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28 de diciembre de 2023

Análisis - Suika game (Switch)

Con una propuesta muy simple este juego consiguió esparcirse como un virus entre los streamers más conocidos y conseguir una gran fama. Yo viendo como era el juego, sabía que me gustaría y que se me daría bien, así que decidí comprármelo y probar a ver qué tal. Aquí está mi análisis.


Suika game (Switch)

35 horas jugadas. Puntuación más alta conseguida: 3430.


Es un juego de estilo Tetris: Tenemos un contenedor dentro del cual vamos a dejar caer piezas, estas piezas interactúan entre ellas y desaparecen en ciertas condiciones. Nosotros sabemos las 2 próximas piezas y decidimos en qué posición van a caer. Y el juego acaba cuando las piezas rebosan por encima del contenedor.

La diferencia con el gran clásico, es que en el Tetris las piezas son formas de 4 bloques y podemos hacer desaparecer las filas que están totalmente llenas de bloques.

Aquí las piezas son una serie de frutas y estas frutas se fusionan cuando contactan 2 frutas del mismo tipo, dando como resultado una fruta de otro tipo, de un tamaño ligeramente superior. En esta fusión conseguimos puntos. Y el objetivo es conseguir el máximo de puntos antes de que alguna fruta rebose del recipiente.

Ya que las frutas no desaparecen si no que se transforman en otras las frutas, las partidas están limitadas en su duración, al contrario que en el Tetris, que a priori es infinita.

Estas frutas son, por orden de evolución: Cereza, fresa, racimo de uvas, ¿kiwi?, naranja, manzana, ¿pera?, melocotón, piña, melón y sandía.

El cóctel es perfecto: Un juego sencillo de entender y jugar para cualquiera y además es adictivo.

¿Y qué lo hace tan adictivo? Es bonito visualmente. Es agradable de jugar y ver como interaccionan las frutas. Te reta a superarte a ti mismo. Y tiene cierto grado de aleatoriedad.

Creo que al igual que pasa con Angry Birds, en este juego nos gusta ver como los elementos interaccionan. Ver como las frutas interactúan, se mueven y giran sobre si mismas son como chuches para la mente.


Y su sencilla jugabilidad esconde una gran variedad de acciones. Una acción tan simple como dejar caer una fruta en un lugar concreto puede servir para muchas cosas.

Puedes simplemente querer fusionarla con otra igual, puedes colocarla en un lugar estratégicamente en previsión de que más tarde toque un tipo de fruta concreta, puedes empujar otra fruta, o puedes colocarla en un sitio para hacer presión hacia una dirección concreta buscando una reacción más o menos compleja de las demás frutas.

Además, el tipo de fruta que caerá es muy amplia, de cereza a naranja, son 5 tipos distintos. Eso hace que la aleatoriedad sea muy grande y por lo tanto elegir donde colocar una fruta suponga un gran compromiso.

Además, la interacción entre frutas de diferentes tamaños y pesos es muy compleja y un pequeño cambio puede comportar grandes cambios en sus interacciones. A veces esas interacciones pueden ser tan impredecibles como que una pequeña cereza salga disparada hacia fuera del recipiente y acabar trágicamente con la partida.

Y no necesita más; unas frutas, un recipiente, 5 idiomas (solo 1 de ellos que entienda), un fondo de pantalla y una canción de fondo sonando en bucle. Bueno, con la actualización de navidad se ha añadido otro fondo de pantalla, otra canción y un diseño naviñedil para la anhelada sandía.

El juego cuesta 3€ en la tienda online de Switch y sin duda puede aportar varias horas de entretenimiento antes de acabar desquiciado.


Conclusión:

Un juego amable de jugar y visualmente atractivo. De tipo Tetris pero con un alto grado de aleatoriedad. Muy disfrutable ;D


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.

24 de diciembre de 2023

Análisis - Elden Ring (PS4)

Empecé este juego de salida, allá por inicios de 2022. Debido a su extensa duración se me alargó hasta verano de 2023. Casi 2 años después de su lanzamiento, hago este necesario análisis.

Elden Ring (PlayStation 4)

307 horas jugadas. Nivel 180 alcanzado. Finalizado habiendo explorado lo máximo posible y acabando con todos los enemigos encontrados, incluida Malenia.


Elden Ring es como un Dark Souls al que se le ha metido mucho terreno entre medio; y en los huecos se ha copy-pasteado mini-mazmorras y jefes finales. Lo cual impacta negativamente en muchos aspectos.

Muchas partes del mapa no aportan nada, hay multitud de mini-mazmorras totalmente anodinas con enemigos comunes e incluso enemigos finales repetidos hasta el infinito.

También es problemático a la hora de seguir misiones secundarias. Ya que el mundo es tan basto, es muy difícil coincidir con los personajes. Y como la trama se desarrolla a lo largo del juego, es difícil acordarse de su historia.

En general, esta basta extensión diluye la intensidad del juego, lo hace repetitivo e incluso tedioso.


Eso sí, hay que admitir que la extensión del mundo impresiona, y además está bien conectado. La cantidad de contenido dentro del juego es algo nunca visto; hay lugares, enemigos y objetos repartidos por todo el mapa.

Otro punto importante de los Souls es la dificultad, y en este punto también estoy algo decepcionado.

Los enemigos finales de Elden Ring sí mantienen el nivel, siendo probablemente los mejores y más disfrutables combates y los de mayor dificultad de todos los Souls, con mención especial a la famosa Malenia.

Sin embargo, a menudo la aventura se vuelve literalmente un paseo cuando recorremos algunas zonas e incluso cuando luchamos contra algunos enemigos finales. Es un problema de balanceo de dificultad, ya que en algunas zonas te encuentras enemigos muy débiles pero luego el enemigo final de esa misma zona es tremendamente difícil.


Cuando los enemigos no son un reto, el juego se hace aburrido, y eso pasa muy a menudo.

Tampoco me ha gustado que se hayan perdido las invasiones espontaneas a tu partida, que es algo que le daba un punto más de dificultad y tensión.

La jugabilidad se ha mantenido similar a otros Souls y las novedades no aportan gran cosa.

Nuestro personaje ahora puede dar un pequeño salto, lo cual puede ayudarnos a alcanzar terrenos más elevados, pero tampoco convierte a este juego en un plataformas.

Y disponemos de una cabra como montura, que aumenta la velocidad a la que podemos atravesar el mundo, lo cual es de agradecer. Pero por otro lado, el "combate a caballo" es tosco y limitado.


Gráficamente está a un gran nivel y mantiene una buena tasa de fotogramas por segundo. Los paisajes son especialmente bellos durante toda la aventura. La música y el sonido cumplen.

Como en todos los Souls, la historia es ambigua y enrevesada. Requiere de una gran dedicación por parte del jugador.

Debido a la gran cantidad de contenido y extensión del juego, su duración puede extenderse fácilmente hasta las 200 horas, aunque depende mucho de la forma de jugar. A diferencia de la saga Dark Souls, este es mejor jugarlo de una forma menos completista, sin tratar de explorar todos los rincones, si no intentando avanzar más libremente.



Conclusión:

Un juego con altibajos en sus mazmorras y enemigos. Una aventura demasiado diluida por culpa de intentar abarcar más de lo necesario. Pero a un Souls lo hace grande sus enemigos finales, y ahí no pierde el nivel.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.

11 de junio de 2023

Análisis - Space Station Silicon Valley (N64)

De pequeño solía alquilarme juegos para jugar lo que pudiera durante el fin de semana. Uno de esos juegos fue Space Station: Silicon Valley.

Muchos años más tarde me compré este juego y ahora finalmente le he dedicado el tiempo necesario para jugarlo.


Space Station Silicon Valley (Nintendo 64)
Juego finalizado.



Este juego fue desarrollado por DMA Design, actualmente conocida como Rockstar North, que no hacía mucho había lanzado nada más y nada menos que el primer Grand Theft Auto.

Aunque este fue un juego que recibió buenas críticas por su gran originalidad, no cosechó un gran éxito por parte del público, al contrario que con otros juegos de la compañía, como el propio GTA o Body Harvest.

La historia empieza de la siguiente forma: Una nave espacial pilotada por un hombre y un robot llamado Evo se estrella contra la estación espacial Silicon Valley. Debido al accidente, el cuerpo del robot Evo se rompe en varias piezas, que quedan esparcidas por la estación espacial, sin embargo, la esencia vital del robot queda intacta, en la forma de un microchip que es capaz de caminar. Nosotros "encarnamos" ese microchip.


El objetivo del juego consiste en recuperar las piezas de Evo. Para lo cual, debemos completar una serie de fases, en las cuales hemos de cumplir ciertas misiones, resolviendo rompecabezas interactuando con el entorno de cada fase.

En cada fase podemos encontrar una serie de animales-robot de lo más variopinto: Ratas con ruedas, ovejas capaces de mantenerse suspendidas en el aire, tortugas-tanque, hienas-moto... Cada uno de ellos con una serie de capacidades especiales. Mientras nosotros empezamos siendo un endeble microchip, pero eso sí, con la capacidad de podernos introducir en cualquier animal muerto que nos encontremos y así poder utilizar sus capacidades para ir avanzando por el escenario, matar otros animales para usarlos y completar misiones.


El juego mezcla 2 estilos. Es un plataformas 3D, ya que la habilidad a la hora de interactuar con el escenario es muy importante, pero el puzle también juega un papel clave. Debemos ser atentos y analizar los elementos que nos vamos encontrando para descubrir qué debemos hacer y cómo podemos conseguirlo.

Además nuestro camino tampoco es un camino de rosas, los animales que pueblan Silicon Valley no suelen ser amistosos con los que no son de su especie y siempre atacarán si se les ataca. Es la ley de la selva... de silicio.

Jugablemente no ha envejecido excesivamente bien. Hay que tener en cuenta que eran los inicios del 3D y no era algo que estuviera muy pulido por aquel entonces.

El mando de Nintendo 64 no tenía un 2º stick, y había que controlar la cámara con botones, a lo que hay que sumar que la cámara no estaba muy bien implementada en este juego. El control de la cámara es tosco, limitado, incómodo y en ocasiones hasta desquiciante.

El control del personaje tampoco es la gran cosa, siendo algo tosco e impreciso. Además disponemos de muy pocas acciones, así que en general la jugabilidad no está entre sus puntos fuertes, aún así se deja jugar.


Por otro lado, los puzles sí son disfrutables y son entretenidos de resolver, además de hacerlo de una forma bastante novedosa, pudiendo controlar y experimentar con una gran variedad de animales-robot.

El diseño de los animales es tremendamente gracioso y es totalmente afín al tono humorístico del juego, lo cual a mi me gusta especialmente, pero hay que reconocer que técnicamente es terrible, muy por debajo de títulos contemporáneos.

Tanto la música como los efectos cumplen su función.

La dificultad creo que es acertada y disfrutable, ni es un paseo sin alicientes ni es una tortura. Empieza con fases muy básicas y va aumentando su dificultad durante el primer cuarto del juego hasta llegar a un nivel que se mantiene estable hasta el final, aunque luego cada fase fluctúa aleatoriamente en complejidad y duración. Incluso me pareció que las últimas fases eran por lo general más sencillas que las de la mitad del juego.



Conclusión:

Un puzle-plataformas 3D con una propuesta original, disfrutable y con una dificultad asequible. Técnicamente pobre y con un control algo tosco. Lo envuelve un gran sentido del humor que se refleja en el diseño de personajes y en la historia.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


11 de marzo de 2023

Análisis - Luigi's Mansion 2 (N3DS)

En su momento jugué la primera entrega en Game Cube y al salir esta 2ª entrega en Nintendo 3DS como uno de los grandes títulos para estar consola, decidí pillármelo.

Empecé a jugarlo hace casi 10 años, pero al no gustarme demasiado, lo dejé a medias y no lo retomé hasta hace 1 semana. Ya por fin me lo pasé y aquí dejo mi opinión sobre este juego.

Luigi's Mansion 2 (Nintendo 3DS)
Juego principal finalizado.


Básicamente este juego sigue la misma mecánica que la primera entrega, hay que explorar una mansión e ir cazando fantasmas usando una linterna y una aspiradora principalmente, tomando como inspiración las películas de Los Cazafantasmas.

Como decía, no es un juego que me apasione, ni esta entrega ni la anterior, pero creo que es por un gusto personal sobre su jugabilidad, que entiendo que a mucha otra gente le pueda gustar.

Tiene una jugabilidad original, intuitiva y divertida, pero cuando ya le has pillado el tranquillo, es siempre lo mismo.


Su narrativa tampoco me enganchó. Para empezar no me atrae nada el tema de los fantasmas, y la historia me pareció en general floja. Básicamente hay que cazar fantasmas porque hay fantasmas, y ya está.

Gráficamente es realmente bueno y hace un buen uso del las 3D, incluso pudiéndote ayudar en ciertos juegos o para ubicar mejor objetos con los que interactuamos. Aunque, como en muchos otros juegos, prefiero desactivarlo por comodidad.

La música, la ambientación y el sonido están a un gran nivel, como cualquier juego de Nintendo.



Conclusión:

Un juego original y que tiene cierta gracia, pero que a mi nunca me enganchó ni por su jugabilidad ni por su narrativa.


NOTA FINAL: 5 de 10. Regular.

Ranking de Nintendo 3DS

1 de febrero de 2023

Ruta de Pedra en Sec GR-221

Este octubre fui a hacer la ruta de Pedra en Sec, en Mallorca.
A continuación os cuento en qué consiste esta ruta, como fue mi experiencia y qué consejos os puedo dar de cara a afrontar este reto.

Ruta de Pedra en Sec GR-221

Introducción

El sendero de Gran Recorrido GR-221, la ruta de Pedra en Sec, atraviesa de oeste a noreste la isla de Mallorca por su principal sierra montañosa, la Serra de Tramuntana, en la parte noroeste.
El recorrido consta de unos 170 kilómetros, pero que con sus diversas variantes puede llegar a sumar hasta 280 kilómetros.
A fecha de 2022 la mayor parte de los tramos están abiertos al público y están bien señalizados, pero parte de ellos aún no están finalizados, aunque se puede pasar por todos ellos sin problema.

Recorrido de la Ruta de Pedra en Sec. Marcado en negro el recorrido que hice yo.

Descripción técnica

Los caminos abiertos son en general fáciles de seguir por una señalización que está en muy buen estado y por lo general no son excesivamente complicados. Por otro lado, los caminos en proyecto no tienen señalización oficial y han de seguirse por las señales que ha ido dejando la gente, y si es posible, por uno o varios tracks confiables. También me encontré que los caminos en proyecto además eran más difíciles que los oficiales, con lo cual en estos tramos hay que ser algo más conservador.

Yo me decidí por hacer la ruta más larga y principal posible, sin cortes, desde Port d'Andratx hasta Cap de Formentor, para lo cual necesité 8 días, alternando tramos suaves con tramos más duros.
Fui del 8 al 15 de octubre de 2022 y en general tuve buen tiempo, pero variable. Un par de días llovió y los últimos días hizo algo de calor. Me pareció que el tiempo era muy similar al que hay en Cataluña y no vi que hiciera mucho viento, por lo que para esta época valdría con llevar camiseta corta y pantalón corto para los momentos más calurosos, hasta sudadera, chaqueta y pantalón largo para los momentos más fríos. Como calzado no sirven bambas lisas. Para mi lo ideal serían bambas de montaña.

Hospedaje

En esta ruta no hay muchos lugares para dormir, pero sí los suficientes para poder hacer la ruta pernoctando en cada destino, aunque puede ser algo difícil o muy caro en según qué zonas y en según qué épocas o si no se planifica con suficiente antelación. Yo planifiqué la ruta con unas 3 semanas de antelación en Octubre y solo en un lugar no pude quedarme a dormir.

Para buscar lugares para dormir, por orden de disponibilidad y precio estarían los refugios específicos de la Ruta de Pedra en Sec, que se pueden reservar desde la misma web de la Ruta de Pedra en Sec, y si no hay disponibilidad en un lugar concreto o se prefiere un hospedaje más íntimo, se pueden encontrar algunos sitios por Booking.

Las zonas en las que me resultó más difícil entrar alojamiento fue por el inicio de la ruta, en la zona suroeste.
Concretamente, el alojamiento de Ses Fontanelles (reservable por Booking) no tenía disponibilidad por esas fechas. Y tras pasar por allí, me pareció un lugar muy interesante para quedarse a dormir, ya que es una especie de casa rural rodeada de bosque, justo antes de una de las mayores subidas de toda la ruta, aunque es bastante caro (unos 160€). Está a medio camino entre Sant Elm y Estellencs, en lo que fue mi 2ª etapa.
Tampoco pude quedarme en Estellencs, que aunque tiene varios lugares (también algo caros), no tenía disponibilidad en ningún sitio. Como alternativa, cogí un autobús para ir a dormir a un albergue en Esporles.
En el resto de etapas no tuve problemas para encontrar alojamiento, aunque sí tuve que ajustar las etapas a esa disponibilidad, haciendo algunos días 17 kilómetros y otros días 30 kilómetros.


Transporte

La isla de Mallorca tiene un buen servicio de transporte público con autobuses, que proporciona el TIB (Transporte de les Illes Balears). Por lo que se puede recurrir a este para desplazarse en caso de necesidad. Además los autobuses disponen de cargadores USB.

Creo que en todos los autobuses se puede pagar con tarjeta bancaria, pasándola por unos lectores al entrar y al salir del autobús.

Desde la web del TIB está toda la información, el mapa de las paradas y los horarios.

Comida

Mallorca tiene muchos productos y platos típicos que merece la pena probar cuando la visitamos.
Entre otras cosas que me habré perdido, tenemos sobrasadas, quesos, ensaimadas, laccao (marca de batido de cacao), llonguets (pan típico), Coca de patata (dulce típico de Valldemossa), etc.


Mi ruta

A continuación describo cada día de mi ruta.
Incluyo un link a mi ruta subida a wikiloc, con información detallada sobre la etapa y el track descargable.

Día 1: De Port d'Andratx a Sant Elm

Distancia de 8,4 km.
Subida y bajada acumulada de 320 metros.

El mismo día por la mañana viajé en avión de Barcelona a Mallorca y fui a Palma de Mallorca en autobús.
Comí en Elías Restaurante Urban Kitchen, en el centro de Palma, un restaurante con un ambiente íntimo, bastante recomendable.
De nuevo cogí el autobús para ir a Port d'Andratx, donde daría comienzo a la primera etapa.

Esta es una etapa sencilla, que simplemente sube unos 300 metros y luego baja hasta Sant Elm. Eso sí, ya se disfrutan de unas magníficas de la serra de Tramuntana, de Sant Elm y de la isla de Sa Dragonera.

Cené en la terraza del Bar Petit, un restaurante sencillo y económico, en la que comí una buena hamburguesa, gozando de una apacible noche.
Esa noche dormí en el Hostal Dragonera, en una habitación sencilla y moderna, con unas vistas espectaculares a la costa de Sant Elm y a Sa Dragonera.

Sant Elm y Sa Dragonera.

Día 2: De Sant Elm a Estellencs

Distancia de 26,8 km.
Subida de 1.280 metros.
Bajada de 1.140 metros.

Sa Dragonera

Después de una primera etapa sencilla y relajada, tocaba una mucho más larga y dura.
El inicio es sencillo pero pronto el camino se vuelve muy empinado, llegando a un tramo algo difícil de subir.

El camino pasa por La Trapa y sigue subiendo, siempre disfrutando de las vistas a Sa Dragonera, a diferentes alturas.
Una vez se deja atrás Sa Dragonera, del otro lado se disfrutan de unas vistas espectaculares de gran parte de los acantilados de la cara noroeste de la isla y de las montañas que me tocaría atravesar en etapas posteriores.


El camino sigue hasta llegar a Ses Fontanelles, donde se puede comprar agua y donde empieza la 2ª gran ascensión de la etapa.
Me paré a comer un bocadillo antes de llegar a la parte más alta y neblinosa de la etapa.
El resto de la etapa no tiene más dificultad, con un descenso continuo hasta Estellencs.

En Estellencs me paré a comer un buen trozo de tarta en la Cafetería/Restaurante Vall Hermos.

Ya que no tenía alojamiento en Estellencs, cogí un autobús hacia Esporles. Durante el trayecto pude hablar con un hombre con el que me había cruzado al inicio de la etapa. Un enamorado de la isla que la visitaba siempre que podía. Me dio muy buenos consejos para esta y futuras visitas a Mallorca.

Cené en el Restaurant Es Brollador, para mi posiblemente el mejor sitio en el que he comido en este viaje. Tienen platos muy autóctonos y de gran calidad a un precio razonable.

Me quedé a dormir en el Hostal Sa Fita Backpackers, en una habitación compartida en la que por suerte solo había una chica. El sitio en general está bastante bien, sencillo y moderno, aunque la cama se hundía bastante. Eso sí, para poder quedarse en este albergue hay que ser menor de 31 años o ser de un club alberguista o del FEDME.

Día 3: De Estellencs a Esporles

Distancia de 17,1 km.
Subida de 740 metros.
Bajada de 700 metros.

Tras un breve desayuno cogí el autobús de vuelta a Estellencs, donde retomé la ruta.
Esta fue la etapa que más relajado pude ir, al ser un recorrido muy corto y poco exigente, en la que además no tenía límite en la hora de llegada y tampoco necesité cargar con todo mi equipaje.
Llegar a Banyalbufar es literalmente un paseo.

Ya que tenía tiempo bajé a ver el puerto, que está literalmente bajo un acantilado.

Comí en el Restaurante/Café Bellavista, que como su nombre indica tenía buenas vistas de la costa y del pueblo, especialmente disfrutables en un día soleado como este. Comí una buena hamburguesa y un batido de fresa.

Continué la ruta, esta vez algo más exigente por un constante ascenso durante los primeros kilómetros.

Llegué temprano a Esporles y fui a tomar algo a Doble Coffe, una cafetería moderna, en la que pude hablar un poco con mi compañera de habitación.
Ya que el lugar al que quería ir a cenar estaba cerrado ese día, fui de nuevo al Restaurant Es Brollador.

Puerto de Banyalbufar.

Día 4: De Esporles a Deià

Distancia de 23,2 km.
Subida de 1.320 metros.
Bajada de 1.370 metros.

Desayuné unos pequeños bocadillos hechos con un típico pan mallorquín, el llonguet, en el Cafè Passeig.

De nuevo tocaba una ruta más exigente.
El camino hacia Valldemossa discurre por una zona bastante boscosa en la que a veces el camino es difícil de encontrar, pero con mucho encanto y buenas vistas de la costa.
Aquí me encontré un grupo muy amigable de hombres de mediana edad que estaban haciendo mi misma ruta.

Valldemossa me sorprendió ya que a pesar de ser un pueblo tan apartado, contenía grandes conjuntos arquitectónicos y una gran actividad, sobre todo turística, que se reflejaba en una gran cantidad de cafeterías, restaurantes y tiendas.

Fui a una pastelería que me habían recomendado, el Forn i Pastisseria Ca'n Molinas y probé la coca de patata, un dulce típico de esta población. No me quedé a comer porque era demasiado pronto.

La 2ª parte de la etapa es mucho más dura, pero muy gratificante. Tras una larga y empinadísima subida se llega a la parte alta de la montaña, desde la que la vista es espectacular en todas direcciones. Al sur vemos Palma de Mallorca, mientras que al norte vemos Sa Foradada y nuestro destino, Deià, desde una gran altura, y al noreste Port de Sóller.
En este lugar privilegiado aproveché para comer alguna cosa que había comprado el día anterior.

La bajada es igual que la subida, una empinadísima y larga cuesta. Por suerte fui bastante rápido y evité la lluvia por pocos minutos.

Me quedé a cenar y a dormir en el refugio municipal Refugi Can Boi, donde me reencontré con los excursionistas de mediana edad y pude conocer más gente que estaba haciendo la ruta.
No me gustó demasiado el refugio, ya que las habitaciones eran de mucha gente, apenas había algún enchufe y las literas no tenían protección anti-caída. Eso sí, la cena muy buena.

Sa Foradada, Deià y Port de Sóller.

Día 5: De Deià a Sóller

Distancia de 19,7 km.
Subida de 490 metros.
Bajada de 570 metros.

Desayuné en el refugio y salí bajo una ligera lluvia. El tiempo fue inestable toda la mañana, en ocasiones dejaba de llover y en otras la lluvia se hacía más fuerte.

Igualmente, como tenía planeado, hice la ruta más larga, pasando por el refugio municipal Refugi de Muleta y por Port de Sóller.
Debido a la lluvia el camino hacia el refugio era muy resbaladizo. Como compensación, las vistas que me encontré de Port de Sóller eran espectaculares.

Ya que iba siendo hora de comer y las nubes eran cada vez más oscuras, me paré a comer en uno de los primeros chiringuitos de Port de Sóller y al poco empezó a llover torrencialmente.

Comí un entrecot en Es Recó Bistro mientras veía la lluvia caer a pocos centímetros de la mesa. Para el postre, ya había caído todo lo que tenía que caer y el mismo paisaje ahora estaba bañado por el sol.

Port de Sóller

Fui a ver Port de Sóller y al ver el tranvía recordé que ya lo había visitado años atrás. Es un pueblo muy bonito pero también extremadamente turístico.
Fui a tomar un café a Lemon Pie Tea Room que no me gustó demasiado y volví a la ruta en dirección a Sóller, un paseo sencillo, esta vez con el cielo despejado.

Cuando me dirigía a buscar un sitio para cenar, me encontré con gente que había conocido en el refugio anterior, así que me quedé a cenar con ellos en Café Central.

Para dormir me quedé en el Hostel Sóller - Alberg Juvenil, un lugar que me gustó mucho por las instalaciones modernas y prácticas, en especial la gran cantidad de duchas y unas literas con enchufe, luz, protección anti-caída y una buena cama.

Sóller

Día 6: De Sóller a Lluc

Distancia de 29,18 km.
Subida de 1.750 metros.
Bajada de 1.260 metros.

Tuve un desayuno algo escaso en el hostel y empecé la etapa, la más dura de toda mi ruta.

A los pocos kilómetros, hay una larga subida hasta los 870 metros de altura, en la que podemos conseguir agua de múltiples fuentes. En la cumbre, hay muy buenas vistas de Sóller.

A partir de aquí el camino es sencillo y casi llano. Pasa por al lado de 2 grandes lagos y cerca del pico más alto de la isla, el Puig Major.
También pasa por un merendero donde está la Font des Noguer, en la cual se indica que no se puede beber, pero yo cogí agua de ahí para el resto de la etapa y no tuve problemas. Hice una breve pausa en el merendero para comer algo que había comprado el día anterior.

Sóller

Tras algunos kilómetros, hay otro largo ascenso hasta los 1.200 metros, que creo que es la altitud máxima de toda la ruta. Desde aquí hay unas vistas espectaculares.

Tras un pequeño descenso y otro ascenso, el camino vuelve a descender. En Lluc de nuevo se puede conseguir agua de una fuente.

Me quedé a cenar y a dormir en el refugio municipal Refugi Son Amer, a las afueras de Lluc.
Al igual que el refugio de Deià, no me gustó demasiado por los mismos motivos. Además aquí las camas de madera crujían una barbaridad y uno de los baños estaba inundado de agua.

De nuevo pude conocer a mucha gente que también estaba haciendo la ruta, pero no coincidí con nadie que hubiera visto antes, porque algunos se habían quedado en Sóller y otros habían decidido hacer una etapa más corta hacia el refugio municipal Refugi Tossals Verds.


Día 7: De Lluc a Port de Pollença (+ subida al Puig de Maria)

Distancia de 30,9 km.
Subida de 540 metros.
Bajada de 1.070 metros.

Desayuné en el refugio y proseguí la ruta.

Tras algo de subida al inicio y un largo descenso, la etapa se vuelve muy llana y sencilla.

Llegado a Pollença, comí una buena hamburguesa en el restaurante U Plaça.

Ya que me sentía con fuerzas y tiempo, hice también la ruta alternativa del Puig de Maria, desde el que había muy buenas vistas de Pollença, más bonito desde esta altura.

Pollença

Bajé y seguí la ruta principal hasta Port de Pollença, en un camino que iba casi siempre pegado a la carretera, por lo que no era muy disfrutable. Y personalmente, creo que es prescindible de hacerlo, al menos a pie.

Tras instalarme en la habitación del Hotel Eolo, me di un paseo por el paseo marítimo y recordé que ya había estado años atrás. También me di una vuelta por el puerto para ver la ciudad desde esa perspectiva.
Cené una pizza muy buena en el mismo hotel y me fui a dormir, por primera vez en muchos días, solo y en una habitación amplia y confortable.

Día 8: De Port de Pollença a Cap de Formentor

Distancia de 21,1 km.
Subida de 1.200 metros.
Bajada de 1.070 metros.

Desayuné en el mismo hotel, un buffet con una variedad que no había visto antes en ningún sitio.

En general, esta etapa me pareció prescindible, ya que, al menos cuando fui yo, los caminos originales estaban cerrados y gran parte del recorrido fue por la carretera o por en medio del monte.

La parte que más me gustó fue alrededor de Cala Figuera por las vistas que se podían disfrutar ascendiendo por esa zona, tanto de la misma cala, como de los riscos de El Fumat.

Cala Figuera

Más adelante, por primera vez en esta etapa podemos ver hacia el sur la costa este de Mallorca; la península de Alcudia a 10 km y la gran península de Llevant a 25 km. E incluso podemos ver hacia el este la isla de Menorca a 60 km de distancia.

La etapa y esta gran ruta acaba en el Far de Formentor.

Ya que no habían autobuses porque había acabado la época de verano, pedí a una pareja francesa si me podía llevar de vuelta a Pollença.
Por la noche cené en el restaurante Torre Playa, algo caro, pero riquísimo.

Far de Formentor

Día extra: Talaia d'Alcudia

De nuevo desayuné en el hotel y cogí el autobús para ir a hacer la ruta de Talaia d'Alcudia, una ruta bastante bonita.
Volví caminando a Port d'Alcúdia, me bañé en la playa para quitarme el sudor y aunque era bastante tarde pude comer en Sa Gavina Beach Club.
Finalmente cogí un autobús que me llevó al aeropuerto, para volver por la noche de vuelta a Barcelona.

Conclusiones

Quise hacer esta ruta porque en cierta manera tenía pendiente el visitar la zona norte de la isla.
Me sorprendió para bien el paisaje por las altas montañas, los acantilados, la vista del mar a través de los bosques y los pueblos.
Disfruté mucho de la comida, aunque no siempre pude comer algo decente, ya que hay pocos pueblos por la zona.


La disponibilidad de hospedaje es algo escasa, por lo que si no se planifica con tiempo, en según qué zonas, puede ser difícil encontrar algo. Eso sí, el transporte público puede salvarte del paso.
La época en la que fui (mediados de Octubre) me pareció perfecta.

No me pareció una ruta excesivamente dura, pero sí que creo que es importante llevar buen calzado, por las zonas más empinadas, pedregosas o resbaladizas; no valen bambas lisas. Y sobre todo, dividir las etapas acordes a nuestra capacidad.

Personalmente, creo que desde Pollença hasta Cap de Formentor no merece la pena hacer la ruta, al menos a pie.

En el futuro me gustaría volver y hacer las etapas alternativas.

Espero que este post pueda ayudar a quien quiera aventurarse a hacer la Ruta de Pedra en Sec :)

7 de diciembre de 2022

Análisis - Pokemon X (N3DS)

Esta es la primera vez que juego por completo una entrega de Pokémon. Solo jugué un poco hace muchos años a una ROM de Pokemon rojo.

Hoy analizo esta entrega, teniendo en cuenta únicamente el single player.

Pokémon X (Nintendo 3DS)
Juego principal finalizado. 130 horas jugadas.

Este juego pertenece a la serie de juegos principales de Pokémon, que como tal, forma parte de un binomio, en este caso junto con Pokémon Y.

Es un juego RPG, aunque con una diferencia sobre estos, algo novedoso en su momento, y es que el personaje principal no evoluciona, si no que son los pokémones los que lo hacen. Además estos pokémones no son personajes partícipes de la historia si no que son meras herramientas para poder progresar en la historia.

La diferencia entre las sucesivas entregas es la inclusión de nuevos pokémones y el cambio de historia y personajes.

Combate pokémon contra un entrenador.

La mecánica es la misma que desde los inicios, nos ponemos en la piel de un humilde chavalín que sale de su casa para intentar ser el campeón Pokémon. Para ello le dan un pokémon inicial bastante débil, con el que puede combatir contra pokémones salvajes y capturarlos, para así poder combatir con más pokémones, a la vez que poder mejorar sus atributos, y poder finalmente vencer a los campeones Pokémon. Una especie de capitalismo neo-liberal pokémonil.

En general me ha parecido un juego bastante flojo, no solo por tener una historia insulsa carente de acontecimientos emocionantes o de personajes carismáticos, si no también por las propias mecánicas de la saga. Puedo entender que en sus primeras entregas, Pokémon aportaba una novedosa e interesante alternativa al RPG clásico, y ese grupo de 150 pokémones eran lo suficientemente singulares como para que el reto de conseguirlos a todos fuera algo deseable, pero tras muchos años y muchas entregas, la fórmula se ha quedado muy desgastada y el conjunto de pokémones se ha ampliado tanto que estos han perdido personalidad y con ello el interés de hacerse con todos.

Algunos pasajes solo son transitables con habilidades especiales.

La parte jugable también me ha parecido floja. La peor parte sin duda es la exploración de pueblos que se vuelve terriblemente tediosa ya que apenas aportan algo a la historia, y las conversaciones con los NPCs son aburridas hasta decir basta, con la excepción de algún guiño ocurrente.

La exploración de exteriores me ha parecido algo más salvable, ya que se aprovecha de la típica mecánica de un RPG de ganar experiencia, conseguir objetos y la opción de desbloquear zonas con habilidades aprendidas a lo largo del juego.

En cuanto al gran meollo del juego, los combates por turnos entre pokémones, tampoco me han gustado mucho, ya que son excesivamente cortos y sencillos. La gran mayoría pueden ganarse simplemente eligiendo uno de nuestros pokémones con mayor nivel y haciendo 1 o 2 ataques. No requieren estrategia alguna.

Finalmente merece una mención especial el uso de 3D, que sin sentido alguno se usa solo para escenas cinemáticas pero no para el resto del juego.

Una historia demasiado vista.

Conclusión:

Una insulsa entrega de Pokémon que se limita a ofrecer una historia genérica rellenada de conversaciones sin interés. Jugablemente no se salva, la exploración se hace aburrida y los combates son excesivamente cortos y sencillos. Como single-player es un juego a evitar.


NOTA FINAL: 4 de 10. Malo.

Ranking de Nintendo 3DS

13 de julio de 2021

Survival Zombie: Impresiones tras 5 survivals

Hola de nuevo, hamijos del internés! Hace muchísimos años que no publico nada y me temo que, lógicamente, he perdido cualquier seguidor que tuviera.
Vuelvo porque no me gusta dejar las cosas a medias y porque me gusta dejar constancia de las cosas que hago; vivo demasiado el momento (xD) y luego me da pereza revisar fotos, publicarlas, dar mi opinión y esas cosas, y luego me olvido... ¡Pues eso no puede ser!

Iba a hacer unos análisis de los pocos videojuegos que me he ido pasando estos años, pero me he encontrado con este post, que empecé a crear allá por el año 2016 y me parece interesante compartir mis vivencias en este mundillo de los Survival Zombie. ¡Pero ojo! Tened en cuenta que estas impresiones se basan en mis experiencias durante 2016-2017, así que puede que estos eventos hayan cambiado un poco... aunque creo que no demasiado.

Escena final en Cofrentes

Muchas cosas han cambiado desde entonces y con ellas mis aficiones y mis hábitos, por ejemplo, ahora apenas le dedico tiempo a los videojuegos, excepto por Civilization y modas videojueguiles, como por ejemplo Pokémon Go o Super Seducer. Ya no hay más análisis, no más E3, no más prensa videojueguil... En definitiva, no tengo ni idea de lo que ha pasado en los últimos 7 años.
Mis gustos y aficiones se han diversificado mucho, me gusta ir probando cosas nuevas, entre las que se encuenta mi andadura por el mundo de los Survival Zombie, que aquí os vengo a explicar tras haber asistido a 5 eventos!


¿Qué es una Survival Zombie?

Zombie peligrosoTal vez el nombre de Survival Zombie pueda llevar a confusión. Este tipo de eventos no se intenta asemejar realmente a un apocalipsis zombie, en el que tendríamos que hacer cosas como encerrarnos en una casa, conseguir comida, recopilar armas, etc... Es más parecido a un videojuego de zombies, que en realidad es algo totalmente diferente, en el que tenemos que hacer misiones en favor de misteriosas organizaciones, ayudar a personajes de lo más variopinto y en definitiva ir de un lado para otro evitando que los zombies acaben contigo antes de cumplir tus misiones.

Los zombies pueden ser de 2 tipos:
Los que llevan braga roja, que son lentos y van en manada. Parecidos al clásico zombie de las películas de George A. Romero o de juegos como Dead Rising.
Los que llevan braga amarilla, que pueden correr y que pueden ir en solitario, en pareja o junto con una horda de zombies lentos. Parecidos a los de la película Guerra Mundial Z. Con estos hay que realmente ir con cuidado.

Suele haber, aproximadamente, unas 12 misiones a realizar, repartidas por todo un pueblo. Las misiones más comunes consisten en obtener códigos ocultos repartidos por una zona concreta o hacer una foto a algún edificio. También pueden pedirnos entrar en una casa sigilosamente y buscar algo o a alguien sin que los zombies nos descubran, encontrar a un personaje, escoltarlo, etc...
Ninguna misión es fácil ya que suelen estar custodiadas por zombies. O bien podemos encontrárnoslos por el camino casualmente.
Y si por desgracia te pillan a lo largo del evento... pasarás a formar parte de las hordas de zombies tras unos toques de maquillaje, cosa que a mi nunca me pasó :D
Todo ello envuelto por el guión, la interpretación de los actores, los zombis de horda, los zombis zeta, el increíble maquillaje y la escenografía.

Misión con unos zombies desperdigados


La mejor manera de afrontar el reto

A parte de tener ganas, hay que ser atrevido, arriesgarse, o por lo menos que alguien de tu equipo lo haga por ti xD Si no te arriesgas no ganas o vas a tardar mucho tiempo en conseguir tus objetivos y va a ser imposible cumplir todos en las escasas 8 horas que te dan.
Yo me he arriesgado bastante en las 5 ediciones y nunca me han matado. No hace falta ser demasiado conservador.

Situarse en el mapa y saber orientarse es clave. Esto puede evitarte horas de dar tumbos por el pueblo. Google Maps es tu mayor aliado en estos casos.
Claro que esto no siempre es fácil ya que las indicaciones que nos dan pueden ser muy ambiguas. El significado de "cerca" o "junto a" puede ser muy subjetivo. Y también pueden decirte que vayas al "antiguo matadero"... ¡¡¡Y yo qué sé donde coño puede estar un edificio que existía hace 100 años si es la primera vez que visito este pueblo!!!

La misión del lavadero en Cofrentes

Coordinarse bien con el equipo es muy importante para avanzar con rapidez. Aunque el cumplimiento de misiones es individual, algunas misiones son muy complicadas de realizar si vas solo. Es mejor ir en equipo y colaborar ya sea con tu equipo o con otros grupos que te encuentres por allí. Además siempre será más divertido ir con tu propio equipo para luego comentar las jugadas xD

El equipo también es algo bastante importante, ya que vas a estar cargándolo en tu espalda durante 8 horas. Para empezar hay que llevar una mochila que sea cómoda; en la primera Survival llevé una mochila demasiado grande y acabé bastante harto del rozamiento que provocaba en su parte más baja. Recomiendo, antes de ir a la Survival, hacer una excursión o correr algunos kilómetros con ella para comprobar que no provoca ninguna molestia.
Otra cosa que viene muy bien es tener una pequeña riñonera en la que guardar objetos que usas frecuentemente: Aconsejo llevar ahí la cartilla que te dan para verificar que has pasado las pruebas, el móvil y un boli. De esta manera no tienes que quitarte la mochila y rebuscar en ella cada vez que necesites alguna de estas cosas.

Mi equipo


A continuación os pongo la que es para mi la lista de objetos ideal para llevar a una Survival. Pongo hasta lo más obvio.
  • Mochila pequeña, de 4 a 10 litros.
  • Riñonera.
  • Cartera.
  • Entrada para la Survival Zombie.
  • Llaves.
  • Móvil.
  • Batería externa y cable USB (si la batería del móvil no aguanta mucho).
  • Walkie-talkie.
  • Boli (normalmente hay que apuntar cosas en el mapa o en la cartilla de sellos).
  • Linterna.
  • Cortaúñas o navaja (por si se tiene que hacer algún apaño).
  • Agua, unos 2 litros (aunque también se puede comprar allí si hay bares o paquis abiertos, o se puede beber en fuentes).
  • Comida (que sea fácil de comer y desechar, por ejemplo barritas de cereales).
  • Tiritas (para rozaduras).
  • Pañuelos.
  • Colonia, jabón o desodorante.
  • Ropa de deporte más bien ligera.
  • Bambas para correr.

Mi experiencia en 5 survivals

Hasta la fecha he hecho 5 survivals, muy diferentes entre sí:

Zombies siendo investigados
La 1ª en Cofrentes, un pequeño pueblo de unos 1.000 habitantes, en la provincia de Valencia, con una extensión de 1,3 km de punta a punta y 500 metros de ancho, eso sí, con calles enrevesadas y cuestas muy pronunciadas.

La 2ª en Hospitalet de Llobregat, una gran ciudad de unos 250.000 habitantes, en el área metropolitana de Barcelona, con una extensión de casi 4 kilómetros de ancho y alto.

La 3ª en Amposta, un municipio de unos 20.000 habitantes, en el Delta del Ebro, con una extensión de 1,5 kilómetros de ancho y 2 kilómetros de alto.

La 4ª en Cubelles, un municipio de unos 16.000 habitantes, en la provincia de Barcelona, con una extensión de unos 1,5 kilómetros de ancho y alto.

Y la 5ª en Tárrega, un municipio de unos 17.000 habitantes, en la provincia de Lleida, con una extensión de unos 2 kilómetros de ancho y alto.

En las 5 he sobrevivido y en la mayoría he estado a punto de morir xD
En las 2 primeras conseguí más o menos el 75% de las misiones, mientras que en la 3ª nos quedamos cerca de finalizarla completamente y en las 2 últimas creo que estuvimos por debajo de ese 75%.

Mi estreno fue en Cofrentes, a la que me uní a última hora gracias a mi amigo Garet. Formamos un equipo de 6 personas, de las que 5 ya se habían estrenado en la Survival Zombie de Terrasa, la cual fue un fiasco bastante grande.
Ese día nos bautizamos como el User Team.

Mapa y resultados de Cofrentes

Estuve con ellos durante toda la Survival, excepto al inicio y al final.
Al inicio nos separamos involuntariamente por la aparición de zombies, momento que aproveché para hacer una misión por mi cuenta xD Y al final también me separé buscando una alternativa al estancamiento que estábamos sufriendo. Me uní a un grupo que había conocido en el bus para hacer una misión y después hice otra con uno de los integrantes de ese grupo, ya que el resto estaba ya muy cansado.
Esta ha sido sin duda mi mejor experiencia en una Survival. El reducido tamaño del pueblo y sus enrevesadas calles hacía que te sintieras en peligro en todo momento. Fueras por donde fueras oías gente gritando, gente andando o corriendo de un lado para otro, zombies merodeando o extraños personajes, oías rumores de misiones aquí y allá... Podías realmente sentirte dentro de una situación de inquietud constante.

En Hospitalet tuve que empezar solo debido a una descoordinación grupal.
En la primera misión me uní a un grupo que había conocido en el bus de mi primera Survival y un poco más tarde nos unimos con otro grupo, con lo que nos convertimos en un mega-grupo de unas 20 personas. Debido a la saturación de una de las pruebas el grupo se dividió y me quedé solo.
Me uní a un grupo de 3 chavales para hacer un par de misiones y me volví a separar porque ellos ya habían hecho la misión que me faltaba. Una vez hecha me volví a reunir al grupo del principio. Hicimos unas cuantas misiones y al final de la noche, como la mayoría ya estaban muy cansados, nos separamos para hacer un par de misiones más.

Logro conseguido en Amposta

En Amposta volví a unirme al User Team y permanecí con ellos la mayoría del tiempo. Solo me separé al inicio, tratando de conseguir unos códigos y obteniendo otro código que necesitaríamos más tarde. Los encontré de nuevo, reunimos códigos y continuamos con las misiones.
Solo nos separamos una vez más, dividimos el equipo en 2 para averiguar donde demonios estaba el maldito "matadero abandonado". Una vez descubierta su localización, nos reunimos directamente en dicho lugar y continuamos haciendo cada misión que nos encomendaban, hasta que, desgraciadamente llegaron las 6:30 de la mañana y no pudimos continuar.

En Cubelles de nuevo fui con el User Team. Esta vez yo también llevaba walkie-talkie y por fin podría comunicarme con ellos con rapidez, pero al cabo de 20 minutos de empezar mi auricular voló en pedazos gracias al repentino ataque de un zombie que por poco me atrapa.
No nos fue muy bien porque estuvimos muy perdidos y además nos hicieron seguir pistas falsas.

Yo pretendiendo ser Garet

En Tárrega, de nuevo con el User Team, sí estuvimos más acertados a la hora de encontrar las misiones, pero de nuevo los personajes de la Survival nos hicieron perder el tiempo haciéndonos ir de un lado para otro sin sentido. También me pareció desagradable que un Z embistiera de forma totalmente inesperada y brutal a uno de mis compañeros.
En algunas ocasiones también me desesperé con mis compañeros porque iban con una cautela excesiva.


Mis impresiones

Lo mejor de este tipo de eventos es la actuación de todos los actores, tanto de los personajes como de los zombies, como de las representaciones que se hacen al inicio, a la mitad y al final del evento. Se nota que ponen mucha importancia a dar sensación de realismo.
También me parecen divertidas las pruebas, aunque en general se repiten demasiado.
Desgraciadamente no todo es bueno y salvo en la edición de Cofrentes creo que en todas he encontrado los mismos puntos negativos, que a continuación comento.

Escena en Cubelles

Normalmente hay demasiada gente y te encuentras muchas pruebas saturadas, en las que normalmente el más caradura es el que la pasa rápido. Creo que la organización podría poner más actores o implementar mecánicas para que esta saturación pueda gestionarse mejor y más justamente.

También me parece que no se trata muy bien al superviviente, el cual ha pagado 30€ y se ha desplazado para poder vivir una buena experiencia. Pero en cambio se le suelta en un pueblo sin un objetivo mínimamente claro. O al cual, tras el esfuerzo de avanzar en las misiones se le dan pistas falsas para hacer un poco de filtro en la gente que va avanzando. El argumento que esgrime la organización de que "el hacer desesperar al superviviente es parte de la experiencia" me parece una mala excusa.

La cantidad de zombies también me parece algo escasa, o más bien los pueblos son demasiado extensos. Creo que realmente se mejoraría mucho la experiencia si se redujera el espacio y la cantidad de participantes.

Zombies peligrosos

También es muy habitual que algún tonto del pueblo (normalmente adolescentes que no están jugando) te intente asustar o vacilarte, haciendo pasar por un zombie. Eso, la verdad, es lo que más me toca los cojones. Y desgraciadamente la organización poco puede hacer aquí.

Y finalmente, a mi siempre me ha parecido que la organización no aprovecha del todo el lugar para crear situaciones realmente interesantes, por ejemplo, haciendo que los supervivientes tengan que pasar por algún parque con poca iluminación.


Extra: Z-Infection, la competencia

Como extra, también comentaré mi experiencia en Z-Infection, un evento organizado por otra organización, muy similar a Survival Zombie, pero a un nivel más amateur.
A esta fui acompañado de 2 de miembros de User Team.

Conseguimos salvarnos!

Fui al evento que hicieron en La Llagosta, un pueblo muy cercano a la ciudad de Barcelona de unos 14.000 habitantes, de casi 1 kilómetro de ancho y alto.

Mi cara de sufrimiento
De inicio me gustó más porque los materiales que nos dieron eran de más calidad y las pruebas eran interesantes y divertidas.
Sin embargo, se notaba la poca experiencia que tenían.
Muchos de los zombies no estaban bien adoctrinados; no actuaban como zombies y ni siquiera les importaba. Por lo tanto, era más jugar al pilla-pilla que estar en un apocalipsis zombie.
También había poca preparación en los personajes y recuerdo que incluso uno nos dijo que había recibido el guión el día anterior, saliéndose totalmente del personaje xD

A diferencia de los Survival Zombie, aquí sí me mataron. Fui acorralado por 2 grupos de zombies y cuando un grupo vino a por mi, logré hacer un quiebro y zafarme de ellos, pero por evitar hacer un giro brusco en un suelo que parecía resbaloso, no pude escapar hacia la libertad y me atraparon.

Sin embargo, fuimos de los pocos que llegamos al final y fuimos rescatados por un auténtico furgón militar que nos dio una vuelta por todo el pueblo :)


Conclusión:

En definitiva, creo que es una experiencia interesante y a la que me gustaría volver algún día, pero escogería muy bien el lugar. Cuanto más pequeño y recóndito sea el lugar, mejor.

Cuando el coronavirus se vaya y vuelva el virus Z espero que nos veamos corriendo por las calles tras grandes hordas de zombies.

Con 2 personajes en Cofrentes