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31 de diciembre de 2011

Juegos que me he pasado en el año 2011

Este ha sido un gran año para mi, videojueguilmente hablando; he podido acabarme la increible cantidad de 38 juegos, gracias a que acabé mis estudios y estuve varios meses sin estudiar ni trabajar, así que aproveché bien el tiempo y me pasé todo lo que no había podido pasarme en años anteriores :)

También este año hice algo poco habitual en mi que es comprarme 2 consolas en un mismo año. Primero cayó la Nintendo 3DS que me pillé en la misma semana de su salida en Marzo y aunque tiene algunas cosas que no me acaban de gustar creo que es una grandísima consola, que ya tiene algunas joyas y que va a dar un montón de juegazos. La otra consola fue PlayStation 3 que finalmente me la pillé en Octubre y me está gustando bastante.

Estrené mi Nintendo 3DS con 2 juegos, ambos un poco flojos. Nunca en mi vida había jugado a un juego de mascotas ni tampoco tuve un Tamagotchi en su momento, así que sentí curiosidad por probar un juego como Nintendogs + Cats, finalmente lo compré y lo jugué muchas horas, pero tampoco acabé de ver qué tenía tanta gracia en este juego. Pilotwings Resort tampoco me fue una experiencia mucho más grata a pesar de ser una saga que he estado esperando durante muchos años.

Mario Kart 7, vicio para rato.

Eso sí, con los meses empezaron a llegar los buenos juegos, tras muchos años de añoranza, pude rejugar el mejor juego de todos los tiempos con The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, una reedición realmente buena. También he podido rejugar y requetejugar Star Fox 64 3D, un port que no se ha hecho con tanto acierto como el anterior.

Y para finalizar el año de Nintendo 3DS a lo grande 2 auténticos juegazos, que son Super Mario 3D Land y Mario Kart 7, ambos juegos divertidísimos y de una gran calidad. El 1º ya me lo pasé y ahora estoy sacando el 100% de todo, mientras que en el 2º me quedan infinitas horas de modo multijugador online y multitud de torneos en Revogamers :D
También merece mención un juego que viene con la consola, Rescate Mii, que me he pasado 3 veces, aunque en la última partida ya no me daban nada nuevo xD

ICO, una obra maestra.

En PlayStation 3 me pasé 3 de los 5 juegos que me compré: Uncharted: El Tesoro de Drake, que no me acabó de agradar su fórmula, Heavy Rain y su DLC Heavy Rain Chronicles: The Taxidermist que me gustó bastante a pesar de que no me gustan demasiado los QTEs, y finalmente The ICO & Shadow of the Colossus Collection, la reedición de los clásicos ICO y Shadow of the Colossus, 2 juegos extraordinarios, especialmente ICO que me a parecido una auténtica obra maestra y un juego avanzado a su tiempo.

Por supuesto, también le di un buen uso a la X-Box 360, sobre todo con juegos del año pasado y de principios de año. Para empezar, una obra de culto para mucha gente: Deadly Premonition; es increible como un juego de tan bajo presupuesto pueda aportar tanto, mucho más que cualquier superproducción de hoy en día, tanto por su historia como por la ambición de su mecánica jugable.
Otro juego que me gustó bastante fue Shadows of the Damned, obra de la perversa mente de Suda y Mikami con colaboración de EA. Por otro lado, superproducciones como L.A. Noire y Bayonetta también me gustaron bastante.
Y aunque también me ha parecido un juego muy bueno, me he sentido un poco decepcionado con Dead Space 2, otra saga que tiende cada vez más hacia la acción, la moda de turno para vender a las grandes masas.

Deadly Premonition, un juego único, ¿no crees Zach?

Portal 2, mi GOTY.
Este año también he tenido la oportunidad de darle un buen uso a mi ordenador MacBook Pro con algunos juegos. Portal 2, una de las pocas segundas partes que me ha gustado tanto como la primera, que es mucho, y a falta de tener un compañero para jugar al multijugador y poder valorarlo en su conjunto, creo que es el mejor juego que ha salido este año.
Gracias a Steam también pude jugar a la 4ª entrega de una de las sagas que más me ha enganchado en mi vida: Sid Meier's Civilization IV, un gran juego, aunque sigue conservando muchas de las lacras de sus anteriores entregas. También por Steam me pillé el juego de terror Amnesia: The Dark Descent.
En el PC del trabajo(ya que en el Mac no funcionaba) pude jugar varias partidas de Façade, un juego muy raro de conversaciones.

En Nintendo DS jugué a los Zelda de portátil: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks, gustandome mucho más el 1º que el 2º. Y para despedir como se merece a esta gran consola lo hice con 2 grandes juegos: Okamiden, la secuela de Okami; y Ghost Trick: Detective Fantasma, la última obra maestra de Shu Takumi, creador de los Phoenix Wright.

Ghost Trick: Detective Fantasma, otra genial obra de Shu Takumi.

Como es habitual, la Wii fue la consola a la que más jugué. Por fin se me ocurrió la genial idea de jugar a Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros, una de esas joyas que esconde Wii. Lo mismo se puede decir de Muramasa: The Demon Blade, un hack & slash fantástico. Por supuesto, no me faltaron grandes plataformas como Kirby's Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns y Epic Mickey.
Si las segundas partes me suelen decepcionar, todo lo contrario me pasó con Red Steel 2, un juego que aprovecha fantásticamente el Wii MotionPlus y que repara el daño causado en su primera entrega.
Otros juegos que me he pasado han sido el juego de lucha Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars y el RPG Xenoblade Chronicles; ambos títulos me han gustado pero tampoco los he disfrutado tanto como los fans de estos géneros.
Mención aparte merece otro plataformas, el port de Super Mario All-Stars, que aunque aún no me he acabado el The Lost Levels, algo que no sé si conseguiré algún día, sí he terminado por fin los clásicos Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 USA y Super Mario Bros. 3, pura historia de los videojuegos :D

Super Mario Bros. 3, clásico entre los clásicos.

Sin duda alguna, el juego que más me ha decepcionado este año ha sido Metroid: Other M, un juego que he abandonado a las 3 horas de lo exasperante que me parece. Sentimiento que se suma al agobio que sentí con Metroid Prime 3: Corruption hace unos años, dejando también la partida al cabo de unas 5 horas. Por muy Nintendero que yo sea y por muy buenos que sean estos juegos para mucha gente, yo simplemente no los soporto.
Estos 2 juegos son los únicos que comento en esta entrada sin haberlos acabado, pero es que para mi están acabados xD Y creo de verdad que Metroid: Other M es un mal juego, porque Metroid Prime 3 aún tenía una jugabilidad buena y unos puzzles ingeniosos, pero Metroid: Other M es un maldito machacabotones insoportable.
No sé si algún día habrá algún Metroid que me guste o si dejaré sentenciada definitivamente esta saga.

Finalmente también me pasé 2 juegos de Wii Ware: Hydroventure un juego de puzzles genial y Muscle March una bizarrada japonesa xD

Metroid Other: M, mi mayor decepción del año.

Como conclusión este año creo que la industria del videojuego tirada ahora por la maquinaria occidental va por un camino que no me gusta demasiado, la mayoría de grandes producciones me parecen juegos vacíos y simples para contentar a las grandes masas de jugadores. No paran de sucederse a un ritmo agotador secuelas, trilogías y DLCs del mismo juego, por el simple motivo de rentabilizar una gigantesca inversión en desarrollo y publicidad, y no porque aporten algo nuevo al jugador.
Por otro lado, siento que la industria japonesa sigue siendo tan genial como antes por la originalidad y cariño que ponen en sus juegos, especialmente por estudios y distribuidoras pequeñas como Marvelous Entertainment, Platinum Games o Rising Star Games. En este saco también se pueden meter desarrolladores independientes, como los creadores de Braid, Minecraft, Amnesia, Hydroventure y muchos otros que han ido surgiendo en los últimos años.



Este año muy a mi pesar me dejo sin comentar The Legend of Zelda: Skyward Sword ya que aún me falta mucho para terminarlo. Pero al menos este año he conseguido pasarme nada menos que 3 juegos de Zelda, que sumado con Wind Waker el año pasado, Skyward Sword y alguno de los que ha regalado Nintendo en 3DS, el año que viene, serán unos 6 Zelda los que me pase en 2 años.

Esto ha sido todo por este año, que ha sido mucho y he cumplido con lo que me propuse el año pasado: Jugar a los juegos que no pude jugar en 2010, jugar a algún videojuego clásico, probar la Nintendo 3DS y pasarme de nuevo The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

El año que viene, espero finiquitar los juegos que tengo pendientes(que ahora son muchos menos), rejugar algunos juegos de los que más me han gustado, jugar a las grandes y pequeñas joyas que vayan saliendo este año(de momento veo muy pocas) y jugar a más juegos clásicos, aquellos que de pequeño no he podido disfrutar por falta de dinero. Por supuesto, también espero comprarme una Wii U como buen Nintendero que soy, aunque de momento no se sepa mucho de ella, y me gustaría probar la PlayStation Vita, aunque no piense comprarla en un futuro cercano.

Feliz año nuevo y mucho vicio en el 2012!


Juegos que me he pasado en el año 2010

28 de diciembre de 2011

Análisis - Tingle el pimpollo y el Vergel de Rupialandia (NDS)

En este, mi último análisis videojueguil del año, hago el que a priori será mi último análisis para un juego de Nintendo DS. Despido así a una grandísima consola como ha sido Nintendo DS, que en este 2012 definitivamente dejará paso a su sucesora.


Tingle el pimpollo y el Vergel de Rupialandia (Nintendo DS)
Juego finalizado.



En esta aventura manejamos a un peculiar personaje de la saga Zelda, Tingle, que tiene como objetivo llegar a una especie de paraiso, Rupialandia, a través de una altísima torre. Para hacer crecer esta torre debemos tirar montones de rupias(dinero) a un lago mágico que está en el centro de la torre, aunque inicialmente Tingle está más tieso que una mojama.

Para conseguir dinero debemos recoger recursos y combinarlos en una poción para crear algo de mucho más valor que podamos vender a alguien. A su vez, algunas pociones nos sirven para derrotar a enemigos más poderosos y el dinero que conseguimos nos sirve para acceder a nuevos lugares donde entablar amistad con más personajes y conseguir recursos y recetas más valiosas. De esta manera cuanto más dinero tengamos, más dinero podremos crear; lo que es la base del infalible sistema económico de hoy en día :P

El comportamiento del mundo que nos envuelve es bastante lógico, evitando así el uso excesivo del respawneo para hacernos ricos. Si recogemos frutos de una planta, estos se rellenan poco a poco a medida que pasa el tiempo y no simplemente al cargar partida o al volver a un escenario.

En cambio los enemigos, sí que se respawnean cuando cambiamos de sección del mapa, claro que luchar con los enemigos siempre nos consume parte de vida, así que tampoco podemos enfrentarnos a ellos infinitamente. Para luchar con estos enemigos y así conseguir los recursos que van soltando, podemos luchar directamente con Tingle o contar también con la ayuda de un guardaespaldas al que lógicamente también debemos pagar por sus servicios.
También hay unas pocas mazmorras con puzzles y grandes enemigos finales, muy al estilo Zelda.

A lo largo de la aventura tenemos que luchar con infinidad de bestias. También podemos ir creando los mapas de cada escenario.
El juego está hecho con gráficos 2D con una cámara cenital, donde podemos movernos en 2 dimensiones y a veces a diferentes alturas, muy parecido a los Zelda clásicos.
El control es totalmente táctil: Con el puntero movemos a Tingle y a su guardaespaldas, recogemos recursos y hablamos con personajes. Pero donde la pantalla táctil saca su mayor potencial es en los diferentes "minijuegos" como el que se utiliza para crear pociones y sobre todo los que debemos dominar para poder derrotar a los enemigos finales de cada mazmorra.

Uno de los puntos más originales de este juego es la manera en que recibimos nuestra recompensa al cumplir misiones o comprar o vender productos de gran valor. En estos casos no hay una suma de dinero fijada, si no que somos nosotros los que debemos proponer una cantidad. Si al NPC le parece una cantidad razonable, hará el trato, poniendo una cara siniestramente feliz si es una ganga. Si por el contrario el trato no le parece bien, en el caso de que estemos comprando simplemente nos rechazará la oferta y podremos volverlo a intentar, pero si lo que estamos haciendo es vender o cobrar una recompensa y nos pasamos del precio, simplemente nos dará una rupia y se quedará tan ancho xD

Algunas batallas con enemigos finales son con gráficos en 3D.

Además de dar infinidad de vueltas por los escenarios recogiendo recursos, también debemos visitar de vez en cuando el pueblo que hay al lado de la casa de Tingle y a los personajes repartidos por el escenario para vender nuestras valiosas pociones y conseguir recursos especiales. La mayoría de personajes nos aportan conversaciones y escenas bastante divertidas, además de algún chiste homenajeando a la saga Zelda.
El desbordante sentido del humor de este juego se hace especialmente patente en estas escenas, por las conversaciones, el aspecto de los personajes y las animaciones y expresiones de estos.

¿Gran Árbol Deku?
Gráficamente es un juego bastante simple pero bonito con unos gráficos 2D muy coloridos, y unas animaciones bastante fluidas y graciosas. El diseño es bastante original, encontramos personajes, frutas, plantas y animales de todo tipo y mezclas bastante extrañas.

En sonido como es habitual en los juegos de Nintendo, bastante bien. No tiene temas espectaculares ni emotivos pero sí una gran cantidad de músicas y efectos de sonido bastante graciosos y muy bien cuidados.

Es un juego bastante largo, de unas 40 horas, claro que gran parte de esas horas son de ir recorriendo una y otra vez los escenarios del juego, algo que acaba resultando excesivamente monótono. Todos los textos están en perfecto castellano.




Conclusión:

Un juego de que basa su jugabilidad en la recolección, algo que puede hacerse excesivamente pesado. De vez en cuando hay mazmorras con puzzles y enemigos finales. La historia, las escenas y las conversaciones con los personajes tienen un grandísimo sentido del humor. Muy largo, unas 40 horas de juego y más aún si se intenta completar al 100% para ver el final secreto.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking Nintendo DS

25 de diciembre de 2011

Análisis - Heavy Rain Chronicles: The Taxidermist (PSN)

Analizo el primer y último DLC de Heavy Rain, que al menos en la versión Platinum viene incluido con el juego a modo de "regalo navideño" ;D Desgraciadamente no hicieron más debido a la urgencia de Sony por vender mandos Move.


Heavy Rain Chronicles: The Taxidermist (PlayStation Network)
Acabado con los 5 finales alternativos.



Realmente hay poco que comentar de este DLC ya que como es habitual, es básicamente lo mismo que el juego completo, pero de menor duración. En esta ocasión tenemos un nuevo caso de asesinatos, aunque lo único que debemos hacer es infiltrarnos con nuestra querida reportera Madison Paige en la casa del malo y resolver la situación dependiendo de lo que haya pasado durante nuestra partida.

No daré detalles de lo que pasa porque la sorpresa es parte del atractivo del DLC, aunque aviso que algunas fotos son pequeños spoilers de las diferentes escenas que se pueden dar en nuestra partida. Muchas de las acciones que hacemos en nuestra infiltración pueden cambiar el transcurso de la historia por lo que debemos de ir con mucho cuidado e inspeccionar inteligentemente el escenario, algo que posiblemente nos lleve más de una partida. Además de la exploración también puede haber acción, dependiendo de nuestros actos, y por supuesto hay mucha tensión durante toda la partida.


La partida, que dura unos 20 minutos aproximadamente y tiene hasta 5 finales que dependen del desenlace de la historia, algo que nos recuerdan cada vez que finalizamos una partida. La gracia está en hacer varias partidas hasta sacarlos todos, incluido en el que Madison acaba en manos del asesino. Además el juego nos ayuda a ello para que sea más fácil y menos repetitivo, dividiendo la partida en 3 partes por si no queremos repetir alguna de las primeras partes. Dentro de estos 5 finales alternativos también hay cierta variedad y podemos resolver la situación de la misma forma pero con una manera diferente.

En todo lo demás este DLC conserva la misma forma de ser del juego, aunque con una historia mucho menos profunda y aportando una experiencia muchísimo más corta, pero en cambio, más intensa, más directa y más divertida. Hay muchos momentos de este DLC que hacen mucha gracia, concretamente a mi me encantó el momento de la motosierra xD


Jugablemente da un poco más de libertad y no depende tanto de los Quick Time Events.
Lo que no me ha gustado tanto es que el caminar del personaje siga siendo tan pesado en sus movimientos y en sus cambios de dirección, tanto que a veces parece que el juego no se percate de nuestros movimientos con el stick.

Su duración es excesivamente corta, aún con su buena rejugabilidad. En poco más de 1 hora y media es dificil no haber conseguido todos los finales. Su dificultad es algo inferior a la del juego, además de poder contar con una experiencia reciente al rejugarlo, lo que nos ayuda a obtener el final deseado.



Conclusión:
Un caso con el tamaño de una misión del juego. Su historia es poco profunda y una partida apenas dura 20 minutos, pero en cambio es mucho más intensa, más directa y más divertida. Es bastante rejugable ya que el final depende de muchas de nuestras acciones. Merece la pena intentar sacar los 5 finales para vivir diferentes situaciones.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de PlayStation Network

21 de diciembre de 2011

Análisis - New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Analizo ya de una vez uno de los mejores juegos de Wii, la resurrección de los plataformas en 2D en sobremesa, New Super Mario Bros. Wii.
El juego lo dejé con casi todo completado porque tenía otras novedades que jugar. Espero completarlo como es debido al 100% en un futuro no muy lejano cuando haya más escasez de títulos.


New Super Mario Bros. Wii (Wii)
Finalizado y completado al 98%.



Este nuevo Mario Bros. sigue el estilo de los anteriores Mario en 2D y especialmente el aparecido en Nintendo DS, tanto en diseño como en jugabilidad.
La principal novedad de esta nueva entrega es la posibilidad de jugarlo con varias personas a la vez, hasta 4, lo que lo hace aún más divertido.

Gracias al modo multijugador unos jugadores pueden ayudar a otros... o tirarlos al vacío vilmente :D

Aún siendo esta su principal novedad, el juego cumple perfectamente jugándolo en solitario. Cada fase aporta algo diferente que hace que las partidas sean divertidísimas, aunque para mi gusto, preferiría que fuese un poco más difícil; la cantidad de items de que disponemos en algunas fases es exagerada. Hay muchos homenajes a anteriores juegos de la saga, especialmente en los enemigos finales y en el enfrentamiento final contra Bowser.
Las físicas son más realistas y muchas veces podemos manejar plataformas con el sensor de movimiento de Wii, que es especialmente divertido cuando estamos jugando con más personas. Además de la gran cantidad de items de que disponemos también se ha incluido al adorable dinosaurio Yoshi que aparece en fases concretas.

Los nuevos poderes nos aportan nuevas y terribles formas de matar, como congelar a un enemigo y romperlo en pedazos. Eso sí, con un aspecto muy mono.

El multijugador es bastante parecido al de Zelda Four Swords, siendo normalmente más un modo competitivo que cooperativo, especialmente con 3 o 4 jugadores, que se convierte en una auténtica locura. Los jugadores se pueden coger unos a otros, tirarselos por un barranco, comerselos y escupirlos con Yoshi o estorbarse mutuamente. Además, en las fases más difíciles el espacio de suelo es mucho más reducido y muchas veces es complicado que todos los jugadores puedan permanecer en terreno firme. Es increiblemente divertido.
Lo que no me ha parecido tan bien es que la pantalla se congele 1 segundo para todos los jugadores cuando un jugador coge un item, en momentos concretos puede ser un verdadero estorbo.
Sí que me ha parecido un gran acierto el recurso de la burbuja para el jugador que acaba de morir, algo que ya ha sido copiado en otros plataformas con multijugador.
La inclusión de juego online hubiera aportado más posibilidades, pero este juego realmente se disfruta con compañía física.

Hay multitud de secretos y zonas ocultas.

Gráficamente es como el New Super Mario Bros. de Nintendo DS, pero con mayor resolución, mejores gráficos y mejores animaciones, por supuesto. El aspecto de todos los mundos y personajes es muy bonito.
La música como siempre a un nivel excelente, con muchas reediciones de temas clásicos y algunos nuevos.
Como es habitual en los juegos de Mario la historia es casi nula, aunque suelen haber pequeños toques de humor.

Este juego nos aporta también una entrañable mirada al pasado.

Tiene una duración media, ya que debido a la facilidad de muchas fases puede completarse en unas 8 horas. Por otro lado es un juego muy rejugable, además de por su multijugador, por la recolección de todas las monedas estrella y un mundo secreto mucho más difícil que las demás fases, con lo que fácilmente puede llegar a un total de 20 horas.
Por lo general es un juego fácil para un jugador habitual de este tipo de género, aunque su dificultad es bastante progresiva y las últimas fases y el mundo secreto son bastante exigentes. Para completarlo al 100% se requiere bastante habilidad en este tipo de juegos.



Conclusión:
Un nuevo Mario Bros. en 2D divertidísimo, aunque tal vez demasiado fácil en gran parte del juego. Su gran novedad es el poder jugar con 4 personas a la vez, lo que lo hace aún más divertido. Aún así también es un juego totalmente gratificante para jugarlo en solitario. Visualmente tiene un aspecto fantástico, que hereda el estilo del Mario Bros. de Nintendo DS. Duración media, de 8 horas, y muchas más si intentamos completarlo al 100% o re-jugarlo con compañía en el multijugador local.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Wii

18 de diciembre de 2011

Análisis - Amnesia: The Dark Descent (Mac)

Hoy analizo Amnesia: The Dark Descent, un juego de terror que me recomendaron pese a que no es de un género que me guste mucho.


Amnesia: The Dark Descent (Mac)
Finalizado.



En Amnesia nos ponemos en la piel de un hombre que despierta en un lúgubre castillo medieval sin recordar nada de su pasado. A medida que avanzamos por el castillo vamos descubriendo más sobre nuestro pasado, sobre otros personajes y sobre el oscuro secreto que oculta el castillo, que constituye el epicentro de una interesante historia.

Desgraciadamente en nuestro camino podemos encontrarnos con varios monstruos que nos perseguirán y atacarán en cuanto nos vean. No disponemos de ningún arma durante toda la aventura, por lo que lo único que podemos hacer es huir y escondernos en algún lugar o bajo el resguardo de la penetrante oscuridad que invade el castillo.

Al recorrer el castillo nos encontramos con zonas "centrales" desde las que accedemos a diferentes partes del castillo donde encontramos objetos clave para la resolución de un puzzle que se debe resolver en la zona central y así poder avanzar hasta la siguiente zona o tramo del castillo. El recorrido por las diferentes partes del castillo y por los tramos que separan las zonas centrales suele ser más o menos lineales, es difícil perderse pero también da bastante margen para explorar por las habitaciones y pasillos, y a veces encontrar diferentes caminos.

Si permanecemos en la luz es más fácil que un enemigo nos vea y salga en nuestra persecución.

La exploración es un punto importantísimo ya que debemos ir recogiendo continuamente multitud de items que nos ayudan a avanzar en nuestro trayecto y objetos clave o puzzles imprescindibles para poder seguir adelante.
Los puzzles son notablemente más difíciles cuanto más avanzamos. Suelen consistir en encontrar diferentes objetos, a veces combinarlos o utilizarlos en alguna parte del escenario, y finalmente combinarlo todo en un punto concreto.

La tensión que sentimos al jugar se hace patente también en el personaje. Si este permanece demasiado tiempo mirando a la oscuridad empezará a volverse loco. Se oirá como su respiración se hace más fuerte y acelerada, la imagen se distorsionará cada vez más, sufriremos un agudo pitido en nuestros oidos e incluso el personaje puede llegar a desmayarse y tener alucinaciones en momentos concretos. Este estado se agudiza además si miramos directamente a algún monstruo, si vemos alguna escena desagradable o cuando oímos a algún monstruo gritar.

Para que nuestra locura no alcance cotas preocupantes tenemos que procurar ir por la luz y mirar a zonas iluminadas, algo que no siempre es posible ya que la oscuridad invade el castillo casi totalmente. Para solventar este problema podemos encender velas y antorchas repartidas por todo el castillo gracias a los mecheros que vamos recogiendo. También disponemos de un farol que podemos encender cuando no hayan fuentes de luz próximas, sin embargo, este consume aceite que también debemos ir recolectando a lo largo de nuestra travesía.

Debemos explorar el escenario en busca de multitud de objetos y mecanismos.

La cantidad de mecheros y aceite es bastante limitada por lo que tenemos que ir con mucho cuidado de no gastarlos innecesariamente, incluso puede ser necesario correr totalmente a oscuras en más de una ocasión, y de ir inspeccionando todos los rincones del castillo para reabastecernos.

El juego se controla en primera persona y tenemos bastante interacción con el entorno que además tiene un sistema de físicas realista. Podemos abrir puertas, transportar cajas, piedras o libros, e interactuar con multitud de aparatos para resolver puzzles. Para todo ello se utiliza un control bastante realista e intuitivo. Por ejemplo, para abrir una puerta no tenemos que simplemente pulsar un botón, si no que debemos clickar sobre el pomo y tirar de él o empujar moviendo el ratón o moviendo el personaje. Esto es especialmente importante en momentos de tensión cuando un enemigo nos está persiguiendo y debemos huir u ocultarnos en algún sitio. La tensión muchísimo más alta de esta manera ya que se requiere una mayor coordinación, que podríamos perder en un momento concreto a causa del nerviosismo. Además podemos hacer cosas como colocar algunas cajas en la puerta para que el monstruo tarde más en atravesarla. En definitiva, que consigue transmitir la esencia de lo que es un auténtico survival horror.

Los puzzles del juego son bastante imaginativos.

La interacción con los diferentes puzzles, mecanismos y objetos tiene la misma lógica: clickar sobre algo y hacer un movimiento concreto. Algo que debemos averiguar por nuestra cuenta con cada elemento.

Durante la aventura vamos encontrando notas de gente que estuvo en el castillo y que parecen guardar cierta relación con el protagonista. Estas notas muchas veces ocultan pistas sobre nuestro camino a seguir o de la resolución de algunos puzzles, por lo que es conveniente escucharlas y leerlas con atención. A medida que avanza el juego los puzzles son más complejos y difíciles, teniendo que utilizar diferentes objetos en puntos concretos de una fase.

Aunque la jugabilidad siempre es la misma, cada fase suele ser diferente al resto en algo, lo que le da variedad al título. Cada fase tiene un mapeado único, mayor o menor linealidad, mayor o menor oscuridad, diferentes puzzles, diferentes maneras de avanzar o algún enemigo especial.

Gráficamente tiene un aspecto bastante decente y funciona sin problemas ni ralentizaciones en mi MacBook Pro. Lo que más destaca en este apartado es la peculiar distorsión de la imagen que se produce cuando empezamos a volvernos locos.

Explorando también podemos encontrarnos con desagradables sorpresas, aunque algunas solo serán alucinaciones del personaje.

En sonido también está bastante bien, como suele ser habitual en juegos de este género. No tiene una banda sonora destacable, sin embargo los efectos de sonido nos absorben totalmente en la ambientación. Merece mucho la pena jugar este juego con un buen sistema de sonido o con auriculares. Puestos a pasar miedo, hay que pasarlo como se merece.
El doblaje en inglés es bastante bueno y todos los textos están traducidos al castellano.

Es un juego bastante corto, a mi me duró 9 horas y 23 minutos, y eso que suelo tomarmelo con calma e inspeccionar cada rincón. Claro que también su precio es bastante inferior al de los juegos grandes. Dispone de varios finales que dependen únicamente de lo que hagamos justo al final del juego.
En dificultad es un juego bastante asequible ya que al morir no perdemos los avances que hayamos hecho, lo que también disminuye el miedo que podamos sentir ante los monstruos. Su mayor dificultad reside en gestionar bien los items que vamos encontrando y en la resolución de los puzzles.

Personalmente creo que este juego no acaba de aprovechar el mundo y las herramientas de que dispone. Los enemigos aparecen solo en momentos concretos y además debido a los checkpoints pierden gran parte de su propósito. He echado en falta fases menos centradas en la exploración y más centradas en la acción. También he echado en falta que no se aprovecharan más las físicas para resolver puzzles o huir de los monstruos.



Conclusión:
Un survival horror de verdad con una jugabilidad bastante original, aunque la muerte apenas repercute negativamente en la partida, perdiendo parte de su esencia. Este juego tiene pocos momentos de acción, en cambio sí muchísima exploración y bastantes puzzles. Saber gestionar los items que vamos encontrando es esencial y constituyen la verdadera dificultad de este juego, donde nuestro peor enemigo es la oscuridad. En gráficos, sonido e historia cumple bastante bien. Es bastante corto, dura unas 9 horas, aunque también cuesta menos que un juego de los grandes.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Mac/PC

15 de diciembre de 2011

Análisis - Muscle March (Wii Ware)

Hoy analizo uno de los juegos más bizarros de la historia aparecido sorprendentemente en la tienda Europea de Wii Ware.


Muscle March (Wii Ware)
Finalizado.



Muscle March es un juego de extremos. Lo que tiene de bizarro, que es mucho, desgraciadamente también lo tiene de simple y corto.

El modo principal consta de 3 fases, que se componen de 3 carreras, a cada carrera más difícil y larga que la anterior, que transcurren en 3 escenarios diferentes. Al inicio de cada fase un hombre o un ser extraño nos roba un bote de proteinas y sale corriendo. Lógicamente nuestro personaje saldrá en su persecución junto con otros compañeros de gimnasio, formando una fila de seres musculados corriendo a toda velocidad. Por lo tanto, nuestro objetivo es el de dar alcance al ladrón y recuperar nuestras preciadas proteinas.


En esta alocada carrera el ladrón va haciendo posturitas, levantando o bajando sus brazos, de manera que va creando agujeros con la misma forma en las paredes que va atravesando. Nosotros no podemos atravesar las paredes tan despreocupadamente, si no que debemos hacer la misma postura que el ladrón para pasar por el agujero, levantando o bajando los mandos. Se nos permite fallar hasta 5 veces en una fase, pero a la 5ª debemos volver a empezar la carrera que estabamos haciendo.

A medida que avanza la carrera, nuestros compañeros de gimnasio van cayendo, de manera que cada vez estamos más cerca del ladrón y además la velocidad de la carrera va aumentando, por lo que nuestro tiempo de reacción va siendo cada vez más estrecho.


Normalmente en cada carrera se pueden dar de 2 o 4 vueltas al escenario, momento en el que aparece un Quick Time Event donde debemos agitar los mandos alternativamente para correr más y acercarnos al ladrón. Cuando estamos lo suficientemente cerca, conseguimos hacer un placaje y el resto de compañeros se suma a la melee, creando un montículo de carne musculada.

También hay un modo infinito en el que perseguimos a un personaje, cada vez a mayor velocidad. Y también dispone de un modo multijugador.

El control no tiene gran complejidad. Simplemente debemos subir o bajar el Wiimote y el nunchuk para hacer la postura deseada, que componen un total de 4. El control responde bien, pero con algo de retraso y al tener muy poco tiempo de reacción hay que ir con cuidado de hacer el movimiento de forma rápida y sencilla.

Aquí estoy, haciendo "Nyan nyan nyan nyan nyan nyan nyan nyan nyan!!" :D

En este juego la leyenda urbana de cansarse jugando a Wii se hace realidad ya que el movimiento de mandos es frecuente y la tensión debe ser bastante alta para reaccionar con rapidez, especialmente en los últimos momentos de cada fase. Lo mejor es pasarse una fase por partida, ya que además puede requerir varios intentos superarla.

La jugabilidad me ha parecido bastante divertida, original y exigente, aunque muy simple. Es poco más que un simple minijuego.

Gráficamente es un espectáculo, aunque técnicamente es bastante cutre, pero ya es el estilo del juego. Recorremos a toda velocidad escenarios de lo más variopinto, atravesando paredes, carteles, vagones del metro, tiendas, bosques, cabañas, ovnis, etc. Y vislumbrando escenas de lo más absurdo a nuestro alrededor.

Este juego incluye el típico personaje español de videojuego, un galán con su sombrero y su rosa en la boca. Olé! xD

El repertorio de personajes jugables también es bastante peculiar con hombres musculadísimos, una mujer igual de musculada, un oso polar...
El diseño del menú, la introducción y el final de fase son igual de bizarros.

La música sigue la misma tónica. Temas de estilo pop japonés moderno, aún más frenéticos que los habituales, lo siguiente a frenético, vamos.

Es un juego muy corto que puede durar una hora escasa si somos hábiles en el mundo del postureo y en reflejos. En los últimos momentos de cada fase, es un juego bastante exigente, por lo que lo normal es hacer varios intentos hasta conseguir superarlo, por lo que podría llevar 2 horas en condiciones normales, lo cual no es demasiado teniendo un precio de 10€ en Wii Ware. No es rejugable ni tiene contenido extra.

Me costó lo mio llegar a ser el rey del músculo xD


Conclusión:
Una bizarrada absoluta con seres musculados como protagonistas. La jugabilidad es bastante simple, es poco más que un minijuego, pero es divertida y original, donde se exige bastante concentración y reflejos. Tanto la temática, el estilo, los gráficos y la música son una bizarrada total, de estilo muy japonés y con un humor muy absurdo. Desgraciadamente es un juego muy corto para el precio que tiene, apenas dura 1 o 2 horas y no tiene contenido extra o rejugabilidad alguna.


NOTA FINAL: 5 de 10. Regular.


Ranking de Wii Ware

12 de diciembre de 2011

Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)

Sigo con el listado de los mejores proverbios de Viaje al Oeste, ocupandonos esta vez de los capítulos 41 a 50.
Puesto que el nivel de los proverbios no es tan alto como en capítulos anteriores, solo han sido 11 los proverbios escogidos.


El Bonzo Sha, historia

Además de Sun Wu-Kung y Chu Ba-Chie, el maestro Tang acoge a un tercer discípulo, Sha Wu-Ching, más conocido por el sobrenombre Bonzo Sha y que antiguamente ostentaba en las regiones superiores el título de Capitán Imperial Encargado-de-levantar-la-cortina.

En su vida mortal recorre el mundo con el fín de encontrar un buen maestro que le enseñe el arte del Tao. Al lograrlo adquiere tantos méritos que se le permite inclinar la cabeza en el Salón de la Luz. El Emperador de Jade colmándole de honores le nombra Capitán-que-levanta-la-cortina y le proporciona un Báculo de Destruir Demonios.

Sin embargo, un día en el Festival de los Melocotones, rompe sin querer un vaso de jade y el mismo Emperador Celeste se pone furioso y convoca en seguida al consejo, que decide privarle de todas sus atribuciones y sufrir después la pena de muerte. El Gran Inmortal de los Pies Descalzos sale en su favor, logrando que se le conmute la pena, aunque se le expulsa de los cielos, se le condena a recibir 800 latigazos y cada 7 días se manda contra él una espada voladora que le atraviesa el pecho y el costado más de 100 veces. Sha Wu-Ching busca refugio a orillas del Río de Arena, un río de una anchura de más de 800 millas y una profundidad de 3 mil, donde convertido en un monstruo no se priva de devorar carne humana, añadiendo más ofensas al pecado.

La Bodhisattva Kwang-Ing en persona lo convence para convertirse al Budismo y acompañar al monje Tang hacia el Oeste, recibiendo el nombre religioso de Sha Wu-Ching. Años después Tripitaka llega con sus 2 discípulos al Río de la Corriente de Arena, deteniendose ante la imposibilidad de vadearlo. Sha Wu-Ching no reconoce a su maestro y los ataca, enzarzándose en una interminable lucha con Chu Ba-Chie.

Los discípulos de Tripitaka van a solicitar la ayuda de la Bodhisattva, que les informa de la verdadera naturaleza del monstruo. Reconociendo por fin al maestro Tang, Sha Wu-Ching se une a la causa, convirtiendose en el tercer discípulo del maestro de la Ley, concediéndosele en ese momento el sobrenombre de Bonzo Sha.


Los mejores dichos, proverbios y frases de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)

En estos proverbios puede verse como el primer discípulo del maestro Tang, Sun Wu-Kung, suele pasar todo tipo de pruebas para llevar a buen puerto su viaje hacia el Oeste, mientras que Chu Ba-Chie es mucho más perezoso y piensa más en llenar la barriga y en burlarse de su hermano mayor a la menor ocasión.
Marco en negrita los proverbios que más me han gustado.


Deberíais permitirnos probar a nosotros primero, ya que venimos desde tan lejos. Pero, en fin, como bien dice el proverbio, «hay veces en las que un dragón no puede derrotar a un gusano». Si queréis probar vos primero, no tengo nada que objetar. (pag.1024)

El rey ordenó al punto que se prepararan los altares. La presteza con que se cumplieron sus órdenes puso de manifiesto que la fuerza de un país es capaz de derribar montañas. (pag.1039)

-Los sutras afirman -respondió Tripitaka- que «el buda, el dharma y el sangha son tres joyas», de lo que se deduce que un monje es, en verdad, algo valiosísimo. (pag.1046)

Como muy bien afirma un proverbio, «el guerrero se ha topado con un oponente de su talla, y el jugador de ajedrez ha hallado a alguien digno de él». Opino que ha llegado el momento de poner en práctica lo que aprendimos en nuestra juventud en la sagrada Montaña de Chung-An y los retemos a una prueba de mayor envergadura. (pag.1047)

-Ni en estas circunstancias deja de reírse de mí ese Idiota. Esto es precisamente lo que quiere decir el proverbio que afirma: «La inteligencia nunca para, mientras que la idiotez siempre descansa». Es injusto que yo deba someterme a esta prueba, mientras él está ahí, tan tranquilo, sin hacer nada. (pag.1055)


-A mí eso no me preocupa -contestó Ba-Chie-. Con razón dice el proverbio: «Un monje mal alimentado es mucho peor que muerto». (pag.1072)

-Vuestra situación es como la que describe el proverbio que afirma: «En vez de las ciruelas maduras, son las verdes las que se caen del árbol. ¡Cuán oneroso es el peso que el Cielo coloca sobre los hombros de un hombre sin hijos!». (pag.1076)

El proverbio dice que «hasta los pollos sólo comen lo que valen». Desde que has puesto los pies en esta casa, no has hecho otra cosa que zampar. ¿Cómo puedes negarte ahora a echar una mano al que te ha alimentado sin reparar en gastos? (pag.1079)

«Ni siquiera una manada de caballos es capaz de destruir la palabra que ha salido de mi boca.» Prometí sellar un pacto de hermandad contigo, si salía bien el plan que tú misma pergeñaste para atrapar al monje Tang, y la empresa ha sido coronada por el éxito. (pag.1100)

-¡Deja de alabarte, de una vez, monstruo! Con razón decían los ancianos que «las palabras no prueban nada y que sólo las acciones son dignas de crédito». No trates de huir y mide tus fuerzas con mi báculo. (pag.1110)

-Ese vejestorio confesó que acababan de lavar el arroz y que lo habían puesto a cocer en una cazuela. Me pregunto si será verdad. Como bien afirma el proverbio, «los taoístas mendigan a los ricos y los budistas, a los tontos». Creo que voy a entrar a echar un vistazo. (pag.1130)


Quien desee conocer la selección de mejores proverbios de los capítulos 51 a 60 deberá, por tanto, leer con atención el texto que se ofrece en la próxima entrada.


Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 1-10)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 31-40)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 71-80)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)

9 de diciembre de 2011

Análisis - Bayonetta (360)

Hoy hago un análisis que he ido retrasando hasta hoy por diversas preferencias. Analizo la 2ª obra del joven estudio Platinum Games, tras su fantástico MadWorld.


Bayonetta (X-Box 360)
Juego finalizado.



Bayonetta es un juego bastante peculiar. Tiene ese toque excéntrico que parece que solo saben crear los estudios japoneses y que queda patente en muchos apartados del juego.

En este juego se cuenta una fantasiosa historia sobre brujas, magos y dioses, en la que la protagonista, Bayonetta, es papel fundamental, aunque durante mucho tiempo no sepamos muy bien por qué. Personalmente me ha parecido una historia interesante y con una temática muy original pero demasiado simple y recurre demasiado a los flashbacks.


Donde sí está a un nivel soberbio es en los personajes, donde Bayonetta destaca por encima de todos y es lo más parecido que he visto a Travis Touchdown en femenino xD Bayonetta es descarada, sexy y todo lo hace de forma espectacular y con muchísimo estilo, algo que queda patente tanto en los combates como en las escenas animadas.

Podemos recoger cosas del suelo y arrear a los enemigos con ello.

Jugablemente es un juego que impresiona por la gran cantidad de golpes combinados que pueden llegar a hacerse, puedes ponerte tranquilamente a aporrear botones sin sentido y seguro que haces alguno de los combos. A mucha gente seguramente esto le gustará porque aporrear botones le puede divertir y también habrá algún experto que se aprenda todos los combos y los utilice todos, pero a mi realmente me sobra el 95% de todos esos golpes.

Además de este puñado de combos, también hay ataques especiales, se pueden modificar las armas de manos y pies, se pueden esquivar los ataques rivales al tiempo que se activa un tiempo bala muy necesario para derrotar a algunos enemigos, etc.

Podemos recurrir a QTE para machacar sin compasión a nuestros enemigos.

En fin, al margen de la dudosa utilidad de tener 200 combos diferentes, me ha parecido una jugabilidad muy entretenida, frenética y bastante exigente en muchos momentos. La única pega que puede tener es que se haga demasiado repetitivo si nos limitamos a utilizar siempre los mismos combos, ya que también es un juego extremadamente lineal.
Donde sí falla incuestionablemente es en la cámara, y es que debido a la gran movilidad de Bayonetta, la cámara a veces no cumple bien su cometido y no para de moverse o se vuelve medio loca, claro que son casos esporádicos.

Esto es matar con clase.

Gráficamente tal vez sea el juego más bonito que he visto en mi vida, sobretodo por el soberbio trabajo de diseño de todo cuanto sale en el juego. Cada imagen es espectacular y no deja de sorprenderte por muchas horas que hayas jugado.
Técnicamente no le va a la zaga, los modelados son muy detallados y las texturas son de una altísima resolución. Por contra tiene algunos pequeños defectos, como unos efectos de lava un poco extraños, los árboles que son texturas planas y en alguna zona concreta hay tearing.
Son especialmente destacables las numerosas y espectaculares animaciones de los ataques especiales de Bayonetta.

Los enemigos finales son gigantescos. Este es de los pequeñitos.

La música también está a un grandísimo nivel con unos temas normalmente bastante frenéticos. Me ha gustado especialmente las numerosas versiones del clásico Fly me to the Moon que aparece en varios momentos del juego.

Bayonetta es un juego suficientemente largo, dura unas 12 horas y es bastante rejugable por los diferentes modos de dificultad y la posibilidad de aumentar nuestra puntuación en cada fase. En la dificultad media es un juego exigente, mientras que en el modo difícil no he conseguido pasar de la primera fase.


Y por último quería destacar la gran cantidad de "fanservice" que contiene el juego. No solo me refiero a las imposibles formas y postureos de Bayonetta, también a la gran cantidad de bromas, escenas y contenido extra que este juego nos regala. Por supuesto el final el bastante bueno, es largo y trae alguna que otra sorpresita bastante gratificante :)

Zapatos de tacón que a la vez son pistolas... Ehm, vale xD


Conclusión:
Un juego con una jugabilidad frenética y muy entretenida, con multitud de combos; aunque puede hacerse un poco repetitivo por su linealidad. La historia de fantasía que se plantea sirve para poner en escena a un personaje espectacular, además de un contexto muy original. El juego nos obsequia continuamente con montones de bromas, guiños y posturitas sexys de nuestra querida Bayonetta. Gráficamente es posiblemente el juego más bonito que he visto hasta la fecha, el diseño es impresionante y técnicamente cumple de sobras. Tiene una duración media, de unas 12 horas y es bastante rejugable si nos gusta su jugabilidad.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de X-Box 360

6 de diciembre de 2011

Análisis - Worms: Open Warfare 2 (NDS)

Analizo una de las últimas versiones de una de las sagas más divertidas que he tenido la ocasión de jugar.


Worms: Open Warfare 2 (Nintendo DS)
Todos los modos finalizados.



Explicaré la mecánica de Worms bastante en detalle ya que es un juego bastante desconocido para mucha gente. Hay 4 jugadores y cada uno de ellos controla a 4 gusanos esparcidos por un terreno bidimensional. Por turnos, un jugador puede controlar a uno de sus gusanos. Este gusano dispone de 45 segundos para moverse por el escenario y utilizar una gran cantidad de armas y artilugios para aniquilar a sus rivales. Cada gusano empieza la partida con 100 de vida y cada golpe que recibe disminuye su nivel de vida hasta llegar a 0, momento en el que se suicida creando una pequeña explosión. O bien, un gusano también muere si cae al agua.

Cada equipo de gusanos dispone de una gran variedad de armas, inicialmente solo disponemos de las más débiles y munición limitada de algunas más potentes. A medida que pasan turnos el arsenal aumenta automáticamente con más armas o más munición y también caen paquetes del cielo que proporcionan armas o vida a quien lo recoja.

El arsenal es de lo más variado. Podemos atacar a distancia o a cuerpo a cuerpo, movernos por el escenario u ocultarnos rastreramente.

El daño que hace un arma depende de la potencia del arma, la zona del cuerpo en la que haya impactado y la proximidad de la explosión, siendo la cabeza del gusano el punto más crítico.
Además de todo lo comentado, hay viento que afecta a algunas armas y varía en cada turno, y el terreno se puede destruir.

El arma básica es el bazooka que tiene munición infinita y dispara un proyectil que se ve bastante afectado por el viento y explota al impactar causando un daño razonable. Es ideal para dañar a gusanos que tengamos a tiro directo y es más difícil de dominar cuando el proyectil debe recorrer grandes distancias o dibujar una parábola en el aire.

Otro arma bastante común es la bomba racimo que podemos programar que explote al cabo de cierta cantidad de segundos, dividiendose en trozos más pequeños que explotan al impactar con algo.

La cuerda ninja, siempre útil.
También hay armas más débiles como el bate de béisbol, el kame-hame, la escopeta o un simple empujón que pueden ser muy útiles para lanzar al agua a un rival de forma más efectiva.

Hay otras armas mucho más mortales como la dinamita, la bomba sagrada o la oveja explosiva que inflingen mucho daño y además pueden lanzar por los aires a uno o varios enemigos a la vez.

Y por último también disponemos de artilugios como la cuerda ninja, el taladro o el soplete, que pueden ayudarnos a alcanzar zonas inaccesibles o resguardarnos rastreramente bajo tierra.

En este aspecto esta nueva versión de Worms no incluye ninguna novedad respecto a sus muchas anteriores partes, algo que no sería algo que objetar si el resto de apartados se hubieran cuidado lo suficiente.

Como siempre el modo principal consiste simplemente en una partida de 4 jugadores, pudiendo decidir qué jugadores son controlados por personas y qué otros por una IA que puede ser más o menos buena según nuestras preferencias. Por supuesto también incluye un multijugador local y también online. Además de este modo, también hay un tutorial, diferentes misiones y retos de habilidad que aprovechan las funcionalidades de Nintendo DS.

Alguien va a salir volando por los aires.
Como no, el modo principal sigue siendo igual de divertido que siempre, las misiones y los retos de habilidad son divertidos y originales y proporcionan varias horas de entretenimiento y el modo multijugador online y local multiplica las horas y diversión del título.

Por desgracia, al menos en el modo multijugador local con diferentes consolas, he visto que en momentos concretos lo que pasa en una consola no es lo mismo que ha pasado en la otra y la partida se vuelve un absurdo total e inexplicable. Por ejemplo, en una consola un jugador puede lanzar una granada que sobrepasa todos los obstáculos e impacta con acierto al otro jugador, en cambio en la otra consola esta granada puede rebotar contra un trozo de terreno y cambiar totalmente su dirección, haciendo que el estado resultante sea totalmente diferente en cada consola. Muy absurdo.

Gráficamente está al nivel de las anteriores entregas bidimensionales, la música es entretenida y los efectos de sonido son igual de graciosos.
El control funciona con efectividad y tiene algunos añadidos gracias a las nuevas funcionalidades de Nintendo DS.

Los modos para una persona dan suficientes horas de juego y el multijugador puede dar tantas horas como guste matar gusanos. Completar todos los retos no tiene una dificultad excesiva.

A veces el ataque más débil puede causar masacres. ¡Al agua patos!


Conclusión:
El mismo juego de hace años ahora en portátil, con muy pocas novedades. Proporciona suficientes horas de juego para una persona y todas las que queramos gracias a su multijugador local y online. Por desgracia el multijugador parece tener un bug imperdonable que hace que las partidas se corrompan con facilidad.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking Nintendo DS