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20 de abril de 2014

Diagrama de estados de Salsa

Como cualquier otro baile, la salsa tiene su ritmo y en base a ese ritmo se pueden hacer diferentes figuras. Se le llama figura a la realización de una serie de movimientos específicos. Haciendo una figura detrás de otra conseguimos bailar salsa. Pero también puede ser mucho más complejo que esto, se puede cortar una figura para empezar otra o ejecutar un trozo de una figura para luego cambiar a otro trozo de otra y así sucesivamente. Valga la comparación friki, esto me recordó a juegos de lucha como Smash Bros. o Street Fighter donde se pueden cancelar movimientos o se pueden hacer combos realizando una serie de movimientos específica.

El único requisito para poder cambiar de una figura a otra es que tengan algún estado en común entre cada uno de sus movimientos. Un estado estaría compuesto de la posición relativa entre el chico y la chica y el tiempo en el que están. En salsa hay 2 tiempos: el que empieza por el 1 y el que empieza por el 5. Cuando estamos en el 1 el chico empieza pisando con el pie izquierdo y la chica con el pie derecho. Mientras que en el 5 el chico empieza pisando con el pie derecho y la chica con el izquierdo. De ahí que el tiempo sea esencial para definir un estado e indique qué figuras podemos hacer en ese momento.


En Septiembre del año pasado me apunté a clases de salsa cubana y durante los 2 primeros cursos fui aprendiendo una buena cantidad de figuras. Sin embargo, a estas alturas todavía es difícil combinar estas figuras de la manera que comentaba al principio. Ya tienes que estar demasiado pendiente de muchas otras cosas a la vez: seguir el ritmo, guiar correctamente a la chica y ejecutar bien la figura que estás haciendo; lo que resulta difícil para un hombre corriente xD

Con el fin de ayudarme en esta tarea, decidí convertir este conocimiento práctico en conocimiento teórico, más entendible para alguien como yo. En programación es habitual utilizar un tipo de esquemas conocido como 'Diagrama de estados' para entender visualmente lo que hace un programa. Así que eso he hecho, he fragmentado cada figura en una serie de acciones y estados y los he combinado todos dentro de un diagrama de estados. Seguramente no sea la mejor forma de representar la combinación de figuras de salsa, pero me ha servido de ayuda para averiguar nuevas combinaciones y para afianzar mejor los conocimientos prácticos. Además de que me ha parecido muy divertido hacerlo y ver como el monstruo que estaba formando se hacía cada vez más y más grande y enrevesado xD

Podéis ver bien el diagrama de estados de salsa en pantalla completa, aunque no recomiendo tratar de entenderlo.



Los círculos representan estados y los rectángulos acciones. Una acción lleva de un estado a otro y así seguidamente.

Los círculos verdes indican que se pueden realizar acciones que empiecen por el tiempo 1, mientras que los naranjas son para las que empiecen por el tiempo 5. Cada círculo contiene un dibujo representativo de la posición relativa entre el chico(azul) y la chica(rosa), donde también se indica la posición de los brazos, y en caso de confusión se indica con blanco los brazos que están a menor altura. He simplificado el diagrama obviando estados que solo tenían una entrada y una salida.

Los rectángulos verdes indican acciones que se inician en el tiempo 1, mientras que los naranjas son para las que se inician en el tiempo 5. He tenido que deducir/inventar los nombres de muchas acciones. No hay que tomar muy en serio los nombres de las acciones ya que solo indican de forma muy genérica el tipo de movimiento que hay que hacer para pasar de un estado a otro; lo realmente importante son los estados.


Espero que os haya gustado esta extraña y tal vez pionera combinación(no me imagino a ningún cubano haciendo esto) entre salsa y esquemas teóricos xD

9 de febrero de 2014

Citas de Oscar Wilde

Hoy le dedico esta entrada a Oscar Wilde, escritor, poeta y dramaturgo irlandés, una celebridad en su época debido a su gran y aguzado ingenio. Nació en Dublín en el año 1854 y murío por meningitis a la temprana edad de 46 años. Se casó una vez y tuvo 2 hijos. Fue encarcelado durante 2 años acusado de sodomita. Vivió sus últimos años en la indigencia.

Este autor es bastante conocido, entre otras cosas, por sus ingeniosas frases(que últimamente se ven mucho por Facebook y Twitter xD) y por su única novela: El Retrato de Dorian Gray. Desconocía que esa obra fuera suya hasta que empecé a redactar esta entrada a pesar de que la leí por obligación cuando iba al colegio, hace ya muchos años.

Físicamente me recuerda mucho a un presentador/actor que me gusta bastante: Antonio Garrido Benito, popular en los últimos años por hacer uno de los papeles protagonistas de la serie Los Protegidos.

En esta entrada hago una recopilación de las que me parecen sus frases más ingeniosas, acertadas o simplemente graciosas. Muchas de estas frases muestran una visión muy machista del mundo, algo que tampoco era extraño en aquella época, aunque tal vez fuera porque a menudo prefería la compañía de los hombres.


Vida

A veces podemos pasarnos años sin vivir en absoluto, y de pronto toda nuestra vida se concentra en un solo instante.

Estoy convencido de que en un principio Dios hizo un mundo distinto para cada hombre, y que es en ese mundo, que está dentro de nosotros mismos, donde deberíamos intentar vivir.
Esta frase me recuerda a Matrix, cuando explican que en la primera versión de Matrix todos vivían en mundos paralelos viviendo una vida ideal, pero devinió en un completo desastre echándose a perder millones de cosechas. Aunque realmente el significado de esta frase no tiene nada que ver. También me recuerda a una frase de un autor que no recuerdo, que dice que la felicidad está dentro de nosotros mismos, lo irónico es que aún estando tan cerca es dificilísima de alcanzar.


Vivir es lo más raro de este mundo, pues la mayor parte de los hombres no hacemos otra cosa que existir.

Un hombre que no piensa en sí mismo no piensa en nada.
Supongo que quiere decir que las personas somos y debemos ser egocéntricas. Y estoy de acuerdo, claro que no hay que confundir ser egocéntrico con ser un imbécil con el resto del mundo.

Estar alerta, he ahí la vida; yacer en la tranquilidad, he ahí la muerte.

El trabajo es el refugio de los que no tienen nada que hacer.

La vida es demasiado importante como para tomársela en serio.


Éxito

Los buenos terminan felices; los malos, desgraciados. Eso es la ficción.

En el mundo común de los hechos, los malos no son castigados y los buenos recompensados. El éxito se lo llevan los fuertes y el fracaso los débiles.

Lo único capaz de consolar a un hombre por las estupideces que hace, es el orgullo que le proporciona hacerlas.


Si nunca se habla de una cosa, es como si no hubiese sucedido.
Y por eso debemos poner cada cosa que hacemos en Facebook, Twitter, Instagram, Blogger... :P

Que hablen de uno es espantoso. Pero hay algo peor: que no hablen.
Así que comentad, comentad...

El hombre puede soportar las desgracias que son accidentales y llegan de fuera. Pero sufrir por propias culpas, ésa es la pesadilla de la vida.

La desobediencia es la virtud original del hombre. Mediante la desobediencia y la rebelión se ha realizado el progreso.
Una frase muy adecuada para el momento en el que vivimos. Como dijo Martin Luther King Jr., "Nunca olviden que todo lo que hizo Hitler en Alemania era legal". En cambio muchas cosas ilegales han sido buenas: La revolución francesa, la revolución africana, WikiLeaks, el movimiento 15-M, la Alianza Rebelde... Algo no es malo por el simple hecho de que sea ilegal.

Cualquiera puede simpatizar con las penas de un amigo, simpatizar con sus éxitos requiere una naturaleza delicadísima.


Amor

Si usted quiere saber lo que una mujer dice realmente, mírela, no la escuche.

Uno debería estar siempre enamorado. Por eso jamás deberíamos casarnos.
Hice una pequeña encuesta e incluso gente felizmente casada(valga el oxímoron) estaba de acuerdo con ella xD

La mejor base para un matrimonio feliz es la mutua incomprensión.


Cuando una mujer se vuelve a casar, es porque detestaba a su primer marido. Cuando un hombre se vuelve a casar, es porque adoraba a su primera esposa.

Es curioso este juego del matrimonio. La mujer tiene siempre las mejores cartas y siempre pierde la partida.

Se llama matrimonio de conveniencia a un matrimonio de personas que no se convienen en absoluto.

El único amor consecuente, fiel, comprensivo, que todo lo perdona, que nunca nos defrauda, y nos acompaña hasta la muerte es el amor propio.

Bigamia es tener una esposa de más. Monogamia es lo mismo.


Arte

No existen más que dos reglas para escribir: tener algo que decir y decirlo.
Regla básica de este blog.

Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.

El arte es la forma más intensa de individualismo que el mundo ha conocido.


El mundo llama inmorales a los libros que le explican su propia vergüenza.

En los mejores días del arte no existían los críticos del arte.
En los mejores días de los videojuegos no existía Metacritic ni Gamerankings :P

La moda es desde el punto de vista artístico una forma de fealdad tan intolerable que nos vemos obligados a cambiarla cada seis meses.

El arte jamás ha de intentar ser popular. El público es el que ha de intentar ser artista.
Otra gran frase en el mismo sentido es la de Alejandro Dolina: "La cultura es la que despierta la mente, no la que la narcotiza."


Miscelánea

Perdona siempre a tu enemigo. No hay nada que le enfurezca más.

La mejor manera de librarse de la tentación es caer en ella.

Aconsejar economía a los pobres es a la vez grotesco e insultante. Es como aconsejar que coma menos al que se está muriendo de hambre.


El escultor piensa en mármol.
Los programadores informáticos pensamos en bucles, condiciones, objetos e instancias xD

El medio mejor para hacer buenos a los niños es hacerlos felices.

Cuando la gente está de acuerdo conmigo siempre siento que debo estar equivocado.

Es bastante difícil no ser injusto con lo que uno ama.

Ser natural es la más difícil de las poses.

Tengo gustos simples. Me satisfago con lo mejor.


El valor de una idea no tiene nada que ver con la sinceridad del hombre que la expresa.

Lo único que se conseguirá diciendo siempre la verdad es ser siempre descubierto.

Mientras la guerra sea considerada como mala, conservará su fascinación. Cuando sea tenida por vulgar, cesará su popularidad.
Recuerdo que Oscar Wilde murió 14 años antes de que tuviera lugar la 1ª Guerra Mundial.

Sólo podemos dar una opinión imparcial sobre las cosas que no nos interesan, sin duda por eso mismo las opiniones imparciales carecen de valor.
Otra regla de este blog xD

La moralidad es simplemente una actitud que adoptamos hacia las personas que personalmente no nos gustan.

Influir sobre una persona es transmitirle nuestra propia alma.



Hasta la próxima ;)

10 de enero de 2014

Análisis - Demon's Souls (PS3)

Juego catrófico, pono llamarle acatrófico.

Hoy le toca el turno a Demon's Souls. Ya me pasé y analicé Dark Souls, su secuela, hace más de un año. Como no me gusta repetirme y aunque este juego sea anterior, solo comentaré las diferencias principales que hay entre los 2 juegos. Lo demás podéis suponer que es igual o muy parecido.
En breve espero jugar y analizar en este blog el DLC de Dark Souls: El Abismo de Artorias, para lo cual empezaré una nueva partida antes del lanzamiento de Dark Souls 2, que es este 14 de Marzo :D


Demon's Souls (PlayStation 3)
Juego finalizado como mago.



Vi este juego en el Game rebajado a 20€ y no pude resistirlo. No tenía la intención de jugarlo ya que ya había jugado a su secuela y en general pienso que jugar a un juego anterior, una fórmula teóricamente menos perfeccionada, no suele aportar una experiencia tan grata como su secuela. En cambio es preferible gastar el tiempo y el dinero en juegos nuevos. Pero con esta saga esta regla no sirve, porque jugar a otro juego de la saga es tan fresco y novedoso como empezar una saga totalmente desconocida.
Además hacía ya un año que había probado esta droga y quería más, quería volver a vivir las mismas sensaciones que me produjo Dark Souls y para ello solo podía jugar a otro juego: Demon’s Souls.

Mi personaje inicial :)

Después de haber jugado a los 2 juegos creo que Dark Souls ofrece una experiencia más completa, compleja y espectacular, pero aún así las sensaciones que aporta Demon's Souls son tan únicas y atractivas como las de su secuela espiritual. Y no creo equivocarme en esto, por muy subjetiva que pueda ser mi opinión al haber empezado esta saga por su 2ª parte. Aun siendo juegos muy parecidos y utilizar la misma base, el cambio de muchos conceptos jugables los hace muy diferentes entre sí. La diferencia más notoria es que Demon’s no transcurre en un mundo abierto, sino que está dividido por fases, siendo así mucho más lineal y menos abrumador en un primer momento.

El tipo y peso de las armas varían nuestros movimientos de ataque y nuestra agilidad.

Aunque Demon's tampoco es tan simple, tenemos total libertad para hacer fases de un mundo o de otro e incluso es necesario ir a mundos posteriores para poder avanzar en uno anterior, para lo cual además no nos dan muchas pistas y tenemos que ir descubriéndolo mientras vamos explorando y avanzando en diferentes mundos. Al igual que en Dark podemos intuir el orden de las fases por la dificultad de los enemigos.

Los NPCs no dan tantos ánimos como en otros juegos.

Otro concepto que cambia radicalmente es el de la curación y la barra de magia. En Demon’s llevamos las típicas hierbas curativas para reestablecer estos indicadores y podemos llevar tantas como queramos. De esta manera, Demon’s Souls da más facilidades para farmear antes de enfrentarnos a una fase o un enemigo peligroso. Claro que, si morimos estos objetos curativos no los recuperamos.

El sistema online es idéntico, aunque tal vez por azar o porque no hay tanta gente jugando he notado algunas diferencias. Mientras jugaba a Demon's vi más fantasmas, pero ni una vez me invadieron ni vi señales para invocar y creo recordar que solo me invocaron una vez.

Otros jugadores dejan mensajes para guiarnos por el buen o mal camino.

Las fases son variadas, extensas y en ocasiones laberínticas, aunque al estar divididas por fases dan una sensación más clásica de juego. Pero no son tan variadas y extensas como en Dark.

En todo lo demás es bastante parecido a su predecesor, con pequeñas diferencias.
Los personajes son igual de misteriosos y te sorprenden con acciones impropias de personajes NPCs.
La dificultad es ligeramente menor, al menos a mi parecer, debido a su menor complejidad y duración.
La personalización del personaje tanto visualmente como jugablemente también es enormemente modificable a nuestro gusto.
Gráficamente está a un nivel similar y la tasa de fotogramas por segundo es tirando a baja.
Esconde multitud de secretos al igual que en su secuela.

Los enemigos finales son enormes, en todos los sentidos.


Conclusión:
Aunque no me parezca tan bueno como Dark Souls, creo que merece el mismo mérito o incluso más al ser el juego que realmente innovó en todo lo que hace grande a esta saga: Su cautivadora dificultad y jugabilidad, su peculiar uso del online y en general su atrevimiento a romper muchas ideas establecidas en los videojuegos del presente.
Si alguien quiere probar esta saga y solo quiere jugar uno le recomiendo Dark Souls, ya que además de ser mejor tampoco continúa la historia de Demon's. Y posteriormente puede jugar a Demon's Souls si le engancha la saga, como me pasó a mí.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.

25 de diciembre de 2013

Cursa Popular del Clot 10K

Por 2ª vez me volví a presentar a la carrera de 10 kilómetros del Clot-Camp de l'Arpa-Verneda. Esta vez me marqué el objetivo de bajar de los 50 minutos, es decir, reducir mi anterior marca en unos 5 minutos.

Esta vez traté de hacer una mejor preparación de cara a la carrera. Las primeras impresiones fueron buenas, no tuve ningún tipo de dolor o molestia y mis tiempos eran mejores que el año pasado; en mis habituales carreras hacia la playa cuando el año pasado tardaba 19 minutos en hacer los 2,6 kilómetros, este año llegué a hacer los 3 kilómetros(me mudé de piso) en 15 minutos.

Puse la cuenta atrás de mi cámara de fotos, la lancé al aire, hizo esta magnífica foto y recogí la cámara al vuelo. #truestory

Precisamente los 5 minutos por kilómetro es la marca que quería. Pero otra historia era mantenerla durante 7 kilómetros más. Por muchas ganas que una persona pueda tener, los músculos y la propia resistencia cardiovascular no permiten hacer más de lo que están acostumbrados. El punto positivo era que la carrera sería en noviembre y no bajo la calor de un día de verano a las 5 de la tarde.

Me preparé como es normal, marcandome un objetivo cada vez que salía a correr y tratando de hacerlos cada vez más cercanos al objetivo. A veces aumentaba la distancia y otras veces trataba de hacer la misma distancia a mayor velocidad. Un recorrido que se hizo habitual fue el de Diagonal desde Glories hasta Diagonal Mar.

Sin embargo, a 3 semanas de la carrera me resfrié y no pude salir a correr. 5 días después tenía mi viaje a Inglaterra, así que tampoco pude correr. Y cuando volví seguía resfriado... así que tuve que salir a correr resfriado. Cuando por fin me curé, estaba a 10 días de la carrera y con mi meticulosa preparación echada a perder. Salí 2 veces más y en la última, hice unos 10,5 kilómetros con un ritmo de 5 minutos y 3 segundos por kilómetro, muy cerca de mi objetivo. Desgraciadamente las 2 semanas de inactividad parecían haber disminuido mi resistencia muscular ya que en buena parte de la carrera resurgieron los problemas con la periositis tibial(dolor en la parte de la tibia), lo que me impidió aumentar mi ritmo. Aún así confiaba en que esta última salida hubiera puesto a tono la musculatura para lo que le esperaba 5 días después.

Vaaaya! Esos calentadores son muy parecidos a los míos :D

Llegó el día de la carrera y las dificultades no hacían más que aumentar. Dios o quien quiera que esté ahí arriba decidió que esta era la semana en la que tenía que llegar el invierno. La temperatura bajó unos 8º en esa semana y además llovió abundantemente durante la mayor parte de la carrera.

Esta vez no tuve problemas a la hora de recoger mi dorsal y la camiseta. Ya que el año pasado tuve que quedarme con una L enorme porque no quedaban más pequeñas, este año fui bien pronto a las 8 de la mañana y me pillé una S. Desgraciadamente, cuando llegué a casa me di cuenta de que me iba estrecha de hombros xD

El inicio de la carrera, todos apelotonados ansiosos por salir.

La carrera comenzó a las 9:30. Ya que el año pasado me fue bien, de nuevo salí de los últimos, pero esta vez me encontré con grandes apelotonamientos de gente y tuve que frenarme y estar pendiente de los huecos por los que podía adelantar.

En los siguientes 7 kilómetros ya pude correr con libertad y más o menos estaba en el ritmo que me había marcado.
Aquí me sirvió mi experiencia de 300 horas con el Formula 1 2012. Ya que el suelo estaba mojado, para obtener la máxima velocidad, me abría en las curvas y las cortaba por el borde interior para salir despedido hacia la parte exterior con un giro abierto, sin perder la inercia y manteniendo la velocidad de cara a la recta xD

Sin embargo, al igual que en mi último entrenamiento sufrí de una ligera periositis tibial desde el kilómetro 3 y me costaba mantener la velocidad. Supongo que la deficiencia de entrenamientos me estaban pasando factura. No había podido recuperar el tono muscular.

Los últimos 2 kilómetros fueron los más duros. Por la aplicación de mi movil veía que llegaba muy justo para cumplir mi objetivo, si es que lo cumplía, y además la última parte era cuesta arriba, así que intenté llegar al límite de mis fuerzas en lo que quedaba de carrera. Tiré la bebida y fui adelantando a los que podía, girando las curvas de una serie de calles estrechas intentando no resbalarme, con las piernas al límite y sintiendo algo de nauseas mientras pensaba en esos mensajes que poclaman lo sano que es hacer deporte xD Los últimos 20 metros los esprinté para que no me adelantara un chaval que venía por detrás motivadísimo.

El año pasado quedé el 1014, este el 770. En 4 años acabo 1º :D

Llegué muertísimo y en la vuelta a casa, que son solo 3 calles, confirmé que realmente había ido al límite ya que no podía volver a correr aunque quisiera.

Finalmente no conseguí mi objetivo, hice 51 minutos y 6 segundos. 66 segundos más de lo que esperaba. Me hubiera gustado cumplir el objetivo, más que porque me importe correr a esas velocidades, porque ahora mismo preferiría no hacer otra de estas carreras y al no haberlo conseguido sé que seguramente querré volver a hacer la carrera el año que viene para cumplir lo que me había marcado.

Al haber hecho un tiempo igual o peor que en mi último entrenamiento y haber tenido más molestias durante y sobre todo después de la carrera deduzco que algo debió haber afectado negativamente a mi rendimiento muscular, tal vez el frío, el no poder correr libremente en la primera parte o el tener que correr sobre mojado, que podrían haber añadido una tensión extra. Espero que si vuelvo a hacer la carrera en el futuro no tenga tantas dificultades y pueda ver mi rendimiento real.



Hasta la próxima carrera, si la hay :D

10 de noviembre de 2013

Salón del Manga 2013

Un año más sin faltar a la cita obligatoria con el Salón del Manga, aunque esta vez estuve a punto de no ir por mi viaje a Bristol. Esta vez solo pude ir el jueves y menos mal, porque el resto de días se ve que fue un infierno por la saturación de gente. Como ya viene siendo habitual fui con Fernando, con el que estuve toda la mañana mirando stands y jugando a videojuegos. Los stands tenían lo mismo de siempre: manga, videojuegos con precios inflados, camisetas frikis y gorritos todavía más frikis. Y sin hacer mucha cola pude probar juegos que todavía no están en el mercado.


Por primera vez probé la X-Box One y el único juego que podría interesarme de su catálogo: Dead Rising 3. Como era de preveer, esta tercera entrega sigue la estela de la mayoría de sagas surgidas en la pasada generación, "ya que ya me he hecho popular siendo un juego raro para frikis, ahora me casualizo para gustar a todo el mundo". En pantalla siempre se veían multitud de zombis, entre los que podías pasar tranquilamente, sin que la tasa de fotogramas por segundo se resintiera ni que alguno de ellos te atacara; podrían substituir los zombis por gatitos y estaría bien igual. También vi en los zombis una actitud muy Resident Evil, corrían hacia el protagonista y se quedaban enfrente sin hacer nada.

Oh! Figuras falsas! ...Ah no, solo tienen de verdad :C

Ya que parecía casi imposible morir en este juego me puse a jugar como si fuera un GTA. Cogí todo tipo de vehículos para pasar por encima de los zombis: Coches policía, motos, tractores... Me avalanzaba por las rampas, volcaba e incluso explotó el coche mientras estaba dentro y caí a 15 metros con un poquito de vida menos. No me curé ni una vez y cuando se acabó el generoso tiempo de la demo, todavía me quedaba la mitad de la vida. Muy divertido.

Dead Rising 3, mata-mata para toda la familia.

Pude probar Mario Kart 8, pero desgraciadamente la dificultad estaba al mínimo y quedé 1º en los 3 circuitos sin mucho problema. El juego parece bastante continuista y es como un Mario Kart Wii, con gráficos HD y escenarios con muchas alternativas al estilo Mario Kart 7.

Mario Kart 8!!! Exclusiva nene!!!

También pude probar el Super Mario 3D World, que nada más por ver a Peach de gatita ya merece la pena, New Super Mario Bros. U, New Super Luigi U, Nintendo Land(el juego de perseguir es lo mejor xD), Street Fighter II, Assassin's Creed 3(bueno, jugar no, pude caminar 30 segundos en linea recta hasta que salió un bug), etc.

Por la tarde estuve la mayor parte del tiempo con la azafata más adorable del stand de Nintendo: Jero-Slim. Su puesto consistía en un confortable sofá, una Wii U y multitud de juegos para elegir :D De vez en cuanto me liberaba de mi dulce secuestro e iba a hacer fotos, jugar en otros puestos o ir a la zona de fanzines.

El stand de Jero :D

Esta vez me entretuve mucho por la zona de fanzines, aunque hace medio año los criticaba en este mismo blog xD Primero fui porque un amigo de la universidad estaba en un stand, que vendía un fanzine de Megaman y otro de Sonic, y como no he jugado a un solo juego de estos personajes, no compré nada y me dedique a trollearle a él y a los stands que estaban a ambos lados y en los que la mayor parte de su contenido era yaoi xD
Y como actualmente apenas sigo alguna serie, decidí probar suerte comprando algún fanzine. Visité algunos puestos y acabé comprando 3 fanzines en 3 stands diferentes.

Compré el primer número de el Vosque por Morán y Laurielle, un fanzine que parece tener bastante éxito. Por lo que vi parecía que el guión y los dialogos tenían sustancia.
Me lo firmó el guionista(Sergio Sanchez Morán), que estaba allí vendiendo. Le pedí que me dibujara un pollito y no le salió mal xD

Compré el primer(de momento único) número de Black Seal por Mekawen Studio en el que han colaborado unas 30 personas, que tiene de protagonista a Vocaloid y una especie de Vocaloid oscura y que es el primer fanzine reversible de la historia del mundo mundial! Me gustó el dibujo y además salía un caballo. También tenían un fanzine para gamers pero parecía lleno de clichés.
No pedí ninguna dedicatoria especial así que me hicieron 2 firmas un poco sosas, aunque la primera firma era igual que la chica que me vendió el fanzine, que parecía que se había tomado 20 excitings cups of café-con-droja-in-the-cola-cao xD

3 fanzines tengo.

Y por último compré el primer fanzine recopilatorio de Aiba, Érase una vez... un gato. Me llamó la atención la calidad de la portada, tanto el dibujo como los dialogos parecían tener personalidad y además aparece un gato. En este stand también tenían fanzines que recopilaban historias de diferentes autores, entre los que estaban las 2 chicas que estaban vendiendo, pero como ya sabeis, me gustan las historias conclusas, así que preferí el recopilatorio de un solo autor/historia.

:3 :3 :) :3

Esta vez pedí que cada una me dibujara un animal cualquiera, pero como no se acababan de sentir seguras, les dejé que me dibujaran personas con alguna referencia animal xD Se curraron mucho los dibujos, especialmente Miriam que hasta le puso color a un dibujo ya de por si precioso :)

Cuando me los lea, dentro de unos meses prometo hacer una entrada comentando los fanzines que compré este año y algún que otro fanzine de años anteriores.

Un Kirby inquietante o_O

Esta vez no le dediqué mucha atención a los cosplays, ya que tampoco el jueves es un día que haya muchos. Vi alguna Link, unos chicos que iban de algún super-heroe blindado y una chica que iba con el equipo completo de Rathalos de Monster Hunter Tri :D

Cargando el martillo o_o!

Hasta el próximo evento friki! :D

29 de agosto de 2013

Análisis - Sid Meier's Civilization V (Mac)

La metadona de la saga.

Sid Meier's Civilization V (Mac OS X)
Victoria militar conseguida



Continuo el análisis de la saga Civilization con la quinta y última entrega, lanzada hace 3 años. Al igual que con la cuarta parte, fui reticente a dar el salto a la nueva entrega, debido a los desproporcionados requerimientos técnicos y que todavía me faltaba una expansión del 4 por jugar. Como dieron la opción de probar el juego durante un fin de semana gratuitamente por Steam decidí no desaprovechar la ocasión. Al igual que con el 4, mi primera impresión con el 5 no fue buena: Una tasa de fotogramas por segundo incluso peor, cambios en la expansión de la ciudad y un estilo más enfocado al cumplimiento de objetivos.

Aunque en aspecto sigue la estela del 4, jugablemente ha dado un gran cambio en la mayoría de conceptos y desgraciadamente también se han recortado elementos que estaban presentes en todas o casi todas las anteriores entregas.
Gráficamente supongo que ha mejorado, pero como mi Mac no da para mucho y la optimización no parece que sea un punto fuerte de los desarrolladores, el juego me va lentísimo y por lo tanto he jugado a la cuarta y quinta parte con todas las opciones gráficas al mínimo. De esta manera, no he apreciado mejoras gráficas y sin embargo la tasa de fotogramas por segundo es muchísimo peor, con más o menos una tasa de 5 fotogramas por segundo y parones esporádicos. ¿Por qué se empeñan en empeorar la jugabilidad para que algunos privilegiados puedan ver gráficos un poco mejorados? ¡Que esto es un juego de estrategia, leñe!

Ciudades estado en negro, otras civilizaciones en colores y yo soy el de blanco :D

Esta entrega ha aportado 2 grandes cambios. Uno de ellos es la existencia de Ciudades-estado, ciudades que no pertenecen a ninguna civilización y que por lo tanto no compiten por la victoria ni se expanden. En cambio, sirven para implantar una especie de sistema de cumplimiento de objetivos, siguiendo la tendencia de los juegos para móviles, aunque con una repercusión menor. Al cumplir objetivos que nos piden tales como: eliminar bárbaros, destruir Ciudades-estado rivales, conseguir alguna maravilla o crear un gran personaje; nuestra relación con ellos mejora y a cambio nos dan recursos, unidades militares y otros beneficios. A mí no me acaba de gustar este cambio de filosofía y creo que lo mejor que se puede hacer con estas ciudades es conquistarlas cuando no tengamos nada que hacer, ya que tampoco aportan mucho.

La otra gran novedad es la disposición del tablero. El movimiento de las unidades ahora puede ser en 6 direcciones, no puede haber más de una unidad militar en una misma casilla y algunas unidades pueden atacar a distancia sin la necesidad de estar en una posición adyacente. Todo ello aporta más utilidad a algunas unidades y dan un nivel al combate más estratégico tanto en el ataque como en la defensa, aunque también más pesado.

Ahora se puede atacar a distancia con algunas unidades.

Una de las novedades que más me ha gustado es que ahora las unidades terrestres no necesitan unidades navales para viajar por el mar, lo que hace menos tediosas las guerras contra civilizaciones separadas por terreno acuático, aunque conviene seguir defendiendo estas unidades con unidades de guerra navales.
La gestión de los principios de nuestra civilización han cambiado, ahora no dependen tanto de la tecnología, si no de la cultura. Conviene que los principios escogidos se combinen bien con las características de nuestro imperio y con nuestro estilo de juego.

Hay muchos otros conceptos que han cambiado que no comentaré para no hacer este análisis un tostón insoportable y porque con una partida tampoco me ha dado tiempo para valorarlos convenientemente. Entre otras: La expansión de las ciudades, la mejora de casillas, la creación de colonos, el cálculo de la satisfacción, la cantidad de investigación producida…

Con la cultura se van ganando políticas sociales.

Desgraciadamente, ha habido muchos recortes en esta quinta entrega: No hay religiones, ni espionaje, ni otras cosas de las que no me acordaré xD

Donde sí me ha decepcionado el juego es en que no hay ni un solo video durante todo el juego, ¡pero qué coño! Absolutamente todas las entregas tenían videos cuando construías una maravilla y cuando te pasabas el juego. Pero aquí no, tu máxima recompensa es un triste dibujito. ¿En qué se ha ido el presupuesto de este juego, en hacer las ovejitas en HD? Particularmente adoro los videos de las maravillas del primer juego, que eran videos reales estilo National Geographic. ¿Es tanto pedir?

Fin de partida :D

La inteligencia artificial no sé si habrá mejorado porque jugando en dificultad media me ha sido bastante más fácil ganar que en anteriores versiones. Eso sí, la diplomacia sigue siendo igual de inútil que antes, incluso más porque no he acabado de entender los acuerdos de tecnología que hay ahora.

La partida que he jugado me ha durado unas 35 horas, 10 horas más que lo normal en la anterior entrega de la saga, pero creo que es debido a la lentitud del juego por la baja tasa de fotogramas por segundo.

Y cuando llegas al final, te recompensan con una triste ilustración... Bravo.


Conclusión:
Gráficamente(jugando al mínimo en ambas) es muy parecido a la cuarta parte, pero con una tasa de fotogramas por segundo incluso peor. Aunque la base es la misma, la mayoría de conceptos del juego han cambiado, haciendo el juego más basado en objetivos(aunque es opcional) y mejorado en la estrategia de combate. Se han recortado algunos conceptos para incluirlos en las expansiones. Y se ha eliminado uno de los elementos más satisfactorios y didácticos de la saga: los videos de las maravillas y los videos del final del juego.
Aunque jugablemente pueda ser mejor que anteriores entregas, la eliminación de contenido como los videos de las maravillas me parece imperdonable. Y como considero que en un juego de estrategia lo que menos importan son los gráficos y debido a ellos mi disfrute del juego ha disminuido, no puedo estar muy satisfecho con el juego.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.

7 de julio de 2013

Análisis - Sid Meier's Civilization IV (Mac)

Droga en vena.

Al fin analizo la cuarta entrega de una de mis sagas preferidas, Civilization. Ya que hace tiempo que lo jugué y aún hace más que jugué a las anteriores ediciones posiblemente me equivoque en algún dato. Ya me lo perdonareis xD
Dejo para el futuro el análisis de los DLCs que incluye la Complete Edition.


Sid Meier's Civilization IV (Mac OS X)

Todos los 6 tipos de victorias posibles conseguidas. 283 horas jugadas.



Un nuevo Civilization llega a nuestros Macs y PCs… bueno, llegó hace 7 años. Mi primera experiencia con este Civ no fue muy buena, duró lo que tardó en aparecer un tigre y dejar medio muerto a mi primera unidad militar. ¿Qué coño hacía luchando contra un animal en un juego de civilizaciones? Tampoco me gustó el aspecto del juego, en 3D, visualmente muy diferente a las anteriores ediciones y más confuso. Ni tampoco los 10 segundos transcurridos en ver cada detalle de la lucha más lamentable que había vivido hasta la fecha en un Civilization.
Pasaron algunos años y un buen descuento en Steam para poder asimilar estos cambios y comprarme el juego con todas sus expansiones, al fin y al cabo, Civilization ha sido desde la primera entrega una de mis sagas fetiche.


El gran cambio de esta versión es la conversión absoluta al 3D. Todo es en 3D: el mapa, las unidades, las ciudades, los líderes, incluso los videos de las maravillas. Todo ello también aporta más realismo y libertad visual: Zooms sobre el mapa, giros de cámara, visualización de las ciudades en tiempo real, animaciones en las luchas…
Claro que también tiene su parte mala, se necesita más máquina para mover todo esto. Además, parece que la optimización no es uno de los puntos fuertes del equipo de desarrollo, ni en PC y mucho menos en Mac. Aun jugando en mi MacBook Pro con casi todas las chorradas gráficas al mínimo, la tasa de fotogramas por segundo es notablemente baja. Personalmente encuentro absurdo que en un juego de estrategia antepongan los gráficos a la fluidez y comodidad de juego.

Pero tampoco se han limitado a hacer una renovación gráfica. Aunque la base jugable permanece inalterable sí ha habido numerosos cambios en los conceptos del juego.
Ahora juega un papel importantísimo la cultura de las ciudades, de la cual dependen la expansión de nuestro territorio, los recursos del suelo que podemos explotar y nuestra superioridad sobre nuestros vecinos. Otro nuevo concepto en esta edición son las religiones que son clave en el desarrollo de la cultura.

En esta edición vemos la supuesta construcción de las maravillas del mundo.

La creación de ciudades, la explotación de recursos del terreno y la construcción siguen el mismo patrón que las anteriores entregas de la saga, con algunas pequeñas mejoras. Se ha arreglado el que para mí era uno de los fallos más absurdos de la 3ª parte, que hacía que tener una ciudad alejada fuera un gasto inútil debido a la corrupción. En cambio ahora se añade un coste por ciudad que simplemente evita que las civilizaciones creen ciudades desproporcionadamente.
Otros cambios que me han gustado ver es que por fin se ha dejado de calcular todo con números enteros y que la infelicidad ya no es una continua tocada de huevos a cada turno que pasa.
El movimiento de unidades y el combate siguen las reglas generales de la saga, donde la estrategia está más en la defensa que en el ataque. Tenemos que analizar a nuestros rivales para descubrir sus puntos fuertes y sus puntos flojos para anticiparnos a un posible ataque construyendo las unidades más adecuadas. Por ejemplo, si vemos que nuestro rival tiene muchos soldados con espada, construiremos más soldados con hacha, si en cambio tiene unidades montadas, construiremos lanceros y piqueros.
Y al menos en mi caso, lo que me pareció siempre más efectivo en el ataque es llevar un montón de armas de asedio para bombardear y disminuir masivamente la vida de las unidades rivales, llevar una buena variedad de unidades que puedan defender frente a diferentes ataques y unas cuantas unidades para atacar y tomar las ciudades.


Desgraciadamente esta versión no arregla la inteligencia artificial de los enemigos, que para mí es uno de los mayores defectos de esta saga. No entiendo como a estas alturas el aumento de dificultad siga consistiendo en darle a los rivales tecnología y unidades muy por encima de las posibilidades reales del juego y que llegado a un momento concreto una civilización, sin importar su relación contigo ni su ubicación, te ataque porque sí y además sepa exactamente donde debe atacarte sin haber pisado tu territorio una sola vez.
Las opciones disponibles en la diplomacia siguen siendo escasas y no permiten mucho más que comerciar con tecnologías, lo que no siempre es posible.
También es frustrante que al conquistar una ciudad se pierdan un montón de mejoras de la ciudad. Peor aún es reconquistar una ciudad, en un 2 turnos pierdes construcciones que tú mismo habías tardado muchísimos años en construir. No entiendo tampoco por qué han quitado la opción de vender o por lo menos eliminar mejoras de la ciudad. ¿Qué hago si quiero quitar una central térmica para poner una central hidráulica y así reducir la polución de mi ciudad?
Jugablemente me ha parecido lento. Además de la baja tasa de fotogramas por segundo, es lento al hacer la transición entre unidades por mucho que en la configuración pongas que quieres que el movimiento de las unidades sea rápido.


La música está bien, los efectos de sonido ambientales se adaptan al entorno en el que nos encontremos y cada unidad tiene sus propios sonidos, ambientando bien la acción. Aunque yo suelo jugar con la música del iPod puesta xD

Como siempre, la dificultad del juego es bastante exigente, pero porque en los niveles superiores los enemigos van chetadísimos. Y también como es habitual, el juego se hace más fácil a medida que vamos avanzando en el tiempo.
Jugando una partida normal, el tiempo de juego creo que es menor que en versiones anteriores, siendo ahora de unas 30 horas.



Conclusión:
Gráficamente se ha transformado todo en 3D, pero la tasa de fotogramas por segundo es demasiado baja, por lo menos en máquinas no muy potentes. También se han cambiado algunos conceptos jugables donde la cultura y la religión han ganado una importancia vital. Se han arreglado algunos defectos respecto a versiones anteriores, pero algunos siguen persistiendo, como la inteligencia artificial y la diplomacia.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.