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5 de julio de 2012

Análisis - Resident Evil: Revelations (N3DS)

Una vuelta a los orígenes… ¿de Dead Space?

Sigo y con este finalizo los análisis de juegos de la saga Resident Evil. Hoy le toca el turno al de Nintendo 3DS. Y de paso comento mis impresiones sobre el Frankenstick.


Resident Evil: Revelations (Nintendo 3DS)
Historia y misiones extra finalizadas.



Según Capcom, este Resident Evil era la vuelta a los orígenes de la saga, y aunque yo no he jugado a los primeros para corroborarlo, dudo que así sea. Este Resident Evil es más bien un Resident Evil 4 reducido, debido principalmente a las características del juego portátil, lo que a mi me parece incluso un paso atrás respecto a los últimos juegos de la saga.

En general el transcurso del juego es muy lineal, aunque a veces podemos y debemos dar vueltas por todo el escenario, que normalmente es el mismo barco. No me gusta demasiado que con la excusa de la exploración se reaproveche tanto un escenario que tampoco es que sea una maravilla. Tampoco me gusta que la mayor parte del tiempo el juego transcurra en pasillos bastante estrechos, donde no caben más de 1 o 2 enemigos a la vez, lo que repercute en una jugabilidad demasiado simple y monótona.

El 75% del juego: Un pasillo, un enemigo y tú.

No hay demasiada exploración, ya que nuestra movilidad es muy limitada, pero la forma de explorar es diferente a la de otros juegos. Aquí debemos pasar un escáner, al estilo Metroid Prime, para descubrir los ítems, que pueden ser hierbas curativas, armas o munición. Otro punto que chirría en cuanto a la definición de Capcom de "vuelta a los orígenes" es la ingente cantidad de munición que puedes ir encontrando por todos lados. Mucho de survival horror creo que no tiene.

Un punto que me ha parecido verdaderamente lamentable es lo de las puertas. Para pasar por una puerta el personaje no hace como en anteriores juegos que dejaba la puerta abierta y nosotros pasabamos cuando y como nos diera la gana. Aquí el personaje hace una animación que consiste en abrir la puerta, pasar y cerrarla, durante la cual no podemos hacer nada. El problema es que si justo detrás de la puerta hay un enemigo casi seguro que nos atacará y será imposible esquivarlo.
El otro problema con las puertas es que dos personajes no pueden pasar por una puerta a la vez, primero tiene que ir uno, abrir la puerta, pasar, cerrarla delante de las narices del segundo y entonces el segundo ya puede hacer la misma animación absurda. En serio, Capcom...

Hay algunos mini-bosses bastante duros.

En cuanto al parecido al primer Dead Space me parece incluso de homenaje Mikaniesco. El barco parece una versión contemporanea del Ishimura, incluso la historia y el contexto en torno a él es muy similar. En este juego también vamos de aquí para allá arreglando cosas y desbloqueando puertas, los enemigos son muy similares y los ítems brillan casi de la misma manera.

Uno de los puntos en los que más esfuerzo se ha puesto es la historia, aunque no sabría decir si el resultado es mejor que si hubieran hecho lo de siempre. Para empezar la historia no tiene absolutamente nada que ver con el argumento principal de la saga, si no que es una historia sacada de la manga que tienen como protagonistas a algunos personajes principales de la saga, pero bien podrían haber sido Rafa Mora y Belén Esteban y no notaríamos la diferencia. La historia es compleja, está llena de intrigas y muchos matices, y tiene personajes muy profundos, pero es demasiado difícil de seguir, sobre todo porque gran parte de ella se desarrolla en flashbacks y en lugares muy distantes a donde nosotros estamos jugando. Por esto además, nuestra implicación en la historia es escasa y somos poco más que simples títeres que van moviendo de aquí para allá. Y podemos manejar varios personajes lo que tiene bastante gracia, pero se profundiza tan poco en algunos personajes y en algunas subtramas que no sé si realmente merece la pena.

Aparecen un puñado de nuevos personajes.

En gráficos, técnicamente es bueno, pero artísticamente deja un poco que desear. Los escenarios son simples y monótonos y los enemigos son feísimos y muy repetitivos. Se salvan los personajes y las escenas cinemáticas. Donde sí destaca es en la configuración del 3D que se puede ajustar en un rango amplísimo de profundidad. Yo siempre lo jugué con el 3D a tope y no tuve problemas, aunque debido al alto contraste de los colores hay excesivo crosstalk(defecto de las pantallas 3D que consiste en que la imagen de una pantalla se refleja en la pantalla del otro ojo).
En sonido está bien, la música me gusta, pero algunos efectos suenan como muy metálicos, es un poco raro.

En cuanto al contenido, este juego puede parecer que tiene muchísimo pero al final en realidad no es tanto. Además del modo historia hay un montón de misiones extra, pero simplemente consisten en rehacer misiones simplificadas de la historia sin historia ni diálogos, solo matar. ¿Realmente esto es contenido extra? Sirven poco más que para darte cuenta que la jugabilidad es excesivamente monótona. Casi lo único bueno es que puedes jugar en online cooperativo con otros jugadores.

Aparte del barco, la acción se desarrolla en otros lugares y en otros tiempos.

Otra característica que tiene este juego es la mejora de armas, pero no me ha acabado de gustar. El menú para gestionar las mejoras es incómodo y limitado. Y las armas se pueden mejorar hasta límites insospechados, lo que unido al nivel del jugador, hace que acabes acribillando sin ninguna dificultad ni limitación cualquier enemigo que se te ponga por delante, lo cual le quita toda la gracia que pueda tener el juego. Yo no he llegado a tener tanto nivel, pero al jugar con otros jugadores por el online, se nota una diferencia abismal.

El único punto en el que este juego sí ha superado a sus antecesores es en el doblaje, que por primera vez está en perfecto castellano y además con un doblaje de mucha calidad.

La duración del juego es la típica de estos juegos, unas 10 horas. Y no es muy difícil ya que además siempre tenemos munición de sobra.

Frankenstick: Trasto inútil, feo e incómodo.

Por último debo comentar mis impresiones sobre el Frankenstick, también conocido como Botón Deslizante Pro. No me gusta. El stick y los botones L y R adicionales son geniales, pero es un trasto demasiado pesado que al menos para mi no balancea bien el peso y lo hace excesivamente incómodo para jugar más de 30 minutos. Además es muy voluminoso, es feo, necesita una pila, bloquea el cambio de juego, no funciona con juegos que no sean expresamente compatibles y hay que activarlo desde el menú del juego cada vez que pones el juego o abres la pantalla.

No he probado como se juega a este juego sin Frankenstick, por lo que no sé si incluso preferiría jugarlo sin él. Lo que tengo claro es que preferiría no tener que utilizarlo nunca más.
Para mi, este Frankenstick pone de manifiesto que el mercado portátil está empezando a desvariar. A mi me gustan más las consolas de sobremesa, pero convertir a las portátiles en sucedáneos de sobremesa creo que es una gran equivocación. Si un juego se juega bien y cómodamente en sobremesa, ¿para qué hay que empeñarse a hacer exactamente lo mismo en una portátil? Cámbialo para que sea divertido y cómodo en una portátil o déjalo en la sobremesa. Después de este experimento, creo que no me compraré más juegos que vayan por este camino, el primero de ellos Kid Icarus.

Teeeerrrrrible, apocalíptico.


Conclusión:
Una dudosa vuelta a los orígenes de Resident Evil, lo poco que se puede sacar de survival es una ambientación un poco más inquietante que en anteriores juegos. Se parece mucho más al primer Dead Space, por su historia, su ambientación y sus enemigos. Jugablemente me parece demasiado simple y monótono. No me gusta que la historia se desarrolle tan lejos físicamente y temporalmente de donde ocurre la acción. Lo único superior a anteriores juegos es el doblaje en perfecto castellano. Y técnicamente es bastante bueno y completo: Gráficos, escenas cinemáticas, 3D, online.
El Frankenstick(Botón Deslizante Pro) me ha decepcionado. El stick y los botones adicionales L y R funcionan de maravilla, pero me resulta un trasto demasiado incómodo, feo y pesado.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de Nintendo 3DS

12 de mayo de 2012

Análisis - Resident Evil 5: Gold Edition (PS3)

Analizo la Gold Edition de Resident Evil 5 para PS3. Hace años ya analicé la versión normal para 360, así que en este análisis voy a centrarme sobre todo en las mejoras que he visto respecto a la versión original.


Resident Evil 5: Gold Edition (PlayStation 3)
Historia finalizada 2 veces en esta versión. DLCs finalizados una vez.



En general definiría a Resident Evil 5 como un juego muy entretenido y divertido, sin más. Su jugabilidad es divertida y sin complicaciones, y aunque haya tendido a la acción pasillera tipo Gears of War, conserva su propia personalidad; el personaje se mueve un poco tanque, lo cual lo hace más pausado, no abusa de las coberturas y permite que haya algo de exploración. Es un juego muy rejugable por los diferentes niveles de dificultad y la recolección y mejora de armas que hacen que cada partida cambie un poco la experiencia.
Nunca he sido seguidor de esta saga, por lo que me da bastante igual se haya "prostituido" y he disfrutado este juego sin prejuicios ni comparaciones, pues tampoco propone nada más allá, aunque entiendo que a los fans de la saga les haya decepcionado este cambio.

Esta Gold Edition creo que incluye todos los DLCs que han salido para el juego, además de la compatibilidad con Move, que no he probado. Las 2 misiones nuevas en forma de DLC me han parecido bastante decepcionantes como ya comenté en los análisis, ya que ofrecen una experiencia claramente inferior a la del juego original.
Esta edición también incluye un modo Mercenarios y un modo versus, pero no los he probado porque ya tuve suficiente dosis de acción con el juego original y no es un estilo de juego que me guste demasiado, además que no veo que encaje demasiado con la jugabilidad.
Donde por supuesto no tengo ninguna queja es en la incorporación de nuevos y originales trajes para Chris y Sheva.

Por fin una pantalla partida digna.

En el juego en sí he notado algunas mejoras, o más bien, parece que han arreglado fallos flagrantes del juego original.

Antes en el modo multijugador local la pantalla se dividía en 4, dejando 2 de las 4 partes de la pantalla totalmente en negro, lo cual era verdaderamente lamentable. En esta edición la pantalla se divide en 2 dejando la parte de arriba para el primer jugador y la parte de abajo para el segundo, con muy poca pantalla desaprovechada, como tiene que ser.

Otro arreglo que he visto es que ya no he sufrido problemas de sonido. En el juego original a veces en algunas escenas cinemáticas el sonido y la imágen se des-sincronizaban por varios segundos, y también después de cada carga del juego las voces de los personajes enmudecían hasta varios segundos después, momento en el que sonaba la última frase que hubieran dicho los personajes.

En todo lo demás el juego sigue siendo lo que era. Chris sigue siendo un culturista enfermizo y Sheva sigue siendo más tonta que una piedra. Por cierto, comentaré una anécdota que tuve con la IA en mi última partida:

IA + Majini motosierra = Muerte instantánea

Más o menos a mitad del juego hay una fase en la que te aparecen 2 Majini con motosierra, uno detrás del otro y sin checkpoint por el medio. La técnica que utilicé para matarlo era irme a un lugar suficientemente largo de forma que cuando el enemigo iba a por mi a un extremo del lugar y lanzaba un ataque(que le lleva varios para reponerse) yo aprovechaba para irme al otro extremo del lugar y desde allí pegarle unos cuantos tiros hasta que se acercara, así una y otra vez. El problema es que la IA lo de evitar morir no lo tiene tan claro, por lo que de vez en cuando el compañero controlado por la IA se quedaba tranquilamente enfrente del enemigo y recibía el ataque de muerte instantanea. Tuve que repetir esta parte unas 5 veces por culpa de la IA, y por supuesto la calificación al final de la misión no era nada buena. Estas cosas no se deberían permitir que ocurrieran.

Y por último, una pequeña mención al online, puesto que no lo pude probar en 360 y sí en PS3.
El juego online creo que está bastante bien hecho, ya que si activas la opción, puedes estar jugando tranquilamente una partida y en un momento cualquiera se puede meter alguien para ayudarte desde el último checkpoint. No hay tediosos minutos de espera. Y normalmente es mejor tener a una persona que a la IA.
Aunque como es habitual, la gente que juega online suele ir super-acelerada y super-chetada, así que es difícil ir a un ritmo pausado y explorar con tranquilidad. No es culpa del juego pero hay que tenerlo en cuenta.

En general, creo que este juego es mejor jugarlo siempre con un amigo ya sea en multijugador local o multijugador online. Y si no es posible, hacerlo solo en la primera partida, y solo o en online en posteriores partidas según si queremos explorar o avanzar rápido.

Lucha de torretas.


Conclusión:
Una edición que arregla algunos fallos absurdos del juego original e incluye contenido nuevo, aunque no de demasiada calidad o no de mi gusto. Divertido y rejugable.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de PlayStation 3

28 de abril de 2012

Análisis - Resident Evil 5: Evasión a la desesperada (PSN)

Acción en vena.

Continúo con la saga Resident Evil para analizar el 2º DLC de Resident Evil 5. Lo analizo como contenido descargable por separado aunque a mi me venía dentro de la Gold Edition para PlayStation 3.
Por cierto, estos los 2 DLCs de Resident Evil los he jugado con mi compañero de piso en multijugador local a pantalla partida, que es como mejor se puede jugar a este juego. Por lo tanto no he tenido que sufrir los esporádicos momentos de gilipollismo de la IA ni los abandonos de compañeros por internet y es posible que la misión se me haya hecho un poco más fácil y rápida de lo que en realidad es.


Análisis - Resident Evil 5: Evasión a la desesperada (PSN)
Finalizado.



Después de la ingratificante experiencia con el primer DLC esperaba que este re-equilibrara la experiencia jugable para hacerlo tan divertido como el juego original. Desgraciadamente no fue así, si el primero era soso y falto de acción, este es absolutamente lo contrario: una sobredosis de acción pura y dura. Además, este juego hereda la mayoría de fallos absurdos del anterior DLC.
De nuevo perdemos muchas características del juego original: la mejora de armas, la compra de armas y objetos, e incluso la posibilidad de guardar la partida; una falta incomprensible en un DLC que dura aproximádamente 2 horas.

El contenido descargable consiste en una misión bastante extensa con una jugabilidad muy similar a la del juego, en la que nos adentramos en la base enemiga con la esperanza de buscar pistas que puedan ayudar a Chris y a Sheva a derrotar al enemigo final del juego original.

Zombis unidos... para matarte.

De nuevo, la mezcla de acción y exploración es prácticamente nula, esta vez dejando la exploración a un lado y pasándose completamente a la acción. Los mismos enemigos que ya habías derrotado en el juego reaparecen para ser aniquilados uno detrás de otro, sin casi dejar un momento de tregua, tanto que he llegado a pensar que se respawneaban infinitamente. Es un empacho de acción sin pausa, que a la mitad de misión ya empieza a hacerse bastante pesado.

Como ya pasaba en el anterior DLC, la historia está muy bien integrada con la trama del juego original y es totalmente coherente pues explica algunos detalles del final del juego que se habían quedado en el aire. Esto denota claramente que estos DLCs estaban planificados desde el principio.

Personalmente me ha gustado un poco más este DLC que el primero, porque una sobredosis de acción siempre tiene su parte de diversión.

Quien fuera zombi...


Conclusión:
Una misión de 2 horas en la que nos dedicamos a matar sin cesar a un montón de enemigos. Esta sobredosis de acción puede hacerse realmente agotadora. Hereda los fallos y los recortes del anterior DLC, siendo la más grave la imposibilidad de guardar los avances de la partida. Por ello vuelve a ser una experiencia claramente inferior a la del juego original.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de PlayStation Network

1 de marzo de 2012

Análisis - Resident Evil 5: Perdido en un mar de pesadillas (PSN)

Una pesadilla... es lo que es este DLC.

Continuo con los análisis de juegos de la saga Resident Evil, esta vez con uno de los DLCs de Resident Evil 5. Lo analizo como contenido descargable por separado aunque a mi me venía dentro de la Gold Edition para PlayStation 3.


Resident Evil 5: Perdido en un mar de pesadillas (PlayStation Network)
Finalizado.



Este es sin lugar a dudas el contenido descargable menos gratificante de cuantos he jugado, pues la experiencia jugable está a un nivel inferior a la del propio juego y tiene algunos fallos que a día de hoy no se entienden.

El contenido descargable consiste en una misión bastante extensa con una jugabilidad muy similar a la del juego, en la que nos adentramos en la misma mansión que ya se visitó en uno de los primeros juegos de la saga, algo que podría atraer a los más nostálgicos. Sin embargo perdemos muchas características del juego original: la mejora de armas, la compra de armas y objetos, e incluso lo más incomprensible para mi, la posibilidad de guardar la partida. En un DLC que puede durar perfectamente 2 horas, esto me parece una falta muy obvia.


La mezcla de acción y exploración también me parece bastante desacertada, básicamente porque no hay mezcla. En una gran parte de la misión debemos explorar hasta el último rincón de la mansión para conseguir avanzar, mientras recogemos munición y resolvemos un par de sencillos puzles, y todo ello sin un solo enemigo, ni un susto ni nada que nos saque de la rutina. En otra parte del juego simplemente nos dedicamos a avanzar matando a un único tipo de nuevo monstruo que va apareciendo por el camino, con la ayuda de la ingente cantidad de munición que vamos consiguiendo. En otra parte, mágicamente perdemos todo el arsenal que habíamos acumulado y debemos derrotar al mismo tipo de monstruo haciendo un pequeño puzle y repitiendolo otras 3 veces... ¿esto es divertido? Finalmente una lucha final muy absurda en la que tenemos que hacer poco más que sobrevivir.

Uno de los pocos puntos positivos es lo bien integrada que está la historia con lo que se contó en el juego original, claro que ya estaba pensado así desde el principio.



Conclusión:
Una misión de 2 horas en la que nos dedicamos o bien a explorar o bien a matar a un único tipo de monstruo, pero no las 2 cosas a la vez... eso sería demasiado complicado. Hay mucha repetición de las mismas situaciones y los mismos puzzles, lo que acaba por aburrir. Se pierden características del juego original, como la mejora y compra de armas. E inexplicablemente no se ha implementado una función para guardar el juego a mitad de partida, por lo que hay que hacer la misión del tirón.


NOTA FINAL: 5 de 10. Regular.


Ranking de PlayStation Network

30 de enero de 2012

Análisis - Resident Evil 4: Wii Edition (Wii)

Coincidiendo con la salida de Resident Evil: Revelations y el anuncio del próximo Resident Evil 6, analizo la versión de Wii de su 4ª entrega numerada, que fue el primer Resident Evil que jugué en mi vida.


Resident Evil 4: Wii Edition (Wii)
Finalizado.



Según tengo entendido Resident Evil 4 supuso el nacimiento de un nuevo género de éxito, el de shooter de acción en 3ª persona. Sin embargo, aún siendo un cambio radical en su forma de jugar, este Resident Evil conservaba muchas de las particularidades que habían dado vida a los anteriores juegos de la saga; entre las que está el principal objetivo que es el de ponernos el miedo en el cuerpo.

Durante la aventura recorremos pueblos, castillos y mazmorras con el fin de descubrir la verdad, salvar el mundo y de paso rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos. La historia puede parecer algo floja pero tiene buenos momentos y goza de grandes personajes. Hay que recalcar también que la historia transcurre en España, aunque los lugareños tengan un acento más tirando a mejicano xD

A lo largo de la aventura nos vemos las caras con no pocos enemigos finales.

A lo largo del juego tenemos que hacer frente a un buen número de infectados y enemigos finales más o menos poderosos, disponiendo de una buena cantidad de armas, que vamos ganando a lo largo del juego, y no demasiada munición. Lo que lo hace un juego bastante exigente en ese sentido, haciendo que no se pase totalmente a la acción. Además, tiene numerosos puzzles, items ocultos y se pueden mejorar las armas.

¡Son blancas!
Ashley, la hija del presidente, no solo sirve como elemento dentro de la historia, si no que en muchas ocasiones debemos protegerla, ayudarla y resolver puzzles con su ayuda. Además de todo ello, podemos verle las braguitas utilizando un rifle con mira telescópica y una colocación estratégica. Si lo hacemos demasiado cerca, Ashley se tapará y nos gritará xD

La mayoría de objetos que vamos encontrando han de guardarse físicamente en un maletín, lo que no es una tarea fácil cuando guardamos items con diferentes tamaños y formas, por lo que tener el maletín ordenado es una tarea primordial en este juego.

El control está perfectamente adaptado a Wii, haciendolo más divertido e intuitivo e incluso más preciso. Apuntamos con el puntero y hacemos diferentes movimientos con el mando para hacer algunas acciones, especialmente en los QTE.

El inventario de objetos, un puzzle recurrente.

Gráficamente es uno de los mejores juegos de la 6ª generación de consolas tanto técnicamente como por su cuidado diseño. En Wii se ve un poco mejor gracias a su mayor resolución.
Y como es normal en este tipo de producciones, el sonido también es un apartado muy cuidado.

La versión de Wii además de incluir el juego original de Game Cube incluye un buen puñado de contenido extra, como un modo de muchimatar en un tiempo determinado y una historia paralela a la principal, protagonizada por la bella Ada Wong.

Tiene una duración media, dura unas 15 horas más un par de horas de contenido extra y algunas más si queremos completarlo al 100% o rejugarlo, pues es un juego muy rejugable si nos gusta su estilo.

Ada Wong protagoniza una historia paralela a la de Leon.


Conclusión:
Un juego de acción con toques de survival horror. Buena historia, buenos momentos y grandes personajes. Jugablemente divertido y con un contol muy bien adaptado a Wii. Gráficamente sobervio. Duración media y con bastante contenido extra.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de Wii

6 de septiembre de 2009

Análisis - Resident Evil 5 (360)

Tras un parón bastante grande, retomo los análisis.


Resident Evil 5 (X-Box 360)
Pasado 5 veces en las dificultades fácil, normal y difícil y 930 logros conseguidos.


Probé la demo cuando salió y a pesar de tener un control algo tosco me gustó. Unas semanas más tarde, me invitaron a participar en el Meripodcast y por supuesto participé. El tema del "debate" fue este juego. Como no tenía la perspectiva de los primeros Resident Evil lo valoré simplemente como el juego que es, por lo tanto mi participación se limitó a un "es raro pero me mola".

Tras haberlo jugado y rejugado mi conclusión ha sido la misma. Resident Evil 5 es un juego divertido, al margen de su reconversión a chuter y sus lacras.

La mayoría de las críticas hacia este juego se centran en esa conversión a third person shooter, pero sin llegar a serlo, o más bien, sin llegar a ser la imitación de Gears of War y compañía. A mi eso no me parece malo; supongo que la gente está tan jodidamente acostumbrada a un tipo de juego que si le pones algo diferente no saben hacer otra cosa que lloriquear. Es como si a un cani le sacas del Pro Evolution Soccer y del Tekken, todo lo demás es mierda.


Pasando al análisis... este juego es como el Resident Evil 4 pero mucho más simplificado y con sobredosis de testosterona.

Empezando por el aspecto gráfico, todo se ve muy bonico y colorido, con muy buenos efectos, aunque en el diseño de marine dopado de Chris la cagaron. Y como es habitual en los juegos de Capcom es imposible jugarlo en 1080p debido al excesivo tearing... y tampoco es que se gane algo, aunque en la caja del juego pongan que el juego va a 1080p.
Otra cagada es el lamentable manual de instrucciones de 4 páginas en blanco y negro.


El sonido y la música están bien. Cuando hay zombis suena una música de tensión hasta que te cargas el último y la música se vuelve mucho más tranquila. Porque los zombis son como esa gente que van con el movil soltando ruido por el altavoz.

En entretenimiento, pues es entretenido. La simplificación de la 5ª entrega hace que la acción sea casi continua y el juego nunca llega a aburrir, ni a dar quebraderos de cabeza, ni tampoco da miedo y es bastante fácil, vamos, que es tirar palante sin preocuparse de nada.

El argumento no es nada del otro mundo, es la típica americanada de heroe contra villano que está apunto de destruir el mundo. Aunque por lo visto en los archivos que se encuentran se cuentan muchas cosas de juegos anteriores.

En el tema más controvertido, la jugabilidad no hay tanto que objetar. Su medio-conversión a chuter no me desagrada. Aunque en lo que falla más es en la IA. Dejando al margen a los enemigos, la IA del compañero es buena pero falla en situaciones especiales. Es decir, que el personaje se comporta igual tenga 10 zombis delante o un bicho gigante que vuela. Lo cual no es un problema de IA si no un síntoma de dejadez en la programación.

Hablando de dejadez, el juego contiene numerosos bugs, demasiados para ser un juego tan lineal y ser una saga tan reconocida y con tantas ventas. Uno de esos fallos es el desastroso modo multijugador local, incomprensible en un juego tan enfocado al juego cooperativo.

Sus 4 niveles de dificultad, la mejora de armas, la gran cantidad de items que recoger y unos logros bastante asequibles hacen de él un juego bastante rejugable.



Conclusión:
Pese a sus numerosos fallos, es un juego que divierte, sin más.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de X-Box 360