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28 de abril de 2012

Análisis - Resident Evil 5: Evasión a la desesperada (PSN)

Acción en vena.

Continúo con la saga Resident Evil para analizar el 2º DLC de Resident Evil 5. Lo analizo como contenido descargable por separado aunque a mi me venía dentro de la Gold Edition para PlayStation 3.
Por cierto, estos los 2 DLCs de Resident Evil los he jugado con mi compañero de piso en multijugador local a pantalla partida, que es como mejor se puede jugar a este juego. Por lo tanto no he tenido que sufrir los esporádicos momentos de gilipollismo de la IA ni los abandonos de compañeros por internet y es posible que la misión se me haya hecho un poco más fácil y rápida de lo que en realidad es.


Análisis - Resident Evil 5: Evasión a la desesperada (PSN)
Finalizado.



Después de la ingratificante experiencia con el primer DLC esperaba que este re-equilibrara la experiencia jugable para hacerlo tan divertido como el juego original. Desgraciadamente no fue así, si el primero era soso y falto de acción, este es absolutamente lo contrario: una sobredosis de acción pura y dura. Además, este juego hereda la mayoría de fallos absurdos del anterior DLC.
De nuevo perdemos muchas características del juego original: la mejora de armas, la compra de armas y objetos, e incluso la posibilidad de guardar la partida; una falta incomprensible en un DLC que dura aproximádamente 2 horas.

El contenido descargable consiste en una misión bastante extensa con una jugabilidad muy similar a la del juego, en la que nos adentramos en la base enemiga con la esperanza de buscar pistas que puedan ayudar a Chris y a Sheva a derrotar al enemigo final del juego original.

Zombis unidos... para matarte.

De nuevo, la mezcla de acción y exploración es prácticamente nula, esta vez dejando la exploración a un lado y pasándose completamente a la acción. Los mismos enemigos que ya habías derrotado en el juego reaparecen para ser aniquilados uno detrás de otro, sin casi dejar un momento de tregua, tanto que he llegado a pensar que se respawneaban infinitamente. Es un empacho de acción sin pausa, que a la mitad de misión ya empieza a hacerse bastante pesado.

Como ya pasaba en el anterior DLC, la historia está muy bien integrada con la trama del juego original y es totalmente coherente pues explica algunos detalles del final del juego que se habían quedado en el aire. Esto denota claramente que estos DLCs estaban planificados desde el principio.

Personalmente me ha gustado un poco más este DLC que el primero, porque una sobredosis de acción siempre tiene su parte de diversión.

Quien fuera zombi...


Conclusión:
Una misión de 2 horas en la que nos dedicamos a matar sin cesar a un montón de enemigos. Esta sobredosis de acción puede hacerse realmente agotadora. Hereda los fallos y los recortes del anterior DLC, siendo la más grave la imposibilidad de guardar los avances de la partida. Por ello vuelve a ser una experiencia claramente inferior a la del juego original.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de PlayStation Network

23 de abril de 2012

Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)

Sigo con el listado de los mejores proverbios de Viaje al Oeste, ocupandonos esta vez de los capítulos 81 a 90.
En estos capítulos hay muchos proverbios aunque muchos son repetidos de capítulos anteriores, por lo que han sido 10 los proverbios escogidos.


Notas

Justo después de la finalización de la historia hay un apartado de notas donde se explican muchos detalles del contexto, algo que es esencial para una historia tan lejana culturalmente a la nuestra. Muestra de ello es que estas notas ocupan nada menos que 54 páginas.
Personalmente me han encantado estas notas porque explican muchísimos detalles y se aprende mucho sobre la cultura china, creencias, religiones y el contexto de la época. Además se aclaran algunos detalles de la traducción.
A continuación transcribo algunas de las notas que más me han gustado de los primeros 10 capítulos.


Debido a la tendencia a identificar la parte con el todo, las veinticuatro horas hacen también referencia a los veinticuatro períodos solares, que son las divisiones a las que se sometió el año a partir de la dinastía Han. Se trata en concreto de «el principio de la primavera», «el agua de lluvia», «el revivir de los insectos», «el cenit primaveral», «claridad y luminosidad», «lluvia del grano», «el principio del verano», «la madurez de los granos», «el grano en el interior de la oreja», «el solsticio de verano», «el calor ligero», «el calor fuerte», «el comienzo del otoño», «el final del calor», «el rocío blanco», «el cenit del otoño», «el rocío frío», «la aparición de la escarcha», «el comienzo del invierno», «las suaves nevadas», «las grandes nevadas», «el solsticio del invierno», «el frío ligero» y «el frío fuerte». Como puede apreciarse, en dicha clasificación se seguía una pauta estacional. (pag.2207)

En el original se habla de «esperma amarillo», que es una planta cuyas raíces poseen propiedades curativas, siendo, por ello, muy apreciada en toda China. Dado el sentido general de las actividades de los monos que aquí se describen, hemos optado por traducirlo simplemente como «raíces». (pag.2208)

Para el budismo «Mara» es el tentador, el destructor y el malvado por excelencia. (pag.2208)

Tanto la menstruación de una doncella como el orín de un muchacho virgen eran usados en la elaboración de ciertos productos alquimistas, recibiendo a veces el calificativo de «mercurio rojo» y «piedra otoñal». (pag.2209)


El Río Celeste hace referencia a la Vía Láctea. (pag.2210)

El cuervo de oro y el conejo de lapislázuli son metáforas taoístas para designar el sol y la luna. (pag.2210)

El trono de los personajes de gran dignidad estaba orientado hacia el norte, de ahí que los funcionarios encargados de presentar sus informes se vieran precisados a postrarse en tierra mirando hacia el sur. Con el tiempo la expresión pasó a significar una actitud respetuosa y sumisa. (pag.2211)

El Inmortal de los Pies Descalzos fue el nombre que se dio al emperador Ren-Chung en su juventud, por su costumbre de quitarse los zapatos y los calcetines cuando le venía en gana. Hay quien opina, no obstante, que ésa era otra manera de designar a Lao-Tse. (pag.2212)

Los cinco mandamientos prohibían matar, robar, fornicar, mentir y preparar bebidas ponzoñosas. (pag.2213)

Chang-Er, la Diosa de la Luna, fue esposa de Hou-I, el arquero que derribó con sus flechas nueve de los diez soles que entonces brillaban en el firmamento. Tras robar a su esposo el elixir que le había regalado Wang-Mu-Niang-Niang, se convirtió en inmortal y buscó refugio en la luna. (pag.2215)

El nombre Chu Wu-Neng significa «el cerdo que abre los ojos al poder». (pag.2215)


Los mejores dichos, proverbios y frases de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)

Ahora sí, el listado de los 10 mejores proverbios.
Marco en negrita los proverbios que más me han gustado.


Ya sabéis lo que afirma otro dicho: «No es necesario criar a tus hijos en la abundancia para que te traten con cariño y consideración». Si no os sentís bien, no se hable más. Nos quedaremos aquí los días que sean necesarios. ¿Qué hay de malo en ello? (pag.1797)

-Si no la ataco ahora -se dijo el Peregrino-, jamás lograré doblegarla. Como muy bien afirma el dicho, «el que golpea el primero tiene más probabilidades de vencer; el que se retrasa en hacerlo, se expone a perder la vida». (pag.1808)

-¿No sabes lo que dice el proverbio? -replicó el Peregrino-: «Con buenas maneras puedes llegar adonde te dé la gana; con malas, a ninguna parte». (pag.1818)


El monje Tang no se atrevió a responder y ella hubo de formular, una vez más, la pregunta. Pero él se mantuvo en sus trece, recordando el proverbio que dice: «En cuanto se abre la boca, las fuerzas comienzan a perderse. No hay nada mejor que mover la lengua para empezar una discusión». (pag.1825)

-Como muy bien decían los antiguos, «quien desee alcanzar la misericordia debe mostrarse misericordioso primero con los demás». La forma como os habéis comportado no ha podido ser más irreflexiva. (pag.1851)

-Recordad que existe un proverbio que afirma: «Un día de acusaciones tarda diez en esclarecerse» -sentenció la Estrella de Oro-. Si, al presentar ante el Emperador vuestro pleito, el Devaraja insiste en que esa monstruo no es hija suya, podéis tirados horas y horas discutiendo sin llegar a ninguna solución. (pag.1854)

-Señora, los antiguos decían que el océano era tan enorme, para que los peces pudieran saltar a sus anchas, y que en el cielo no hay nada, con el fin de que los pájaros puedan volar libremente. (pag.1860)

-¿Qué vamos a hacer ahora que esos monjes han decidido acabar con todos nosotros?
-Como muy bien afirmaban los antiguos -contestó el general-, «el que mete la mano en un cesto de pescado, la saca llena de un olor nauseabundo». ¡Jamás hay que volverse atrás, una vez que se ha iniciado algo! (pag.1909)


Se mostraba tan compenetrado con la barra, que era como si, según afirma el proverbio, se hubieran añadido flores a los bordados. (pag.1958)

Debéis tener presente que, si no conseguís dominarlas con perfección, os parecéis a un tigre que se comporta como un perro. Con razón afirmaban los antiguos que en las enseñanzas que carecen de método el culpable es el maestro, mientras que en las que no se alcanzan los objetivos previstos la falta es de los discípulos. (pag.1964)



Quien desee conocer la selección de mejores proverbios de los capítulos 91 a 100 deberá, por tanto, leer con atención el texto que se ofrece en la próxima y última entrada.


Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 1-10)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 31-40)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 71-80)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)

21 de abril de 2012

Porque también hay que ser friki en el interior

Como ya tengo un montón de camisetas frikis, es momento de llegar al siguiente nivel... calcetines frikis! xD


Sí, sí, habéis visto bien, son unos calcetines-jirafa de lo más reshulones xD
Los encontré el otro día que estaba de compras en Top Man(Top Shop) y los compré porque me parecían bastante graciosos, aunque a priori me gustaban más unos calcetines con la cara de un perro dibujada xD

Desgraciadamente no tenían ningunos calcetines con elefantes, que por lo visto están muy de moda últimamente, pero habían unos de rinoceronte que podrían colar xD


En los últimos años estoy encontrando cosas muy guays en esta tienda, que fue también donde encontré hace años mi magnífica camiseta de David Hasselhoff, y por ello ya se ha convertido en visita obligada cada vez que tengo que ir a comprar ropa, en detrimento de Bershka que últimamente casi lo único que tienen son pantalones cagaos...

Hace poco también tuve que ir a comprar un cepillo de escoba y encontré uno con un diseño muy peculiar; estos chinos son unos cachondos. Así que ahora podré barrer con mariquitas mientras las jirafas-calcetín observan atentamente xD


Me despido animandoos a que vosotros también consigais frikadas de semejante calibre en vuestra tienda de ropa o chino de confianza con las que hacer el día un poco más especial.

Be friki, be cool.

17 de abril de 2012

Análisis - Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)

Hostias a pares.

El género de la lucha no es que me atraiga mucho, pero decidí darle una oportunidad a este al ser una gran exclusiva de Wii. Después de haberlo jugado, mi afición por este género no se ha alterado en absoluto y mis esperanzas por que salga un juego de lucha a mi gusto siguen decayéndo cada vez más.


Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Juego finalizado en dificultad estandar con todos los personajes.



Tatsunoko Vs. Capcom sigue la misma senda de todos los juegos del género de lucha, con la diferencia de que los luchadores se enfrentan en grupos de 2, algo habitual en algunas sagas. Repite las mismas reglas y mecánicas que tienen todo este tipo de juegos, algo que para mi es decepcionante, pero que en cambio es una virtud o incluso una obligación para la mayoría de seguidores del género.

Claro que de entre todos los juegos de lucha, este pertenece a un estilo menos común y que aporta más variedad y riqueza al combate, por el simple hecho de utilizar una pareja de luchadores. Por ello me reservo mis críticas sobre la nula innovación del género de lucha para un futuro análisis de Street Fighter IV.

El 2º luchador puede ser pieza clave para meter un buen combo.

Jugablemente este juego me ha gustado un poco más que el típico juego de lucha de 1 contra 1. La incorporación de un 2º luchador hace que el combate sea más variado y que haya un mayor componente estratégico. La mecánica es la misma de siempre, vaciar la vida de los oponentes y la forma de realizar los golpes y combos también es la de siempre, aunque este juego pone a disposición diferentes formas de control por los diferentes controles con que es compatible.
Tampoco soy muy aficionado a este género, por lo que no puedo calificar la calidad de los golpes y los combos, aunque por lo que he oído se supone que es bastante bueno.

El juego incluye el tradicional modo historia y también un modo online que tiene un funcionamiento decente, aunque puede ser algo difícil encontrar luchadores.
El modo historia concluye con una pequeña historia para cada personaje, aunque estas me parecieron demasiado cutres. Consisten simplemente en 2 o 3 ilustraciones estáticas y un dialogo escrito.

No podían faltar los espectaculares ataques ultra.

La mezcla de personajes es bastante curiosa. Por un lado personajes de Capcom, algunos de ellos de la saga Street Fighter, y también con la inclusión excepcional de Frank West del juego Dead Rising. Y por otro lado personajes de series de anime de Tatsunoko, la mayoría de ellos superheroes con trajes bastante extraños, algo así como Marvel pero al estilo Japonés, son raros y no los conozco para nada, pero se les nota carísma.

Gráficamente me ha decepcionado un pelín. Todo está modelado en 3D, los personajes están bien diseñados, sus movimientos son fluidos y los golpes especiales son espectaculares, sin embargo los fondos no destacan demasiado y alguno da bastante grima, concretamente el de Dead Rising. También me sorprenden los dientes de sierra en el menú.

Pasarse el modo historia con todos los luchadores puede llevar unas 5 horas o así, pero como es lógico este juego puede dar infinitas horas de juego por sus numerosos niveles de dificultad y su multijugador.

Realmente no he exprimido mucho este juego ni soy suficientemente conocedor del género ni tengo suficiente memoria para sacarle más virtudes o defectos. Prometo dar más chicha en un futuro análisis de Street Fighter IV xD

Algunos personajes ocupan el lugar de 2 luchadores, los mini-boss del modo historia.


Conclusión:
Otro tradicional juego de lucha con enfrentamientos de 2 parejas de luchadores. Jugablemente algo más variado y estratégico. Los personajes son curiosos y da la oportunidad para conocerlos. Algunos escenarios son gráficamente un poco cutres y los finales del modo historia también dejan cierta sensación de dejadez.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii

7 de abril de 2012

Análisis - Super Mario 3D Land (N3DS)

Analizo la última aventura de Mario, el juego que hasta la fecha mejor aprovecha las 3D de Nintendo 3DS.


Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS)
Juego finalizado, todas las monedas estrella conseguidas.



Mario vuelve con un nuevo juego que mezcla muchos conceptos de otros juegos de las sagas plataformeras de Mario, pero no sigue ninguna en concreto, todo ello para aprovechar como ningún otro juego ha hecho hasta la fecha las 3D de la consola. Podría decirse que es un Mario Galaxy con un desplazamiento lineal propio de los plataformas 2D; eso sí, el desplazamiento lineal puede ser tanto lateral como en profundidad, lo que junto con las 3D aporta una sensación visual inexplorada hasta la fecha, y por supuesto, más variedad. Además, gracias al 3D se han eliminado las restricciones en el planteamiento de los escenarios ni hace falta recurrir al viejo truco de la sombra del personaje para saber donde estamos.

Hay fases que aportan una sensación de profundidad única.

Lo retro está de moda y se nota mucho en este juego. Aparecen muchos enemigos, items de los juegos más clásicos y un montón de guiños; incluso hay un guiño a la saga Zelda :D Los homenajes que más repercuten al juego son la reaparición de los hijos de Bowser de la linea argumental de Super Mario World y el item del Mario Mapache, que por cierto, es excesivamente ventajoso.

Como es habitual en los últimos años, la cantidad de items disponibles por todo el escenario es abundante, por lo que avanzar resulta bastante fácil. El mérito del juego es que aún siendo bastante fácil, consigue mantenerte enganchado gracias a un diseño de escenarios de calidad, variado y divertido.
Eso sí, para los que disfrutamos con los retos, pasarse el juego es solo pasarse el 50%. Después de esto se abre un mundo paralelo bastante más difícil, con el mismo número de fases que ya nos hemos pasado. Y no solo son las mismas fases pero más difíciles, muchas de ellas están rehechas totalmente y en otras putean tanto que parecen nuevas.

Los homenajes a anteriores juegos son continuos.

Gráficamente es bastante parecido a Super Mario Galaxy, pero dejando de lado la temática galaxil, por supuesto, y técnicamente es lógicamente inferior. El aspecto sonoro como siempre a un grandísimo nivel. Un detalle que denota la gran importancia del 3D en este juego es la posibilidad que nos dan de que elegir en cualquier momento entre 3D hacia adentro o hacia afuera.

Parece fácil, pero no lo es... a menos que seas Mario Tanooki, claro xD

Otro detalle que me ha encantado son unas ilustraciones que se desbloquean al avanzar en el juego. Estas ilustraciones están hechas en 2D pero cada elemento está en una capa diferente de profundidad, y si mueves o agitas la consola los diferentes elementos que componen el dibujo se mueven con un efecto muelle, hacen saltitos o suena algún efecto de sonido.

La 1ª vuelta es bastante fácil, sobre todo por la gran cantidad de items, y se hace bastante corta, ya que puede durar poco más de 5 horas. Mientras que la 2ª vuelta es de un nivel de dificultad algo superior a lo habitual en los juegos de Mario. En total, pasarse las 2 vueltas y conseguir todas las monedas estrella de cada fase puede llevar unas 16 horas.

¡Colitas de mapache everywhere! En un momento hasta aparece una Peach disfrazada de Tanooki <3


Conclusión:
Una mezcla de Super Mario Galaxy y Mario Bros. con un desplazamiento lineal en diferentes dimensiones para aportar una sensación nueva que aprovecha especialmente las 3D de la consola. Hay muchos homenajes a anteriores juegos de la saga e incluso a otras sagas. Antes del primer final es bastante fácil y dura de 5 a 6 horas, eso sí, engancha y es muy divertido y variado. Para los que nos gustan los retos hay una 2ª vuelta más difícil que alarga la vida del juego unas cuantas horas.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Nintendo 3DS