servir para muchas cosas.</p><p>Puedes simplemente querer fusionarla con otra igual, puedes colocarla en un lugar estratégicamente en previsión de que más tarde toque un tipo de fruta concreta, puedes empujar otra fruta, o puedes colocarla en un sitio para hacer presión hacia una dirección concreta buscando una reacción más o menos compleja de las demás frutas.</p><p>Además, el tipo de fruta que caerá es muy amplia, de cereza a naranja, son 5 tipos distintos. Eso hace que la aleatoriedad sea muy grande y por lo tanto elegir donde colocar una fruta suponga un gran compromiso.</p><p>Además, la interacción entre frutas de diferentes tamaños y pesos es muy compleja y un pequeño cambio puede comportar grandes cambios en sus interacciones. A veces esas interacciones pueden ser tan impredecibles como que una pequeña cereza salga disparada hacia fuera del recipiente y acabar trágicamente con la partida.</p><p>Y no necesita más; unas frutas, un recipiente, 5 idiomas (solo 1 de ellos que entienda), un fondo de pantalla y una canción de fondo sonando en bucle. Bueno, con la actualización de navidad se ha añadido otro fondo de pantalla, otra canción y un diseño naviñedil para la anhelada sandía.</p><p>El juego cuesta 3€ en la tienda online de Switch y sin duda puede aportar varias horas de entretenimiento antes de acabar desquiciado.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjKi2zx9hauBtBt-TLt_zHbr0l-86cJGwFxa_s4Uo3a5VeT39lmZntkHzBoVZrunVfCK8H5vHpLs6e656H_aX387e3rfUujxeCjhpVoFox5zgUU_kX52vylzMUQVdUcC38bPd0qzJAKP6QraYbHatZ5tmf1dRTasqT_s84LxIJJm7Oy-xorxltX_PIxcSY" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="693" data-original-width="1280" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjKi2zx9hauBtBt-TLt_zHbr0l-86cJGwFxa_s4Uo3a5VeT39lmZntkHzBoVZrunVfCK8H5vHpLs6e656H_aX387e3rfUujxeCjhpVoFox5zgUU_kX52vylzMUQVdUcC38bPd0qzJAKP6QraYbHatZ5tmf1dRTasqT_s84LxIJJm7Oy-xorxltX_PIxcSY=w400-h216" width="400" /></a></div><br /><p></p><p><b>Conclusión:</b></p><p>Un juego amable de jugar y visualmente atractivo. De tipo Tetris pero con un alto grado de aleatoriedad. Muy disfrutable ;D</p><p><br /></p><p><b>NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.</b></p>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-76560416749935809112023-12-24T20:40:00.000+01:002023-12-24T20:40:50.537+01:00Análisis - Elden Ring (PS4)<p>Empecé este juego de salida, allá por inicios de 2022. Debido a su extensa duración se me alargó hasta verano de 2023. Casi 2 años después de su lanzamiento, hago este necesario análisis.</p><p><b>Elden Ring (PlayStation 4)</b></p><p>307 horas jugadas. Nivel 180 alcanzado. Finalizado habiendo explorado lo máximo posible y acabando con todos los enemigos encontrados, incluida Malenia.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhU9A68nQsQ6NhakKknrL3n00gZHK95BCuq1JdgcFoFtd0naQp0lSsv3xAZcrIYRy59io6_-DXBlL2P-cQV_u8cjS2CcA0cg48eaMIYPLz3qNVBbs3fh2BR1zpkuVgip6spTtx3rMnfzR3VGREKfZhq3O6IFaRtQs5m5yCVMqRHk2DokdmfpmwEPzMoiYA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1500" data-original-width="1190" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhU9A68nQsQ6NhakKknrL3n00gZHK95BCuq1JdgcFoFtd0naQp0lSsv3xAZcrIYRy59io6_-DXBlL2P-cQV_u8cjS2CcA0cg48eaMIYPLz3qNVBbs3fh2BR1zpkuVgip6spTtx3rMnfzR3VGREKfZhq3O6IFaRtQs5m5yCVMqRHk2DokdmfpmwEPzMoiYA=w316-h400" width="316" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiee1ekX0VMWKeZpGwWZUlgH-tcwcMcYEqcZdoRrsMcIudiFMrI36m5yVfRxEN1n4GjVrdv99LUPTJk79OpKE6E2Is4VRHMaKEkbypkeZJM_nMQKgQ9T3HVoaq-iYL0j0JRxBuBcWZrHjOT4lLxDtJCPaSG5dWAI-2qs_Yif8Y8ignpsqYCU-JS4LIxBS4" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="755" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiee1ekX0VMWKeZpGwWZUlgH-tcwcMcYEqcZdoRrsMcIudiFMrI36m5yVfRxEN1n4GjVrdv99LUPTJk79OpKE6E2Is4VRHMaKEkbypkeZJM_nMQKgQ9T3HVoaq-iYL0j0JRxBuBcWZrHjOT4lLxDtJCPaSG5dWAI-2qs_Yif8Y8ignpsqYCU-JS4LIxBS4" width="254" /></a></div>Elden Ring es como un Dark Souls al que se le ha metido mucho terreno entre medio; y en los huecos se ha copy-pasteado mini-mazmorras y jefes finales. Lo cual impacta negativamente en muchos aspectos.<p></p><p>Muchas partes del mapa no aportan nada, hay multitud de mini-mazmorras totalmente anodinas con enemigos comunes e incluso enemigos finales repetidos hasta el infinito.</p><p>También es problemático a la hora de seguir misiones secundarias. Ya que el mundo es tan basto, es muy difícil coincidir con los personajes. Y como la trama se desarrolla a lo largo del juego, es difícil acordarse de su historia.</p><p>En general, esta basta extensión diluye la intensidad del juego, lo hace repetitivo e incluso tedioso.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjkxLFnmobBZ9Ho3H0M3cmAzD21xAmy8zgZ4JknIuVecZE_Kby9cZ4amSIJWIrGvoMMlNxUQDyaEj_JMNXyMlcdJ6d6Nic2JHw_qNT8DqJtlb6PThwCUpeYSXPSSAjye_8-F9gY7kZVLZBezh6141nb7KzdNtF8jv7gFmdcp8FW0Xsxo9a-g4FeVQJZhyE" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjkxLFnmobBZ9Ho3H0M3cmAzD21xAmy8zgZ4JknIuVecZE_Kby9cZ4amSIJWIrGvoMMlNxUQDyaEj_JMNXyMlcdJ6d6Nic2JHw_qNT8DqJtlb6PThwCUpeYSXPSSAjye_8-F9gY7kZVLZBezh6141nb7KzdNtF8jv7gFmdcp8FW0Xsxo9a-g4FeVQJZhyE=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Eso sí, hay que admitir que la extensión del mundo impresiona, y además está bien conectado. La cantidad de contenido dentro del juego es algo nunca visto; hay lugares, enemigos y objetos repartidos por todo el mapa.<p></p><p>Otro punto importante de los Souls es la dificultad, y en este punto también estoy algo decepcionado.</p><p>Los enemigos finales de Elden Ring sí mantienen el nivel, siendo probablemente los mejores y más disfrutables combates y los de mayor dificultad de todos los Souls, con mención especial a la famosa Malenia.</p><p>Sin embargo, a menudo la aventura se vuelve literalmente un paseo cuando recorremos algunas zonas e incluso cuando luchamos contra algunos enemigos finales. Es un problema de balanceo de dificultad, ya que en algunas zonas te encuentras enemigos muy débiles pero luego el enemigo final de esa misma zona es tremendamente difícil.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjS0X3HQdE6rVaYv_zmikfRwdsGk7841i0m8l_jOi6MLz6x2tJqgcvOJmSVToDhwvMtNKlM81VLNQeF-UklENB7bTL91tguFNy8ja4H9LL2bv50d3YmqUucDL2rOGoZXq6zAuFtStNjnXlFFKtpeHxEP_D2NloHk1H5DaAbb5e9mPGQNSQT0vYCrlMq2c" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjS0X3HQdE6rVaYv_zmikfRwdsGk7841i0m8l_jOi6MLz6x2tJqgcvOJmSVToDhwvMtNKlM81VLNQeF-UklENB7bTL91tguFNy8ja4H9LL2bv50d3YmqUucDL2rOGoZXq6zAuFtStNjnXlFFKtpeHxEP_D2NloHk1H5DaAbb5e9mPGQNSQT0vYCrlMq2c=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><p>Cuando los enemigos no son un reto, el juego se hace aburrido, y eso pasa muy a menudo.</p>Tampoco me ha gustado que se hayan perdido las invasiones espontaneas a tu partida, que es algo que le daba un punto más de dificultad y tensión.<div><br /></div><div>La jugabilidad se ha mantenido similar a otros Souls y las novedades no aportan gran cosa.<p></p><p>Nuestro personaje ahora puede dar un pequeño salto, lo cual puede ayudarnos a alcanzar terrenos más elevados, pero tampoco convierte a este juego en un plataformas.</p><p>Y disponemos de una cabra como montura, que aumenta la velocidad a la que podemos atravesar el mundo, lo cual es de agradecer. Pero por otro lado, el "combate a caballo" es tosco y limitado.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjxYSYUojF2Sxz_LFbRgyKFQQVXZl7ltub6ssbnps22rOsx9zjkNFl0DyRzbWKsC-LJvIRbcXHc2uSar3CppujwRYMGRNpqCpGPG-0NcX0q3WgnW1lV1mwmUksvcm6_HjU0ysiCosQkQiegdX3nxE0wZOMLkD-7FoNTBtjdnYRvveA6fnLCeN76a4bljcY" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjxYSYUojF2Sxz_LFbRgyKFQQVXZl7ltub6ssbnps22rOsx9zjkNFl0DyRzbWKsC-LJvIRbcXHc2uSar3CppujwRYMGRNpqCpGPG-0NcX0q3WgnW1lV1mwmUksvcm6_HjU0ysiCosQkQiegdX3nxE0wZOMLkD-7FoNTBtjdnYRvveA6fnLCeN76a4bljcY=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Gráficamente está a un gran nivel y mantiene una buena tasa de fotogramas por segundo. Los paisajes son especialmente bellos durante toda la aventura. La música y el sonido cumplen.<p></p><p>Como en todos los Souls, la historia es ambigua y enrevesada. Requiere de una gran dedicación por parte del jugador.</p><p>Debido a la gran cantidad de contenido y extensión del juego, su duración puede extenderse fácilmente hasta las 200 horas, aunque depende mucho de la forma de jugar. A diferencia de la saga Dark Souls, este es mejor jugarlo de una forma menos completista, sin tratar de explorar todos los rincones, si no intentando avanzar más libremente.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjODA0FvCHGVEiyk_K6l97gmFPNJ_6uos8JWT0FzU0RAwwiUNKzW1rXsW3byG-da-z1GEduYakoJuVHvQyw0iJRLEC600wYTgEgfoiHA_0v7snSjYqruuxnjKll7OHB420rJdmOOS88a3ouNigayp2zMzgDSP8P3ghrMXlaQqtyW9vRM1AX2WBjIH-5G9E" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjODA0FvCHGVEiyk_K6l97gmFPNJ_6uos8JWT0FzU0RAwwiUNKzW1rXsW3byG-da-z1GEduYakoJuVHvQyw0iJRLEC600wYTgEgfoiHA_0v7snSjYqruuxnjKll7OHB420rJdmOOS88a3ouNigayp2zMzgDSP8P3ghrMXlaQqtyW9vRM1AX2WBjIH-5G9E=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><br /><p></p><p><b>Conclusión:</b></p><p>Un juego con altibajos en sus mazmorras y enemigos. Una aventura demasiado diluida por culpa de intentar abarcar más de lo necesario. Pero a un Souls lo hace grande sus enemigos finales, y ahí no pierde el nivel.</p><p><br /></p><p><b>NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.</b></p></div>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-39330839024387681612023-06-11T22:23:00.000+02:002023-06-11T22:23:21.707+02:00Análisis - Space Station Silicon Valley (N64)<p>De pequeño solía alquilarme juegos para jugar lo que pudiera durante el fin de semana. Uno de esos juegos fue Space Station: Silicon Valley.</p><p>Muchos años más tarde me compré este juego y ahora finalmente le he dedicado el tiempo necesario para jugarlo.</p><p><br /></p><p><b>Space Station Silicon Valley (Nintendo 64)</b><br />Juego finalizado.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-sXqGsQxt0utlRZzHX-_M8kzIS5hUyR4-TZ_nHU9xyH_FDPwub1Lzil8Sa1954GmSBEom5yLABbwbj0ovs-VBfUCrGdXmn0WGBFE-SHE4aMqEfckjRlVTTvy7Ti7nrjDBaZgZupHSOdxigFe7qHzED2F93gLAdUz4LmVL1itFxpdViCSffbRcHXpY" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="468" data-original-width="640" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-sXqGsQxt0utlRZzHX-_M8kzIS5hUyR4-TZ_nHU9xyH_FDPwub1Lzil8Sa1954GmSBEom5yLABbwbj0ovs-VBfUCrGdXmn0WGBFE-SHE4aMqEfckjRlVTTvy7Ti7nrjDBaZgZupHSOdxigFe7qHzED2F93gLAdUz4LmVL1itFxpdViCSffbRcHXpY=w400-h293" width="400" /></a></div><br /><br /><p></p><p>Este juego fue desarrollado por DMA Design, actualmente conocida como Rockstar North, que no hacía mucho había lanzado nada más y nada menos que el primer Grand Theft Auto.</p><p>Aunque este fue un juego que recibió buenas críticas por su gran originalidad, no cosechó un gran éxito por parte del público, al contrario que con otros juegos de la compañía, como el propio GTA o Body Harvest.</p><p>La historia empieza de la siguiente forma: Una nave espacial pilotada por un hombre y un robot llamado Evo se estrella contra la estación espacial Silicon Valley. Debido al accidente, el cuerpo del robot Evo se rompe en varias piezas, que quedan esparcidas por la estación espacial, sin embargo, la esencia vital del robot queda intacta, en la forma de un microchip que es capaz de caminar. Nosotros "encarnamos" ese microchip.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg75K80oag4kf3i7CvtXAj0Ixvzs-weWqMqLXTv0pefVHQBKmb84QC89AouYTCrGeBoZACV7yWf-8urPS0dvGjS39u0UP86R8P8CZI3epLKhJPaxJOhBPSJz_wOlgFO_thpM6YjMOFW3TYS1DXcN5s5-4HX2MX-9niQTpzBpdCCzsSvg1KkDFVSw-n2" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="446" data-original-width="605" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg75K80oag4kf3i7CvtXAj0Ixvzs-weWqMqLXTv0pefVHQBKmb84QC89AouYTCrGeBoZACV7yWf-8urPS0dvGjS39u0UP86R8P8CZI3epLKhJPaxJOhBPSJz_wOlgFO_thpM6YjMOFW3TYS1DXcN5s5-4HX2MX-9niQTpzBpdCCzsSvg1KkDFVSw-n2=w400-h295" width="400" /></a></div><br />El objetivo del juego consiste en recuperar las piezas de Evo. Para lo cual, debemos completar una serie de fases, en las cuales hemos de cumplir ciertas misiones, resolviendo rompecabezas interactuando con el entorno de cada fase.<p></p><p>En cada fase podemos encontrar una serie de animales-robot de lo más variopinto: Ratas con ruedas, ovejas capaces de mantenerse suspendidas en el aire, tortugas-tanque, hienas-moto... Cada uno de ellos con una serie de capacidades especiales. Mientras nosotros empezamos siendo un endeble microchip, pero eso sí, con la capacidad de podernos introducir en cualquier animal muerto que nos encontremos y así poder utilizar sus capacidades para ir avanzando por el escenario, matar otros animales para usarlos y completar misiones.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgAOd59DyQ1P1sNvmTuCFLfPh25Y3KO6HskQc6R4Y4Jr5Fr0FO7xu1nIheXmvlgGVVX7J-0vkOd99mQaLX2LT9qgD9qWC-YeUp7rAc05db8DzTwAVIpxuR43QR-O7_dRbUy9Uc6PtKj08AlS91n_sW1tFbo31wDREMOxCfy6leIu9E1vJLwothHMZVW" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgAOd59DyQ1P1sNvmTuCFLfPh25Y3KO6HskQc6R4Y4Jr5Fr0FO7xu1nIheXmvlgGVVX7J-0vkOd99mQaLX2LT9qgD9qWC-YeUp7rAc05db8DzTwAVIpxuR43QR-O7_dRbUy9Uc6PtKj08AlS91n_sW1tFbo31wDREMOxCfy6leIu9E1vJLwothHMZVW=w400-h300" width="400" /></a></div><br />El juego mezcla 2 estilos. Es un plataformas 3D, ya que la habilidad a la hora de interactuar con el escenario es muy importante, pero el puzle también juega un papel clave. Debemos ser atentos y analizar los elementos que nos vamos encontrando para descubrir qué debemos hacer y cómo podemos conseguirlo.<p></p><p>Además nuestro camino tampoco es un camino de rosas, los animales que pueblan Silicon Valley no suelen ser amistosos con los que no son de su especie y siempre atacarán si se les ataca. Es la ley de la selva... de silicio.</p><p>Jugablemente no ha envejecido excesivamente bien. Hay que tener en cuenta que eran los inicios del 3D y no era algo que estuviera muy pulido por aquel entonces.</p><p>El mando de Nintendo 64 no tenía un 2º stick, y había que controlar la cámara con botones, a lo que hay que sumar que la cámara no estaba muy bien implementada en este juego. El control de la cámara es tosco, limitado, incómodo y en ocasiones hasta desquiciante.</p><p>El control del personaje tampoco es la gran cosa, siendo algo tosco e impreciso. Además disponemos de muy pocas acciones, así que en general la jugabilidad no está entre sus puntos fuertes, aún así se deja jugar.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiPFcv8JMks20mlOVb8V1XcbE5j-9sabu49hL-jcbkQUbmad6Wy0HVgN5JPdwK-9uk-jYMnoR8Mx9gM69Q-312aCCbd-3S4hDOT-RupxHSqv2SXmJaPNTUWUgEI6kV5KAegR1J-NFbZn8VZEO9IIFNuZjeXr4ckzW41vW-zDPmpxAcBJGkaKAOAjjOW" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="417" data-original-width="540" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiPFcv8JMks20mlOVb8V1XcbE5j-9sabu49hL-jcbkQUbmad6Wy0HVgN5JPdwK-9uk-jYMnoR8Mx9gM69Q-312aCCbd-3S4hDOT-RupxHSqv2SXmJaPNTUWUgEI6kV5KAegR1J-NFbZn8VZEO9IIFNuZjeXr4ckzW41vW-zDPmpxAcBJGkaKAOAjjOW=w400-h309" width="400" /></a></div><br />Por otro lado, los puzles sí son disfrutables y son entretenidos de resolver, además de hacerlo de una forma bastante novedosa, pudiendo controlar y experimentar con una gran variedad de animales-robot.<p></p><p>El diseño de los animales es tremendamente gracioso y es totalmente afín al tono humorístico del juego, lo cual a mi me gusta especialmente, pero hay que reconocer que técnicamente es terrible, muy por debajo de títulos contemporáneos.</p><p>Tanto la música como los efectos cumplen su función.</p><p>La dificultad creo que es acertada y disfrutable, ni es un paseo sin alicientes ni es una tortura. Empieza con fases muy básicas y va aumentando su dificultad durante el primer cuarto del juego hasta llegar a un nivel que se mantiene estable hasta el final, aunque luego cada fase fluctúa aleatoriamente en complejidad y duración. Incluso me pareció que las últimas fases eran por lo general más sencillas que las de la mitad del juego.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhykfxsd1RJN5CfOvrd4tN1GlriLR90RMs8R4QNZ8DHg4QpgeN_jWjJHs-cMlLBeJM0L2SP0HkMpHUnhN4OBlGPDGpNMDq6hGuDWkRkeDEqK2QK1tKgXCHGu7p3e_ft1hJWjx5Ha6urK_oylfLeZfL0B40-lYT4fGdNZEgm5wdWIZuZKUE1lUdip4_2" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhykfxsd1RJN5CfOvrd4tN1GlriLR90RMs8R4QNZ8DHg4QpgeN_jWjJHs-cMlLBeJM0L2SP0HkMpHUnhN4OBlGPDGpNMDq6hGuDWkRkeDEqK2QK1tKgXCHGu7p3e_ft1hJWjx5Ha6urK_oylfLeZfL0B40-lYT4fGdNZEgm5wdWIZuZKUE1lUdip4_2=w400-h300" width="400" /></a></div><br /><br /><p></p><p><b>Conclusión:</b></p><p>Un puzle-plataformas 3D con una propuesta original, disfrutable y con una dificultad asequible. Técnicamente pobre y con un control algo tosco. Lo envuelve un gran sentido del humor que se refleja en el diseño de personajes y en la historia.</p><p><br /></p><p><b>NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.</b></p><p><br /></p>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-72188772721807589222023-03-11T19:19:00.000+01:002023-03-11T19:19:17.191+01:00Análisis - Luigi's Mansion 2 (N3DS)<p>En su momento jugué la primera entrega en Game Cube y al salir esta 2ª entrega en Nintendo 3DS como uno de los grandes títulos para estar consola, decidí pillármelo.</p><p>Empecé a jugarlo hace casi 10 años, pero al no gustarme demasiado, lo dejé a medias y no lo retomé hasta hace 1 semana. Ya por fin me lo pasé y aquí dejo mi opinión sobre este juego.</p><p><b>Luigi's Mansion 2 (Nintendo 3DS)</b><br />Juego principal finalizado.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgV2WT-9JUTPtNm6zKRBoyKBqk877VhUwoiUqGhmV2iUiX1-fIL-VBqtjlCOo74E-GbFm7gQ4ZSIMgR0p6ACBVnUcRgfHE5d2rRiSk8Enla6-ZNojWyzo1R_U4ZQB3odw2d9Z6xKmm-Jj6xGOEYhOolmgR_juGffO3kbWiSnFQ0r16gOz3YgC7Q8PTn" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1122" data-original-width="1280" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgV2WT-9JUTPtNm6zKRBoyKBqk877VhUwoiUqGhmV2iUiX1-fIL-VBqtjlCOo74E-GbFm7gQ4ZSIMgR0p6ACBVnUcRgfHE5d2rRiSk8Enla6-ZNojWyzo1R_U4ZQB3odw2d9Z6xKmm-Jj6xGOEYhOolmgR_juGffO3kbWiSnFQ0r16gOz3YgC7Q8PTn=w400-h350" width="400" /></a></div><br />Básicamente este juego sigue la misma mecánica que la primera entrega, hay que explorar una mansión e ir cazando fantasmas usando una linterna y una aspiradora principalmente, tomando como inspiración las películas de Los Cazafantasmas.<p></p><p>Como decía, no es un juego que me apasione, ni esta entrega ni la anterior, pero creo que es por un gusto personal sobre su jugabilidad, que entiendo que a mucha otra gente le pueda gustar.</p><p>Tiene una jugabilidad original, intuitiva y divertida, pero cuando ya le has pillado el tranquillo, es siempre lo mismo.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgE-aBPmmrfhaPoeS0wmrgz1nMWXxQPg4QQjt80j2PZxI-xUduuQI_GW8wmbRJhjMzZ73X-jVsYKD_5Pdh87b7kpP9eGI5JNgfTybk9Y1pHWffFIvp7QyQkXVXjKD-mqBvlTkNH-7e9p5omxD_-PiTj0-5DVwXzSqtqjI6EHEpvG1m0WXgkLEvQqTAx" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1000" data-original-width="826" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgE-aBPmmrfhaPoeS0wmrgz1nMWXxQPg4QQjt80j2PZxI-xUduuQI_GW8wmbRJhjMzZ73X-jVsYKD_5Pdh87b7kpP9eGI5JNgfTybk9Y1pHWffFIvp7QyQkXVXjKD-mqBvlTkNH-7e9p5omxD_-PiTj0-5DVwXzSqtqjI6EHEpvG1m0WXgkLEvQqTAx=w330-h400" width="330" /></a></div><br />Su narrativa tampoco me enganchó. Para empezar no me atrae nada el tema de los fantasmas, y la historia me pareció en general floja. Básicamente hay que cazar fantasmas porque hay fantasmas, y ya está.<p></p><p>Gráficamente es realmente bueno y hace un buen uso del las 3D, incluso pudiéndote ayudar en ciertos juegos o para ubicar mejor objetos con los que interactuamos. Aunque, como en muchos otros juegos, prefiero desactivarlo por comodidad.</p><p>La música, la ambientación y el sonido están a un gran nivel, como cualquier juego de Nintendo.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhPfmdwXf1LrxDT6oK5SOUZwsL8n8PmpvRLi7pbiz0TAuHE200hzSaewat8TUwkGQ5vvSvcyBBLEGC6iAyzqCbBkJkyLamQaukHT30nFl_JkZPC7DGAOotT-AglCwvgkYm3L5R4xnc-bJ5EN-iprdAIz-RVqUd5AZXsEmeTXSE23fMXmTy9BxmcxKlD" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="240" data-original-width="400" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhPfmdwXf1LrxDT6oK5SOUZwsL8n8PmpvRLi7pbiz0TAuHE200hzSaewat8TUwkGQ5vvSvcyBBLEGC6iAyzqCbBkJkyLamQaukHT30nFl_JkZPC7DGAOotT-AglCwvgkYm3L5R4xnc-bJ5EN-iprdAIz-RVqUd5AZXsEmeTXSE23fMXmTy9BxmcxKlD=w400-h240" width="400" /></a></div><br /><br /><p></p><p><b>Conclusión:</b></p><p>Un juego original y que tiene cierta gracia, pero que a mi nunca me enganchó ni por su jugabilidad ni por su narrativa.</p><p><br /></p><p><b>NOTA FINAL: 5 de 10. Regular.</b></p><p><a href="http://drpollit0.blogspot.com/2011/09/ranking-de-nintendo-3ds-y-3ds-ware.html">Ranking de Nintendo 3DS</a></p>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-30981498417273268632023-02-01T20:38:00.001+01:002023-02-01T20:41:04.719+01:00Ruta de Pedra en Sec GR-221<div style="text-align: left;">Este octubre fui a hacer la ruta de Pedra en Sec, en Mallorca.</div><div style="text-align: left;">A continuación os cuento en qué consiste esta ruta, como fue mi experiencia y qué consejos os puedo dar de cara a afrontar este reto.</div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><h1 style="text-align: left;">Ruta de Pedra en Sec GR-221</h1><h2 style="text-align: left;">Introducción</h2><p style="text-align: left;">El sendero de Gran Recorrido GR-221, la ruta de Pedra en Sec, atraviesa de oeste a noreste la isla de Mallorca por su principal sierra montañosa, la Serra de Tramuntana, en la parte noroeste.<br />El recorrido consta de unos 170 kilómetros, pero que con sus diversas variantes puede llegar a sumar hasta 280 kilómetros.<br />A fecha de 2022 la mayor parte de los tramos están abiertos al público y están bien señalizados, pero parte de ellos aún no están finalizados, aunque se puede pasar por todos ellos sin problema.</p><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgqv-9beHTixLsJTnNogZIKboj9gh59hoxKIMqCjcOmN3jowy8Iy_uQKzgC1Dok8S-GAPNxR7GlLrb3ju5Um5csQyocfM5fT0VqjgkrFhn61UGELnBoArNI70V_V22gnUWQTSegMfmaxJWDShMRfHKAKi4vHa1l1CWzucGo17l5yOJ2HMQnWhVaR4Z_" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="848" data-original-width="1231" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgqv-9beHTixLsJTnNogZIKboj9gh59hoxKIMqCjcOmN3jowy8Iy_uQKzgC1Dok8S-GAPNxR7GlLrb3ju5Um5csQyocfM5fT0VqjgkrFhn61UGELnBoArNI70V_V22gnUWQTSegMfmaxJWDShMRfHKAKi4vHa1l1CWzucGo17l5yOJ2HMQnWhVaR4Z_=w400-h275" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Recorrido de la Ruta de Pedra en Sec. Marcado en negro el recorrido que hice yo.</td></tr></tbody></table><br /></div><h2 style="text-align: left;">Descripción técnica</h2><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjIt-mrKY1vAo5Ol-Y68Nrvdh9hIeW3z7LXzwKrypMqGx0mU4BKoffB3BgbbMUv7j6h9-0MsO5i1Q1DFLukH8o1vTGXYn92QIcnzZkXe85Jhqn0Jmb9J9F97iGjz0POJd2KoGTpEuuuamatBg5KF2ealzkCyQmb18H26SRPdV84-yrNLHum-t1qokUJ" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img data-original-height="5504" data-original-width="3096" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjIt-mrKY1vAo5Ol-Y68Nrvdh9hIeW3z7LXzwKrypMqGx0mU4BKoffB3BgbbMUv7j6h9-0MsO5i1Q1DFLukH8o1vTGXYn92QIcnzZkXe85Jhqn0Jmb9J9F97iGjz0POJd2KoGTpEuuuamatBg5KF2ealzkCyQmb18H26SRPdV84-yrNLHum-t1qokUJ=w180-h320" width="180" /></a></div><div>Los caminos abiertos son en general fáciles de seguir por una señalización que está en muy buen estado y por lo general no son excesivamente complicados. Por otro lado, los caminos en proyecto no tienen señalización oficial y han de seguirse por las señales que ha ido dejando la gente, y si es posible, por uno o varios tracks confiables. También me encontré que los caminos en proyecto además eran más difíciles que los oficiales, con lo cual en estos tramos hay que ser algo más conservador.</div><div><br /></div><div>Yo me decidí por hacer la ruta más larga y principal posible, sin cortes, desde Port d'Andratx hasta Cap de Formentor, para lo cual necesité 8 días, alternando tramos suaves con tramos más duros.</div><div>Fui del 8 al 15 de octubre de 2022 y en general tuve buen tiempo, pero variable. Un par de días llovió y los últimos días hizo algo de calor. Me pareció que el tiempo era muy similar al que hay en Cataluña y no vi que hiciera mucho viento, por lo que para esta época valdría con llevar camiseta corta y pantalón corto para los momentos más calurosos, hasta sudadera, chaqueta y pantalón largo para los momentos más fríos. Como calzado no sirven bambas lisas. Para mi lo ideal serían bambas de montaña.</div></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Hospedaje</h2><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMb0ikx9SMK-tD7ppl34W98BH3HiLYuf_dspukBOJbFDLu6SWU5_eOwFXvScPl0knkEpf-2yGL13_gsnEnGoK9LoTxwwt_s_pLe-U3iYx_OvMlyAg0sPLxoWKSxLotSgw-_EkepftcpzzaqN-VUg36-xzf-nxjH2EzYLbOUPqnDAfTdk7go3rK9cUI" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="5504" data-original-width="3096" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMb0ikx9SMK-tD7ppl34W98BH3HiLYuf_dspukBOJbFDLu6SWU5_eOwFXvScPl0knkEpf-2yGL13_gsnEnGoK9LoTxwwt_s_pLe-U3iYx_OvMlyAg0sPLxoWKSxLotSgw-_EkepftcpzzaqN-VUg36-xzf-nxjH2EzYLbOUPqnDAfTdk7go3rK9cUI" width="135" /></a></div>En esta ruta no hay muchos lugares para dormir, pero sí los suficientes para poder hacer la ruta pernoctando en cada destino, aunque puede ser algo difícil o muy caro en según qué zonas y en según qué épocas o si no se planifica con suficiente antelación. Yo planifiqué la ruta con unas 3 semanas de antelación en Octubre y solo en un lugar no pude quedarme a dormir.</div><div><br /></div><div>Para buscar lugares para dormir, por orden de disponibilidad y precio estarían los refugios específicos de la Ruta de Pedra en Sec, que se pueden reservar desde la misma <a href="https://caminsdepedra.conselldemallorca.cat/es/refugios" target="_blank">web de la Ruta de Pedra en Sec</a>, y si no hay disponibilidad en un lugar concreto o se prefiere un hospedaje más íntimo, se pueden encontrar algunos sitios por Booking.</div><div><br /></div><div>Las zonas en las que me resultó más difícil entrar alojamiento fue por el inicio de la ruta, en la zona suroeste.</div><div>Concretamente, el alojamiento de Ses Fontanelles (reservable por Booking) no tenía disponibilidad por esas fechas. Y tras pasar por allí, me pareció un lugar muy interesante para quedarse a dormir, ya que es una especie de casa rural rodeada de bosque, justo antes de una de las mayores subidas de toda la ruta, aunque es bastante caro (unos 160€). Está a medio camino entre Sant Elm y Estellencs, en lo que fue mi 2ª etapa.</div><div>Tampoco pude quedarme en Estellencs, que aunque tiene varios lugares (también algo caros), no tenía disponibilidad en ningún sitio. Como alternativa, cogí un autobús para ir a dormir a un albergue en Esporles.</div><div>En el resto de etapas no tuve problemas para encontrar alojamiento, aunque sí tuve que ajustar las etapas a esa disponibilidad, haciendo algunos días 17 kilómetros y otros días 30 kilómetros.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMxPhmpOk5r4FxFTecBWR0CoHjp-8K5DaDpdsnVTfBBdAPUWXoDOSVz-Kz5b3sUGQPtyf4xdPllUDIvS1Zgj-IbZnor7113_tN4Tq9wIGKqZbpy2b-lVfndGMd4Gryo8yrdfBA-2UxE0S5vbJjJHD2mOuBA3f2BY_wzsL38KeL1ZrOOoizllnxWObk" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="3096" data-original-width="5504" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMxPhmpOk5r4FxFTecBWR0CoHjp-8K5DaDpdsnVTfBBdAPUWXoDOSVz-Kz5b3sUGQPtyf4xdPllUDIvS1Zgj-IbZnor7113_tN4Tq9wIGKqZbpy2b-lVfndGMd4Gryo8yrdfBA-2UxE0S5vbJjJHD2mOuBA3f2BY_wzsL38KeL1ZrOOoizllnxWObk=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Transporte</h2><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMsQamocnEUC16HMsdNWX1ri__h120Dq0Na2pIOkMkxV-j8_pj3rWy44kUI-Fibl15xCbY2shmUCwecll67HrW2dUYt70zKlXGimvB8s1MFWzvxcYBUEO3CEskcZKfPi_J7v8EGF5pQKyYv9cg9NTcuoiEynqYbQxU1r1NTMEtM8IlXeGuitHyagKX" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1608" data-original-width="1452" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMsQamocnEUC16HMsdNWX1ri__h120Dq0Na2pIOkMkxV-j8_pj3rWy44kUI-Fibl15xCbY2shmUCwecll67HrW2dUYt70zKlXGimvB8s1MFWzvxcYBUEO3CEskcZKfPi_J7v8EGF5pQKyYv9cg9NTcuoiEynqYbQxU1r1NTMEtM8IlXeGuitHyagKX=w181-h200" width="181" /></a></div>La isla de Mallorca tiene un buen servicio de transporte público con autobuses, que proporciona el TIB (Transporte de les Illes Balears). Por lo que se puede recurrir a este para desplazarse en caso de necesidad. Además los autobuses disponen de cargadores USB.</div><div><br /></div><div>Creo que en todos los autobuses se puede pagar con tarjeta bancaria, pasándola por unos lectores al entrar y al salir del autobús.</div><div><br /></div><div>Desde la <a href="https://www.tib.org/es/inicio" target="_blank">web del TIB</a> está toda la información, el mapa de las paradas y los horarios.</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Comida</h2><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhy4q0-yDEgaUsIztZS0ySfpXx2zO1PRh4Lbd75GI6MypiXb7DqluxQXeUce9cGydD9SgM4j6mCNbwdTB7TRsNH0Fe8V5BtF7plWazd38FWMvgYqnHOJfBphxKgiAjLXPKRrZqcYbbJvf6MeD-XaM4jWBVZjbO0FIO0HCd-lAYd3jy8Gx_QUsMX0V2G" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1856" data-original-width="2132" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhy4q0-yDEgaUsIztZS0ySfpXx2zO1PRh4Lbd75GI6MypiXb7DqluxQXeUce9cGydD9SgM4j6mCNbwdTB7TRsNH0Fe8V5BtF7plWazd38FWMvgYqnHOJfBphxKgiAjLXPKRrZqcYbbJvf6MeD-XaM4jWBVZjbO0FIO0HCd-lAYd3jy8Gx_QUsMX0V2G=w200-h174" width="200" /></a></div>Mallorca tiene muchos productos y platos típicos que merece la pena probar cuando la visitamos.</div><div>Entre otras cosas que me habré perdido, tenemos sobrasadas, quesos, ensaimadas, laccao (marca de batido de cacao), llonguets (pan típico), Coca de patata (dulce típico de Valldemossa), etc.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgM9ds0tIJNO3L499yObW2DzBPa42m-o8WPb8VAVYr1_4SI1nuLDOXxCFeMOuqwO4ABHbPXvW1Yo89UsmJDq3Q-neGhxy3KVrfJ9zjg21RyZuhsKUm5Nkj6nADbRWS_qAdDrfatdLwkxWYG4pXg0nTsXqWrnKo9MvqJPwqZUNiMu4hWe-wjnnzoPyF5" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="2065" data-original-width="2293" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgM9ds0tIJNO3L499yObW2DzBPa42m-o8WPb8VAVYr1_4SI1nuLDOXxCFeMOuqwO4ABHbPXvW1Yo89UsmJDq3Q-neGhxy3KVrfJ9zjg21RyZuhsKUm5Nkj6nADbRWS_qAdDrfatdLwkxWYG4pXg0nTsXqWrnKo9MvqJPwqZUNiMu4hWe-wjnnzoPyF5=w200-h181" width="200" /></a></div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Mi ruta</h2><div>A continuación describo cada día de mi ruta.</div><div>Incluyo un link a mi ruta subida a wikiloc, con información detallada sobre la etapa y el track descargable.</div><div><h4 style="text-align: left;">Día 1: De Port d'Andratx a Sant Elm</h4></div><div>Distancia de 8,4 km.</div><div>Subida y bajada acumulada de 320 metros.</div><div><a href="https://es.wikiloc.com/rutas-senderismo/ruta-de-pedra-en-sec-gr-221-1-8-de-port-dandratx-a-sant-elm-121961981" target="_blank">Link</a></div><div><br /></div><div style="text-align: left;">El mismo día por la mañana viajé en avión de Barcelona a Mallorca y fui a Palma de Mallorca en autobús.<br /></div><div style="text-align: left;">Comí en <a href="https://goo.gl/maps/RVPoE5sgJ9NKHY3h8" target="_blank">Elías Restaurante Urban Kitchen</a>, en el centro de Palma, un restaurante con un ambiente íntimo, bastante recomendable.<br />De nuevo cogí el autobús para ir a Port d'Andratx, donde daría comienzo a la primera etapa.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Esta es una etapa sencilla, que simplemente sube unos 300 metros y luego baja hasta Sant Elm. Eso sí, ya se disfrutan de unas magníficas de la serra de Tramuntana, de Sant Elm y de la isla de Sa Dragonera.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Cené en la terraza del <a href="https://goo.gl/maps/ESGAafEajD8SGw3K8" target="_blank">Bar Petit</a>, un restaurante sencillo y económico, en la que comí una buena hamburguesa, gozando de una apacible noche.</div><div style="text-align: left;">Esa noche dormí en el <a href="https://goo.gl/maps/Mx3tQ4dXD1xuSy4G7" target="_blank">Hostal Dragonera</a>, en una habitación sencilla y moderna, con unas vistas espectaculares a la costa de Sant Elm y a Sa Dragonera.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjzLaBTEZLHd5FDx5CuTZf8nixEVkHMhPSSiRKVYcM19yrDlrvBsKAQKNGCp636KjaIwkfqiuHEzxa460fJ1tnV91coNokBOqBOlYjkvxQVwgEwXXAMQ3a-ZUA7yb8MW2zbRmztPPBcd0q8HednD4OtwQ_YZfUaJdM0r0FjSass5EtpR5XK2dbBb558" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="3096" data-original-width="5504" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjzLaBTEZLHd5FDx5CuTZf8nixEVkHMhPSSiRKVYcM19yrDlrvBsKAQKNGCp636KjaIwkfqiuHEzxa460fJ1tnV91coNokBOqBOlYjkvxQVwgEwXXAMQ3a-ZUA7yb8MW2zbRmztPPBcd0q8HednD4OtwQ_YZfUaJdM0r0FjSass5EtpR5XK2dbBb558=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sant Elm y Sa Dragonera.</td></tr></tbody></table><br /></div><h4 style="text-align: left;">Día 2: De Sant Elm a Estellencs</h4><div>Distancia de 26,8 km.</div><div>Subida de 1.280 metros.</div><div>Bajada de 1.140 metros.</div><div><a href="https://es.wikiloc.com/rutas-senderismo/ruta-de-pedra-en-sec-gr-221-2-8-de-sant-elm-a-estellencs-121972427" target="_blank">Link</a></div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjczV4EnBf4r-8A-Vgokwx8ujQuxrERrUGAxcu79bNWUESE0xy3K8Iy1RznQbaXCcqoeN8L_KFrLfeOeXIKxApHqB4gE6JFxIXWRSBUkjG4RQ5SoN5eJ9WAB6OK_QauSBenPmHYcNSnZyrTfFhc81hrLJBgm7nuQZGhC-uVav_WyRwL0RFnjAtbLNqV" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1824" data-original-width="3848" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjczV4EnBf4r-8A-Vgokwx8ujQuxrERrUGAxcu79bNWUESE0xy3K8Iy1RznQbaXCcqoeN8L_KFrLfeOeXIKxApHqB4gE6JFxIXWRSBUkjG4RQ5SoN5eJ9WAB6OK_QauSBenPmHYcNSnZyrTfFhc81hrLJBgm7nuQZGhC-uVav_WyRwL0RFnjAtbLNqV=w400-h190" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sa Dragonera</td></tr></tbody></table><br />Después de una primera etapa sencilla y relajada, tocaba una mucho más larga y dura.</div><div>El inicio es sencillo pero pronto el camino se vuelve muy empinado, llegando a un tramo algo difícil de subir.</div><div><br /></div><div>El camino pasa por La Trapa y sigue subiendo, siempre disfrutando de las vistas a Sa Dragonera, a diferentes alturas.</div><div>Una vez se deja atrás Sa Dragonera, del otro lado se disfrutan de unas vistas espectaculares de gran parte de los acantilados de la cara noroeste de la isla y de las montañas que me tocaría atravesar en etapas posteriores.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYuEFLMnrW5cROFoEjWr-wEdnHSaHyAAuk0-KjRMQeu4YGeRcnjyfm6OHUkPWIyDNsu4DEmaqCJdgpyFYOdobC_jR4HtJT3xz_xU_NPMOdAWVmFvwvokK_F33tz9B95nlQVAbOd4uqKjm4I1E8w2j64RHiwZGF0jqcpHPvkYyJ0dwfcW0ntQQQQkXR" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1548" data-original-width="2752" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYuEFLMnrW5cROFoEjWr-wEdnHSaHyAAuk0-KjRMQeu4YGeRcnjyfm6OHUkPWIyDNsu4DEmaqCJdgpyFYOdobC_jR4HtJT3xz_xU_NPMOdAWVmFvwvokK_F33tz9B95nlQVAbOd4uqKjm4I1E8w2j64RHiwZGF0jqcpHPvkYyJ0dwfcW0ntQQQQkXR=w400-h225" width="400" /></a></div><br />El camino sigue hasta llegar a Ses Fontanelles, donde se puede comprar agua y donde empieza la 2ª gran ascensión de la etapa.</div><div>Me paré a comer un bocadillo antes de llegar a la parte más alta y neblinosa de la etapa.</div><div>El resto de la etapa no tiene más dificultad, con un descenso continuo hasta Estellencs.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgq7NLkrirHAtNKwAF0xhDzaEXku2ii-GjgBkPl0iMbOzGCKptY6LKE1RtX-PnEJvOb_POINmFVw8RiQ3CAsnJfmNnDH_GKH85ePPDQ0kMS9JYZX7pxx3p64excNqK46ab8UyG_ClyxhZiR2om6vfiFGyg57-C9gz2_rLt5Huxp3BfhKBxyBAtRNWdV" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="2752" data-original-width="1548" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgq7NLkrirHAtNKwAF0xhDzaEXku2ii-GjgBkPl0iMbOzGCKptY6LKE1RtX-PnEJvOb_POINmFVw8RiQ3CAsnJfmNnDH_GKH85ePPDQ0kMS9JYZX7pxx3p64excNqK46ab8UyG_ClyxhZiR2om6vfiFGyg57-C9gz2_rLt5Huxp3BfhKBxyBAtRNWdV=w180-h320" width="180" /></a></div>En Estellencs me paré a comer un buen trozo de tarta en la <a href="https://goo.gl/maps/uucdFfPdJAjfCXtV8" target="_blank">Cafetería/Restaurante Vall Hermos</a>.</div><div><br /></div><div>Ya que no tenía alojamiento en Estellencs, cogí un autobús hacia Esporles. Durante el trayecto pude hablar con un hombre con el que me había cruzado al inicio de la etapa. Un enamorado de la isla que la visitaba siempre que podía. Me dio muy buenos consejos para esta y futuras visitas a Mallorca.</div><div><br /></div><div>Cené en el <a href="https://goo.gl/maps/5HkYpqWFoH6ykP8n6" target="_blank">Restaurant Es Brollador</a>, para mi posiblemente el mejor sitio en el que he comido en este viaje. Tienen platos muy autóctonos y de gran calidad a un precio razonable.</div><div><br /></div><div>Me quedé a dormir en el <a href="https://goo.gl/maps/AvkTbVmWg9pG7Ha8A" target="_blank">Hostal Sa Fita Backpackers</a>, en una habitación compartida en la que por suerte solo había una chica. El sitio en general está bastante bien, sencillo y moderno, aunque la cama se hundía bastante. Eso sí, para poder quedarse en este albergue hay que ser menor de 31 años o ser de un club alberguista o del FEDME.</div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;">Día 3: De Estellencs a Esporles</h4><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9rh_2szo3imPYCqPdxI5wL0DkAcERLmgBZkRG61PxrA5rvOQpShfTnYyLhKz5wWxoByOM0neJ97hjALIiS262Lo0JvYxkTeZVYUwoasFmEt4nNnxrgL2q1qDfLriAMmq7p_xan2q8XW_ow-CZpNloWGCPGo0jOMC1BuB2WiS59TpHRPvYnl61RKbl" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="2752" data-original-width="1548" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9rh_2szo3imPYCqPdxI5wL0DkAcERLmgBZkRG61PxrA5rvOQpShfTnYyLhKz5wWxoByOM0neJ97hjALIiS262Lo0JvYxkTeZVYUwoasFmEt4nNnxrgL2q1qDfLriAMmq7p_xan2q8XW_ow-CZpNloWGCPGo0jOMC1BuB2WiS59TpHRPvYnl61RKbl=w180-h320" width="180" /></a></div>Distancia de 17,1 km.</div><div>Subida de 740 metros.</div></div><div>Bajada de 700 metros.</div><div><a href="https://es.wikiloc.com/rutas-senderismo/ruta-de-pedra-en-sec-gr-221-3-8-de-estellencs-a-esporles-121975698" target="_blank">Link</a></div><div><br /></div><div>Tras un breve desayuno cogí el autobús de vuelta a Estellencs, donde retomé la ruta.</div><div>Esta fue la etapa que más relajado pude ir, al ser un recorrido muy corto y poco exigente, en la que además no tenía límite en la hora de llegada y tampoco necesité cargar con todo mi equipaje.</div><div>Llegar a Banyalbufar es literalmente un paseo.</div><div><br /></div><div>Ya que tenía tiempo bajé a ver el puerto, que está literalmente bajo un acantilado.</div><div><br /></div><div>Comí en el <a href="https://goo.gl/maps/oa51hnrSLmreJMpB8" target="_blank">Restaurante/Café Bellavista</a>, que como su nombre indica tenía buenas vistas de la costa y del pueblo, especialmente disfrutables en un día soleado como este. Comí una buena hamburguesa y un batido de fresa.</div><div><br /></div><div>Continué la ruta, esta vez algo más exigente por un constante ascenso durante los primeros kilómetros.</div><div><br /></div><div>Llegué temprano a Esporles y fui a tomar algo a <a href="https://goo.gl/maps/RJqsg5SRkwDc6enh8" target="_blank">Doble Coffe</a>, una cafetería moderna, en la que pude hablar un poco con mi compañera de habitación.</div><div>Ya que el lugar al que quería ir a cenar estaba cerrado ese día, fui de nuevo al <a href="https://goo.gl/maps/5HkYpqWFoH6ykP8n6" target="_blank">Restaurant Es Brollador</a>.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiqr6Vsp8Q01tRicvH1sFakGjNOVVHZA07rtcvUnPKjN8umXu9wQBXzCbNRneFnX8SQZjs_p370d5uv_HqKcFQCsg5s-YdZiqZfpdIBrfoig1__IKGTqKM74wmO-4z-dbUQtMUBfz-n4K_Ll_vVh6gQMoDIXzSt7TWPa9jHYZFTk6d83Fs04GWAH1Ao" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1548" data-original-width="2752" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiqr6Vsp8Q01tRicvH1sFakGjNOVVHZA07rtcvUnPKjN8umXu9wQBXzCbNRneFnX8SQZjs_p370d5uv_HqKcFQCsg5s-YdZiqZfpdIBrfoig1__IKGTqKM74wmO-4z-dbUQtMUBfz-n4K_Ll_vVh6gQMoDIXzSt7TWPa9jHYZFTk6d83Fs04GWAH1Ao=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puerto de Banyalbufar.</td></tr></tbody></table><br /></div><div><div><h4 style="text-align: left;">Día 4: De Esporles a Deià</h4><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9hmtW9GTKZ0h86aiZUkNnfHs5IDAF0ZhICUxgpT4UmOcaLHXSKh4tGfdISASZaRCMz4AKUVWMBX8akWDPUAKzm95yOjC28bu-yA5vZSdCslzHV1ocWkbq6L-hRTiaB2I4JbTIPc4qTxZfEeAoCXbP0aiGh8al83jsAUKpyMgX8BhNFF1xM79djLyX" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="3095" data-original-width="3024" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9hmtW9GTKZ0h86aiZUkNnfHs5IDAF0ZhICUxgpT4UmOcaLHXSKh4tGfdISASZaRCMz4AKUVWMBX8akWDPUAKzm95yOjC28bu-yA5vZSdCslzHV1ocWkbq6L-hRTiaB2I4JbTIPc4qTxZfEeAoCXbP0aiGh8al83jsAUKpyMgX8BhNFF1xM79djLyX=w195-h200" width="195" /></a></div>Distancia de 23,2 km.</div><div>Subida de 1.320 metros.</div></div><div>Bajada de 1.370 metros.</div><div><a href="https://es.wikiloc.com/rutas-senderismo/ruta-de-pedra-en-sec-gr-221-4-8-de-esporles-a-deia-121976943" target="_blank">Link</a></div><div><br /></div><div>Desayuné unos pequeños bocadillos hechos con un típico pan mallorquín, el llonguet, en el <a href="https://goo.gl/maps/cvbo1d1ebTZdjvba9" target="_blank">Cafè Passeig</a>.</div><div><br /></div><div>De nuevo tocaba una ruta más exigente.</div><div>El camino hacia Valldemossa discurre por una zona bastante boscosa en la que a veces el camino es difícil de encontrar, pero con mucho encanto y buenas vistas de la costa.</div><div>Aquí me encontré un grupo muy amigable de hombres de mediana edad que estaban haciendo mi misma ruta.</div><div><br /></div><div>Valldemossa me sorprendió ya que a pesar de ser un pueblo tan apartado, contenía grandes conjuntos arquitectónicos y una gran actividad, sobre todo turística, que se reflejaba en una gran cantidad de cafeterías, restaurantes y tiendas.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh8sLBtthiXeW8kivvDRdphZyfnNeTFkzBUJ8cZLFMzzGNI7jj9CnYbUiP7pM5JTgP540NrLcOU-H48GxRPHyxlJsiraZMR4WReI2ZQkmKVBVtGjwrt2mbO-rMGwijSkTQgMdpmo1u_Meq0ycWpejDF9z9NbPcqJqezb5GCliC2Oi6gu9-yfCEC9nq-" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="2889" data-original-width="2925" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh8sLBtthiXeW8kivvDRdphZyfnNeTFkzBUJ8cZLFMzzGNI7jj9CnYbUiP7pM5JTgP540NrLcOU-H48GxRPHyxlJsiraZMR4WReI2ZQkmKVBVtGjwrt2mbO-rMGwijSkTQgMdpmo1u_Meq0ycWpejDF9z9NbPcqJqezb5GCliC2Oi6gu9-yfCEC9nq-=w200-h198" width="200" /></a></div>Fui a una pastelería que me habían recomendado, el <a href="https://goo.gl/maps/kXVmJpnfkdtwdkrf7" target="_blank">Forn i Pastisseria Ca'n Molinas</a> y probé la coca de patata, un dulce típico de esta población. No me quedé a comer porque era demasiado pronto.</div><div><br /></div><div>La 2ª parte de la etapa es mucho más dura, pero muy gratificante. Tras una larga y empinadísima subida se llega a la parte alta de la montaña, desde la que la vista es espectacular en todas direcciones. Al sur vemos Palma de Mallorca, mientras que al norte vemos Sa Foradada y nuestro destino, Deià, desde una gran altura, y al noreste Port de Sóller.</div><div>En este lugar privilegiado aproveché para comer alguna cosa que había comprado el día anterior.</div><div><br /></div><div>La bajada es igual que la subida, una empinadísima y larga cuesta. Por suerte fui bastante rápido y evité la lluvia por pocos minutos.</div><div><br /></div><div>Me quedé a cenar y a dormir en el refugio municipal <a href="https://goo.gl/maps/iX8g3pgyXeADDnh4A" target="_blank">Refugi Can Boi</a>, donde me reencontré con los excursionistas de mediana edad y pude conocer más gente que estaba haciendo la ruta.</div></div><div>No me gustó demasiado el refugio, ya que las habitaciones eran de mucha gente, apenas había algún enchufe y las literas no tenían protección anti-caída. Eso sí, la cena muy buena.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEizVbbxFuT2OluTcuaLUjWx1hmFI7EebyIkAkM_Vnhnrx3ynaaBdLsGxOHs9RRKx-Etdqi9jG0PYqvmsXAnmDZZRRCH9AiPqVioHHVJUXx2aUAgu1pF9-d0iL2l7oUja-eXdGkFi2_-QpF8O7-Eqzp4SbUmX9G-oE0yxtonKnPa-a_XN42SoJkcGOxE" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1598" data-original-width="2325" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEizVbbxFuT2OluTcuaLUjWx1hmFI7EebyIkAkM_Vnhnrx3ynaaBdLsGxOHs9RRKx-Etdqi9jG0PYqvmsXAnmDZZRRCH9AiPqVioHHVJUXx2aUAgu1pF9-d0iL2l7oUja-eXdGkFi2_-QpF8O7-Eqzp4SbUmX9G-oE0yxtonKnPa-a_XN42SoJkcGOxE=w400-h275" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sa Foradada, Deià y Port de Sóller.</td></tr></tbody></table><br /></div><div><div><h4 style="text-align: left;">Día 5: De Deià a Sóller</h4><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-v9CfpSviAosYEQv7l0X1kcU1Em_sGW37WDPzNzI_tp6uqLKQaGWSBnKgIfMfc0qM-_bUhmHaaLD8wXt8nGw-0-SaW8Dcchpp1tG4FcB2bu1sVNfflskWMXnhj0ZWU_1gQ8QF6tLx_CYEaIyGSQDQkvPPOiWf8BoLmKC2ExB9D38aSXj4pXCPhu8D" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="2752" data-original-width="1548" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-v9CfpSviAosYEQv7l0X1kcU1Em_sGW37WDPzNzI_tp6uqLKQaGWSBnKgIfMfc0qM-_bUhmHaaLD8wXt8nGw-0-SaW8Dcchpp1tG4FcB2bu1sVNfflskWMXnhj0ZWU_1gQ8QF6tLx_CYEaIyGSQDQkvPPOiWf8BoLmKC2ExB9D38aSXj4pXCPhu8D=w180-h320" width="180" /></a></div>Distancia de 19,7 km.</div><div>Subida de 490 metros.</div></div><div>Bajada de 570 metros.</div><div><a href="https://es.wikiloc.com/rutas-senderismo/ruta-de-pedra-en-sec-gr-221-5-8-de-deia-a-soller-122069197" target="_blank">Link</a></div><div><br /></div><div>Desayuné en el refugio y salí bajo una ligera lluvia. El tiempo fue inestable toda la mañana, en ocasiones dejaba de llover y en otras la lluvia se hacía más fuerte.</div><div><br /></div><div>Igualmente, como tenía planeado, hice la ruta más larga, pasando por el refugio municipal <a href="https://goo.gl/maps/vHmRi68kTvYWgFX29" target="_blank">Refugi de Muleta</a> y por Port de Sóller.</div><div>Debido a la lluvia el camino hacia el refugio era muy resbaladizo. Como compensación, las vistas que me encontré de Port de Sóller eran espectaculares.</div><div><br /></div><div>Ya que iba siendo hora de comer y las nubes eran cada vez más oscuras, me paré a comer en uno de los primeros chiringuitos de Port de Sóller y al poco empezó a llover torrencialmente.</div><div><br /></div><div>Comí un entrecot en <a href="https://goo.gl/maps/zCsMR1fDWHDLoRcVA" target="_blank">Es Recó Bistro</a> mientras veía la lluvia caer a pocos centímetros de la mesa. Para el postre, ya había caído todo lo que tenía que caer y el mismo paisaje ahora estaba bañado por el sol.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2Rp9LZ4WCphYjjaJOOgt3PqM47jYlR5LLKWv9cQUYV_XDZoeelhJ9qa4R5WVuBkDfMxOrkirz-ADedF_GURalks_002FvQzr1B1HE44yunYrLY8wK-ysvJAy29fse5bqy2LFLDM3UmOkjJ5SQwGzUkuP4VE7HoKdfiVwnCXatdHGvkn6naNEr5CbB" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1347" data-original-width="2433" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2Rp9LZ4WCphYjjaJOOgt3PqM47jYlR5LLKWv9cQUYV_XDZoeelhJ9qa4R5WVuBkDfMxOrkirz-ADedF_GURalks_002FvQzr1B1HE44yunYrLY8wK-ysvJAy29fse5bqy2LFLDM3UmOkjJ5SQwGzUkuP4VE7HoKdfiVwnCXatdHGvkn6naNEr5CbB=w400-h221" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Port de Sóller</td></tr></tbody></table><br />Fui a ver Port de Sóller y al ver el tranvía recordé que ya lo había visitado años atrás. Es un pueblo muy bonito pero también extremadamente turístico.</div><div>Fui a tomar un café a <a href="https://goo.gl/maps/2DTXhVL7UXym48A87" target="_blank">Lemon Pie Tea Room</a> que no me gustó demasiado y volví a la ruta en dirección a Sóller, un paseo sencillo, esta vez con el cielo despejado.</div><div><br /></div><div>Cuando me dirigía a buscar un sitio para cenar, me encontré con gente que había conocido en el refugio anterior, así que me quedé a cenar con ellos en <a href="https://goo.gl/maps/Xk8Wtp2sBaXk5q6r8" target="_blank">Café Central</a>.</div></div><div><br /></div><div>Para dormir me quedé en el <a href="https://goo.gl/maps/MQiLXFowRdZt3h43A" target="_blank">Hostel Sóller - Alberg Juvenil</a>, un lugar que me gustó mucho por las instalaciones modernas y prácticas, en especial la gran cantidad de duchas y unas literas con enchufe, luz, protección anti-caída y una buena cama.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQ8RM0czAkicAPnM3KaGH6iaBxCVt7S5GqUB03DiSUkl0aRticPGuE1LPwx2xaNRnN1RByXSmX9SH-dNe7ACVVZA_nlVWG2NXwB_yHyWui1MI-zUh6cFC5mg6BVI8ID5H9VNaeDH4f74vOJPmdpaMOhXH7Gh4dISvZP8bl_-0SHM_ov3DUfvCsCgx0" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1548" data-original-width="2752" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQ8RM0czAkicAPnM3KaGH6iaBxCVt7S5GqUB03DiSUkl0aRticPGuE1LPwx2xaNRnN1RByXSmX9SH-dNe7ACVVZA_nlVWG2NXwB_yHyWui1MI-zUh6cFC5mg6BVI8ID5H9VNaeDH4f74vOJPmdpaMOhXH7Gh4dISvZP8bl_-0SHM_ov3DUfvCsCgx0=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sóller</td></tr></tbody></table><br /></div><div><div><h4 style="text-align: left;">Día 6: De Sóller a Lluc</h4><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiCCRZp8H6Aeq60qfuqgQ613VDg8h162y42-U5tRk3zVFpzoNwax60hr-IirdGld6kV6YyGgDA73KLkz43TEw0CVbpMLlzXshbLbhaQYepvl715XuHDx_jfSJITuYlqgrehGHupxLeG9k8Zxi5nCdj1g9MBlFoLJth66_kExoH-MmFhVFklYMe4ggDF" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="2832" data-original-width="1752" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiCCRZp8H6Aeq60qfuqgQ613VDg8h162y42-U5tRk3zVFpzoNwax60hr-IirdGld6kV6YyGgDA73KLkz43TEw0CVbpMLlzXshbLbhaQYepvl715XuHDx_jfSJITuYlqgrehGHupxLeG9k8Zxi5nCdj1g9MBlFoLJth66_kExoH-MmFhVFklYMe4ggDF=w197-h320" width="197" /></a></div>Distancia de 29,18 km.</div><div>Subida de 1.750 metros.</div></div><div>Bajada de 1.260 metros.</div><div><a href="https://es.wikiloc.com/rutas-senderismo/ruta-de-pedra-en-sec-gr-221-6-8-de-soller-a-lluc-122104029" target="_blank">Link</a></div><div><br /></div><div>Tuve un desayuno algo escaso en el hostel y empecé la etapa, la más dura de toda mi ruta.</div><div><br /></div><div>A los pocos kilómetros, hay una larga subida hasta los 870 metros de altura, en la que podemos conseguir agua de múltiples fuentes. En la cumbre, hay muy buenas vistas de Sóller.</div><div><br /></div><div>A partir de aquí el camino es sencillo y casi llano. Pasa por al lado de 2 grandes lagos y cerca del pico más alto de la isla, el Puig Major.</div><div>También pasa por un merendero donde está la Font des Noguer, en la cual se indica que no se puede beber, pero yo cogí agua de ahí para el resto de la etapa y no tuve problemas. Hice una breve pausa en el merendero para comer algo que había comprado el día anterior.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj0G86cw7Tucp6beq9CUqepPKsFMzNChpksUueTi03FOFAppU5J4rcbwmgroPFqI3RxHsdMIqhmnqEEJfRdVoHyNKW_CGm1FLwQm-EQtFbLJCBpWmdfgvSX8mvhg5o5USKd-jR9FUH8WTIJCavkXSF7v5haALfxJgr2i_nh-L4VLy4eYhfHGFnyUZFY" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1459" data-original-width="2449" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj0G86cw7Tucp6beq9CUqepPKsFMzNChpksUueTi03FOFAppU5J4rcbwmgroPFqI3RxHsdMIqhmnqEEJfRdVoHyNKW_CGm1FLwQm-EQtFbLJCBpWmdfgvSX8mvhg5o5USKd-jR9FUH8WTIJCavkXSF7v5haALfxJgr2i_nh-L4VLy4eYhfHGFnyUZFY=w400-h239" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sóller</td></tr></tbody></table><br />Tras algunos kilómetros, hay otro largo ascenso hasta los 1.200 metros, que creo que es la altitud máxima de toda la ruta. Desde aquí hay unas vistas espectaculares.</div><div><br /></div><div>Tras un pequeño descenso y otro ascenso, el camino vuelve a descender. En Lluc de nuevo se puede conseguir agua de una fuente.</div><div><br /></div><div>Me quedé a cenar y a dormir en el refugio municipal <a href="https://goo.gl/maps/NmxGPxnKMESFC1S76" target="_blank">Refugi Son Amer</a>, a las afueras de Lluc.</div><div>Al igual que el refugio de Deià, no me gustó demasiado por los mismos motivos. Además aquí las camas de madera crujían una barbaridad y uno de los baños estaba inundado de agua.</div></div><div><br /></div><div>De nuevo pude conocer a mucha gente que también estaba haciendo la ruta, pero no coincidí con nadie que hubiera visto antes, porque algunos se habían quedado en Sóller y otros habían decidido hacer una etapa más corta hacia el refugio municipal <a href="https://goo.gl/maps/Fiz5xghW6Weso8HB7" target="_blank">Refugi Tossals Verds</a>.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgcdWVbnVaH1p2K9DfOI6H0t7r3yFcWtOCNG68lacGTL1lAtryZJ5FiriGrtwbSmxXVBalZSKN_4EmPCUBjUuq82MncoKd7xTDPVgvKVi9J8gHEVh6NZ1nMBQyrs3j30y5VvT6olBXGr7lX3uOWKIq6wnyVk4oB9wnngCvEkg7i0TGS2z8OgKO89nBj" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1381" data-original-width="2751" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgcdWVbnVaH1p2K9DfOI6H0t7r3yFcWtOCNG68lacGTL1lAtryZJ5FiriGrtwbSmxXVBalZSKN_4EmPCUBjUuq82MncoKd7xTDPVgvKVi9J8gHEVh6NZ1nMBQyrs3j30y5VvT6olBXGr7lX3uOWKIq6wnyVk4oB9wnngCvEkg7i0TGS2z8OgKO89nBj=w400-h201" width="400" /></a></div><br /></div><div><div><h4 style="text-align: left;">Día 7: De Lluc a Port de Pollença (+ subida al Puig de Maria)</h4><div>Distancia de 30,9 km.</div><div>Subida de 540 metros.</div></div><div>Bajada de 1.070 metros.</div><div><a href="https://es.wikiloc.com/rutas-senderismo/ruta-de-pedra-en-sec-gr-221-7-8-de-lluc-a-port-de-pollenca-122125909" target="_blank">Link</a></div><div><br /></div><div>Desayuné en el refugio y proseguí la ruta.</div><div><br /></div><div>Tras algo de subida al inicio y un largo descenso, la etapa se vuelve muy llana y sencilla.</div><div><br /></div><div>Llegado a Pollença, comí una buena hamburguesa en el restaurante <a href="https://goo.gl/maps/vVAMxaefL8RfmbcG8" target="_blank">U Plaça</a>.</div><div><br /></div><div>Ya que me sentía con fuerzas y tiempo, hice también la ruta alternativa del Puig de Maria, desde el que había muy buenas vistas de Pollença, más bonito desde esta altura.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhY6LsvEmCIKZWRXMJY3KnlBbswBsetxTtiaiw16HRCFvE6mDAKh_R1WxjaFyoCYLCSAkW37nSRTD-0PUxCIHxG5XW3OOI7p76re4NoUPp9ntw65RnqaT2gzr8QluID1lBzCOgVGfm7ovUl211PqvcV-TDot2TqvOZSapKykFwJDb6E6hiGGW8PoA0u" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1548" data-original-width="2752" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhY6LsvEmCIKZWRXMJY3KnlBbswBsetxTtiaiw16HRCFvE6mDAKh_R1WxjaFyoCYLCSAkW37nSRTD-0PUxCIHxG5XW3OOI7p76re4NoUPp9ntw65RnqaT2gzr8QluID1lBzCOgVGfm7ovUl211PqvcV-TDot2TqvOZSapKykFwJDb6E6hiGGW8PoA0u=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pollença</td></tr></tbody></table><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGdafP2rmRiBmRHV-WYNrwgZ_QgaYs1S0O5E4F1bTmCLC6xnHthJBmBFrpnpvH74a3GC6dFFcM3-eZX-6URWl8NoL3JYHYZcQvXO6q5rqmZhM3vUvOyMnR8fNxJqzf5ZJ6_EW6pegzzXdjgANGD_V_aCfWBdDrAUxjjdDn4p08dorYROFv6Nv8UBsv" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="2850" data-original-width="1623" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGdafP2rmRiBmRHV-WYNrwgZ_QgaYs1S0O5E4F1bTmCLC6xnHthJBmBFrpnpvH74a3GC6dFFcM3-eZX-6URWl8NoL3JYHYZcQvXO6q5rqmZhM3vUvOyMnR8fNxJqzf5ZJ6_EW6pegzzXdjgANGD_V_aCfWBdDrAUxjjdDn4p08dorYROFv6Nv8UBsv=w182-h320" width="182" /></a></div>Bajé y seguí la ruta principal hasta Port de Pollença, en un camino que iba casi siempre pegado a la carretera, por lo que no era muy disfrutable. Y personalmente, creo que es prescindible de hacerlo, al menos a pie.</div><div><br /></div><div>Tras instalarme en la habitación del <a href="https://goo.gl/maps/S6Vbgwc7zPPrFdc67" target="_blank">Hotel Eolo</a>, me di un paseo por el paseo marítimo y recordé que ya había estado años atrás. También me di una vuelta por el puerto para ver la ciudad desde esa perspectiva.</div><div>Cené una pizza muy buena en el mismo hotel y me fui a dormir, por primera vez en muchos días, solo y en una habitación amplia y confortable.</div><div><br /></div></div><div><div><h4 style="text-align: left;">Día 8: De Port de Pollença a Cap de Formentor</h4><div>Distancia de 21,1 km.</div><div>Subida de 1.200 metros.</div></div><div>Bajada de 1.070 metros.</div><div><a href="https://es.wikiloc.com/rutas-senderismo/ruta-de-pedra-en-sec-gr-221-8-8-de-port-de-pollenca-a-cap-de-formentor-122131337" target="_blank">Link</a></div><div><br /></div><div>Desayuné en el mismo hotel, un buffet con una variedad que no había visto antes en ningún sitio.</div><div><br /></div><div>En general, esta etapa me pareció prescindible, ya que, al menos cuando fui yo, los caminos originales estaban cerrados y gran parte del recorrido fue por la carretera o por en medio del monte.</div><div><br /></div><div>La parte que más me gustó fue alrededor de Cala Figuera por las vistas que se podían disfrutar ascendiendo por esa zona, tanto de la misma cala, como de los riscos de El Fumat.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj-3h34dBk2_mwDOkhfgTz6nIfkKSHhtskDHCZQxiAiGJLtAzw3B9Sha1pwyOL18N3u6j-h6EHrX2YCMl9d1xtsNJ5PggOKuqkkXTa93KEhRgKLscPlN-sP882QXBlOAOrfERlgdG1Z-D2PezN1-lK5Sq3RlqlwY_UOMLUbpr-A80PE5_h79WRy0_DC" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1548" data-original-width="2752" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj-3h34dBk2_mwDOkhfgTz6nIfkKSHhtskDHCZQxiAiGJLtAzw3B9Sha1pwyOL18N3u6j-h6EHrX2YCMl9d1xtsNJ5PggOKuqkkXTa93KEhRgKLscPlN-sP882QXBlOAOrfERlgdG1Z-D2PezN1-lK5Sq3RlqlwY_UOMLUbpr-A80PE5_h79WRy0_DC=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cala Figuera</td></tr></tbody></table><br /></div><div>Más adelante, por primera vez en esta etapa podemos ver hacia el sur la costa este de Mallorca; la península de Alcudia a 10 km y la gran península de Llevant a 25 km. E incluso podemos ver hacia el este la isla de Menorca a 60 km de distancia.</div><div><br /></div><div>La etapa y esta gran ruta acaba en el Far de Formentor.</div><div><br /></div><div>Ya que no habían autobuses porque había acabado la época de verano, pedí a una pareja francesa si me podía llevar de vuelta a Pollença.</div><div>Por la noche cené en el restaurante <a href="https://goo.gl/maps/bxffjtcV1ZG9iSYd9" target="_blank">Torre Playa</a>, algo caro, pero riquísimo.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEizDBXDW9CqqTZxSmStyTMFDqoBFg7HTLgJLAWNReN1t3TLo6FbLBFkNIU8WgtWPpEPNbrosWf4VwYzRBujI_LWo0-gViHye2gXTZEN-vuoKaEoR6DiLFV0lo4yinsVpAchwGL04PlVy0A3XJ4b7GGo8x-FIkkCwxAeX4UYhXT5NHkkZFwaV7ewTnnm" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1548" data-original-width="2752" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEizDBXDW9CqqTZxSmStyTMFDqoBFg7HTLgJLAWNReN1t3TLo6FbLBFkNIU8WgtWPpEPNbrosWf4VwYzRBujI_LWo0-gViHye2gXTZEN-vuoKaEoR6DiLFV0lo4yinsVpAchwGL04PlVy0A3XJ4b7GGo8x-FIkkCwxAeX4UYhXT5NHkkZFwaV7ewTnnm=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Far de Formentor</td></tr></tbody></table><br /></div><h4 style="text-align: left;">Día extra: Talaia d'Alcudia</h4><div>De nuevo desayuné en el hotel y cogí el autobús para ir a hacer la ruta de Talaia d'Alcudia, una ruta bastante bonita.</div><div>Volví caminando a Port d'Alcúdia, me bañé en la playa para quitarme el sudor y aunque era bastante tarde pude comer en <a href="https://goo.gl/maps/8LFnbzYEoeFbNGmF7" target="_blank">Sa Gavina Beach Club</a>.</div><div>Finalmente cogí un autobús que me llevó al aeropuerto, para volver por la noche de vuelta a Barcelona.</div><div><br /></div></div><h2 style="text-align: left;">Conclusiones</h2><div>Quise hacer esta ruta porque en cierta manera tenía pendiente el visitar la zona norte de la isla.</div><div>Me sorprendió para bien el paisaje por las altas montañas, los acantilados, la vista del mar a través de los bosques y los pueblos.</div><div>Disfruté mucho de la comida, aunque no siempre pude comer algo decente, ya que hay pocos pueblos por la zona.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiKi3RzrHWW9uE21YLLXQiMSFBBwbpNU7WfOqyL6vCFaUrjDsednwPXIA02dqGqc0OUVCbYW65y09xsC3BnmrsrVq2mP4qhXpbSSsPuYwvbtMKAA3BNVszy4GXQ5DV11rpiGXbmrFRgCqAfDFyV84Lte91I65kojcdK9QfCqaf7fJkBFFHkqupjS-Dt" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="3096" data-original-width="5504" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiKi3RzrHWW9uE21YLLXQiMSFBBwbpNU7WfOqyL6vCFaUrjDsednwPXIA02dqGqc0OUVCbYW65y09xsC3BnmrsrVq2mP4qhXpbSSsPuYwvbtMKAA3BNVszy4GXQ5DV11rpiGXbmrFRgCqAfDFyV84Lte91I65kojcdK9QfCqaf7fJkBFFHkqupjS-Dt=w400-h225" width="400" /></a></div><br />La disponibilidad de hospedaje es algo escasa, por lo que si no se planifica con tiempo, en según qué zonas, puede ser difícil encontrar algo. Eso sí, el transporte público puede salvarte del paso.</div><div>La época en la que fui (mediados de Octubre) me pareció perfecta.</div><div><br /></div><div>No me pareció una ruta excesivamente dura, pero sí que creo que es importante llevar buen calzado, por las zonas más empinadas, pedregosas o resbaladizas; no valen bambas lisas. Y sobre todo, dividir las etapas acordes a nuestra capacidad.</div><div><br /></div><div>Personalmente, creo que desde Pollença hasta Cap de Formentor no merece la pena hacer la ruta, al menos a pie.</div><div><br /></div><div>En el futuro me gustaría volver y hacer las etapas alternativas.</div><div><br /></div><div>Espero que este post pueda ayudar a quien quiera aventurarse a hacer la Ruta de Pedra en Sec :)</div>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-15096743519110926082022-12-07T21:09:00.000+01:002022-12-07T21:09:59.861+01:00Análisis - Pokemon X (N3DS)<p>Esta es la primera vez que juego por completo una entrega de Pokémon. Solo jugué un poco hace muchos años a una ROM de Pokemon rojo.</p><p>Hoy analizo esta entrega, teniendo en cuenta únicamente el single player.</p><p></p><p><b>Pokémon X (Nintendo 3DS)</b><br />Juego principal finalizado. 130 horas jugadas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3I2ZWFvhQZSPwhoA1fD33HJI5sCW7SexAcuDCFChm-OxjmkWtVRHvcf7iVFSa0I0_GubFpo48jxSSEvGE-6-JuXIfGo6IM-yHm7hIB2J8v2DbOBBOynYrV0QYOgTYF0Q5LpN2Vsf2_O_bmXvVx_KUULLHEgVHGcnA-nTpEqn7W12atMC4ZFbVZWuc/s500/pokemon_x.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="500" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3I2ZWFvhQZSPwhoA1fD33HJI5sCW7SexAcuDCFChm-OxjmkWtVRHvcf7iVFSa0I0_GubFpo48jxSSEvGE-6-JuXIfGo6IM-yHm7hIB2J8v2DbOBBOynYrV0QYOgTYF0Q5LpN2Vsf2_O_bmXvVx_KUULLHEgVHGcnA-nTpEqn7W12atMC4ZFbVZWuc/s320/pokemon_x.jpg" width="320" /></a></div><p>Este juego pertenece a la serie de juegos principales de Pokémon, que como tal, forma parte de un binomio, en este caso junto con Pokémon Y.</p><p>Es un juego RPG, aunque con una diferencia sobre estos, algo novedoso en su momento, y es que el personaje principal no evoluciona, si no que son los pokémones los que lo hacen. Además estos pokémones no son personajes partícipes de la historia si no que son meras herramientas para poder progresar en la historia.</p><p>La diferencia entre las sucesivas entregas es la inclusión de nuevos pokémones y el cambio de historia y personajes.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggakcH35va2w7y8RF10IiPFEw3J_me7ZNS7BKGocGNBDhm00vtZi4hokw_RVkJbJMdLNIspbumLLlziv8bljL-KlAjoScuiEVrHYHqPib6GiSOYvAsQO5_nohk9UVBEvv_VFHHAWWuA2qgTR2Y_gstPZzjCYsB3U1a6nXL-VDkNX1-JW9_imwwCxaG/s325/pokemon_x_combat.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="195" data-original-width="325" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggakcH35va2w7y8RF10IiPFEw3J_me7ZNS7BKGocGNBDhm00vtZi4hokw_RVkJbJMdLNIspbumLLlziv8bljL-KlAjoScuiEVrHYHqPib6GiSOYvAsQO5_nohk9UVBEvv_VFHHAWWuA2qgTR2Y_gstPZzjCYsB3U1a6nXL-VDkNX1-JW9_imwwCxaG/s320/pokemon_x_combat.webp" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Combate pokémon contra un entrenador.</span></td></tr></tbody></table><p>La mecánica es la misma que desde los inicios, nos ponemos en la piel de un humilde chavalín que sale de su casa para intentar ser el campeón Pokémon. Para ello le dan un pokémon inicial bastante débil, con el que puede combatir contra pokémones salvajes y capturarlos, para así poder combatir con más pokémones, a la vez que poder mejorar sus atributos, y poder finalmente vencer a los campeones Pokémon. Una especie de capitalismo neo-liberal pokémonil.</p><p>En general me ha parecido un juego bastante flojo, no solo por tener una historia insulsa carente de acontecimientos emocionantes o de personajes carismáticos, si no también por las propias mecánicas de la saga. Puedo entender que en sus primeras entregas, Pokémon aportaba una novedosa e interesante alternativa al RPG clásico, y ese grupo de 150 pokémones eran lo suficientemente singulares como para que el reto de conseguirlos a todos fuera algo deseable, pero tras muchos años y muchas entregas, la fórmula se ha quedado muy desgastada y el conjunto de pokémones se ha ampliado tanto que estos han perdido personalidad y con ello el interés de hacerse con todos.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwfGXSsvMNEDHD_AYxIGyUoKiM6N9n5UzK6Qdkc0c2v-fwlH34uJ0l9yeFihuexf11SgskK3vM6wiMTDOlzKaXkJXObjNOaJ54lJvlsDkJTW8hRYMDog278vPn5KIqpon1AcyUIL8PI1r4AwKLGFTMBOxdPguwWno1w6vjaLOB2E0HCbfq6AHVJSAq/s401/pokemon_x_exploration.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="401" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwfGXSsvMNEDHD_AYxIGyUoKiM6N9n5UzK6Qdkc0c2v-fwlH34uJ0l9yeFihuexf11SgskK3vM6wiMTDOlzKaXkJXObjNOaJ54lJvlsDkJTW8hRYMDog278vPn5KIqpon1AcyUIL8PI1r4AwKLGFTMBOxdPguwWno1w6vjaLOB2E0HCbfq6AHVJSAq/s320/pokemon_x_exploration.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Algunos pasajes solo son transitables con habilidades especiales.</span></td></tr></tbody></table><p>La parte jugable también me ha parecido floja. La peor parte sin duda es la exploración de pueblos que se vuelve terriblemente tediosa ya que apenas aportan algo a la historia, y las conversaciones con los NPCs son aburridas hasta decir basta, con la excepción de algún guiño ocurrente.</p><p>La exploración de exteriores me ha parecido algo más salvable, ya que se aprovecha de la típica mecánica de un RPG de ganar experiencia, conseguir objetos y la opción de desbloquear zonas con habilidades aprendidas a lo largo del juego.</p><p>En cuanto al gran meollo del juego, los combates por turnos entre pokémones, tampoco me han gustado mucho, ya que son excesivamente cortos y sencillos. La gran mayoría pueden ganarse simplemente eligiendo uno de nuestros pokémones con mayor nivel y haciendo 1 o 2 ataques. No requieren estrategia alguna.</p><p>Finalmente merece una mención especial el uso de 3D, que sin sentido alguno se usa solo para escenas cinemáticas pero no para el resto del juego.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLjVOIhyHo3cm2iSE_xvl0VF7kbDnHA0VJAwZmE8rIvbk4uJYNOsa1SmXjQYm3U4lM2WUEilJDf68JBiglMXAvZs184aYJdeMYlRq654Vud6DGG6UN1JA5Ge-2YgmLCAXtNGr6ioAI_YgqFbAVwttoLCKZ9lqom6FPmOlkz0Um6V3CobM6kRxfHHRm/s400/pokemon_x_historia.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLjVOIhyHo3cm2iSE_xvl0VF7kbDnHA0VJAwZmE8rIvbk4uJYNOsa1SmXjQYm3U4lM2WUEilJDf68JBiglMXAvZs184aYJdeMYlRq654Vud6DGG6UN1JA5Ge-2YgmLCAXtNGr6ioAI_YgqFbAVwttoLCKZ9lqom6FPmOlkz0Um6V3CobM6kRxfHHRm/s320/pokemon_x_historia.webp" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Una historia demasiado vista.</span></td></tr></tbody></table><p><b>Conclusión:</b></p><p>Una insulsa entrega de Pokémon que se limita a ofrecer una historia genérica rellenada de conversaciones sin interés. Jugablemente no se salva, la exploración se hace aburrida y los combates son excesivamente cortos y sencillos. Como single-player es un juego a evitar.</p><p><br /></p>
<p><b>NOTA FINAL: 4 de 10. Malo.</b></p>
<p><a href="http://drpollit0.blogspot.com/2011/09/ranking-de-nintendo-3ds-y-3ds-ware.html">Ranking de Nintendo 3DS</a></p>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-43616632836286645212021-07-13T23:39:00.000+02:002021-07-13T23:39:09.999+02:00Survival Zombie: Impresiones tras 5 survivals<div>Hola de nuevo, hamijos del internés! Hace muchísimos años que no publico nada y me temo que, lógicamente, he perdido cualquier seguidor que tuviera.<br />Vuelvo porque no me gusta dejar las cosas a medias y porque me gusta dejar constancia de las cosas que hago; vivo demasiado el momento (xD) y luego me da pereza revisar fotos, publicarlas, dar mi opinión y esas cosas, y luego me olvido... ¡Pues eso no puede ser!<br /></div><div><br /></div><div>Iba a hacer unos análisis de los pocos videojuegos que me he ido pasando estos años, pero me he encontrado con este post, que empecé a crear allá por el año 2016 y me parece interesante compartir mis vivencias en este mundillo de los <b>Survival Zombie</b>. ¡Pero ojo! Tened en cuenta que estas impresiones se basan en mis experiencias durante 2016-2017, así que puede que estos eventos hayan cambiado un poco... aunque creo que no demasiado.<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-W7x5Qgq7xnk/YOoVl-dtgOI/AAAAAAAAH_g/1-GTpFOczv42WB5szIRjTPDhnfNz6rjBACLcBGAsYHQ/s2048/2016-07-10%2B06.57.16.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Escena final en Cofrentes" border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1547" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-W7x5Qgq7xnk/YOoVl-dtgOI/AAAAAAAAH_g/1-GTpFOczv42WB5szIRjTPDhnfNz6rjBACLcBGAsYHQ/w303-h400/2016-07-10%2B06.57.16.jpg" title="Escena final en Cofrentes" width="303" /></a></div><br /><div>Muchas cosas han cambiado desde entonces y con ellas mis aficiones y mis hábitos, por ejemplo, ahora apenas le dedico tiempo a los videojuegos, excepto por Civilization y modas videojueguiles, como por ejemplo Pokémon Go o Super Seducer. Ya no hay más análisis, no más E3, no más prensa videojueguil... En definitiva, no tengo ni idea de lo que ha pasado en los últimos 7 años.</div><div><span style="font-family: inherit;">Mis gustos y aficiones se han diversificado mucho, me gusta ir probando cosas nuevas, entre las que se encuenta mi andadura por el mundo de los Survival Zombie, que aquí os vengo a explicar tras haber asistido a 5 eventos!</span></div><div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><b><span style="font-size: medium;">¿Qué es una Survival Zombie?</span></b></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nsPM1DLbRWk/YOoWYxKgnOI/AAAAAAAAH_o/Gp9272gcu8E2e7SiHayqe5mve9MC0B6TgCLcBGAsYHQ/s2048/2016-07-24%2B07.09.44.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="Zombie peligroso" border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-nsPM1DLbRWk/YOoWYxKgnOI/AAAAAAAAH_o/Gp9272gcu8E2e7SiHayqe5mve9MC0B6TgCLcBGAsYHQ/w180-h320/2016-07-24%2B07.09.44.jpg" title="Zombie peligroso" width="180" /></a><span style="font-family: inherit;">Tal vez el nombre de Survival Zombie pueda llevar a confusión. Este tipo de eventos no se intenta asemejar realmente a un apocalipsis zombie, en el que tendríamos que hacer cosas como encerrarnos en una casa, conseguir comida, recopilar armas, etc... Es más parecido a un videojuego de zombies, que en realidad es algo totalmente diferente, en el que tenemos que hacer misiones en favor de misteriosas organizaciones, ayudar a personajes de lo más variopinto y en definitiva ir de un lado para otro evitando que los zombies acaben contigo antes de cumplir tus misiones.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">Los zombies pueden ser de 2 tipos:</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Los que llevan braga roja, que son lentos y van en manada. Parecidos al clásico zombie de las películas de George A. Romero o de juegos como Dead Rising.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Los que llevan braga amarilla, que pueden correr y que pueden ir en solitario, en pareja o junto con una horda de zombies lentos. Parecidos a los de la película Guerra Mundial Z. Con estos hay que realmente ir con cuidado.<br /><br />
Suele haber, aproximadamente, unas 12 misiones a realizar, repartidas por todo un pueblo. Las misiones más comunes consisten en obtener códigos ocultos repartidos por una zona concreta o hacer una foto a algún edificio. También pueden pedirnos entrar en una casa sigilosamente y buscar algo o a alguien sin que los zombies nos descubran, encontrar a un personaje, escoltarlo, etc...<br />
Ninguna misión es fácil ya que suelen estar custodiadas por zombies. O bien podemos encontrárnoslos por el camino casualmente.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Y si por desgracia te pillan a lo largo del evento... pasarás a formar parte de las hordas de zombies tras unos toques de maquillaje, cosa que a mi nunca me pasó :D</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Todo ello envuelto por el guión, la interpretación de los actores, los zombis de horda, los zombis zeta, el increíble maquillaje y la escenografía.<br /><br /><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GabvdTnE2K4/YOoY_nM44kI/AAAAAAAAIAY/3tbqsF643TQF9RFalBQy_pL1QmedV-NMgCLcBGAsYHQ/s2048/2016-07-24%2B02.50.17.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="Misión con unos zombies desperdigados" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-GabvdTnE2K4/YOoY_nM44kI/AAAAAAAAIAY/3tbqsF643TQF9RFalBQy_pL1QmedV-NMgCLcBGAsYHQ/w400-h225/2016-07-24%2B02.50.17.jpg" title="Misión con unos zombies desperdigados" width="400" /></a><br /><br class="Apple-interchange-newline" /><b><span style="font-size: medium;"><br /></span></b></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><b><span style="font-size: medium;">La mejor manera de afrontar el reto</span></b><br />
<br />
A parte de tener ganas, hay que ser atrevido, arriesgarse, o por lo menos que alguien de tu equipo lo haga por ti xD Si no te arriesgas no ganas o vas a tardar mucho tiempo en conseguir tus objetivos y va a ser imposible cumplir todos en las escasas 8 horas que te dan.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Yo me he arriesgado bastante en las 5 ediciones y nunca me han matado. No hace falta ser demasiado conservador.<br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">Situarse en el mapa y saber orientarse es clave. Esto puede evitarte horas de dar tumbos por el pueblo. Google Maps es tu mayor aliado en estos casos.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Claro que esto no siempre es fácil ya que las indicaciones que nos dan pueden ser muy ambiguas. El significado de "cerca" o "junto a" puede ser muy subjetivo. Y también pueden decirte que vayas al "antiguo matadero"... ¡¡¡Y yo qué sé donde coño puede estar un edificio que existía hace 100 años si es la primera vez que visito este pueblo!!!<br />
<br /><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EhksgG_Ubwo/YOoXkenXbhI/AAAAAAAAH_4/7l3H7NKCJzgfPjaKD7hTB-vIvYzdolajACLcBGAsYHQ/s2048/2016-07-10%2B05.58.34.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="La misión del lavadero en Cofrentes" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-EhksgG_Ubwo/YOoXkenXbhI/AAAAAAAAH_4/7l3H7NKCJzgfPjaKD7hTB-vIvYzdolajACLcBGAsYHQ/w400-h225/2016-07-10%2B05.58.34.jpg" title="La misión del lavadero en Cofrentes" width="400" /></a><br /><br />
Coordinarse bien con el equipo es muy importante para avanzar con rapidez. Aunque el cumplimiento de misiones es individual, algunas misiones son muy complicadas de realizar si vas solo. Es mejor ir en equipo y colaborar ya sea con tu equipo o con otros grupos que te encuentres por allí. Además siempre será más divertido ir con tu propio equipo para luego comentar las jugadas xD<br />
<br />
El equipo también es algo bastante importante, ya que vas a estar cargándolo en tu espalda durante 8 horas. Para empezar hay que llevar una mochila que sea cómoda; en la primera Survival llevé una mochila demasiado grande y acabé bastante harto del rozamiento que provocaba en su parte más baja. Recomiendo, antes de ir a la Survival, hacer una excursión o correr algunos kilómetros con ella para comprobar que no provoca ninguna molestia.<br />
Otra cosa que viene muy bien es tener una pequeña riñonera en la que guardar objetos que usas frecuentemente: Aconsejo llevar ahí la cartilla que te dan para verificar que has pasado las pruebas, el móvil y un boli. De esta manera no tienes que quitarte la mochila y rebuscar en ella cada vez que necesites alguna de estas cosas.<br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">
<br /><a href="https://1.bp.blogspot.com/-j8UQIBcv2FQ/YOoRw9OqGbI/AAAAAAAAH_E/YQzgtGWwOF0eWL1P96blOyTkiGbIvJCJgCLcBGAsYHQ/s2048/DSC_0187.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="Mi equipo" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-j8UQIBcv2FQ/YOoRw9OqGbI/AAAAAAAAH_E/YQzgtGWwOF0eWL1P96blOyTkiGbIvJCJgCLcBGAsYHQ/w400-h225/DSC_0187.JPG" title="Mi equipo" width="400" /></a><br /><br /><br />A continuación os pongo la que es para mi la lista de objetos ideal para llevar a una Survival. Pongo hasta lo más obvio.</span></div><div><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: inherit;">Mochila pequeña, de 4 a 10 litros.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Riñonera.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Cartera.</span></li><li>Entrada para la Survival Zombie.</li><li><span style="font-family: inherit;">Llaves.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Móvil.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Batería externa y cable USB (si la batería del móvil no aguanta mucho).</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Walkie-talkie.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Boli (normalmente hay que apuntar cosas en el mapa o en la cartilla de sellos).</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Linterna.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Cortaúñas o navaja (por si se tiene que hacer algún apaño).</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Agua, unos 2 litros (aunque también se puede comprar allí si hay bares o paquis abiertos, o se puede beber en fuentes).</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Comida (que sea fácil de comer y desechar, por ejemplo barritas de cereales).</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Tiritas (para rozaduras).</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Pañuelos.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Colonia, jabón o desodorante.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Ropa de deporte más bien ligera.</span></li><li><span style="font-family: inherit;">Bambas para correr.</span></li></ul><span style="font-family: inherit;">
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Mi experiencia en 5 survivals</span></b><br />
<br />
Hasta la fecha he hecho 5 survivals, muy diferentes entre sí:<br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-T7mB4L6tB48/YOoZknni86I/AAAAAAAAIAg/wpK9DV-kJF4g4SDvl-L_RwGxDlnJ-srYgCLcBGAsYHQ/s2048/2016-07-23%2B22.58.05.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="Zombies siendo investigados" border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-T7mB4L6tB48/YOoZknni86I/AAAAAAAAIAg/wpK9DV-kJF4g4SDvl-L_RwGxDlnJ-srYgCLcBGAsYHQ/w180-h320/2016-07-23%2B22.58.05.jpg" title="Zombies siendo investigados" width="180" /></a></div><div><span style="font-family: inherit;">La 1ª en Cofrentes, un pequeño pueblo de unos 1.000 habitantes, en la provincia de Valencia, con una extensión de 1,3 km de punta a punta y 500 metros de ancho, eso sí, con calles enrevesadas y cuestas muy pronunciadas.<br /><br />La 2ª en Hospitalet de Llobregat, una gran ciudad de unos 250.000 habitantes, en el área metropolitana de Barcelona, con una extensión de casi 4 kilómetros de ancho y alto.<br /><br />La 3ª en Amposta, un municipio de unos 20.000 habitantes, en el Delta del Ebro, con una extensión de 1,5 kilómetros de ancho y 2 kilómetros de alto.<br /><br />La 4ª en Cubelles, un municipio de unos 16.000 habitantes, en la provincia de Barcelona, con una extensión de unos 1,5 kilómetros de ancho y alto.<br /><br />Y la 5ª en Tárrega, un municipio de unos 17.000 habitantes, en la provincia de Lleida, con una extensión de unos 2 kilómetros de ancho y alto.<br /><br />
En las 5 he sobrevivido y en la mayoría he estado a punto de morir xD</span></div><div><span style="font-family: inherit;">En las 2 primeras conseguí más o menos el 75% de las misiones, mientras que en la 3ª nos quedamos cerca de finalizarla completamente y en las 2 últimas creo que estuvimos por debajo de ese 75%.<br />
<br />
Mi estreno fue en Cofrentes, a la que me uní a última hora gracias a mi amigo Garet. Formamos un equipo de 6 personas, de las que 5 ya se habían estrenado en la Survival Zombie de Terrasa, la cual fue un fiasco bastante grande.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Ese día nos bautizamos como el User Team.</span><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rWZgDFmhq2Q/YOoW32Nps-I/AAAAAAAAH_w/4A7ynvCU7Hc2f9TJWXQJ9omyyrPPtlQHQCLcBGAsYHQ/s2048/2016-07-11%2B09.22.37.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Mapa y resultados de Cofrentes" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-rWZgDFmhq2Q/YOoW32Nps-I/AAAAAAAAH_w/4A7ynvCU7Hc2f9TJWXQJ9omyyrPPtlQHQCLcBGAsYHQ/w400-h225/2016-07-11%2B09.22.37.jpg" title="Mapa y resultados de Cofrentes" width="400" /></a></div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;">Estuve con ellos durante toda la Survival, excepto al inicio y al final.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Al inicio nos separamos involuntariamente por la aparición de zombies, momento que aproveché para hacer una misión por mi cuenta xD Y al final también me separé buscando una alternativa al estancamiento que estábamos sufriendo. Me uní a un grupo que había conocido en el bus para hacer una misión y después hice otra con uno de los integrantes de ese grupo, ya que el resto estaba ya muy cansado.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Esta ha sido sin duda mi mejor experiencia en una Survival. El reducido tamaño del pueblo y sus enrevesadas calles hacía que te sintieras en peligro en todo momento. Fueras por donde fueras oías gente gritando, gente andando o corriendo de un lado para otro, zombies merodeando o extraños personajes, oías rumores de misiones aquí y allá... Podías realmente sentirte dentro de una situación de inquietud constante.<br />
<br />
En Hospitalet tuve que empezar solo debido a una descoordinación grupal.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">En la primera misión me uní a un grupo que había conocido en el bus de mi primera Survival y un poco más tarde nos unimos con otro grupo, con lo que nos convertimos en un mega-grupo de unas 20 personas. Debido a la saturación de una de las pruebas el grupo se dividió y me quedé solo.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Me uní a un grupo de 3 chavales para hacer un par de misiones y me volví a separar porque ellos ya habían hecho la misión que me faltaba. Una vez hecha me volví a reunir al grupo del principio. Hicimos unas cuantas misiones y al final de la noche, como la mayoría ya estaban muy cansados, nos separamos para hacer un par de misiones más.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ENLJQ-gTpN4/YOoYA2MQ7TI/AAAAAAAAIAA/_q10R_RZSJ0v2dLJ7oKMV5luR5b2pzqcQCLcBGAsYHQ/s2048/2016-09-10%2B06.14.49.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Logro conseguido en Amposta" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-ENLJQ-gTpN4/YOoYA2MQ7TI/AAAAAAAAIAA/_q10R_RZSJ0v2dLJ7oKMV5luR5b2pzqcQCLcBGAsYHQ/w400-h225/2016-09-10%2B06.14.49.jpg" title="Logro conseguido en Amposta" width="400" /></a></div><span style="font-family: inherit;"><br />
En Amposta volví a unirme al User Team y permanecí con ellos la mayoría del tiempo. Solo me separé al inicio, tratando de conseguir unos códigos y obteniendo otro código que necesitaríamos más tarde. Los encontré de nuevo, reunimos códigos y continuamos con las misiones.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Solo nos separamos una vez más, dividimos el equipo en 2 para averiguar donde demonios estaba el maldito "matadero abandonado". Una vez descubierta su localización, nos reunimos directamente en dicho lugar y continuamos haciendo cada misión que nos encomendaban, hasta que, desgraciadamente llegaron las 6:30 de la mañana y no pudimos continuar.<br /><br />En Cubelles de nuevo fui con el User Team. Esta vez yo también llevaba walkie-talkie y por fin podría comunicarme con ellos con rapidez, pero al cabo de 20 minutos de empezar mi auricular voló en pedazos gracias al repentino ataque de un zombie que por poco me atrapa.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">No nos fue muy bien porque estuvimos muy perdidos y además nos hicieron seguir pistas falsas.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9P2xaRdO_MI/YOoYRmhXn5I/AAAAAAAAIAI/ab9z2AnPSJ0g23hhT4X9BHK71q7xYwApgCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20170611-WA0006.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Yo pretendiendo ser Garet" border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-9P2xaRdO_MI/YOoYRmhXn5I/AAAAAAAAIAI/ab9z2AnPSJ0g23hhT4X9BHK71q7xYwApgCLcBGAsYHQ/w400-h400/IMG-20170611-WA0006.jpg" title="Yo pretendiendo ser Garet" width="400" /></a></div><span style="font-family: inherit;"><br />En Tárrega, de nuevo con el User Team, sí estuvimos más acertados a la hora de encontrar las misiones, pero de nuevo los personajes de la Survival nos hicieron perder el tiempo haciéndonos ir de un lado para otro sin sentido. También me pareció desagradable que un Z embistiera de forma totalmente inesperada y brutal a uno de mis compañeros.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">En algunas ocasiones también me desesperé con mis compañeros porque iban con una cautela excesiva.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><b><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Mis impresiones</span></b></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">Lo mejor de este tipo de eventos es la actuación de todos los actores, tanto de los personajes como de los zombies, como de las </span>representaciones que se hacen al inicio, a la mitad y al final del evento<span style="font-family: inherit;">. Se nota que ponen mucha importancia a dar sensación de realismo.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">También me parecen divertidas las pruebas, aunque en general se repiten demasiado.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Desgraciadamente no todo es bueno y salvo en la edición de Cofrentes creo que en todas he encontrado los mismos puntos negativos, que a continuación comento.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rI52vmtCcqE/YOoYgj_Cs6I/AAAAAAAAIAM/ZF-4JeDv9Q4qV0dWS1-VRLxBPdlmExSfQCLcBGAsYHQ/s2048/2016-10-02%2B03.10.10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="Escena en Cubelles" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-rI52vmtCcqE/YOoYgj_Cs6I/AAAAAAAAIAM/ZF-4JeDv9Q4qV0dWS1-VRLxBPdlmExSfQCLcBGAsYHQ/w400-h225/2016-10-02%2B03.10.10.jpg" title="Escena en Cubelles" width="400" /></a></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">Normalmente hay demasiada gente y te encuentras muchas pruebas saturadas, en las que normalmente el más caradura es el que la pasa rápido. Creo que la organización podría poner más actores o implementar mecánicas para que esta saturación pueda gestionarse mejor y más justamente.</span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div><span style="font-family: inherit;">También me parece que no se trata muy bien al superviviente, el cual ha pagado 30€ y se ha desplazado para poder vivir una buena experiencia. Pero en cambio se le suelta en un pueblo sin un objetivo mínimamente claro. O al cual, tras el esfuerzo de avanzar en las misiones se le dan pistas falsas para hacer un poco de filtro en la gente que va avanzando. El argumento que esgrime la organización de que "el hacer desesperar al superviviente es parte de la experiencia" me parece una mala excusa.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">La cantidad de zombies también me parece algo escasa, o más bien los pueblos son demasiado extensos. Creo que realmente se mejoraría mucho la experiencia si se redujera el espacio y la cantidad de participantes.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-X6derdcLs_4/YOoapqI-z4I/AAAAAAAAIAw/MklVUXehNo4sn5ampvRF64GY8nBhpQWcACLcBGAsYHQ/s2048/DSC_0195.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Zombies peligrosos" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-X6derdcLs_4/YOoapqI-z4I/AAAAAAAAIAw/MklVUXehNo4sn5ampvRF64GY8nBhpQWcACLcBGAsYHQ/w400-h225/DSC_0195.JPG" title="Zombies peligrosos" width="400" /></a></div><br /></div><div>
<span style="font-family: inherit;">También es muy habitual que algún tonto del pueblo (normalmente adolescentes que no están jugando) te intente asustar o vacilarte, haciendo pasar por un zombie. Eso, la verdad, es lo que más me toca los cojones. Y desgraciadamente la organización poco puede hacer aquí.<br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">Y finalmente, a mi siempre me ha parecido que la organización no aprovecha del todo el lugar para crear situaciones realmente interesantes, por ejemplo, haciendo que los supervivientes tengan que pasar por algún parque con poca iluminación.</span></div><div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><b><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Extra: Z-Infection, la competencia</span></b></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;">Como extra, también comentaré mi experiencia en Z-Infection, un evento organizado por otra organización, muy similar a Survival Zombie, pero a un nivel más amateur.</span></div><span style="font-family: inherit;">A esta fui acompañado de 2 de miembros de User Team.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><a href="https://1.bp.blogspot.com/-zIOVm7TqZns/YOoUnSEqSCI/AAAAAAAAH_U/HMnWGfCnZ38_NNUiEQqxk8rQnfMUam_iwCLcBGAsYHQ/s2048/DSC_0711.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="Conseguimos salvarnos!" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-zIOVm7TqZns/YOoUnSEqSCI/AAAAAAAAH_U/HMnWGfCnZ38_NNUiEQqxk8rQnfMUam_iwCLcBGAsYHQ/w400-h225/DSC_0711.JPG" title="Conseguimos salvarnos!" width="400" /></a><br /><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><div><span style="font-family: inherit;">Fui al evento que hicieron en La Llagosta, un pueblo muy cercano a la ciudad de Barcelona de unos 14.000 habitantes, de casi 1 kilómetro de ancho y alto.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UeZOv26F5fM/YOoUnbF-R5I/AAAAAAAAH_Q/OIXcvr-EDQ8oDBOj4M6pT8KDdP4ft_n9gCLcBGAsYHQ/s2048/DSC_0699.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="Mi cara de sufrimiento" border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1261" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-UeZOv26F5fM/YOoUnbF-R5I/AAAAAAAAH_Q/OIXcvr-EDQ8oDBOj4M6pT8KDdP4ft_n9gCLcBGAsYHQ/w197-h320/DSC_0699.JPG" title="Mi cara de sufrimiento" width="197" /></a></div><div><span style="font-family: inherit;"><div><span style="font-family: inherit;">De inicio me gustó más porque los materiales que nos dieron eran de más calidad y las pruebas eran interesantes y divertidas.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Sin embargo, se notaba la poca experiencia que tenían.</span></div><div><span style="font-family: inherit;">Muchos de los zombies no estaban bien adoctrinados; no actuaban como zombies y ni siquiera les importaba. Por lo tanto, era más jugar al pilla-pilla que estar en un apocalipsis zombie.</span></div><span style="font-family: inherit;">También había poca preparación en los personajes y recuerdo que incluso uno nos dijo que había recibido el guión el día anterior, saliéndose totalmente del personaje xD</span></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">A diferencia de los Survival Zombie, aquí sí me mataron. Fui acorralado por 2 grupos de zombies y cuando un grupo vino a por mi, logré hacer un quiebro y zafarme de ellos, pero por evitar hacer un giro brusco en un suelo que parecía resbaloso, no pude escapar hacia la libertad y me atraparon.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">Sin embargo, fuimos de los pocos que llegamos al final y fuimos rescatados por un auténtico furgón militar que nos dio una vuelta por todo el pueblo :)</span></div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><b><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Conclusión:</span></b></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div><span style="font-family: inherit;">En definitiva, creo que es una experiencia interesante y a la que me gustaría volver algún día, pero escogería muy bien el lugar. Cuanto más pequeño y recóndito sea el lugar, mejor.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">Cuando el coronavirus se vaya y vuelva el virus Z espero que nos veamos corriendo por las calles tras grandes hordas de zombies.</span></div></div></div></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HnyIBCzYiTs/YOoaMWdP4HI/AAAAAAAAIAo/R69fjvg64Ykv_AwiqbiHRDt-DcEtO2RCQCLcBGAsYHQ/s1920/2016-07-10%2B07.07.57.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Con 2 personajes en Cofrentes" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-HnyIBCzYiTs/YOoaMWdP4HI/AAAAAAAAIAo/R69fjvg64Ykv_AwiqbiHRDt-DcEtO2RCQCLcBGAsYHQ/w400-h225/2016-07-10%2B07.07.57.jpg" title="Con 2 personajes en Cofrentes" width="400" /></a></div></div></div>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-87501776988196696812014-04-20T13:41:00.000+02:002014-04-22T00:15:23.796+02:00Diagrama de estados de SalsaComo cualquier otro baile, la salsa tiene su ritmo y en base a ese ritmo se pueden hacer diferentes figuras. Se le llama figura a la realización de una serie de movimientos específicos. Haciendo una figura detrás de otra conseguimos bailar salsa. Pero también puede ser mucho más complejo que esto, se puede cortar una figura para empezar otra o ejecutar un trozo de una figura para luego cambiar a otro trozo de otra y así sucesivamente. Valga la comparación friki, esto me recordó a juegos de lucha como Smash Bros. o Street Fighter donde se pueden cancelar movimientos o se pueden hacer combos realizando una serie de movimientos específica.
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El único requisito para poder cambiar de una figura a otra es que tengan algún estado en común entre cada uno de sus movimientos. Un estado estaría compuesto de la posición relativa entre el chico y la chica y el tiempo en el que están. En salsa hay 2 tiempos: el que empieza por el 1 y el que empieza por el 5. Cuando estamos en el 1 el chico empieza pisando con el pie izquierdo y la chica con el pie derecho. Mientras que en el 5 el chico empieza pisando con el pie derecho y la chica con el izquierdo. De ahí que el tiempo sea esencial para definir un estado e indique qué figuras podemos hacer en ese momento.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1mElG4tBqa0/U1NEx7WNoBI/AAAAAAAAAjE/pthb7ckmZTY/s1600/salsa_dance_art_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1mElG4tBqa0/U1NEx7WNoBI/AAAAAAAAAjE/pthb7ckmZTY/s1600/salsa_dance_art_2.jpg" /></a></div>
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En Septiembre del año pasado me apunté a clases de salsa cubana y durante los 2 primeros cursos fui aprendiendo una buena cantidad de figuras. Sin embargo, a estas alturas todavía es difícil combinar estas figuras de la manera que comentaba al principio. Ya tienes que estar demasiado pendiente de muchas otras cosas a la vez: seguir el ritmo, guiar correctamente a la chica y ejecutar bien la figura que estás haciendo; lo que resulta difícil para un hombre corriente xD
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Con el fin de ayudarme en esta tarea, decidí convertir este conocimiento práctico en conocimiento teórico, más entendible para alguien como yo. En programación es habitual utilizar un tipo de esquemas conocido como 'Diagrama de estados' para entender visualmente lo que hace un programa. Así que eso he hecho, he fragmentado cada figura en una serie de acciones y estados y los he combinado todos dentro de un diagrama de estados. Seguramente no sea la mejor forma de representar la combinación de figuras de salsa, pero me ha servido de ayuda para averiguar nuevas combinaciones y para afianzar mejor los conocimientos prácticos. Además de que me ha parecido muy divertido hacerlo y ver como el monstruo que estaba formando se hacía cada vez más y más grande y enrevesado xD<br />
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Podéis ver bien el diagrama de estados de salsa en pantalla completa, aunque no recomiendo tratar de entenderlo. <br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YNS4fkfG7ME/UyTHzK2kSkI/AAAAAAAAAhk/n68dLEkly3M/s1600/grafo_estados_salsa_2_cursos.png" imageanchor="1"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YNS4fkfG7ME/UyTHzK2kSkI/AAAAAAAAAhk/n68dLEkly3M/s1600/grafo_estados_salsa_2_cursos.png" height="302" width="420" /></a>
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Los círculos representan estados y los rectángulos acciones. Una acción lleva de un estado a otro y así seguidamente.<br />
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Los círculos verdes indican que se pueden realizar acciones que empiecen por el tiempo 1, mientras que los naranjas son para las que empiecen por el tiempo 5. Cada círculo contiene un dibujo representativo de la posición relativa entre el chico(azul) y la chica(rosa), donde también se indica la posición de los brazos, y en caso de confusión se indica con blanco los brazos que están a menor altura. He simplificado el diagrama obviando estados que solo tenían una entrada y una salida.<br />
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Los rectángulos verdes indican acciones que se inician en el tiempo 1, mientras que los naranjas son para las que se inician en el tiempo 5. He tenido que deducir/inventar los nombres de muchas acciones. No hay que tomar muy en serio los nombres de las acciones ya que solo indican de forma muy genérica el tipo de movimiento que hay que hacer para pasar de un estado a otro; lo realmente importante son los estados.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DdaAtxSsezU/U1NE89Mjk7I/AAAAAAAAAjM/WYnhQ3q-0A4/s1600/salsa_dance_art_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DdaAtxSsezU/U1NE89Mjk7I/AAAAAAAAAjM/WYnhQ3q-0A4/s1600/salsa_dance_art_1.jpg" height="383" width="400" /></a></div>
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Espero que os haya gustado esta extraña y tal vez pionera combinación(no me imagino a ningún cubano haciendo esto) entre salsa y esquemas teóricos xDDrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-35498115891561504522014-02-09T20:56:00.000+01:002014-02-09T21:06:33.263+01:00Citas de Oscar Wilde<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-cr88btUH8Fk/UvfM6pIj5FI/AAAAAAAAAdQ/1kY-YY4GlQE/s1600/Oscar_Wilde_portrait.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cr88btUH8Fk/UvfM6pIj5FI/AAAAAAAAAdQ/1kY-YY4GlQE/s1600/Oscar_Wilde_portrait.jpg" height="400" width="265" /></a></div>
Hoy le dedico esta entrada a <b>Oscar Wilde</b>, escritor, poeta y dramaturgo irlandés, una celebridad en su época debido a su gran y aguzado ingenio. Nació en Dublín en el año 1854 y murío por meningitis a la temprana edad de 46 años. Se casó una vez y tuvo 2 hijos. Fue encarcelado durante 2 años acusado de sodomita. Vivió sus últimos años en la indigencia.<br />
<br />
Este autor es bastante conocido, entre otras cosas, por sus ingeniosas frases(que últimamente se ven mucho por Facebook y Twitter xD) y por su única novela: <b>El Retrato de Dorian Gray</b>. Desconocía que esa obra fuera suya hasta que empecé a redactar esta entrada a pesar de que la leí por obligación cuando iba al colegio, hace ya muchos años.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Rv1nO9Mgdxw/UvfM6kPczEI/AAAAAAAAAdU/MZTsCrsx1vI/s1600/antonio_garrido.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Rv1nO9Mgdxw/UvfM6kPczEI/AAAAAAAAAdU/MZTsCrsx1vI/s1600/antonio_garrido.jpg" height="200" width="160" /></a></div>
Físicamente me recuerda mucho a un presentador/actor que me gusta bastante: Antonio Garrido Benito, popular en los últimos años por hacer uno de los papeles protagonistas de la serie Los Protegidos.<br />
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En esta entrada hago una recopilación de las que me parecen sus frases más ingeniosas, acertadas o simplemente graciosas. Muchas de estas frases muestran una visión muy machista del mundo, algo que tampoco era extraño en aquella época, aunque tal vez fuera porque a menudo prefería la compañía de los hombres.<br />
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<br />
<b>Vida</b><br />
<br />
<i>A veces podemos pasarnos años sin vivir en absoluto, y de pronto toda nuestra vida se concentra en un solo instante.</i><br />
<br />
<i>Estoy convencido de que en un principio Dios hizo un mundo
distinto para cada hombre, y que es en ese mundo, que está dentro de
nosotros mismos, donde deberíamos intentar vivir. </i><br />
<span style="font-size: x-small;">Esta frase me recuerda a Matrix, cuando explican que en la primera versión de Matrix todos vivían en mundos paralelos viviendo una vida ideal, pero devinió en un completo desastre echándose a perder millones de cosechas. Aunque realmente el significado de esta frase no tiene nada que ver. También me recuerda a una frase de un autor que no recuerdo, que dice que la felicidad está dentro de nosotros mismos, lo irónico es que aún estando tan cerca es dificilísima de alcanzar.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-796AHrTE_gk/UvfM8G6ZsPI/AAAAAAAAAd0/Iudma8wU0rc/s1600/art_life.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-796AHrTE_gk/UvfM8G6ZsPI/AAAAAAAAAd0/Iudma8wU0rc/s1600/art_life.jpg" height="400" width="311" /></a></div>
<br />
<i>Vivir es lo más raro de este mundo, pues la mayor parte de los hombres no hacemos otra cosa que existir.</i><br />
<br />
<i>Un hombre que no piensa en sí mismo no piensa en nada.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Supongo que quiere decir que las personas somos y debemos ser egocéntricas. Y estoy de acuerdo, claro que no hay que confundir ser egocéntrico con ser un imbécil con el resto del mundo.</span><br />
<br />
<i>Estar alerta, he ahí la vida; yacer en la tranquilidad, he ahí la muerte.</i><br />
<br />
<i>El trabajo es el refugio de los que no tienen nada que hacer.</i><br />
<br />
<i>La vida es demasiado importante como para tomársela en serio.</i><br />
<br />
<br />
<b>Éxito</b><br />
<br />
<i>Los buenos terminan felices; los malos, desgraciados. Eso es la ficción.</i><br />
<br />
<i>En el mundo común de los hechos, los malos no son
castigados y los buenos recompensados. El éxito se lo llevan los fuertes
y el fracaso los débiles.</i><br />
<br />
<i>Lo único capaz de consolar a un hombre por las estupideces que hace, es el orgullo que le proporciona hacerlas.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-XgKR4jY7tqw/UvfOtdRA1xI/AAAAAAAAAeM/jh4mEGHp6j4/s1600/art_success.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-XgKR4jY7tqw/UvfOtdRA1xI/AAAAAAAAAeM/jh4mEGHp6j4/s1600/art_success.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<i>Si nunca se habla de una cosa, es como si no hubiese sucedido.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Y por eso debemos poner cada cosa que hacemos en Facebook, Twitter, Instagram, Blogger... :P</span><br />
<br />
<i>Que hablen de uno es espantoso. Pero hay algo peor: que no hablen.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Así que comentad, comentad...</span><br />
<br />
<i>El hombre puede soportar las
desgracias que son accidentales y llegan de fuera. Pero sufrir por
propias culpas, ésa es la pesadilla de la vida.</i><br />
<br />
<i>La desobediencia es la virtud original del hombre. Mediante la desobediencia y la rebelión se ha realizado el progreso.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Una frase muy adecuada para el momento en el que vivimos. Como dijo Martin Luther King Jr., "Nunca olviden que todo lo que hizo Hitler en Alemania era legal". En cambio muchas cosas ilegales han sido buenas: La revolución francesa, la revolución africana, WikiLeaks, el movimiento 15-M, la Alianza Rebelde... Algo no es malo por el simple hecho de que sea ilegal.</span><br />
<br />
<i>Cualquiera puede simpatizar con las penas de un amigo, simpatizar con sus éxitos requiere una naturaleza delicadísima.</i><br />
<br />
<br />
<b>Amor </b><br />
<br />
<i>Si usted quiere saber lo que una mujer dice realmente, mírela, no la escuche.</i><br />
<br />
<i>Uno debería estar siempre enamorado. Por eso jamás deberíamos casarnos.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Hice una pequeña encuesta e incluso gente felizmente casada(valga el oxímoron) estaba de acuerdo con ella xD </span><br />
<br />
<i>La mejor base para un matrimonio feliz es la mutua incomprensión.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-VvleKWqYt-8/UvfOt-EEq7I/AAAAAAAAAeQ/2ky1gHg3Ses/s1600/I_love_art_II_by_z_nao_factor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-VvleKWqYt-8/UvfOt-EEq7I/AAAAAAAAAeQ/2ky1gHg3Ses/s1600/I_love_art_II_by_z_nao_factor.jpg" height="400" width="301" /></a></div>
<br />
<i>Cuando una mujer se vuelve a casar, es porque detestaba a
su primer marido. Cuando un hombre se vuelve a casar, es porque adoraba a
su primera esposa.</i><br />
<br />
<i>Es curioso este juego del matrimonio. La mujer tiene siempre las mejores cartas y siempre pierde la partida.</i><br />
<br />
<i>Se llama matrimonio de conveniencia a un matrimonio de personas que no se convienen en absoluto.</i><br />
<br />
<i>El único amor consecuente, fiel, comprensivo, que todo
lo perdona, que nunca nos defrauda, y nos acompaña hasta la muerte es el
amor propio.</i><br />
<br />
<i>Bigamia es tener una esposa de más. Monogamia es lo mismo.</i><br />
<br />
<br />
<b>Arte</b><br />
<br />
<i>No existen más que dos reglas para escribir: tener algo que decir y decirlo.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Regla básica de este blog.</span><br />
<br />
<i>Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.</i><br />
<br />
<i>El arte es la forma más intensa de individualismo que el mundo ha conocido.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-EwIFkiuIeok/UvfM7VDv7LI/AAAAAAAAAdo/Ji29lgol-0M/s1600/art_fish_bird.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-EwIFkiuIeok/UvfM7VDv7LI/AAAAAAAAAdo/Ji29lgol-0M/s1600/art_fish_bird.jpg" height="317" width="320" /></a></div>
<br />
<i>El mundo llama inmorales a los libros que le explican su propia vergüenza.</i><br />
<br />
<i>En los mejores días del arte no existían los críticos del arte.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">En los mejores días de los videojuegos no existía Metacritic ni Gamerankings :P</span><br />
<br />
<i>La moda es desde el punto de vista artístico una forma de fealdad tan intolerable que nos vemos obligados a
cambiarla cada seis meses.</i><br />
<br />
<i>El arte jamás ha de intentar ser popular. El público es el que ha de intentar ser artista. </i><br />
<span style="font-size: x-small;">Otra gran frase en el mismo sentido es la de Alejandro Dolina: "La cultura es la que despierta la mente, no la que la narcotiza."</span><br />
<br />
<br />
<b>Miscelánea</b><br />
<br />
<i>Perdona siempre a tu enemigo. No hay nada que le enfurezca más.</i><br />
<br />
<i>La mejor manera de librarse de la tentación es caer en ella.</i><br />
<br />
<i>Aconsejar economía a los pobres es a la vez grotesco e insultante. Es como aconsejar que coma menos al que se está muriendo de hambre.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1e_GCoWN3jg/UvfM6-xUFCI/AAAAAAAAAdY/u-zYYsbUn1Y/s1600/art_child_whip.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1e_GCoWN3jg/UvfM6-xUFCI/AAAAAAAAAdY/u-zYYsbUn1Y/s1600/art_child_whip.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
<br />
<i>El escultor piensa en mármol.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Los programadores informáticos pensamos en bucles, condiciones, objetos e instancias xD</span><br />
<br />
<i>El medio mejor para hacer buenos a los niños es hacerlos felices.</i><br />
<br />
<i>Cuando la gente está de acuerdo conmigo siempre siento que debo estar equivocado.</i><br />
<br />
<i>Es bastante difícil no ser injusto con lo que uno ama.</i><br />
<br />
<i>Ser natural es la más difícil de las poses.</i><br />
<br />
<i>Tengo gustos simples. Me satisfago con lo mejor.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-F2LIBb6oCmM/UvfM7omjXlI/AAAAAAAAAds/2Ri88EqHc7E/s1600/art_girl_flowers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-F2LIBb6oCmM/UvfM7omjXlI/AAAAAAAAAds/2Ri88EqHc7E/s1600/art_girl_flowers.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<br />
<i>El valor de una idea no tiene nada que ver con la sinceridad del hombre que la expresa.</i><br />
<br />
<i>Lo único que se conseguirá diciendo siempre la verdad es ser siempre descubierto.</i><br />
<br />
<i>Mientras la guerra sea considerada como mala, conservará su fascinación. Cuando sea tenida por vulgar, cesará su popularidad.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Recuerdo que Oscar Wilde murió 14 años antes de que tuviera lugar la 1ª Guerra Mundial.</span><br />
<br />
<i>Sólo podemos dar una opinión imparcial sobre las cosas que no nos interesan, sin duda por eso mismo las opiniones imparciales carecen de valor.</i><br />
<span style="font-size: x-small;">Otra regla de este blog xD</span><br />
<br />
<i>La moralidad es simplemente una actitud que adoptamos hacia las personas que personalmente no nos gustan. </i><br />
<br />
<i>Influir sobre una persona es transmitirle nuestra propia alma.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-RQupT1zLKd0/UvfM8k0bjCI/AAAAAAAAAd8/v7szLXYt088/s1600/the_picture_of_dorian_gray_by_shanghaisarah-d5uyyxs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-RQupT1zLKd0/UvfM8k0bjCI/AAAAAAAAAd8/v7szLXYt088/s1600/the_picture_of_dorian_gray_by_shanghaisarah-d5uyyxs.jpg" height="400" width="313" /></a></div>
<br />
<br />
Hasta la próxima ;)DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-47546925726466831002014-01-10T17:37:00.000+01:002014-01-10T17:37:13.539+01:00Análisis - Demon's Souls (PS3)<b>Juego catrófico, pono llamarle acatrófico. </b><br />
<br />
Hoy le toca el turno a Demon's Souls. Ya me pasé y <a href="http://drpollit0.blogspot.com.es/2012/05/analisis-dark-souls-ps3.html">analicé Dark Souls</a>, su secuela, hace más de un año. Como no me gusta repetirme y aunque este juego sea anterior, solo comentaré las diferencias principales que hay entre los 2 juegos. Lo demás podéis suponer que es igual o muy parecido.<br />
En breve espero jugar y analizar en este blog el DLC de Dark Souls: El Abismo de Artorias, para lo cual empezaré una nueva partida antes del lanzamiento de Dark Souls 2, que es este 14 de Marzo :D<br />
<br />
<br />
<b>Demon's Souls (PlayStation 3)</b><br />
Juego finalizado como mago.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-UEN2FsxykF4/Us856fE3GxI/AAAAAAAAAc8/lyztGT7Ela0/s1600/demons_souls_cover_pal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-UEN2FsxykF4/Us856fE3GxI/AAAAAAAAAc8/lyztGT7Ela0/s1600/demons_souls_cover_pal.jpg" height="400" width="345" /></a></div>
<br />
<br />
Vi este juego en el Game rebajado a 20€ y no pude resistirlo. No tenía la intención de jugarlo ya que ya había jugado a su secuela y en general pienso que jugar a un juego anterior, una fórmula teóricamente menos perfeccionada, no suele aportar una experiencia tan grata como su secuela. En cambio es preferible gastar el tiempo y el dinero en juegos nuevos. Pero con esta saga esta regla no sirve, porque jugar a otro juego de la saga es tan fresco y novedoso como empezar una saga totalmente desconocida.<br />
Además hacía ya un año que había probado esta droga y quería más, quería volver a vivir las mismas sensaciones que me produjo Dark Souls y para ello solo podía jugar a otro juego: Demon’s Souls.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-yFjBqGDYLuw/Us83sEkVT4I/AAAAAAAAAcw/gnXbN7m1f14/s1600/demons_souls_starting_character.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yFjBqGDYLuw/Us83sEkVT4I/AAAAAAAAAcw/gnXbN7m1f14/s1600/demons_souls_starting_character.jpg" height="223" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi personaje inicial :)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Después de haber jugado a los 2 juegos creo que Dark Souls ofrece una experiencia más completa, compleja y espectacular, pero aún así las sensaciones que aporta Demon's Souls son tan únicas y atractivas como las de su secuela espiritual. Y no creo equivocarme en esto, por muy subjetiva que pueda ser mi opinión al haber empezado esta saga por su 2ª parte.
Aun siendo juegos muy parecidos y utilizar la misma base, el cambio de muchos conceptos jugables los hace muy diferentes entre sí. La diferencia más notoria es que Demon’s no transcurre en un mundo abierto, sino que está dividido por fases, siendo así mucho más lineal y menos abrumador en un primer momento.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-_0sVC85vSDo/Us83kekQWyI/AAAAAAAAAcQ/NQzHiqAQbgc/s1600/demons_souls_big_sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_0sVC85vSDo/Us83kekQWyI/AAAAAAAAAcQ/NQzHiqAQbgc/s1600/demons_souls_big_sword.jpg" height="224" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El tipo y peso de las armas varían nuestros movimientos de ataque y nuestra agilidad.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aunque Demon's tampoco es tan simple, tenemos total libertad para hacer fases de un mundo o de otro e incluso es necesario ir a mundos posteriores para poder avanzar en uno anterior, para lo cual además no nos dan muchas pistas y tenemos que ir descubriéndolo mientras vamos explorando y avanzando en diferentes mundos. Al igual que en Dark podemos intuir el orden de las fases por la dificultad de los enemigos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-CKS19akRbRM/Us83mn4plYI/AAAAAAAAAco/9eW-GaqZlJY/s1600/demons_souls_nexus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CKS19akRbRM/Us83mn4plYI/AAAAAAAAAco/9eW-GaqZlJY/s1600/demons_souls_nexus.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los NPCs no dan tantos ánimos como en otros juegos.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Otro concepto que cambia radicalmente es el de la curación y la barra de magia. En Demon’s llevamos las típicas hierbas curativas para reestablecer estos indicadores y podemos llevar tantas como queramos. De esta manera, Demon’s Souls da más facilidades para farmear antes de enfrentarnos a una fase o un enemigo peligroso. Claro que, si morimos estos objetos curativos no los recuperamos.<br />
<br />
El sistema online es idéntico, aunque tal vez por azar o porque no hay tanta gente jugando he notado algunas diferencias. Mientras jugaba a Demon's vi más fantasmas, pero ni una vez me invadieron ni vi señales para invocar y creo recordar que solo me invocaron una vez. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-d6kuAQR4UGs/Us83lhMIb8I/AAAAAAAAAcc/zKgDfdB7J9o/s1600/demons_souls_advice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-d6kuAQR4UGs/Us83lhMIb8I/AAAAAAAAAcc/zKgDfdB7J9o/s1600/demons_souls_advice.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otros jugadores dejan mensajes para guiarnos por el buen o mal camino.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Las fases son variadas, extensas y en ocasiones laberínticas, aunque al estar divididas por fases dan una sensación más clásica de juego. Pero no son tan variadas y extensas como en Dark.<br />
<br />
En todo lo demás es bastante parecido a su predecesor, con pequeñas diferencias.<br />
Los personajes son igual de misteriosos y te sorprenden con acciones impropias de personajes NPCs.<br />
La dificultad es ligeramente menor, al menos a mi parecer, debido a su menor complejidad y duración.<br />
La personalización del personaje tanto visualmente como jugablemente también es enormemente modificable a nuestro gusto.<br />
Gráficamente está a un nivel similar y la tasa de fotogramas por segundo es tirando a baja.<br />
Esconde multitud de secretos al igual que en su secuela.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-KX9GbDvCHC0/Us83lehvV5I/AAAAAAAAAcY/EQL9RHkuaFs/s1600/demons_souls_big_boss.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KX9GbDvCHC0/Us83lehvV5I/AAAAAAAAAcY/EQL9RHkuaFs/s1600/demons_souls_big_boss.png" height="224" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los enemigos finales son enormes, en todos los sentidos.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Conclusión:</b><br />
Aunque no me parezca tan bueno como Dark Souls, creo que merece el mismo mérito o incluso más al ser el juego que realmente innovó en todo lo que hace grande a esta saga: Su cautivadora dificultad y jugabilidad, su peculiar uso del online y en general su atrevimiento a romper muchas ideas establecidas en los videojuegos del presente.<br />
Si alguien quiere probar esta saga y solo quiere jugar uno le recomiendo Dark Souls, ya que además de ser mejor tampoco continúa la historia de Demon's. Y posteriormente puede jugar a Demon's Souls si le engancha la saga, como me pasó a mí.<br />
<br />
<br />
<b>NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible. </b>
DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-5609979115014328082013-12-25T12:56:00.001+01:002013-12-25T12:56:46.306+01:00Cursa Popular del Clot 10KPor 2ª vez me volví a presentar a la carrera de 10 kilómetros del Clot-Camp de l'Arpa-Verneda. Esta vez me marqué el objetivo de bajar de los 50 minutos, es decir, reducir mi anterior marca en unos 5 minutos.<br />
<br />
Esta vez traté de hacer una mejor preparación de cara a la carrera. Las primeras impresiones fueron buenas, no tuve ningún tipo de dolor o molestia y mis tiempos eran mejores que el año pasado; en mis habituales carreras hacia la playa cuando el año pasado tardaba 19 minutos en hacer los 2,6 kilómetros, este año llegué a hacer los 3 kilómetros(me mudé de piso) en 15 minutos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-w770I1KTq9U/Urq3N6CYswI/AAAAAAAAAbc/5fdxtnKrmmM/s1600/2013-11-17+11.22.29-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-w770I1KTq9U/Urq3N6CYswI/AAAAAAAAAbc/5fdxtnKrmmM/s400/2013-11-17+11.22.29-2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puse la cuenta atrás de mi cámara de fotos, la lancé al aire, hizo esta magnífica foto y recogí la cámara al vuelo. #truestory</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Precisamente los 5 minutos por kilómetro es la marca que quería. Pero otra historia era mantenerla durante 7 kilómetros más. Por muchas ganas que una persona pueda tener, los músculos y la propia resistencia cardiovascular no permiten hacer más de lo que están acostumbrados. El punto positivo era que la carrera sería en noviembre y no bajo la calor de un día de verano a las 5 de la tarde.<br />
<br />
Me preparé como es normal, marcandome un objetivo cada vez que salía a correr y tratando de hacerlos cada vez más cercanos al objetivo. A veces aumentaba la distancia y otras veces trataba de hacer la misma distancia a mayor velocidad. Un recorrido que se hizo habitual fue el de Diagonal desde Glories hasta Diagonal Mar.<br />
<br />
Sin embargo, a 3 semanas de la carrera me resfrié y no pude salir a correr. 5 días después tenía mi viaje a Inglaterra, así que tampoco pude correr. Y cuando volví seguía resfriado... así que tuve que salir a correr resfriado. Cuando por fin me curé, estaba a 10 días de la carrera y con mi meticulosa preparación echada a perder. Salí 2 veces más y en la última, hice unos 10,5 kilómetros con un ritmo de 5 minutos y 3 segundos por kilómetro, muy cerca de mi objetivo. Desgraciadamente las 2 semanas de inactividad parecían haber disminuido mi resistencia muscular ya que en buena parte de la carrera resurgieron los problemas con la periositis tibial(dolor en la parte de la tibia), lo que me impidió aumentar mi ritmo. Aún así confiaba en que esta última salida hubiera puesto a tono la musculatura para lo que le esperaba 5 días después.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZI5japM17DU/Urq3VqjLaMI/AAAAAAAAAb4/7f4jE2h0LEU/s1600/cursa105_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="396" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZI5japM17DU/Urq3VqjLaMI/AAAAAAAAAb4/7f4jE2h0LEU/s400/cursa105_b.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vaaaya! Esos calentadores son muy parecidos a los míos :D</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Llegó el día de la carrera y las dificultades no hacían más que aumentar. Dios o quien quiera que esté ahí arriba decidió que esta era la semana en la que tenía que llegar el invierno. La temperatura bajó unos 8º en esa semana y además llovió abundantemente durante la mayor parte de la carrera.<br />
<br />
Esta vez no tuve problemas a la hora de recoger mi dorsal y la camiseta. Ya que el año pasado tuve que quedarme con una L enorme porque no quedaban más pequeñas, este año fui bien pronto a las 8 de la mañana y me pillé una S. Desgraciadamente, cuando llegué a casa me di cuenta de que me iba estrecha de hombros xD<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-kUu4V3LwTp8/Urq3S2cPIdI/AAAAAAAAAbw/M3UYPOGBkDU/s1600/2013-11-17+09.29.50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="297" src="http://1.bp.blogspot.com/-kUu4V3LwTp8/Urq3S2cPIdI/AAAAAAAAAbw/M3UYPOGBkDU/s400/2013-11-17+09.29.50.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El inicio de la carrera, todos apelotonados ansiosos por salir.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La carrera comenzó a las 9:30. Ya que el año pasado me fue bien, de nuevo salí de los últimos, pero esta vez me encontré con grandes apelotonamientos de gente y tuve que frenarme y estar pendiente de los huecos por los que podía adelantar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-rQabNNJ29PY/Urq3RHQ4JsI/AAAAAAAAAbo/1K4dtQcx-eg/s1600/2013-11-18+11.14.27.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-rQabNNJ29PY/Urq3RHQ4JsI/AAAAAAAAAbo/1K4dtQcx-eg/s400/2013-11-18+11.14.27.png" width="142" /></a></div>
En los siguientes 7 kilómetros ya pude correr con libertad y más o menos estaba en el ritmo que me había marcado.<br />
Aquí me sirvió mi experiencia de 300 horas con el Formula 1 2012. Ya que el suelo estaba mojado, para obtener la máxima velocidad, me abría en las curvas y las cortaba por el borde interior para salir despedido hacia la parte exterior con un giro abierto, sin perder la inercia y manteniendo la velocidad de cara a la recta xD<br />
<br />
Sin embargo, al igual que en mi último entrenamiento sufrí de una ligera periositis tibial desde el kilómetro 3 y me costaba mantener la velocidad. Supongo que la deficiencia de entrenamientos me estaban pasando factura. No había podido recuperar el tono muscular.<br />
<br />
Los últimos 2 kilómetros fueron los más duros. Por la aplicación de mi movil veía que llegaba muy justo para cumplir mi objetivo, si es que lo cumplía, y además la última parte era cuesta arriba, así que intenté llegar al límite de mis fuerzas en lo que quedaba de carrera. Tiré la bebida y fui adelantando a los que podía, girando las curvas de una serie de calles estrechas intentando no resbalarme, con las piernas al límite y sintiendo algo de nauseas mientras pensaba en esos mensajes que poclaman lo sano que es hacer deporte xD Los últimos 20 metros los esprinté para que no me adelantara un chaval que venía por detrás motivadísimo. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-F7ByhIEUNP0/Urq3NyKhW3I/AAAAAAAAAbY/89CiOXrZ0jI/s1600/2013-11-18+11.14.05.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="170" src="http://1.bp.blogspot.com/-F7ByhIEUNP0/Urq3NyKhW3I/AAAAAAAAAbY/89CiOXrZ0jI/s400/2013-11-18+11.14.05.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El año pasado quedé el 1014, este el 770. En 4 años acabo 1º :D</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Llegué muertísimo y en la vuelta a casa, que son solo 3 calles, confirmé que realmente había ido al límite ya que no podía volver a correr aunque quisiera.<br />
<br />
Finalmente no conseguí mi objetivo, hice 51 minutos y 6 segundos. 66 segundos más de lo que esperaba. Me hubiera gustado cumplir el objetivo, más que porque me importe correr a esas velocidades, porque ahora mismo preferiría no hacer otra de estas carreras y al no haberlo conseguido sé que seguramente querré volver a hacer la carrera el año que viene para cumplir lo que me había marcado.<br />
<br />
Al haber hecho un tiempo igual o peor que en mi último entrenamiento y haber tenido más molestias durante y sobre todo después de la carrera deduzco que algo debió haber afectado negativamente a mi rendimiento muscular, tal vez el frío, el no poder correr libremente en la primera parte o el tener
que correr sobre mojado, que podrían haber añadido una tensión extra. Espero que si vuelvo a hacer la carrera en el futuro no tenga tantas dificultades y pueda ver mi rendimiento real.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ht_wJsTfkQ4/Urq3WRIsk_I/AAAAAAAAAb8/FgonUWkf2oQ/s1600/cursa146_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="372" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ht_wJsTfkQ4/Urq3WRIsk_I/AAAAAAAAAb8/FgonUWkf2oQ/s400/cursa146_b.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Hasta la próxima carrera, si la hay :DDrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-74835928779678798452013-11-10T18:45:00.001+01:002014-02-02T16:58:21.381+01:00Salón del Manga 2013Un año más sin faltar a la cita obligatoria con el Salón del Manga, aunque esta vez estuve a punto de no ir por mi viaje a Bristol. Esta vez solo pude ir el jueves y menos mal, porque el resto de días se ve que fue un infierno por la saturación de gente. Como ya viene siendo habitual fui con Fernando, con el que estuve toda la mañana mirando stands y jugando a videojuegos. Los stands tenían lo mismo de siempre: manga, videojuegos con precios inflados, camisetas frikis y gorritos todavía más frikis. Y sin hacer mucha cola pude probar juegos que todavía no están en el mercado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-827eV-h_XBA/Un-x8ctBxLI/AAAAAAAAAZ8/TWQi_mX91fQ/s1600/salonmanga2013link.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-827eV-h_XBA/Un-x8ctBxLI/AAAAAAAAAZ8/TWQi_mX91fQ/s1600/salonmanga2013link.jpg" height="420" width="345" /></a></div>
<br />
Por primera vez probé la X-Box One y el único juego que podría interesarme de su catálogo: Dead Rising 3. Como era de preveer, esta tercera entrega sigue la estela de la mayoría de sagas surgidas en la pasada generación, "ya que ya me he hecho popular siendo un juego raro para frikis, ahora me casualizo para gustar a todo el mundo". En pantalla siempre se veían multitud de zombis, entre los que podías pasar tranquilamente, sin que la tasa de fotogramas por segundo se resintiera ni que alguno de ellos te atacara; podrían substituir los zombis por gatitos y estaría bien igual. También vi en los zombis una actitud muy Resident Evil, corrían hacia el protagonista y se quedaban enfrente sin hacer nada.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-pBJnbGvrzlU/Un-yHPZB91I/AAAAAAAAAaU/G-KmXlxQhu4/s1600/salonmanga2013nofigurasfalsas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-pBJnbGvrzlU/Un-yHPZB91I/AAAAAAAAAaU/G-KmXlxQhu4/s1600/salonmanga2013nofigurasfalsas.jpg" height="299" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oh! Figuras falsas! ...Ah no, solo tienen de verdad :C</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ya que parecía casi imposible morir en este juego me puse a jugar como si fuera un GTA. Cogí todo tipo de vehículos para pasar por encima de los zombis: Coches policía, motos, tractores... Me avalanzaba por las rampas, volcaba e incluso explotó el coche mientras estaba dentro y caí a 15 metros con un poquito de vida menos. No me curé ni una vez y cuando se acabó el generoso tiempo de la demo, todavía me quedaba la mitad de la vida. Muy divertido.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-4hhsKdGcE_4/Un-x84laE2I/AAAAAAAAAaA/egTkZOwEbZQ/s1600/salonmanga2013deadrising3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-4hhsKdGcE_4/Un-x84laE2I/AAAAAAAAAaA/egTkZOwEbZQ/s1600/salonmanga2013deadrising3.jpg" height="299" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dead Rising 3, mata-mata para toda la familia.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Pude probar Mario Kart 8, pero desgraciadamente la dificultad estaba al mínimo y quedé 1º en los 3 circuitos sin mucho problema. El juego parece bastante continuista y es como un Mario Kart Wii, con gráficos HD y escenarios con muchas alternativas al estilo Mario Kart 7.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-PqGegsxddvM/Un-x_tISqMI/AAAAAAAAAaM/ujJR0NMJ9pk/s1600/salonmanga2013mariokart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-PqGegsxddvM/Un-x_tISqMI/AAAAAAAAAaM/ujJR0NMJ9pk/s1600/salonmanga2013mariokart.jpg" height="294" width="410" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mario Kart 8!!! Exclusiva nene!!!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
También pude probar el Super Mario 3D World, que nada más por ver a Peach de gatita ya merece la pena, New Super Mario Bros. U, New Super Luigi U, Nintendo Land(el juego de perseguir es lo mejor xD), Street Fighter II, Assassin's Creed 3(bueno, jugar no, pude caminar 30 segundos en linea recta hasta que salió un bug), etc.<br />
<br />
Por la tarde estuve la mayor parte del tiempo con la azafata más adorable del stand de Nintendo: Jero-Slim. Su puesto consistía en un confortable sofá, una Wii U y multitud de juegos para elegir :D De vez en cuanto me liberaba de mi dulce secuestro e iba a hacer fotos, jugar en otros puestos o ir a la zona de fanzines.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-0Ulmd8-vSpc/Un-yOQtByCI/AAAAAAAAAak/7uv59aXDWR4/s1600/salonmanga2013standjero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-0Ulmd8-vSpc/Un-yOQtByCI/AAAAAAAAAak/7uv59aXDWR4/s1600/salonmanga2013standjero.jpg" height="306" width="410" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El stand de Jero :D </td></tr>
</tbody></table>
<br />
Esta vez me entretuve mucho por la zona de fanzines, aunque hace medio año los criticaba en este mismo blog xD Primero fui porque un amigo de la universidad estaba en un stand, que vendía un fanzine de Megaman y otro de Sonic, y como no he jugado a un solo juego de estos personajes, no compré nada y me dedique a trollearle a él y a los stands que estaban a ambos lados y en los que la mayor parte de su contenido era yaoi xD<br />
Y como actualmente apenas sigo alguna serie, decidí probar suerte comprando algún fanzine. Visité algunos puestos y acabé comprando 3 fanzines en 3 stands diferentes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-5TJ3Pqs9_qs/Un-yRvdl6UI/AAAAAAAAAas/PgOCOL-sA_4/s1600/salonmanga2013megamanpapercraft.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5TJ3Pqs9_qs/Un-yRvdl6UI/AAAAAAAAAas/PgOCOL-sA_4/s320/salonmanga2013megamanpapercraft.jpg" height="320" width="219" /></a></div>
Compré el primer número de el Vosque por Morán y Laurielle, un fanzine que parece tener bastante éxito. Por lo que vi parecía que el guión y los dialogos tenían sustancia.<br />
Me lo firmó el guionista(Sergio Sanchez Morán), que estaba allí vendiendo. Le pedí que me dibujara un pollito y no le salió mal xD<br />
<br />
Compré el primer(de momento único) número de Black Seal por Mekawen Studio en el que han colaborado unas 30 personas, que tiene de protagonista a Vocaloid y una especie de Vocaloid oscura y que es el primer fanzine reversible de la historia del mundo mundial! Me gustó el dibujo y además salía un caballo. También tenían un fanzine para gamers pero parecía lleno de clichés.<br />
No pedí ninguna dedicatoria especial así que me hicieron 2 firmas un poco sosas, aunque la primera firma era igual que la chica que me vendió el fanzine, que parecía que se había tomado 20 excitings cups of café-con-droja-in-the-cola-cao xD<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ncvJ9faLNyg/Un-2QKrPBLI/AAAAAAAAAbA/cZijeOt5_ak/s1600/salonmanga2013fanzines.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ncvJ9faLNyg/Un-2QKrPBLI/AAAAAAAAAbA/cZijeOt5_ak/s1600/salonmanga2013fanzines.jpg" height="219" width="415" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">3 fanzines tengo. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y por último compré el primer fanzine recopilatorio de Aiba, Érase una vez... un gato. Me llamó la atención la calidad de la portada, tanto el dibujo como los dialogos parecían tener personalidad y además aparece un gato. En este stand también tenían fanzines que recopilaban historias de diferentes autores, entre los que estaban las 2 chicas que estaban vendiendo, pero como ya sabeis, me gustan las historias conclusas, así que preferí el recopilatorio de un solo autor/historia.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-TmCacVjJU9w/Un-2R0r_qwI/AAAAAAAAAbI/HeZjABBj0gQ/s1600/salonmanga2013firmamiriam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TmCacVjJU9w/Un-2R0r_qwI/AAAAAAAAAbI/HeZjABBj0gQ/s1600/salonmanga2013firmamiriam.jpg" height="440" width="280" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">:3 :3 :) :3</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Esta vez pedí que cada una me dibujara un animal cualquiera, pero como no se acababan de sentir seguras, les dejé que me dibujaran personas con alguna referencia animal xD Se curraron mucho los dibujos, especialmente Miriam que hasta le puso color a un dibujo ya de por si precioso :)<br />
<br />
Cuando me los lea, dentro de unos meses prometo hacer una entrada comentando los fanzines que compré este año y algún que otro fanzine de años anteriores.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-A9KP4GOfKuc/Un-x6EfcwqI/AAAAAAAAAZ0/1IBvNoS8cTc/s1600/salonmanga2013kirby.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-A9KP4GOfKuc/Un-x6EfcwqI/AAAAAAAAAZ0/1IBvNoS8cTc/s1600/salonmanga2013kirby.jpg" height="354" width="360" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un Kirby inquietante o_O</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Esta vez no le dediqué mucha atención a los cosplays, ya que tampoco el jueves es un día que haya muchos. Vi alguna Link, unos chicos que iban de algún super-heroe blindado y una chica que iba con el equipo completo de Rathalos de Monster Hunter Tri :D<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-FGlAJlnk2eQ/Un-yHz7vHfI/AAAAAAAAAaY/R9EQAANtNQU/s1600/salonmanga2013monsterhunter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FGlAJlnk2eQ/Un-yHz7vHfI/AAAAAAAAAaY/R9EQAANtNQU/s1600/salonmanga2013monsterhunter.jpg" height="440" width="303" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cargando el martillo o_o!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Hasta el próximo evento friki! :D<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-sF1b27iZtB8/Un-ySk31NbI/AAAAAAAAAa0/m7LMpVocXGE/s1600/salonmanga2013starwars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-sF1b27iZtB8/Un-ySk31NbI/AAAAAAAAAa0/m7LMpVocXGE/s320/salonmanga2013starwars.jpg" height="235" width="415" /></a></div>
DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-45150939014149455492013-08-29T21:39:00.000+02:002013-08-29T21:39:41.760+02:00Análisis - Sid Meier's Civilization V (Mac)La metadona de la saga.<br />
<br />
<b>Sid Meier's Civilization V (Mac OS X)</b><br />
Victoria militar conseguida<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nQHvzjs-WiA/Uh-Wt68ShxI/AAAAAAAAAYs/H2hEIx4jr4w/s1600/civilization_v_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="420" src="http://2.bp.blogspot.com/-nQHvzjs-WiA/Uh-Wt68ShxI/AAAAAAAAAYs/H2hEIx4jr4w/s1600/civilization_v_cover.jpg" width="336" /></a></div>
<br />
<br />
Continuo el análisis de la saga Civilization con la quinta y última entrega, lanzada hace 3 años. Al igual que con la cuarta parte, fui reticente a dar el salto a la nueva entrega, debido a los desproporcionados requerimientos
técnicos y que todavía me faltaba una expansión del 4 por jugar. Como dieron la opción de probar el juego durante un fin de semana gratuitamente por Steam decidí no desaprovechar la ocasión. Al igual que con el 4, mi primera impresión con el 5 no fue buena: Una tasa de fotogramas por segundo incluso peor, cambios en la expansión de la ciudad y un estilo más enfocado al cumplimiento de objetivos.<br />
<br />
Aunque en aspecto sigue la estela del 4, jugablemente ha dado un gran cambio en la mayoría de conceptos y desgraciadamente también se han recortado elementos que estaban presentes en todas o casi todas las anteriores entregas.<br />
Gráficamente supongo que ha mejorado, pero como mi Mac no da para mucho y la optimización no parece que sea un punto fuerte de los desarrolladores, el juego me va lentísimo y por lo tanto he jugado a la cuarta y quinta parte con todas las opciones gráficas al mínimo. De esta manera, no he apreciado mejoras gráficas y sin embargo la tasa de fotogramas por segundo es muchísimo peor, con más o menos una tasa de 5 fotogramas por segundo y parones esporádicos. ¿Por qué se empeñan en empeorar la jugabilidad para que algunos privilegiados puedan ver gráficos un
poco mejorados? ¡Que esto es un juego de estrategia, leñe!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-uxkrGKHAdGY/Uh-WxcPrkfI/AAAAAAAAAZI/Hao9tOiPfMo/s1600/civilization_v_map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-uxkrGKHAdGY/Uh-WxcPrkfI/AAAAAAAAAZI/Hao9tOiPfMo/s1600/civilization_v_map.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ciudades estado en negro, otras civilizaciones en colores y yo soy el de blanco :D</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Esta entrega ha aportado 2 grandes cambios.
Uno de ellos es la existencia de Ciudades-estado, ciudades que no pertenecen a ninguna civilización y que por lo tanto no compiten por la victoria ni se expanden. En cambio, sirven para implantar una especie de sistema de cumplimiento de objetivos, siguiendo la tendencia de los juegos para móviles, aunque con una repercusión menor. Al cumplir objetivos que
nos piden tales como: eliminar bárbaros, destruir Ciudades-estado rivales, conseguir alguna maravilla o crear un gran personaje; nuestra relación con ellos mejora y a cambio nos dan recursos, unidades militares y otros beneficios. A mí no me acaba de gustar este cambio de filosofía y creo que lo mejor que se puede hacer con estas ciudades es conquistarlas cuando no tengamos nada que hacer, ya que tampoco aportan mucho.<br />
<br />
La otra gran novedad es la disposición del tablero. El movimiento de las unidades ahora puede ser en 6 direcciones, no puede haber más de una unidad militar en una misma casilla y algunas unidades pueden atacar a distancia sin la necesidad de estar en una posición
adyacente. Todo ello aporta más utilidad a algunas unidades y dan un nivel al combate más estratégico tanto en el ataque como en la defensa, aunque también más pesado.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-SWvRCgGRUbw/Uh-WuL1aCXI/AAAAAAAAAYw/UsxYsNQZQsg/s1600/civilization_v_combat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-SWvRCgGRUbw/Uh-WuL1aCXI/AAAAAAAAAYw/UsxYsNQZQsg/s1600/civilization_v_combat.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ahora se puede atacar a distancia con algunas unidades.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Una de las novedades que más me ha gustado es que ahora las unidades terrestres no necesitan unidades navales para viajar por el mar, lo que hace menos tediosas las guerras contra civilizaciones separadas por terreno acuático, aunque
conviene seguir defendiendo estas unidades con unidades de guerra navales.<br />
La gestión de los principios de nuestra civilización han cambiado, ahora no dependen tanto de la tecnología, si no de la cultura. Conviene que los principios escogidos se combinen bien con las características de nuestro imperio y con nuestro estilo de juego.<br />
<br />
Hay muchos otros conceptos que han cambiado que no comentaré para no hacer este análisis un tostón insoportable y porque con una partida tampoco me ha dado tiempo para valorarlos convenientemente. Entre otras: La expansión de las
ciudades, la mejora de casillas, la creación de colonos, el cálculo de la satisfacción, la cantidad de investigación producida…<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sVImGwfXPCs/Uh-WxbL49GI/AAAAAAAAAZE/SrBgu8LmDJk/s1600/civilization_v_politicas_sociales.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-sVImGwfXPCs/Uh-WxbL49GI/AAAAAAAAAZE/SrBgu8LmDJk/s1600/civilization_v_politicas_sociales.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con la cultura se van ganando políticas sociales.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Desgraciadamente, ha habido muchos recortes en esta quinta entrega: No hay religiones, ni espionaje, ni otras cosas de las que no me acordaré xD<br />
<br />
Donde sí me ha decepcionado el juego es en que no hay ni un solo video durante todo el juego, ¡pero qué coño! Absolutamente todas las entregas tenían videos cuando construías una maravilla y cuando te pasabas el juego. Pero aquí
no, tu máxima recompensa es un triste dibujito. ¿En qué se ha ido el presupuesto de este juego, en hacer las ovejitas en HD? Particularmente adoro los videos de las maravillas del primer juego, que eran videos reales estilo National Geographic. ¿Es tanto pedir?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-y8mQlbwy9yU/Uh-Wu3Mh8qI/AAAAAAAAAY8/YDv4o7cKPRA/s1600/civilization_v_history.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-y8mQlbwy9yU/Uh-Wu3Mh8qI/AAAAAAAAAY8/YDv4o7cKPRA/s1600/civilization_v_history.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fin de partida :D</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La inteligencia artificial no sé si habrá mejorado porque jugando en dificultad media me ha sido bastante más fácil ganar que en anteriores versiones. Eso sí, la diplomacia sigue siendo igual de inútil que antes, incluso más
porque no he acabado de entender los acuerdos de tecnología que hay ahora.<br />
<br />
La partida que he jugado me ha durado unas 35 horas, 10 horas más que lo normal en la anterior entrega de la saga, pero creo que es debido a la lentitud del juego por la baja tasa de fotogramas por segundo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vbq5dqNzViQ/Uh-XCXfxISI/AAAAAAAAAZU/QpW131pERyI/s1600/civilization_v_ending.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vbq5dqNzViQ/Uh-XCXfxISI/AAAAAAAAAZU/QpW131pERyI/s1600/civilization_v_ending.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y cuando llegas al final, te recompensan con una triste ilustración... Bravo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Conclusión:</b><br />
Gráficamente(jugando al mínimo en ambas) es muy parecido a la cuarta
parte, pero con una tasa de fotogramas por segundo incluso peor. Aunque
la base es la misma, la mayoría de conceptos del juego han cambiado,
haciendo el juego más basado en objetivos(aunque es opcional) y mejorado
en la estrategia de combate. Se han recortado algunos conceptos para
incluirlos en las expansiones. Y se ha eliminado uno de los elementos
más satisfactorios y didácticos de la saga: los videos de las maravillas
y los videos del final del juego.<br />
Aunque jugablemente pueda ser mejor que anteriores entregas, la eliminación de contenido como los videos de las maravillas me parece imperdonable. Y como considero que en un juego de estrategia lo que menos importan son los gráficos y debido a ellos mi disfrute del juego ha disminuido, no puedo estar muy satisfecho con el juego.<br />
<br />
<br />
<b>NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.</b>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-64235748468539461402013-07-07T13:50:00.003+02:002013-07-07T13:50:41.811+02:00Análisis - Sid Meier's Civilization IV (Mac)<b>Droga en vena.</b><br />
<br />
Al fin analizo la cuarta entrega de una de mis sagas preferidas, Civilization. Ya que hace tiempo que lo jugué y aún hace más que jugué a las anteriores ediciones posiblemente me equivoque en algún dato. Ya me lo perdonareis xD<br />
Dejo para el futuro el análisis de los DLCs que incluye la Complete Edition. <br />
<br />
<br />
<b>Sid Meier's Civilization IV (Mac OS X) </b><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Todos los 6 tipos de victorias posibles conseguidas. 283 horas jugadas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/---i5jsrunBU/UdX26zi3DgI/AAAAAAAAAXU/11JCnUCeuHE/s480/civilization_iv_complete_mac_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/---i5jsrunBU/UdX26zi3DgI/AAAAAAAAAXU/11JCnUCeuHE/s400/civilization_iv_complete_mac_cover.jpg" width="282" /></a></div>
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<br />
Un nuevo Civilization llega a nuestros Macs y PCs… bueno, llegó hace 7 años. Mi primera experiencia con este Civ no fue muy buena, duró lo que tardó en aparecer un tigre y dejar medio muerto a mi primera unidad militar. ¿Qué coño hacía luchando contra un animal en un juego de civilizaciones? Tampoco me gustó el aspecto del juego, en 3D, visualmente muy diferente a las anteriores ediciones y más confuso. Ni tampoco los 10 segundos transcurridos en ver cada detalle de la lucha más lamentable que había vivido hasta la fecha en un Civilization.<br />
Pasaron algunos años y un buen descuento en Steam para poder asimilar estos cambios y comprarme el juego con todas sus expansiones, al fin y al cabo, Civilization ha sido desde la primera entrega una de mis sagas fetiche.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-txwE-4ocfDk/UdX2_Iivu-I/AAAAAAAAAXs/0nM9WSoZyxU/s1024/civilization_iv_cities.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-txwE-4ocfDk/UdX2_Iivu-I/AAAAAAAAAXs/0nM9WSoZyxU/s400/civilization_iv_cities.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El gran cambio de esta versión es la conversión absoluta al 3D. Todo es en 3D: el mapa, las unidades, las ciudades, los líderes, incluso los videos de las maravillas. Todo ello también aporta más realismo y libertad visual: Zooms sobre el mapa, giros de cámara, visualización de las ciudades en tiempo real, animaciones en las luchas…<br />
Claro que también tiene su parte mala, se necesita más máquina para mover todo esto. Además, parece que la optimización no es uno de los puntos fuertes del equipo de desarrollo, ni en PC y mucho menos en Mac. Aun jugando en mi MacBook Pro con casi todas las chorradas gráficas al mínimo, la tasa de fotogramas por segundo es notablemente baja. Personalmente encuentro absurdo que en un juego de estrategia antepongan los gráficos a la fluidez y comodidad de juego.<br />
<br />
Pero tampoco se han limitado a hacer una renovación gráfica. Aunque la base jugable permanece inalterable sí ha habido numerosos cambios en los conceptos del juego.<br />
Ahora juega un papel importantísimo la cultura de las ciudades, de la cual dependen la expansión de nuestro territorio, los recursos del suelo que podemos explotar y nuestra superioridad sobre nuestros vecinos. Otro nuevo concepto en esta edición son las religiones que son clave en el desarrollo de la cultura.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-VDXvM_0WoeM/UdX2_SAlUFI/AAAAAAAAAXw/C6G4YN8L5ag/s748/civilization_iv_santasofia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="305" src="http://3.bp.blogspot.com/-VDXvM_0WoeM/UdX2_SAlUFI/AAAAAAAAAXw/C6G4YN8L5ag/s400/civilization_iv_santasofia.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En esta edición vemos la supuesta construcción de las maravillas del mundo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La creación de ciudades, la explotación de recursos del terreno y la construcción siguen el mismo patrón que las anteriores entregas de la saga, con algunas pequeñas mejoras. Se ha arreglado el que para mí era uno de los fallos más absurdos de la 3ª parte, que hacía que tener una ciudad alejada fuera un gasto inútil debido a la corrupción. En cambio ahora se añade un coste por ciudad que simplemente evita que las civilizaciones creen ciudades desproporcionadamente.<br />
Otros cambios que me han gustado ver es que por fin se ha dejado de calcular todo con números enteros y que la infelicidad ya no es una continua tocada de huevos a cada turno que pasa.<br />
El movimiento de unidades y el combate siguen las reglas generales de la saga, donde la estrategia está más en la defensa que en el ataque. Tenemos que analizar a nuestros rivales para descubrir sus puntos fuertes y sus puntos flojos para anticiparnos a un posible ataque construyendo las unidades más adecuadas. Por ejemplo, si vemos que nuestro rival tiene muchos soldados con espada, construiremos más soldados con hacha, si en cambio tiene unidades montadas, construiremos lanceros y piqueros.<br />
Y al menos en mi caso, lo que me pareció siempre más efectivo en el ataque es llevar un montón de armas de asedio para bombardear y disminuir masivamente la vida de las unidades rivales, llevar una buena variedad de unidades que puedan defender frente a diferentes ataques y unas cuantas unidades para atacar y tomar las ciudades.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-quMjDGrTDQo/UdX28ava4-I/AAAAAAAAAXc/TOzq2xlvkg8/s1024/civilization_iv_diplomacy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-quMjDGrTDQo/UdX28ava4-I/AAAAAAAAAXc/TOzq2xlvkg8/s400/civilization_iv_diplomacy.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Desgraciadamente esta versión no arregla la inteligencia artificial de los enemigos, que para mí es uno de los mayores defectos de esta saga. No entiendo como a estas alturas el aumento de dificultad siga consistiendo en darle a los rivales tecnología y unidades muy por encima de las posibilidades reales del juego y que llegado a un momento concreto una civilización, sin importar su relación contigo ni su ubicación, te ataque porque sí y además sepa exactamente donde debe atacarte sin haber pisado tu territorio una sola vez.<br />
Las opciones disponibles en la diplomacia siguen siendo escasas y no permiten mucho más que comerciar con tecnologías, lo que no siempre es posible.<br />
También es frustrante que al conquistar una ciudad se pierdan un montón de mejoras de la ciudad. Peor aún es reconquistar una ciudad, en un 2 turnos pierdes construcciones que tú mismo habías tardado muchísimos años en construir. No entiendo tampoco por qué han quitado la opción de vender o por lo menos eliminar mejoras de la ciudad. ¿Qué hago si quiero quitar una central térmica para poner una central hidráulica y así reducir la polución de mi ciudad?<br />
Jugablemente me ha parecido lento. Además de la baja tasa de fotogramas por segundo, es lento al hacer la transición entre unidades por mucho que en la configuración pongas que quieres que el movimiento de las unidades sea rápido.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q4hNFi1pzTg/UdX2_jRfwnI/AAAAAAAAAX8/C6BSHDG-qMo/s1024/civilization_iv_history_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q4hNFi1pzTg/UdX2_jRfwnI/AAAAAAAAAX8/C6BSHDG-qMo/s400/civilization_iv_history_2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
La música está bien, los efectos de sonido ambientales se adaptan al entorno en el que nos encontremos y cada unidad tiene sus propios sonidos, ambientando bien la acción. Aunque yo suelo jugar con la música del iPod puesta xD<br />
<br />
Como siempre, la dificultad del juego es bastante exigente, pero porque en los niveles superiores los enemigos van chetadísimos. Y también como es habitual, el juego se hace más fácil a medida que vamos avanzando en el tiempo.<br />
Jugando una partida normal, el tiempo de juego creo que es menor que en versiones anteriores, siendo ahora de unas 30 horas.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ibbkjKt2BJM/UdX3B1hznsI/AAAAAAAAAYE/NqxEAYEinXE/s1024/civilization_iv_scores.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-ibbkjKt2BJM/UdX3B1hznsI/AAAAAAAAAYE/NqxEAYEinXE/s400/civilization_iv_scores.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<b>Conclusión: </b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Gráficamente se ha transformado todo
en 3D, pero la tasa de fotogramas por segundo es demasiado baja, por lo menos en máquinas no muy potentes. También se han cambiado algunos conceptos jugables donde la cultura y la religión han ganado una importancia vital. Se han arreglado algunos defectos respecto a versiones anteriores, pero algunos siguen persistiendo, como la inteligencia artificial y la diplomacia.<br />
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<br />
<b>NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.</b></div>
DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-71873993593333403862013-06-22T00:58:00.002+02:002013-06-22T00:58:23.678+02:00E3 2013Otro año más ha llegado el ansiado E3 y como siempre, estos días han pasado como un suspiro.<br />
A pesar de las importantes novedades que se presentaban, este no ha sido de los mejores E3, en gran parte porque desde antes de que empezara ya se sabía quien iba a ser el ganador.<br />
Desgraciadamente(en realidad agraciadamente), debido a que actualmente estoy trabajando, este año no pude ver en directo la mayoría de conferencias. Los 2 pasados años coincidió que no tenía trabajo por estas fechas y cuando iba a la universidad tenía más libertad de horario, por lo que este año ha sido el primero en mucho tiempo en que no las he podido seguir con la atención deseada, desde que existe este maravilloso invento que es el streaming por internet.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-NI7aFEj0wRs/UcTVeWOkv-I/AAAAAAAAAWw/MfbTF67jHJ0/s1600/e3_2013_xbox_one_ps4_size_comparison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-NI7aFEj0wRs/UcTVeWOkv-I/AAAAAAAAAWw/MfbTF67jHJ0/s400/e3_2013_xbox_one_ps4_size_comparison.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
La primera de las 3 grandes compañías en presentar sus armas fue Microsoft, que días antes nos había decepcionado con una estafa de consola, la X-Box One(Juan para los amigos), con un montón de restricciones abusivas en contra de la segunda mano, el jugador retro y la humanidad en general. Eso sí, cumplieron su promesa de enfocar la conferencia a los juegos, enseñando juegos propios y de third parties, pero cada vez que salía algo decente era imposible no pensar: "mola, pero qué pena que tenga que salir en esta mierda de consola".<br />
Los peores momentos de la conferencia fueron cuando presentaron la cruda realidad: El aspecto de la consola, un armatoste horrible y enorme, y cuando anunciaron el precio de salida: 500€, a lo que hay que sumar la subscripción de 60€ al año.<br />
En definitiva, la conferencia de Microsoft fue como estar en una pesadilla de la que no puedes despertar. Microsoft se ha convertido en la Sony prepotente de hace 7 años.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9LvRWyFbJJU/UcTVfuaIHoI/AAAAAAAAAXA/Kuufa8ixoj4/s1600/e3_2013_xbox_one_catapault.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9LvRWyFbJJU/UcTVfuaIHoI/AAAAAAAAAXA/Kuufa8ixoj4/s1600/e3_2013_xbox_one_catapault.gif" /></a></div>
<br />
La segunda conferencia fue la de Sony, que vapuleó sin compasión a Microsoft en todos los aspectos: Consola mucho más compacta, 100€ más barata, sin bloqueos de segunda mano ni regionales y con un catálogo al nivel del de su rival, con juegos first y third party.<br />
La espinita en Sony llegó después, PlayStation 4 requerirá de suscripción de pago para poder jugar online, otros 60€ al año. No todo podía ser tan bonito.<br />
<br />
Este año Nintendo no tuvo conferencia en el E3, en cambio hizo una Nintendo Direct donde simplemente presentó algunos juegos para Wii U y Nintendo 3DS y anunció fechas. No hubo casi nada de third parties, Bayonetta 2 y poco más.<br />
Como Nintendo Direct fue buena, pero floja comparada con lo que hubiera sido una conferencia del E3. Aún así, mejor que Microsoft.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-4NWX0SGKBTA/UcTVacjBuAI/AAAAAAAAAWY/AuWiJpa8nLA/s1600/e3_2013_mario_kart_8_peach.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-4NWX0SGKBTA/UcTVacjBuAI/AAAAAAAAAWY/AuWiJpa8nLA/s400/e3_2013_mario_kart_8_peach.png" width="400" /></a></div>
<br />
De todos los juegos presentados en el E3 me quedo con 2:<br />
<br />
Mario Kart 8(Wii U): Se presentó la correspondiente entrega para Wii U de esta genial y exitosa saga, luciendo un aspecto espectacular y con una enorme variedad jugable juntando elementos de Mario Kart Wii y Mario Kart 7. Lo malo, que se retrasa hasta primavera del año 2014 :C<br />
<br />
Dead Rising 3(X-Box One): Pese a que desde Dead Rising 2 declaré mi abandono de la saga, lo que se vió me devolvió la esperanza. Ya no volverán a hacer un intento fallido de replicar la genialidad del primer juego. Lo malo, que saldrá en Juan.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4PrLWewHK58/UcTVc-iKgaI/AAAAAAAAAWo/K-ZjIVzHIQA/s1600/e3_2013_dead_rising_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-4PrLWewHK58/UcTVc-iKgaI/AAAAAAAAAWo/K-ZjIVzHIQA/s400/e3_2013_dead_rising_3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Aunque me gustan las sensaciones que se viven en el E3, personalmente cada vez las veo más como un simple espectáculo más que como un escaparate, ya que no están enfocadas al público al que yo pertenezco. Si me pongo a pensar en los juegos que más me han sorprendido y gustado en los últimos años, pocos de ellos los jugué por verlos sobre un escenario: Deadly Premonition, Portal, Left 4 Dead 2, ICO...<br />
Otro claro ejemplo de ello es el juego The Last Guardian, ninguneado por Sony E3 tras E3.<br />
Otro motivo para mi desencanto es la creciente desconfianza que tengo en el futuro de este negocio, enfocado cada vez más al aumento de costes y precios, la espectacularidad por encima de la jugabilidad y a la dependencia de servicios online.<br />
Es significativo que los mayores aplausos se los llevara Sony cuando anunció que su consola no tendría las "novedades" que sí tendrá la consola de Microsoft.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-iNsMk26T4_k/UcTVZcxpjII/AAAAAAAAAWQ/NyXkE-NYeds/s1600/e3_2013_ps4_no_es_xbox_one.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="http://1.bp.blogspot.com/-iNsMk26T4_k/UcTVZcxpjII/AAAAAAAAAWQ/NyXkE-NYeds/s1600/e3_2013_ps4_no_es_xbox_one.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Claro que, recientemente Microsoft ha dicho que dará marcha atrás en las novedades que más polémica han tenido, pero igualmente la consola de Sony sigue siendo una opción mejor. Y al menos para mi, es difícil que vuelva a confiar en Microsoft. ¿Y si cuando hayan vendido suficientes consolas meten las restricciones con una actualización de software obligatoria? En cualquier caso, dejaré que pasen unos cuantos años antes de decantarme por la consola de Microsoft o por la de Sony.<br />
<br />
Como Nintendero también tengo que criticar a Nintendo. Pese a que me sigue dando unos cuantos juegos con los que disfruto como nunca, su sobreexplotación de juegos tipo New Super Mario ha empezado a ser preocupante desde hace tiempo.<br />
Claro que son juegos que venden muchas copias y como empresa eso es lo que buscan, pero como sigan abandonando sus muchas otras sagas y no creando nuevas sagas de calidad van a acabar con un público excesivamente reducido para una compañía tan grande y van a tener problemas en el futuro. Sobre todo cuando apenas hay third parties en las que apoyarse.<br />
<br />
De este E3 saco cosas muy claras: De momento la próxima generación para mi será solo Wii U. PlayStation 4 la encuentro demasiado cara y tengo poca confianza en X-Box One. Si no fuera por el coste del online, seguramente me compraría PS4 desde el primer año, pero al no ser así, va a tener que esperar a que tenga un precio que me parezca razonable.<br />
Mientras tanto, aún me quedan unos cuantos años disfrutando de lo que queda por salir en PS3, de juegos que tengo pendientes en muchas otras consolas y de viejas reliquias de Nintendo 64. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-YhamZyvlPo4/UcTVau7NtMI/AAAAAAAAAWc/H2gu7JoLZ40/s1600/e3_2013_xbox_one_barney_simpsons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="http://2.bp.blogspot.com/-YhamZyvlPo4/UcTVau7NtMI/AAAAAAAAAWc/H2gu7JoLZ40/s320/e3_2013_xbox_one_barney_simpsons.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Hasta el próximo E3, de nuevo espero no poder seguirlo en directo :)<br />
<div>
<br /></div>
DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-83236068181763915062013-05-31T17:59:00.000+02:002013-06-06T00:02:05.658+02:00Análisis - Deadly Premonition: Director's Cut (PS3) Últimamente tengo un poco abandonado el blog, pero por ocasiones tan especiales como esta estoy obligado a resucitarlo y me gustaría volver a darle más vidilla a partir de ahora. La ocasión es la reedición de una obra de culto para PS3: Deadly Premonition.<br />
Como ya analicé la versión de X-Box 360 en su momento, en esta ocasión solo comentaré las diferencias que hay entre las 2 versiones. Y tranquilos que, como siempre, no hay spoilers.<br />
<br />
<br />
<b>Deadly Premonition: Director's Cut (PlayStation 3) </b><br />
Historia principal finalizada y 2 veces finalizada en X-Box 360.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TlH1Y2s6Z34/UafPXHa_E3I/AAAAAAAAAVk/_F4ttTzYz5M/s1600/deadly_premonition_ps3_pal_esp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-TlH1Y2s6Z34/UafPXHa_E3I/AAAAAAAAAVk/_F4ttTzYz5M/s400/deadly_premonition_ps3_pal_esp.jpg" width="345" /></a></div>
<br />
<br />
A priori, cabe esperar que la reedición de un juego incluya mejoras o por lo menos arregle fallos que tuvo su predecesor, pero en este caso nos encontramos con todo lo contrario. Y eso que en su día prometieron mejores gráficos, etc. Una vez más parece que las promesas de los creadores y las esperanzas de los jugadores han sido defraudadas. Además, las novedades no están a la altura de lo que un "Director's Cut" debería ser; bien podrían habersele puesto el subtítulo de "Becario's Cut". Eso sí, esta reedición está lejos del nivel de reediciones infames como la de Dead Rising para Wii.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5SVyQau4VWE/UafPXKNAI7I/AAAAAAAAAVg/XWbgV4RX8KU/s1600/deadly_premonition_ps3_new_scene_bug_text.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="171" src="http://1.bp.blogspot.com/-5SVyQau4VWE/UafPXKNAI7I/AAAAAAAAAVg/XWbgV4RX8KU/s400/deadly_premonition_ps3_new_scene_bug_text.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las nuevas escenas son un poco meh, Àno crees?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Mejoras</b><br />
<br />
-Para mí, lo mejor que tiene esta reedición es que el juego conserva de forma intacta todo lo que hizo genial al original: Historia, personajes, escenas y mecánica de juego.<br />
<br />
-Se han añadido nuevas escenas, pero me han parecido muy flojas.<br />
<br />
-El video introductorio tiene mejoras gráficas, concretamente la parte en la que sale Anna colgada del árbol.<br />
<br />
-El agua del lago ha mejorado mucho gráficamente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-meNu7lrwY4g/UaKNqW0sFcI/AAAAAAAAAUY/Vop8QEgZ6i4/s1600/deadly_premonition_lake_comparison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="393" src="http://3.bp.blogspot.com/-meNu7lrwY4g/UaKNqW0sFcI/AAAAAAAAAUY/Vop8QEgZ6i4/s400/deadly_premonition_lake_comparison.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El lago es la única mejora gráfica notable.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
-Se ha añadido nuevo contenido a través de 2 DLCs, uno de coches y otro de trajes. Como compré el juego en Game, me dieron el DLC de los coches, sin embargo no conseguí probar ni un solo coche, supongo que se
desbloquean al hacer misiones secundarias y esta vez no hice muchas. El DLC de los trajes no conseguí encontrarlo en la Store en su momento, tal vez ahora sí se pueda comprar. <br />
<br />
-Las últimas mejoras que tiene esta edición son ya un clásico para los usuarios de PlayStation 3: Compatibilidad con televisores 3D y compatibilidad con el mando Move. Como os podeis imaginar, no tengo ni Move ni televisión 3D, así que no lo he podido probar, pero por lo que he leido en un análisis, es incluso mejor evitarlos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-AwB0O9B1JqE/UaKNrq0I3DI/AAAAAAAAAUo/LVSAvmaETrI/s1600/deadly_premonition_ps3_anna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="http://4.bp.blogspot.com/-AwB0O9B1JqE/UaKNrq0I3DI/AAAAAAAAAUo/LVSAvmaETrI/s400/deadly_premonition_ps3_anna.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La intro tiene secuencias mejoradas.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Cambios </b><br />
<br />
-Los exteriores son mucho más coloridos y luminosos. Tal vez a esto se referían con lo de gráficos mejorados. Más bonito es, pero dudo que el verde fosforito sea un color realista para los árboles del norte de Estados Unidos. Eso sí, los exteriores de las casas parece que tienen más detalle.<br />
<br />
-Aparentemente han mejorado las físicas del coche, o más bien han parcheado las zonas más chungas del juego original, que eran las 2 pendientes más empinadas camino al árbol de Anna. Sin embargo, en otras zonas he experimentado movimientos extraños del coche, tanto o más que en la versión original.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ai4X3a4fq8w/UaKNq1cn0zI/AAAAAAAAAUg/HNpximpf0E8/s1600/deadly_premonition_charcoal_brown_comparison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="434" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ai4X3a4fq8w/UaKNq1cn0zI/AAAAAAAAAUg/HNpximpf0E8/s400/deadly_premonition_charcoal_brown_comparison.jpg" width="385" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los edificios han mejorado ligeramente, pero no te das ni cuenta.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
-Aquí una novedad graciosa. El juego da la opción de hacer uso de sensores de movimientos, sin embargo al activarlo se desactiva la vibración del mando, y viceversa. No podemos tener las 2 cosas a la vez.<br />
<br />
-Ahora la cámara está un poco más alejada y tenemos control total sobre ella(cuando antes iba fija sobre el hombro), lo que nos permite mirar el escenario y a Francis en cualquier ángulo y manejar a Francis con mayor soltura cuando está inspeccionando el escenario. Pero esto introduce un nuevo defecto y es que no puedes girarte y apuntar inmediatamente. Este cambio de cámara también hace que al apuntar, la mirilla y los enemigos puedan verse tapados por tu propia cabeza.<br />
<br />
-Se ha cambiado el diseño de indicadores, objetos y cartas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-xDE9pD2G-Oc/UaKNm2PgLLI/AAAAAAAAAUQ/9Wkl5dE_SpM/s1600/deadly_premonition_cards_comparison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="434" src="http://3.bp.blogspot.com/-xDE9pD2G-Oc/UaKNm2PgLLI/AAAAAAAAAUQ/9Wkl5dE_SpM/s400/deadly_premonition_cards_comparison.jpg" width="385" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El diseño de cartas y objetos ha cambiado.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Peoras</b><br />
<br />
-(Por confirmar)La relación de aspecto de la pantalla ya no es 16:9, es más achatada. Lógicamente la imagen ya no ocupa toda la pantalla si no que salen franjas negras arriba y abajo. La relación de aspecto no es nativa, si no que la imagen está reescalada, por lo que la imagen sale deformada. Todo el texto que aparece en el juego se ve bastante peor, seguramente debido a esta deformación.<br />
Aunque, tengo dudas de que esto le pase a todo el mundo, ya que mirando comparativas, las capturas de pantalla de la Director's Cut, siempre salen con una relación normal de 16:9 y con tanta nitidez como las capturas de la versión de 360. Aquí podeis ver un ejemplo: <a href="http://shshatteredmemories.com/greenvale/deadly-premonition-the-directors-cut-review/">http://shshatteredmemories.com/greenvale/deadly-premonition-the-directors-cut-review/</a>. Tal vez es que la versión Europea tiene bugs exclusivos. Pregunté en el foro de EOL como se les veía y desgraciadamente aún no he tenido respuesta...<br />
<br />
-La versión en castellano incluye bugs exclusivos y es que el caracter "¿" siempre aparece como "À" y las letras mayúsculas con acento salen con capucha en lugar de con acento, por ejemplo "Ú" sale como "Û".<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-pYE6g0J_JQc/UaKNtg5RUYI/AAAAAAAAAVA/oT5Wl2GFNsQ/s1600/deadly_premonition_emily_house_comparison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="393" src="http://2.bp.blogspot.com/-pYE6g0J_JQc/UaKNtg5RUYI/AAAAAAAAAVA/oT5Wl2GFNsQ/s400/deadly_premonition_emily_house_comparison.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No sé si es cosa de mi televisor, pero la versión de PS3 se me ve bastante peor.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
-De tener 3 niveles de dificultad ahora ha pasado a un único nivel de dificultad que además es absurdamente bajo. Los enemigos normales se puden matar de 1 o 2 escopetazos, la señora que va pegada por la pared se puede matar de 3 escopetazos y además se le puede atacar de frente, y los enemigos finales tampoco necesitan muchos tiros para matarlos. Esto elimina por completo el toque de survival horror que tenía el juego. En definitiva, que se ha adaptado el juego para casuals y niños, gente que en la vida tocarán este juego.<br />
<br />
-Posiblemente el defecto más importante de esta versión es la gran inestabilidad en la tasa de frames por segundo. Aunque en la versión de 360 la tasa de frames tampoco fuera muy elevada, sí era sólida como una roca. Mientras que en PS3 da la sensación de que la tasa de frames está controlada por un mono borracho girando una manivela. No solo la tasa va variando constantemente, si no que esto también afecta a la velocidad del juego. Por ejemplo, si ponemos a Francis a correr por el pasillo del Hotel veremos como sus pasos se ralentizan en unos momentos y se aceleran después. Desgraciadamente este fallo no queda aquí. En según qué lugares, al recoger un objeto, este aparece rotando a una tasa de 2 frames por segundo aproximadamente. Y más lamentable aún, la secuencia de Creación de Perfiles también puede verse afectada, haciendo que la imagen vaya más lenta que el sonido, quedando así des-sincronizada. Claro que este defecto en la Creación de Perfiles solo me ha pasado en una ocasión, en el Árbol de Anna.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-DLcxY_x7BEA/UaKNsK3ofQI/AAAAAAAAAUs/YTEe7smb174/s1600/deadly_premonition_ps3_new_costume.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-DLcxY_x7BEA/UaKNsK3ofQI/AAAAAAAAAUs/YTEe7smb174/s400/deadly_premonition_ps3_new_costume.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En los DLCs se pueden conseguir trajes y coches.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
-Además del problema de la tasa de frames, también tiene parones esporádicos.<br />
<br />
-Y por último y no entiendo porqué, la aceleración del coche ha pasado de controlarse con el gatillo a controlarse con el "botón R". De esta manera perdemos el poder aplicar una aceleración gradual, que iba bien cuando seguíamos a algún coche.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-A1GonysvYH0/UaKSdZIccaI/AAAAAAAAAVQ/yp6x35Mri1s/s1600/deadly_premonition_ps3_end.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="170" src="http://2.bp.blogspot.com/-A1GonysvYH0/UaKSdZIccaI/AAAAAAAAAVQ/yp6x35Mri1s/s400/deadly_premonition_ps3_end.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta es mi 3ª partida completada. Fui bastante a saco.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Conclusión:</b><br />
<br />
Una reedición que apenas aporta cosas nuevas y que además añade una buena cantidad de nuevos bugs, a un juego que de por sí ya era bastante justito técnicamente. La mejor versión sigue siendo la de 360 y ni siquiera las nuevas escenas de PS3 compensan el daño. Ha habido un notable cambio de diseño en las texturas de los exteriores, pero tampoco puede decirse que sean una mejora. Gráficamente se ve peor debido a la deformación achatada de la imagen, aunque esto puede ser debido a mi televisor o a la configuración de mi PS3; tengo que confirmarlo. Donde sí falla sin lugar a dudas es en la gran inestabilidad de la tasa de frames por segundo. A pesar de todo, el juego conserva todo lo que lo hizo grande en 360: Historia, personajes, escenas y mecánica de juego.<br />
<br />
<br />
<b>NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.</b>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-35305800556834307142013-05-15T14:44:00.000+02:002013-06-06T00:00:43.277+02:00Salón del Cómic 2013Año nuevo, Salón del Cómic nuevo. Este año fui 2 días, el viernes por la tarde y el domingo.<br />
<br />
El viernes fui yo solo, para poder dar un buen repaso a todo el Salón. Primero de todo fui a ver como estaba Jerometa, que estaba de staff en el stand de Nintendo :D Aproveché para jugar un poco al Monster Hunter Tri Ultimate de Wii U que la verdad es que se veía bastante bien, aunque no me gustó tanto el manejo del tablet-mando, más voluminoso y pesado que el Mando Pro. Después participé en un concurso de Luigi's Mansion 2 para Nintendo 3DS. Me tocó jugar con 3 niños que no eran demasiado hábiles, pero eso sí, me dejaron la consola que se había desconectado en la anterior partida, los muy... listos. Conseguimos pasar una fase y obviamente saqué la mejor puntuación, así que me gané una gorra de Mario :D En principio se les habían acabado las gorras, pero gracias a Jero, me dieron destrangis una de las que tenían escondidas en un rincón oscuro :)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-uQQn0J_rvi4/UZKUaaXYurI/AAAAAAAAAT4/8AvWic6RBOM/s1600/IMG_3949.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-uQQn0J_rvi4/UZKUaaXYurI/AAAAAAAAAT4/8AvWic6RBOM/s1600/IMG_3949.JPG" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un R2-D2 teledirigido :O</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Después fui a ver todo lo que tenían los stands y visité todas las exposiciones, excepto la del Oeste que la dejé para el domingo porque ya estaba siendo la hora de cerrar xD<br />
<br />
El domingo fui con Ínfila, Olimar y Areku. Primero de todo fuimos a ver una conferencia bastante decepcionante sobre "Animación contra cine" o algo así. Lo bueno llegó al final, cuando 2 señores se pusieron a criticar lo que habían dicho los conferenciantes xD<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-f4P2TT4V2GI/UZKRPY2U3TI/AAAAAAAAATU/3WXVWjDwzEA/s1600/2013-04-14+12.29.03.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="260" src="http://3.bp.blogspot.com/-f4P2TT4V2GI/UZKRPY2U3TI/AAAAAAAAATU/3WXVWjDwzEA/s1600/2013-04-14+12.29.03.png" width="391" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí se quedó buggeado el juego xD</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Entre medias, me puse a jugar al juego que había hecho uno de los conferenciantes, un jovenzuelo que iba con delirios de grandeza, que según noseke publicación, había inventado el juego de acción educativo... Eeem, perdona, <a href="http://www.personatgesenjoc.cat/development/">incluso yo había hecho un "juego de acción educativo" hace años</a>, y ya los habrán habido antes.<br />
Me descargué el juego(la primera fase era gratuita) y al cabo de unos minutos la pantalla quedó bloqueada a causa de un bug xD Al margen de este prematuro bug, el juego me pareció malo, la parte de acción era jugablemente un coñazo y la parte educativa estaba mal integrada. Sería más divertido y educativo jugar a un juego de verdad y leer la wikipedia en los descansos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-UWnATrhPFd8/UZKRJEaICmI/AAAAAAAAATE/C_MzUOzXHHo/s1600/2013-04-12+17.23.13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="390" src="http://1.bp.blogspot.com/-UWnATrhPFd8/UZKRJEaICmI/AAAAAAAAATE/C_MzUOzXHHo/s1600/2013-04-12+17.23.13.jpg" width="291" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Entro al Salón y ¡PAM!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Recorrimos unos cuantos stands, vimos la mayoría de exposiciones y estuvimos jugando un rato en el stand de Nintendo, aunque el domingo ya no estaba Jerometa :C Después fuimos a comer a un bar(yo pedí pizza :P) y volvimos al Salón con el hermano de Areku. Vimos el concurso de cosplay de superheroes que fue un poco escaso de participación y donde el Lego Batman mereció ganar todos los premios, estuvimos un ratico más mirando stands y nos fuimos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-H-_DSMyjsHI/UZKUhSdh2QI/AAAAAAAAAUA/Xl2rC_vSWMs/s1600/IMG_3950.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-H-_DSMyjsHI/UZKUhSdh2QI/AAAAAAAAAUA/Xl2rC_vSWMs/s1600/IMG_3950.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parte de la exposición sobre la crisis.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En general me gustó mucho el Salón. Había una gran cantidad de stands, como siempre, y la gran mayoría eran de lo que tenían que ser, cómics, aunque a mi no me van mucho. Las exposiciones estaban muy bien hechas, especialmente la del Oeste, con un carro en medio de la exposición, cactus, rocas, e incluso música en directo. La calidad de estas exposiciones contrasta con el nivel de la cutre-lamentable-exposición del Japan Weekend. Además de la exposición del Far West, había de Superman, de lugares del mundo en cómic, una muy divertida sobre la crisis y más exposiciones sobre diversos autores y personajes del mundillo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-YR3EtgMY1Y8/UZKRod4jlfI/AAAAAAAAATc/PRdZZOO26m4/s1600/IMG_3871.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-YR3EtgMY1Y8/UZKRod4jlfI/AAAAAAAAATc/PRdZZOO26m4/s1600/IMG_3871.JPG" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Qué mono el niño, que ni puede ver la pantalla xD</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El stand de Nintendo(donde estaba Jero) también estaba muy bien, habían un montón de consolas y muchas novedades para probar aunque creo que no había nada que no hubiera salido ya al mercado: Monster Hunter Tri Ultimate, Fire Emblem Awakening, Luigi's Mansion 2, etc.<br />
<br />
El stand de Microsoft estaba casi monopolizado por el nuevo Gears of War. Lo más gracioso/lamentable es que la mayoría de jugadores no llegaban ni a los 12 años, cuando GeoW se supone que es un juego para mayores de 18 años. Muy mal por parte de Microsoft. Cuando Nintendo llevó juegos adultos al Salón no solo se preocupó de que no pudieran jugar menores de edad, si no que hasta impedía la visión del juego a este público. Claro que si hicieran eso, tal vez se quedarían sin jugadores.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ac9L2gYvVRU/UZKSH2LfnbI/AAAAAAAAATk/mvf8urZxXyg/s1600/IMG_3890.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ac9L2gYvVRU/UZKSH2LfnbI/AAAAAAAAATk/mvf8urZxXyg/s1600/IMG_3890.JPG" width="373" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¿Es que nadie va a pensar en los niños?!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Al final no me compré nada porque apenas estoy siguiendo alguna serie y porque ya tengo muchos trastos por casa que luego tengo que trasladar cada vez que me mudo xD<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-QhHvZCJ_R9I/UZKRM5m_WBI/AAAAAAAAATM/zTlljWHOp5w/s1600/2013-04-12+22.05.43.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-QhHvZCJ_R9I/UZKRM5m_WBI/AAAAAAAAATM/zTlljWHOp5w/s320/2013-04-12+22.05.43.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Hasta el próximo Salón :DDrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-36790771691029938092013-04-01T22:23:00.000+02:002013-04-01T22:23:53.110+02:00Impresiones - La Biblia en mangaLos últimos meses en los que estuve leyendo Viaje al Oeste: Las aventuras del Rey Mono(un libro de 2300 páginas) pensaba que ya que estaba, podía leerme otro de los libros de ciencia ficción más tochos y famosos de la historia: La Biblia. Casualmente, un día vi por internet que existía un manga de La Biblia. Sabía que era capaz de leerme otro tocho de libro, pero seguramente me resultaría más ameno conocer la historia a través de un manga, y además me atraía esta extraña combinación de texto sagrado y manga. Así que me lo compré xD<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-z_zSf_Lokag/UVnkyvZX90I/AAAAAAAAASI/NpXnnn-stFs/s1600/biblia_en_manga_antiguo_nuevo_testamento_drpollit0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-z_zSf_Lokag/UVnkyvZX90I/AAAAAAAAASI/NpXnnn-stFs/s400/biblia_en_manga_antiguo_nuevo_testamento_drpollit0.jpg" width="371" /></a></div>
<br />
Esta adaptación de La Biblia en manga está hecha por 2 mangakas católicos(creo) y por lo tanto la obra es bastante fiel al original. Puede que incluso hayan suavizado algunas de las escenas más chungas. La obra se divide en 2 partes, el Antiguo Testamento y el Nuevo Testamento.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-I-OxLGCWHxE/UVnk0OeadeI/AAAAAAAAASY/UVR6-FO6p1E/s1600/biblia_en_manga_jesus_cizana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="290" src="http://2.bp.blogspot.com/-I-OxLGCWHxE/UVnk0OeadeI/AAAAAAAAASY/UVR6-FO6p1E/s400/biblia_en_manga_jesus_cizana.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vale, arderemos en el infierno... ¬_¬ cabrón.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El Antiguo Testamento consta de 553 páginas donde básicamente se narra las aventuras de algunos descendientes de Adán y Eva(el resto de habitantes del planeta se ve que salieron de debajo de las piedras). Generalmente, los descendientes de A&E llevan una vida de total devoción a Dios y son extremadamente bondadosos, y por ello Dios los va poniendo a prueba con un sinfín de putadas. Lo que me ha sorprendido es que muchos de los descendientes de A&E que aparecen en las historias son de lo más cabrón que te puedas echar a la cara, llegando incluso a intentar a matar a miembros de su propia familia. También me ha sorprendido mucho que la mayoría de personajes se casan con miembros de su propia familia(primos, cuñados, sobrinos...) como si tal cosa. ¿No se supone que eso es pecado o algo?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Nx9tolm1Jv8/UVnkyWk7I-I/AAAAAAAAASA/VpGYah8Q9Gw/s1600/biblia_en_manga_genealogia_abraham_josue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="296" src="http://2.bp.blogspot.com/-Nx9tolm1Jv8/UVnkyWk7I-I/AAAAAAAAASA/VpGYah8Q9Gw/s400/biblia_en_manga_genealogia_abraham_josue.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jacob lleva al extremo el refrán que dice "A la prima se le arrima".</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El Nuevo Testamento consta de 312 páginas donde se narra la vida de Jesucristo y la creación de la Iglesia. Aquí Dios pierde bastante protagonismo y Jesús va repartiendo milagros a diestro y siniestro para ganarse la adoración de la gente, al contrario que su padre que se dedicaba más a matar masivamente. Pero la historia no acaba cuando Jesús se respawnea al cabo de 3 días, también se cuenta como sus seguidores viajan por todo el mundo evangelizando a la peña, montando así el tinglado de la Iglesia. De esta historia me ha sorprendido que Jesús sale siempre con la barba perfectamente recortada; está muy a la moda, mientras que el resto van con barbas de kilómetros. Parece más metrosexual que jipi.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-R5WE6WwaI3k/UVnk0gH_wMI/AAAAAAAAASg/Xa5HUf26gys/s1600/biblia_en_manga_jesus_lazaro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="306" src="http://3.bp.blogspot.com/-R5WE6WwaI3k/UVnk0gH_wMI/AAAAAAAAASg/Xa5HUf26gys/s400/biblia_en_manga_jesus_lazaro.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y por eso en los RPGs al hechizo/objeto para resucitar se le llama "lazaro" :D</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En general este manga me ha parecido una buena manera de conocer a grandes rasgos los acontecimientos que se narran en la Biblia y el origen de un montón de símbolos que yacen en nuestra cultura popular. No será mi manga preferido pero tampoco ha sido el peor de los que he leído. Claro que hay que tener en cuenta que inevitablemente se pierde gran parte del contenido de la obra original y seguramente también así pierde parte de su gracia; es como si hubieran hecho El Señor de los Anillos en una sola película de 2 horas. El dibujo tampoco destaca mucho, es bastante simple y sin alardes. Muy de vez en cuando hay alguna ilustración un poco más elaborada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-qV3rUo9n_IE/UVnkym15MXI/AAAAAAAAASE/28LrMF1NinA/s1600/biblia_en_manga_david_ovejas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" src="http://4.bp.blogspot.com/-qV3rUo9n_IE/UVnkym15MXI/AAAAAAAAASE/28LrMF1NinA/s400/biblia_en_manga_david_ovejas.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Me ha gustado más el Antiguo Testamento ya que aparecen un montón de historias bastante entretenidas y sorprendentes. Mientras que en el Nuevo Testamento hay un solo hilo argumental que no me ha acabado de parecer demasiado destacable y que se hace monótono en algunas partes.<br />
<br />
Espero que os haya gustado esta entrada en esta semana tan señalada. ¡Hasta el próximo tocho de libro! :DDrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-82483453236905559952013-03-20T11:57:00.003+01:002013-03-20T11:57:59.436+01:00Japan Weekend 2013<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-2LR4qPYc8ZI/UUjQdNBB3cI/AAAAAAAAAQ4/fsvb5BveMDo/s1600/japan_weekend_2013_chris_redfield_antes_de_doparse.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-2LR4qPYc8ZI/UUjQdNBB3cI/AAAAAAAAAQ4/fsvb5BveMDo/s320/japan_weekend_2013_chris_redfield_antes_de_doparse.jpg" width="239" /></a></div>
Desde la primera edición del Japan Weekend tuve conocimiento del evento pero por diferentes motivos nunca había ido; despistes, enfermedades, pasotismo... Pero este año por fin fui y lamentablemente tanta espera no mereció la pena. El Japan Weekend 2013 fue el 6º de Barcelona, se celebró el 9 y 10 de Marzo y por primera vez el recinto fue la Farga de l'Hospitalet, donde hasta ahora se hacía el Salón del Manga.
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-0r_ZPs6BoVM/UUjQlfuaQvI/AAAAAAAAARg/Mflakh9ynQE/s1600/japan_weekend_2013_penny_fail.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-0r_ZPs6BoVM/UUjQlfuaQvI/AAAAAAAAARg/Mflakh9ynQE/s320/japan_weekend_2013_penny_fail.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Son 3 "Penny", no 4! ¬_¬</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-FAGkLNwmDlY/UUjQmmbdD_I/AAAAAAAAARo/YrbNFnvbcz4/s1600/japan_weekend_2013_star_wars.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-FAGkLNwmDlY/UUjQmmbdD_I/AAAAAAAAARo/YrbNFnvbcz4/s320/japan_weekend_2013_star_wars.jpg" width="239" /></a></div>
Para empezar la entrada era igual o más cara que la del Salón del Manga o del Comic, 6€. Dinero que aún me pregunto en qué se lo gastaron. Lo que me encontré dentro fue lo más lejano a un salón dedicado a la cultura japonesa que pudiera imaginarme. Stands aparte, todo lo que allí había era un ring de lucha libre, una pista para carreras de coches teledirigídos, una "exposición" sobre fantasmas japoneses, 2 escenarios y una zona para jugar a videojuegos. Me costó encontrar algo más por lo que estar más de 2 horas en ese recinto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-S9zYAHfXre0/UUjQccAonlI/AAAAAAAAAQw/C9CwryL_GZ8/s1600/japan_weekend_2013_carreras_coches.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-S9zYAHfXre0/UUjQccAonlI/AAAAAAAAAQw/C9CwryL_GZ8/s320/japan_weekend_2013_carreras_coches.jpg" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-6cYc3admM74/UUjQe5owhNI/AAAAAAAAARA/ozcHpGGwOfY/s1600/japan_weekend_2013_consolas_piratas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-6cYc3admM74/UUjQe5owhNI/AAAAAAAAARA/ozcHpGGwOfY/s320/japan_weekend_2013_consolas_piratas.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Para mi desagrado, la mayoría de stands eran de fanzineros y demás tenderos de perfil amateur. Me parece genial que la gente haga sus cosas e intente sacarse algo de dinero, pero estoy hartísimo de que cada vez que me acerque a alguno de sus hábitats comiencen a hablarme para que les compre algo. Al final lo que consiguen con esto es que evite todo este tipo de stands.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-cK0cD30IwUM/UUjQf1lBzdI/AAAAAAAAARI/kYiX6oyECmM/s1600/japan_weekend_2013_exposicion_mujer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-cK0cD30IwUM/UUjQf1lBzdI/AAAAAAAAARI/kYiX6oyECmM/s320/japan_weekend_2013_exposicion_mujer.jpg" width="239" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-je9PKgU-Ozc/UUjQhRZvOJI/AAAAAAAAARU/4dTgSb74yoU/s1600/japan_weekend_2013_fantasma_kappa.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-je9PKgU-Ozc/UUjQhRZvOJI/AAAAAAAAARU/4dTgSb74yoU/s320/japan_weekend_2013_fantasma_kappa.jpg" width="239" /></a></div>
Otro tema que voy a comentar más en profundidad, ya que me parece lo más lamentable de este salón, es la escasez de exposiciones y la falta de calidad de estas. Aunque debería hablar en singular, porque solo había una exposición, que trataba sobre los típicos fantasmas del folklore japonés. Lo más alucinante de todo es que habían fallos clamorosos en la redacción. ¿Es que no habían pagado suficiente al becario que hubiera hecho esto para que se lo re-leyera? ¿Es que ni una sola persona de la organización se había parado a leer lo que tenían colgado? Además que yo fui en domingo y tuvieron todo el sábado para darse cuenta. En fin, lamentable.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-lxaNvAudv8w/UUjQgvRMXgI/AAAAAAAAARQ/6PGe99jSrt8/s1600/japan_weekend_2013_fantasma_kappa_fail.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-lxaNvAudv8w/UUjQgvRMXgI/AAAAAAAAARQ/6PGe99jSrt8/s320/japan_weekend_2013_fantasma_kappa_fail.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sobran las palabras, nunca mejor dicho.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Los cosplays de la gente tampoco eran nada del otro mundo, solo el de Chris Redfield y algún que otro más estaba realmente currado. No encontré una sola chica guapa con un cosplay reconocible para hacer la foto de rigor.<br />
<br />
En definitiva, dudo que vuelva a ir a un Japan Weekend porque no tiene nada que sea diferente ni mejor respecto a los salones del Manga y del Cómic.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mhaa1g-AZaM/UUjQmzzf-uI/AAAAAAAAARs/QOdkcViZfe8/s1600/japan_weekend_2013_pollito.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-mhaa1g-AZaM/UUjQmzzf-uI/AAAAAAAAARs/QOdkcViZfe8/s320/japan_weekend_2013_pollito.jpg" width="239" /></a></div>
<br />
Hasta el próximo evento friki! :DDrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-23591538046883504372013-03-10T17:43:00.000+01:002013-03-10T17:54:41.371+01:00Análisis - NES Open Tournament Golf (3DS Ware)Hace mucho tiempo que no hago un análisis y además ya va siendo hora de que analice los juegos que regaló Nintendo hace un año a los primeros compradores de Nintendo 3DS. Empiezo con el primer juego que prové, el mítico juego de golf de NES.
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<br />
<br />
<b>NES Open Tournament Golf (Nintendo 3DS Ware)</b>
<br />
1 millón de dólares ganados.
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ojq98lwbZ9I/UTxrCi5NYsI/AAAAAAAAAP0/aupUsN7ENds/s1600/nes_open_tournament_golf_nes_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ojq98lwbZ9I/UTxrCi5NYsI/AAAAAAAAAP0/aupUsN7ENds/s320/nes_open_tournament_golf_nes_cover.jpg" /></a></div>
<br />
Los juegos de golf siempre me parecieron algo absurdos hasta la llegada de los sensores de movimientos al mundo videojueguil. Pero cuando jugué a Wii Sports empecé a aficionarme a este tipo de juegos. Claro que NES Open Tournament Golf es tan primitivo como lo ha sido siempre.
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ngI_k-EIkGs/UTxrBqjvhuI/AAAAAAAAAPc/7RsEtHvJKBw/s1600/nes_open_tournament_golf_hole.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ngI_k-EIkGs/UTxrBqjvhuI/AAAAAAAAAPc/7RsEtHvJKBw/s1600/nes_open_tournament_golf_hole.jpg" /></a></div>
En este, como en cualquier otro juego de golf, la gracia está en averiguar a ojo la potencia que debemos darle a la pelota y calcular la desviación debida a la fuerza del viento para que la pelota quede lo mas cerca posible del objetivo. La ejecución del golpe se efectua con indicadores de fuerza y de dirección que van variando continuamente, de manera que tenemos que sincronizar nuestra acción para que el golpe salga lo más fiel posible a nuestra idea, introduciendo así el factor de habilidad del jugador y variabilidad.
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-OdbixAgHr-A/UTxrB-7YymI/AAAAAAAAAPk/jBFM93k2zBk/s1600/nes_open_tournament_golf_lanzamiento.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="http://1.bp.blogspot.com/-OdbixAgHr-A/UTxrB-7YymI/AAAAAAAAAPk/jBFM93k2zBk/s200/nes_open_tournament_golf_lanzamiento.png" width="200" /></a></div>
Una cosa que no me gusta mucho de la jugabilidad es que si haces un tiro perfecto la pelota sale con una potencia extra, lo cual a veces puede ser contraproducente. Lo normal es hacer un tiro imperfecto y por lo tanto calcular la trayectoria con la potencia de un tiro imperfecto.
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Kb6f1rQmtPw/UTxrBg1ek5I/AAAAAAAAAPg/NLUcSss8taU/s1600/nes_open_tournament_golf_green.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="159" src="http://4.bp.blogspot.com/-Kb6f1rQmtPw/UTxrBg1ek5I/AAAAAAAAAPg/NLUcSss8taU/s200/nes_open_tournament_golf_green.jpg" width="200" /></a></div>
Además de decidir la dirección y fuerza también podemos darle efectos a la pelota para que la pelota vaya a una altura diferente o para que haga algún efecto en horizontal, ya sea para aprovecharnos del viento, disminuir el efecto del viento, evitar algún obstáculo o hacer que la pelota haga algún efecto cuando llega al suelo.
Fuera del green no hay indicadores de altura, lo cual es algo confuso; no sé si realmente hay altura o simplemente vamos a ciegas en este sentido.
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-YvGeMNeTBGY/UTxrDGCzfpI/AAAAAAAAAP8/j9lE9zntafE/s1600/nes_open_tournament_golf_primer_plano_3d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-YvGeMNeTBGY/UTxrDGCzfpI/AAAAAAAAAP8/j9lE9zntafE/s200/nes_open_tournament_golf_primer_plano_3d.jpg" width="200" /></a></div>
Por supuesto no todos los hoyos se pueden hacer de un golpe y cada hoyo tiene sus atajos, bunkers, zonas de agua, zonas arboladas y los propios límites del cesped, por lo que también hay un componente estratégico en el que debemos sopesar nuestras prioridades teniendo en cuenta las condiciones cambiantes del viento, nuestra habilidad y nuestra confianza en el golpeo para arriesgarnos o bien hacer una trayectoria más conservadora.
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/--s2WVXfAVLE/UTxrDOz8SEI/AAAAAAAAAQA/6Y5PJikPHwg/s1600/nes_open_tournament_golf_prize_35000.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="168" src="http://2.bp.blogspot.com/--s2WVXfAVLE/UTxrDOz8SEI/AAAAAAAAAQA/6Y5PJikPHwg/s200/nes_open_tournament_golf_prize_35000.jpg" width="200" /></a></div>
Existen un total de 54 hoyos repartidos en 3 torneos(UK, USA y Japón), algunos de los cuales tienen su versión renovada en los juegos Wii Sports y Wii Sports Resort. Existen unos pocos modos de juego que realmente no le dan mucha variedad al juego, uno es el típico torneo en el que compites virtualmente contra un puñado de jugadores, en otro compites contra un solo oponente y puedes ver sus golpes(este es un buen modo para jugar mientras estás en el baño), y en otro modo practicas para ascender de nivel. Al subir de nivel los premios que consigues en el primer modo aumentan, pero también aumenta el nivel de los rivales, por lo que no es conveniente subir a niveles que estén por encima de nuestras posibilidades. En todos los modos el premio que recibimos es dinero. En el modo principal el premio recibido varía según el nivel en el que estemos y el puesto en el que hayamos quedado. Mientras que en el modo de 1 contra 1 se recibe o se pierde dinero en cada hoyo.
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YSQ84JHEw-4/UTxrG7mRC-I/AAAAAAAAAQU/lj1LaxXNQQg/s1600/nes_open_tournament_golf_rival_tournament.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YSQ84JHEw-4/UTxrG7mRC-I/AAAAAAAAAQU/lj1LaxXNQQg/s320/nes_open_tournament_golf_rival_tournament.jpg" /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-7OQLuRuLONQ/UTxrGSlQfWI/AAAAAAAAAQQ/P_SBk2W1Jj8/s1600/nes_open_tournament_golf_results.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="166" src="http://4.bp.blogspot.com/-7OQLuRuLONQ/UTxrGSlQfWI/AAAAAAAAAQQ/P_SBk2W1Jj8/s200/nes_open_tournament_golf_results.jpg" width="200" /></a></div>
En cada torneo nos dan la opción de hacer 18 o 36 hoyos, pero los 36 hoyos no son más que hacer los 18 hoyos 2 veces. A lo largo del juego estos 54 hoyos se quedan cortos y el juego acaba por hacerse extremadamente repetitivo.
El juego se considera como finalizado cuando alcanzas la cifra de 1 millón de dólares, lo cual a mi me ha llevado un total de 64 horas de juego. Claro que puedes continuar jugando tras llegar a esa cifra, y el juego te incita a ello, pero al menos yo, he tenido suficiente.<br />
<br />
Una de las gracias del juego es encontrarte de vez en cuando con que tus rivales son Miyamoto, Iwata y compañía xD
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-aM5vZ3kzLm4/UTxrH76bAJI/AAAAAAAAAQg/h2t2g-rN2L0/s1600/nes_open_tournament_golf_score.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-aM5vZ3kzLm4/UTxrH76bAJI/AAAAAAAAAQg/h2t2g-rN2L0/s320/nes_open_tournament_golf_score.jpg" /></a></div>
<br />
En cambio que es un fallo que el dinero que ganas no sirva para nada más que medir tu progresión en el juego. Hubiera estado genial que con el dinero también pudieras comprar mejores palos o power-ups, añadiendo un componente RPGero.
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-XUw0ECusHzc/UTxrBahGWtI/AAAAAAAAAPY/b8q7OSmE-j8/s1600/nes_open_tournament_golf_end_princess_peach_bitch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XUw0ECusHzc/UTxrBahGWtI/AAAAAAAAAPY/b8q7OSmE-j8/s320/nes_open_tournament_golf_end_princess_peach_bitch.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esto es lo que pasa cuando alcanzas el millón de dólares. ¿Son imaginaciones mías o Peach es la putilla del club de golf?</td></tr>
</tbody></table>
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<br />
<b>Conclusión:</b>
<br />
Un típico juego de golf de los tiempos pre-sensor-de-movimientos con una jugabilidad aceptable. Aunque 54 hoyos puedan parecer muchos, pronto este número se hace demasiado corto ya que tampoco los modos de juego añaden variedad ni tampoco el personaje aumenta sus habilidades a lo largo del juego. A mi me ha durado 64 horas y a las 20 horas ya empieza a ser un poco coñazo por mucho que te gusten los juegos de golf.
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<br />
<b>NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.</b>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-88861050115745635912013-02-22T11:56:00.001+01:002013-02-22T16:44:38.064+01:00Gamer Abstemio 1.0 - Juego de beberHola! Hoy os traigo algo poco habitual, lo cual ya es habitual en este blog últimamente...<br />
<br />
Se trata de un juego de beber que hice hace casi un año con la colaboración de la gente que asiste a las quedadas de Wii y Wii U de Meristation. A saber: Olimar, Adun, Garet, Areku, Jerometa, Starbook, Skizo, Bonoman, Mosqui, Apeiron, Octopene, etc...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/IMG_1478_r.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/IMG_1478_r.jpg" width="399" /></a></div>
<br />
El juego es parecido a otros juegos de beber como el Okalimotxo y el Escandinavo Abstemio, de los cuales nos hemos servido de inspiración para incluso mejorarlos. Además de esto, nos servimos de la cultura videojueguil y de las vivencias del grupo para hacer nuestras pruebas a medida.<br />
<br />
Por ejemplo:<br />
Prueba 29- 3 Luces Rojas: Bebes 3 y no tiras durante 1 turno... hasta que te llegue la consola de Alemania.<br />
Prueba 26- Mosqui: Tienes que pasarte un turno tumbado boca abajo en el suelo, a lo sniper y en cada turno eliges que beba una persona.<br />
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El resultado fue este:
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/escandinavio_gamer-4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/escandinavio_gamer-4.png" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/escandinavio_alpha_reglas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/escandinavio_alpha_reglas.png" width="281" /></a></div>
<br />
En la quedada de Galicia jugamos una sola partida y estuvo realmente bien. El equilibrio entre bebercio, pruebas y desfase fue bastante óptimo y nos lo pasamos genial, creo que mejor que con cualquier otro juego de los antes citados. Habíamos superado al original.<br />
<br />
Claro que todo juego tiene sus fallos y mientras jugabamos cual beta-testers nos dimos cuenta de que habían pruebas que no encajaban del todo bien mientras que otras resultaron mucho más divertidas de lo que habíamos pensado.
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/IMG_1492.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/IMG_1492.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Unos 7 meses después y en vista de una futura quedada inicio la creación de la secuela del juego, que tendrá unos cuantos cambios. Se eliminarán pruebas que no encajaban del todo bien, se modificarán algunas que no estaban del todo claras y se añadirán otras que se nos vayan ocurriendo.<br />
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Podéis echarle un vistazo y colaborar si os apetece.<br />
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<a href="http://gamerabstemio.blogspot.com.es/2012/06/el-gamer-abstemio-en-construccion.html">Gamer Abstemio 1.0 Versión Final</a><br />
<br />
<a href="http://gamerabstemio.blogspot.com.es/2013/02/gamer-abstemio-20.html">Gamer Abstemio 2.0 En fase de desarrollo</a>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-69584074993883707302013-02-15T09:47:00.001+01:002013-02-15T09:48:04.418+01:00Compras Ghibli y comparación Blu-ray contra DVDHoy os enseño en video mis compras post-navideñas :D<br />
<br />
Me compré el videojuego para PlayStation 3: Ni no Kuni. No pensaba comprarlo tan pronto pero entre las impresiones y recomendaciones de la gente, acabé cayendo también.<br />
<br />
Y ya que estaba, también me compré las películas de anime: Arrietty, Nausicaa del Valle del Viento y Laputa: El Castillo en el Cielo, todas ellas en un pack Blu-ray + DVD. Ya tenía Nausicaa y Laputa en DVD, pero al ser unas de mis películas favoritas también las quería tener en Blu-ray. Y compré el pack con DVD incluido porque me salía más barato xD<br />
<br />
Además, en el video hago una comparativa entre las versiones de Blu-ray y su homónimo en DVD, para los que estén dudosos de hacerse con el Blu-ray de alguna de estas películas. Poned pantalla completa para poder ver algo, eso sí, y al menos para las comparaciones vedlo en 720p HD ;)
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<iframe width="435" height="245" src="http://www.youtube.com/embed/O0-vHCGPsxo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
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<br />
Hasta las próximas post-navidades! :D<br />DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-37363154855140663582013-02-05T15:36:00.001+01:002013-02-05T15:36:14.131+01:00El infierno de Objective-CHoy voy a hablar un poco sobre un tema poco habitual en mi blog aunque habitual en mi rutina diaria; la programación. ¡Pero esperad! Antes de que salgáis corriendo, sabed que no me voy a enrollar con cosas complicadas e incluso esta es una buena ocasión para que tengais una pequeña idea de a lo que me dedico. No, los programadores no nos pasamos el día escribiendo frenéticamente frente a una pantalla negra con letras verdes ni cosas parecidas xD
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/goldeneye_natalya_simonova_borisgrishenko.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/goldeneye_natalya_simonova_borisgrishenko.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Últimamente me ha dado por meterme en la programación de aplicaciones para móviles, concretamente para dispositivos móviles de Apple. En mi aventura me he ido dado cuenta que el lenguaje que se utiliza para hacer estas aplicaciones es lo más raro que he visto en mi vida. Este lenguaje es Objective-C y fue creado por la compañía de la manzana, claro.<br />
Por cierto, cuando habéis visto el título "El infierno de Objective-C", ¿de qué habéis pensado que era la entrada? xD<br />
<br />
Aquí pongo una comparativa de un mismo código en 3 lenguajes diferentes: PHP 5 que se utiliza para la creación de páginas webs, ActionScript 3.0 que se utiliza para hacer animaciones Flash y programas multiplataforma, y el susodicho Objective-C.<br />
<br />
Lo que hace este código es crear los textos "DrPollit0", "DrPollit1",... hasta "DrPollit13" y meterlos en una lista. Los 3 códigos los he intentado hacer de la forma más sencilla y reducida que he podido, manteniendo su legibilidad.<br />
<br />
<table>
<tbody>
<tr><td><img border="0" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/testarray_php5.png" /></td>
<td><img border="0" height="111" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/testarray_as3.png" width="226" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">PHP 5, 67 caracteres</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ActionScript 3.0, 92 caracteres</td></tr>
<tr><td colspan="2"><img border="0" height="87" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/testarray_objective-c.png" width="429" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" colspan="2" style="text-align: center;">Objective-C, 145 caracteres</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Como puede verse, Objective-C es el lenguaje más complicado de los 3, no solo por la cantidad de texto necesario, también por una sintaxis poco práctica y su forma poco común de hacer las cosas. Mientras que PHP y ActionScript son bastante sencillos y parecidos entre sí. ActionScript más o menos sería el estándar de lenguaje de programación. PHP es menos estricto y ni siquiera necesita declarar las variables.<br />
<br />
En el extremo opuesto está Objective-C. Hay que poner corchetes para todo, las clases tienen nombres kilométricos y algo tan simple como concatenar strings es un maldito suplicio, entre otras cosas. Os podéis imaginar lo que es programar una aplicación entera con semejante amasijo de caracteres y expresiones raras. En definitiva, Objective-C es un lenguaje absurdamente complejo.
<br />
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/one_does_not_simply_program_code.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/one_does_not_simply_program_code.jpg" width="400" /></a></div>
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Espero que esta entrada os haya parecido interesante tanto a los que no tenéis ni idea de programación, como a los que sí sabéis y habéis caído en este blog buscando cómo concatenar 2 strings en Objective-C xD
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No he hecho esta entrada con ánimo de despotricar sobre Objective-C(aunque un poquito sí), si no más bien como anécdota personal. Tener que programar en una cosa tan rara como Objective-C es incluso divertido porque cada vez que consigo hacer algo con este lenguaje es un FUCK YEA épico xD<br />
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En breve espero comentar aquí las cosas que vaya haciendo con este lenguaje infernal :DDrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-53588943814174434732013-01-20T17:09:00.000+01:002013-01-20T17:09:58.932+01:00Decoración atemporal: Starring Nyan-Haruhi!Vuelvo con un nuevo Nyan-cat! Claro que en realidad este fue mi 2º Nyan-cat, pero hasta hace poco no he podido publicarlo porque quería dejar la exclusiva a la persona a la que iba dedicada este Nyan-cat.<br />
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Diseñé este Nyan-cat como regalo de cumpleaños para la blogger mundialmente conocida como <a href="http://jerohiism.blogspot.com.es/">Jero-chan</a>. Quien me conozca ya sabrá que rara vez hago regalos "por compromiso". Creo que los regalos deben ser algo que la persona realmente quiera y no trastos inútiles, pero por otro lado, si algo es realmente querido por la persona, ya debería tenerlo; de manera que entramos en una contradicción. A lo que hay que sumarle la teoría del Doctor Sheldon Cooper: "Digamos que salgo y gasto $50 en ti. Es una actividad laboriosa porque
tengo que imaginar qué necesitas, mientras que tú sabes lo que
necesitas. Ahora, podría simplificar las cosas, solo darte los $50
directamente, y entonces tú me darías $50 en mi cumpleaños, y así, hasta
que uno de nosotros muere, dejando al otro viejo y $50 más rico.".<br />
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/nyancatharuhi_v2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/nyancatharuhi_v2.png" width="400" /></a></div>
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Me gusta más crear el regalo yo mismo, siempre y cuando se me ocurra algo interesante que hacer. Estos regalos siempre generan más ilusión, se recuerdan con más cariño y son más cercanos. Es como matar necromorfos, puedes usar la cortadora de plasma a una distancia prudente, pero no hay nada como matar con la sierra eléctrica, a escasos centímetros de tu víctima.<br />
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En esta ocasión mezclé Nyan-cat con el personaje Haruhi de Suzumiya Haruhi no Yuutsu, de la cual Jerometa es fan absoluta. Intenté plasmar el máximo de detalles del personaje en los escasos píxeles del Nyan-cat: La cinta naranja para el pelo, los ojos marrones, las pestañas para darle un toque más femenino, el brazalete rojo en la patita izquierda, las medias oscuras en las patitas traseras, los colores del uniforme de Haruhi en la galleta, y el emblema de SOS en la estela :D
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/suzumiya_haruhi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/suzumiya_haruhi.jpg" width="400" /></a></div>
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Lo que más costó de hacer fue el pelo, elemento que al final no incluí xD Pasé mucho tiempo intentando ponerle pelo pero no hubo ni una manera de que quedara bien, así que opté por dejarle simplemente con la cinta.<br />
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Al final me quedó bastante bien y <a href="http://jerohiism.blogspot.com.es/2012/10/viviendo-el-haruhismo-full-haruhinyan_3.html">a Jero también le gustó mil trillones</a> xDDrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5631385673022341477.post-48053001211856600962013-01-12T11:47:00.004+01:002013-01-12T11:48:36.622+01:00Juegos que me he pasado en el año 2012Vuelvo con una entrada ya clásica en mi blog por estas fechas, el resumen de los juegos que me he pasado durante el año.
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Este ha sido un año con muchos altibajos videojueguilmente hablando. Gracias a nuestros extraordinarios dirigentes políticos pude dedicar muchas horas a jugar cuando me quedé sin trabajo durante varios meses en la primera mitad del año, mientras que a partir de Agosto por culpa de Rajoy encontré un trabajo que apenas me dejó tiempo para hacer lo que me gusta. Independientemente de esto, mi labor videojueguil ha tenido un denominador común, y es que he jugado a pocos juegos(este año han sido unos 25 mientras que en el anterior fueron 38), pero en cambio les he dedicado muchísimo tiempo a cada uno de ellos.
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El año pasado me compré 2 consolas y este año ninguna, a pesar de que Nintendo sacó Wii U a finales del año 2012 y las sobremesas de Nintendo son siempre una compra obligada para mi. De momento esperaré a que el catálogo se amplíe y pueda haber una bajada de precio o un pack tentador.<br />
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Este año PlayStation 3 y Nintendo 3DS fueron las consolas más utilizadas, en parte porque son mis compras más recientes.
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_dark_souls_artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_dark_souls_artwork.jpg" width="400" /></a></div>
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Para mi este año <b>el mejor juego</b> que he jugado es sin lugar a dudas <b>Dark Souls</b>, por su estilo único, su forma de entender los videojuegos y su forma de innovar donde incomprensiblemente nadie lo había hecho. Claro que en realidad este mérito es para su precuela, Demon's Souls. En cualquier caso, el trabajo que ha hecho el estudio japonés From Software con su saga demuestra que la falta de ideas innovadoras no es un problema japonés, si no que son las grandes compañías, tanto de oriente como de occidente, las que están estancadas en ofrecer siempre los mismos productos comerciales y faltos de personalidad.<br />
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En definitiva, Dark Souls es literalmente una hostia con la mano abierta a todas las preconcepciones que existen sobre como un juego debe ser en la actualidad. Uno de los pocos defectos que se le puede sacar es que después de jugarlo sufres el "efecto-deadly-premonition", que es que a partir de entonces todos los demás juegos te parecen una soberana mierda xD
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_no_more_heroes_paradise_artwork_very_sweet_girls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_no_more_heroes_paradise_artwork_very_sweet_girls.jpg" width="373" /></a></div>
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Siguiendo con PS3, he rejugado a 2 juegos en su versión para esta consola: <b>No More Heroes: Heroes' Paradise</b> y <b>Resident Evil 5: Gold Edition</b> con sus 2 extras. Ambos me han gustado bastante.<br />
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He seguido con la <b>saga de Uncharted</b> y me he pasado la 2ª y 3ª parte y el juego de PSVita. La 2ª parte realmente me gustó bastante, pero la 3ª parte y el juego de PSVita me han parecido juegos del montón... malo.<br />
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Por último, he jugado a <b>Rayman Origins</b>, un juego que en su estilo me ha parecido excelente y con un gigantesco sentido del humor. Y a <b>F1 2012</b>; tras muchos años, por fin he podido revivir las sensaciones que da un juego de Formula 1 y me lo he pasado genial con todas las más de 100 horas que llevo jugadas, a pesar de los innumerables bugs del juego.<br />
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_rayman_origins_wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_rayman_origins_wallpaper.jpg" width="400" /></a></div>
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En cuanto a Nintendo 3DS, los seguidores de mi blog pudieron ver que le dí muchísima caña a <b>Mario Kart 7</b> con las contrarrelojes organizadas por Revogamers. También pude por fin finalizar <b>Star Fox 64 3D</b> por el camino más difícil, algo que deseaba hacer desde que era pequeño. La nota decepcionante en esta consola fue <b>Resident Evil: Revelations</b>, es un juego más plano que el encefalograma de Sergio Ramos. En cambio me lo estoy pasando genial con mis partidas en el <b>Rescate Mii 2</b>. Y por último otro juego decepcionante, aunque no he aguantado con él más de 2 horas, ha sido <b>Metal Gear Solid 3D: Snake Eater</b>, un juego que se encontró mi jefe por la calle y me regaló.<br />
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En cuanto a juegos descargables de Nintendo 3DS, los regalados por Nintendo. Me he acabado los juegos de Game Boy Advance: <b>Mario Kart Super Circuit</b>, <b>Fire Emblem: The Sacred Stones</b>, <b>Wario Ware, Inc.</b> y <b>F-Zero: Maximum Velocity</b>. Y los juegos de NES: <b>Donkey Kong Jr.</b> y <b>NES Open Tournament Golf</b>. Destaco como los mejores a Mario Kart Super Circuit y Fire Emblem: The Sacred Stones.<br />
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_dead_rising_artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_dead_rising_artwork.jpg" width="285" /></a></div>
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Este año apenas le he dedicado tiempo a Wii debido especialmente a la escasez de títulos nuevos. Tanto es así que este año el único juego que he estrenado en Wii ha sido el infame <b>Dead Rising: Terror en el Hipermercado</b>. Y peor aún, el único juego que he rejugado en Wii este año ha sido el aún más lamentable <b>Ninjabread Man</b>. Comprendería perfectamente que mañana se presentara ante mi casa una horda enfurecida de nintenderos armados con caparazones azules y plátanos xD Este año ya me pondré con el nuevo Zelda y The Last Story para redimirme.<br />
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Claro que más triste ha sido mi temporada en X-Box 360 ya que no me he pasado ni un solo juego en esta plataforma y apenas sí he jugado algunas horas a Deadly Premonition. Tengo pendiente jugar a Mass Effect 3 y terminar por fin la saga. <br />
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Con mi Mac también he podido jugar a unos cuantos juegos a través de Steam. Jugué y rejugué a <b>Sid Meier's Civilization IV</b> para conseguir todos los finales posibles y a <b>Plants vs. Zombies: Game of the Year</b> que es un juego que también me ha gustado tanto jugablemente como por su adorable diseño gráfico.<br />
Mi mayor decepción este año ha sido con <b>Dear Esther</b>, un "juego" que en mi opinión es un despropósito total. <br />
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_plants_vs_zombies_artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="283" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_plants_vs_zombies_artwork.jpg" width="400" /></a></div>
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Y aunque este año no me compré ninguna consola, añadí una nueva plataforma de juego: un smartphone Android con el que pude jugar al popular <b>Angry Birds</b> y al ultra-adictivo <b>Game Dev Story</b>. <br />
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Por último, este año también me ha dado por desenpolvar por fin mi Nintendo 64, comprar juegos que solo me pude permitir alquilar cuando era pequeño y rejugar a juegos que ya tenía. Así me he pasado con varios personajes mi juego de lucha preferido de todos los tiempos, <b>Fighters Destiny</b>. Y he rejugado y ¡por fin! completado al 100% uno de mis juegos más amados, <b>Mystical Ninja: Starring Goemon</b>.<br />
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<a href="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_goemon_artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="http://i145.photobucket.com/albums/r218/drpollit0/blog/juegos_2012_goemon_artwork.jpg" width="400" /></a></div>
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Esto es todo por este año :D
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<a href="http://drpollit0.blogspot.com/2011/01/juegos-que-me-he-pasado-en-el-ano-2010.html">Juegos que me he pasado en el año 2010</a>
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<a href="http://drpollit0.blogspot.com.es/2011/12/juegos-que-me-he-pasado-en-el-ano-2011.html">Juegos que me he pasado en el año 2011</a>DrPollit0http://www.blogger.com/profile/16831009543229505678noreply@blogger.com4