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30 de octubre de 2011

Análisis - Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii)

Hoy analizo un juego terrible, un juego que simplemente quise tener en mi colección por ser el primero en el que Mario y Sonic aparecieron en un mismo juego, el sueño húmedo de cualquier jugador tradicional.


Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii)
Todos los torneos ganados.



La mecánica de este juego es bastante sencilla y no tiene historia alguna. Mario, Sonic y diversos personajes de ambas sagas participan en una serie de pruebas olímpicas.
En el modo principal tenemos la opción de participar en diferentes torneos que se componen cada uno de 3 o 4 modalidades deportivas diferentes. Participamos contra otros 7 personajes controlados por la máquina o hasta 3 controlados por otros jugadores en modo local. Cuanto mejor lo hagamos en mejor posición quedaremos y más puntos conseguiremos. Al final, el que más puntos consiga gana.
Hay otros modos como el de participar en pruebas individualmente o componer nuestro propio torneo para jugar en multijugador local.
El online de este juego se limita a una tablas de records de cada modalidad con puntuaciones que han compartido personas en todo el mundo.

Jugar con todos estos personajes tal vez sea lo más gratificante del juego.

Pero donde este tipo de juegos muestran su punto fuerte es sin duda en su jugabilidad. Pero este no es el caso. El control de la mayoría de pruebas se hace de forma muy ortopédica y poco fluida, con movimientos del mando muy estrictos y que a veces tardan mucho en responder. Lo que está lejos de lo que para mi es sinónimo de jugabilidad divertida para toda la familia.

La mayoría de pruebas se realizan moviendo los mandos a gran velocidad y por lo tanto dificilmente podremos aguantar jugar más de 2 torneos seguidos. Incluso hacer algunos minijuegos concretos pueden dejarnos realmente agotados, concretamente las pruebas de salto de altura donde debemos ir superando barreras hasta llegar a nuestro límite, para lo que deberemos hacer un fuerte spring cada vez que queramos saltar.

Dejarse los brazos haciendo esta prueba es verdadero realismo jugable.

El nivel de calidad de las pruebas es bastante irregular, muchas de estas modalidades parecen haber sido metidas con calzador, como si no se les ocurría nada mejor para un control decente por movimientos, por ello muchos juegos se controlan casi exclusivamente con botones y posiblemente sean los peores del juego.

Me han desagradado especialmente modalidades como la piragüa que es un simple minijuego de quick time events, el ping-pong que responde con excesivo retardo y tiene un control muy tosco, y la esgrima por los mismos motivos y una IA desastrosa. El resto de modalidades están entre lo regular y lo medio bueno. Algunas modalidades tienen un buen control y te exigen una razonable actividad física, lo cual es bastante divertido, lo malo es que solo son unas pocas. Eso sí, si quieres hacer "ejercicio" hasta la extenuación, tener agujetas y conseguir los musculosos brazos de Chuck Norris, este es tu juego.

Esta es una de las pruebas que tienen algo de gracia, aún usando quick time events.

La IA, si se le puede llamar así, es de un nivel abismal. Claro que esto no se nota en la mayoría de pruebas porque solo consisten en correr hacia adelante. Pero en las fases donde es más importante, falla estrepitosamente. Los rivales en la modalidad del ping-pong pueden fallar la bola más simple del mundo, en las "Dream Race" caen en casi todas las trampas y en la de esgrima son de lo más predecible. Para ganar un combate de esgrima basta seguir esta rutina: Acercarse y atacar => el enemigo recibe el golpe => alejarse => el enemigo intenta alcanzarnos pero no llega => acercarse y atacar => el enemigo recibe el golpe => alejarse => el enemigo intenta alcanzarnos pero no llega => acercarse y atacar... No falla nunca xD

Dominar el triple salto es una tarea complicada.

Gráficamente es medio decente. Los personajes están bien detallados, pero el entorno no está a la altura, especialmente el público que son sprites de lo más cutre, y por supuesto tiene unos notables dientes de sierra.

En música está al mismo nivel, con musiquillas que te animan a destrozar tus músculos. No esperéis temas clásicos de Mario y Sonic.
Eso sí, el juego está perfectamente doblado al castellano, claro que tampoco hay muchos diálogos, solo una inquietante voz en off que parece que vaya hasta arriba de Red Bull o algo peor. Por supuesto, todos los textos están en castellano.

El control de esta modalidad es algo extraño, pero está bien.

Jugandolo en solitario no es un juego muy largo, pasarse todos los torneos puede llevar unas 4 horas, claro que dificilmente aguantaremos sesiones de juego de más de 40 minutos. Jugandolo con amigos dependerá del nivel de alcohol en sangre de estos.

Ganar todos los torneos es una dura tarea y hay que tener paciencia pues tendremos que dominar la mayoría de modalidades, pero es asequible para un jugador tradicional.

Rectifico, ver a la princesa Peach en shorts muy posiblemente sea lo más gratificante del juego.


Conclusión:
Un juego enfocado especialmente para partidas multijugador o para conseguir los brazos de Chuck Norris jugando en solitario. El nivel de las diferentes modalidades es irregular, entre lo divertido y lo atroz. La mayoría de minijuegos tienen un control demasiado tosco y poco fluido. La IA es patética y los gráficos son medio decentes. Es un juego asequible en dificultad, según nuestra tolerancia a los juegos malos. Pasarselo todo puede llevar unas 4 horas y jugandolo en multijugador todo lo que la gente pueda soportar.


NOTA FINAL: 5 de 10. Regular.


Ranking de Wii

26 de octubre de 2011

Análisis - Fallout 3 (360)

Estos días he estado bastante ocupado entre trabajo, fiestas, compras y juegos que no se acaban nunca como Xenoblade, y he podido dedicarle poco tiempo a los análisis, pero hoy ya por fin he acabado con el que tocaba! Posiblemente a partir de hoy dejaré algún día más entre análisis para no saturarme tanto, aunque espero que la lista de juegos por analizar siga reduciéndose a buen ritmo :)

Hoy analizo un juego de X-Box 360 que me pasé hace muchísimo: Fallout 3.


Fallout 3 (X-Box 360)
Juego finalizado. 720 puntos de logros conseguidos.



Fallout 3 es una extraña mezcla entre rol occidental y shooter. Claro que la parte de shooter es opcional y podemos combatir con un original sistema de combate por turnos. Así cada persona puede jugar con el sistema con el que se sienta más cómodo. Yo como en shooters no soy demasiado bueno luché siempre con el sistema por turnos.

En Fallout se cuenta una interesante historia principal, aunque lo mejor de este juego es sin duda el contexto en el que se desarrolla: un mundo post-apocalíptico totalmente devastado; y la gran cantidad y variedad de misiones secundarias. Da gusto perderse por el inmenso mundo descubriendo lugares, conociendo personas y experimentando multitud de situaciones de lo más variado. Por contra, la misión principal no es muy larga y tiene un final de lo más soso. También es cierto que hay algunos lugares que se repiten demasiado, como las zonas de metro.

Con el sistema por turnos VATS podemos decidir nuestro ataque con toda tranquilidad.

Nuestro protagonista es personalizable en una gran cantidad de aspectos de manera que según lo que decidamos nuestra forma de resolver los problemas será diferente. Podemos decidir el sexo, la apariencia y las habilidades de combate, intelectuales y de conversación. Todo ello se hace poco a poco al inicio del juego de forma muy natural. Toda esta personalización junto con la gran libertad de acción dentro del juego, hace que tengamos una libertad casi absoluta y nos sintamos verdaderamente dentro del juego. En realidad juegos como Fallout 3 tienen más de sandbox que los propios juegos sandbox, como los GTA. Además, también contamos con compañeros de batalla que nos vamos encontrando por el mundo, como el entrañable perrito Albóndiga. Claro que debemos de ir con mucho cuidado de que no se nos mueran.

Durante nuestro periplo por el yermo además de conocer a un montón de gente y lugares podemos recoger un montón de cosas de lo más variado, desde latas de conserva vacías hasta preciadas botellas de agua sin contaminar. La mayoría de estas cosas pueden ser útiles, ya sea para misiones principales o secundarias, para fabricar armas o simplemente para venderlas. La recolección es un punto importante para muchas misiones principales, aunque tampoco es imprescindible. Claro que nuestro personaje tiene un límite de peso en las cosas que puede llevar consigo, por lo que tendremos que guardar nuestros objetos en nuestra casa o dejarlos despreocupadamente en algún cajón.

Disponemos de una gran personalización de nuestro personaje. Además luego podemos vestirlo con multitud de armaduras y ropa que dan habilidades especiales.

Como digo, la cantidad de situaciones y la forma de resolverlas puede varíar significativamente según nuestras habilidades y decisiones. Comentaré algunas de las misiones y situaciones con las que me he encontrado para ejemplificar lo que uno se encuentra en el juego. Esto no considero que sea spoiler ya que cada persona se encontrará con situaciones diferentes o las resolverá de diferente manera, pero si alguien no quiere saber absolutamente nada, que se salte los 2 siguientes párrafos xD Y hace mucho que lo jugué por lo que es muy provable que me equivoque en algún detalle.

Uno de los momentos más divertidos que he experimentado con este juego fue en la misión secundaria de las Nuka-Colas. Llego a la casa de una chica que colecciona montones de la marca Nuka-Cola y me pide conseguirle varias Nuka-Cola Quantum a cambio de dinero. Después de aceptar su proposición salgo de la casa y me encuentro con un chico que creo que es el novio de la chica y me propone un nuevo trato: Yo consigo las Nuka-Colas, se las doy a él, él se las da a ella y él me da más dinero. De esta manera yo gano más y él se gana el corazoncito de la chica. Pero aquí entra en juego una habilidad de mi personaje, al ser una chica y al tener una habilidad para gustar a los personajes masculinos, me aparece una tercera opción: proponerle al chico que él vaya a buscar las Nuka-Colas, yo me quede el dinero y hagamos un trio con la chica. Por supuesto propuse la 3ª opción. Inmediatamente el chico salió disparado a través del yermo en busca de las Nuka-Colas! xDDD Desgraciadamente no volví a verlo, probablemente muriera en el intento, así que conseguí las Nuka-Colas por mi cuenta xD

Un bug del juego bastante gracioso xD

Otro momento que no sé exactamente como definir surgió a partir de una misión en la que hay 2 alternativas: desactivar una bomba o hacerla explotar. Simplemente no decidí hacer nada, no quería hacerla explotar porque iba de chica buena, y tampoco quería desactivarla porque eliminaría el culto de un grupo de gente a la bomba. El problema es que en el juego te dan una casa en la ciudad si la desactivas y te dan una casa en otra ciudad si la explotas, así que yo nunca tuve una casa en la que guardar de forma segura las muchas cosas que me iba encontrando por el yermo.
Decidí guardar absolutamene todo lo que iba encontrando en un cajón de escritorio en la depuradora de agua de Megaton ya que por allí casi no pasaba nadie. Así fue hasta más o menos el 80% del juego, cuando un día de repente me encontré con que no había nada. Las aproximádamente 1000 toneladas de cosas que había acumulado en el cajoncito durante 80 horas de juego habían desaparecido misteriosamente.
Nunca supe qué pasó con lo que acumulé en ese cajoncito, que por su masa perfectamente podría haber tenido hasta su propio sistema gravitacional. La ingente cantidad de mierda y algunas cosas útiles que iba a utilizar para alguna misión desaparecieron. Claro que esto a la vez fue una liberación y me decidí a acabar la misión principal de una vez. Así fue como sufrí el sindrome de diogenes y me repuse de ello en un videojuego xD

Albóndiga puede ser nuestro fiel perrito durante la aventura.

Realmente la variedad de situaciones es de lo mejor del juego. Podemos ayudar a unos o a otros, rescatar a unos niños o traficar con ellos como esclavos, matar a gente, ayudarles, pasar de todo, resolver las situaciones de forma poco pacífica o siendo un bonachón, pirateando ordenadores, con alguna habilidad especial de conversación, etc.

También me ha gustado mucho encontrarme con varias localizaciones históricas y monumentos que existen en la vida real pero en un estado apocalíptico, medio derruido, como el resto del escenario.

Gráficamente está bastante bien teniendo en cuenta la bastedad del escenario y la gran personalización de los personajes, claro que gráficamente puede parecer algo cutre. En sonido está a muy buen nivel, sobre todo por los dialogos doblados al castellano. Por supuesto también todos los textos están en castellano. Sorprende gratamente la buena sincronización de los diálogos con la boca de los personajes, sobre todo teniendo en cuenta la inmensa cantidad de diálogos que hay. Creo que han utilizado algún software especial para adaptar dinámicamente la animación de la boca con la voz.

Otro bug. Varias botellas suspendidas misteriosamente en el aire.

Un tema aparte son los bugs, hay una gran cantidad de ellos y es casi imposible no encontrarse con un par en cualquier partida, claro que hay que tener en cuenta la envergadura del juego, la libertad de acción y la inmensidad del escenario. Y tampoco me he encontrado bugs graves, normalmente fallos que no tienen mucha importancia o que incluso hacen gracia: errores en el texto, un personaje que coje su arma al revés, unas botellas de whisky suspendidas en el aire, un personaje medio enterrado en el suelo, etc.

Es un juego bastante largo, puede durar 100 horas o más, aunque la misión principal es mucho más corta, unas 20 horas aproximádamente. En dificultad es asequible para un jugador tradicional aunque hay que ir con cuidado de no acceder a zonas con enemigos demasiado duros para nuestro nivel. No me ha acabado de gustar que algunos compañeros sean excesivamente fuertes, haciendo el juego demasiado fácil y tampoco que podamos amasar una inmensa cantidad de dinero con una gran facilidad simplemente vendiendo todo lo que nos vamos encontrando. Vendes tantas cosas que al final dejas a todo el mundo sin un duro.

Ponte traje, este seguro que será un día legen... dario!


Conclusión:
Un juego de rol occidental con un novedoso sistema jugable. Podemos andar libremente por un extensísimo escenario, donde nos encontramos con una gran variedad de situaciones que podemos resolver de muchas maneras. La jugabilidad es bastante original gracias a la opción de jugarlo como shooter o con combate por turnos. Nuestro personaje es personalizable en físico, habilidades y decisiones morales. La historia principal es bastante corta y el final es muy soso, pero las misiones secundarias son bastante buenas, variadas y hacen que el juego pueda durar 100 horas o más. Claro que también hay zonas bastante repetitivas que tienen poco interés, especialmente las vías subterráneas del metro.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de X-Box 360

20 de octubre de 2011

Análisis - Zombie Panic in Wonderland (Wii Ware)

Analizo otro juego de Wii Ware desarrollado por españoles, concretamente por el joven estudio valenciano Akaoni Studio.


Zombie Panic in Wonderland (Wii Ware)
Juego finalizado en la máxima dificultad y con cada uno de los personajes. Misión extra también completada.



Zombie Panic es un fantástico homenaje a la cultura japonesa con un gran toque de humor de estilo muy japonés; algo dificil de conseguir por un estudio occidental. En el juego se cuenta una estrambótica historia que mezcla zombis, el antiguo cuento japonés de Momotaro y personajes de cuentos de hadas como Blancanieves y el Mago de Oz.
Aunque es bastante corta, la historia me ha gustado bastante por esa extraña mezcla de personajes y un humor muy particular que roza lo absurdo.

Su jugabilidad es a priori simple y algo monótona por la poca libertad de movimientos, pero es entretenida y compleja si queremos dominarla a la perfección. Frente a nosotros aparece un escenario donde van apareciendo multitud de zombis y enemigos de lo más extraño que atacan a nuestro protagonista. Para hacerles frente podemos disparar con diferentes armas y lanzar cohetes con el mismo puntero del Wiimote. Podemos mover a nuestro personaje por todo el ancho de la pantalla, hacer un ataque cuerpo a cuerpo y esquivar. Prácticamente todos los elementos de cada escenario son destructibles e incluso pueden servirnos para eliminar enemigos más fácilmente. También es importante aprender cuales son los puntos débiles de cada enemigo, normalmente un disparo en la cabeza es lo más efectivo, pero no siempre.

Además de matar hordas de zombis también nos podemos dedicar a destruir el escenario.

Por su parte, los enemigos tienen diferentes comportamientos; la mayoría de ellos van acercandose poco a poco al personaje y lanzan proyectiles que pueden tardar varios segundos en impactar, otros envían ondas de energía, otros van volando o corriendo por el escenario y atacan si pasan muy cerca del personaje, etc.

Los enemigos van apareciendo por el escenario de forma predeterminada y nuestro objetivo es eliminar a un porcentaje concreto de enemigos en un tiempo determinado, que suelen ser unos 6 minutos. Si el tiempo se agota, debemos volver a repetir la fase, al igual que si perdemos las pocas vidas de las que disponemos. Eso sí, debemos estar atentos por si los enemigos al morir sueltan algún item interesante como vidas o munición. También hay fases en las que debemos derrotar a un enemigo final con una rutina muy predeterminada.

Los enemigos finales son bastante duros, pero su rutina es siempre la misma.

Personalmente creo que los enemigos necesitan demasiados disparos para morir, lo que hace que tengas que mantener fijo el Wiimote en un punto muy concreto demasiados segundos. A mi no me cansa ir apuntando a todo bicho viviente por la pantalla con el Wiimote, pero mantenerlo fijo durante mucho rato en puntos concretos de la pantalla me resulta agotador y estresante en algunos momentos.

Gráficamente es bastante bueno, sobre todo para ser un juego de Wii Ware. El diseño de los escenarios, enemigos y especialmente de los personajes es extraordinario tanto a nivel artístico como técnico. También es muy destacable la gran cantidad de tipos de enemigos que tiene. No he apreciado ningún defecto técnico.
La música también está bastante bien y es muy original.

Las escenas hechas con planos estáticos también tienen un gran diseño de estilo manga.

Casi con toda seguridad, lo peor del juego es que se acaba demasiado pronto, solo dispone de 6 fases, 3 enemigos finales y una fase extra. La historia principal dura aproximádamente 1 hora y algunos minutos, dependiendo de nuestra habilidad. Pero por otro lado es un título bastante rejugable: Cada vez que nos pasamos el juego obtenemos un nuevo personaje jugable hasta llegar a los 7, tiene varios niveles de dificultad, dispone de un modo cooperativo para 2 jugadores y tiene una misión extra muy larga y dura solo para los más expertos. Claro que los personajes apenas tienen diferencias jugables y la historia es siempre la misma, por lo que rejugar el juego no es tan gratificante como podría haber sido.

A pesar de su aspecto es un juego bastante exigente y es fácil perder vidas si no se está al loro de todo lo que ocurre en pantalla.

Cada escenario tiene una temática y enemigos diferentes.


Conclusión:
Un shooter donde podemos movernos por el ancho de la pantalla y debemos eliminar a una gran variedad de enemigos. La jugabilidad es sencilla aunque requiere experiencia para dominarla. Puede cansar demasiado o ser demasiado monótono en algunos momentos. Gráficamente es muy bueno y su diseño artístico es original y de gran calidad. La historia es una ida de olla monumental, con mucho humor absurdo. Es un juego bastante corto, incluso para ser de Wii Ware, pero es rejugable.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii Ware

17 de octubre de 2011

Análisis - Uncharted: El Tesoro de Drake (PS3)

Hoy analizo uno de los pesos pesados de PlayStation 3, el primer juego de la saga Uncharted.

Y aprovecho para recordar que mis análisis y las notas que pongo son totalmente personales y dependen en gran parte de mis gustos. Ni siquiera los análisis de prensa especializada son totalmente objetivos, y yo no voy a ser más que ellos.


Uncharted: El Tesoro de Drake (PlayStation 3)
Juego finalizado. 39 tesoros conseguidos. 42% de trofeos.



Mi primera impresión al poner el juego es que debía de tener un problema con la resolución. Inmediatamente busqué en internet cual era la resolución de este juego y vi que la edición PAL la habían sacado en 720p y no en 1080p como en América por problemas de tiempo en la localización. Y por lo visto tampoco les dió tiempo a arreglarlo en alguna actualización o en la edición platinum. Y no sé si habrá algún tipo de incompatibilidad o que el reescalado está mal hecho, pero el reescalado se ve peor que el de cualquier juego de 360.

La historia nos pone en la piel de Nathan Drake, un buscatesoros al más puro estilo Indiana Jones, que está en plena búsqueda de un valiosísimo tesoro. En el camino nos encontramos a la típica chica guapa, un viejo amigo que nos ayuda en la búsqueda y una organización de lo más chunga que nos pondrá el camino todavía más difícil.


La historia me ha gustado a medias, por una parte es original y tiene un aspecto muy peliculero, pero por otra parte no deja de ser una versión simplificada de cualquier película de Indiana Jones o The Mummy. Y de nuevo, nos encontramos con uno de esos finales cortos que saben a poco.
También he encontrado muy forzado el transcurso del juego en la 2ª mitad, donde nos ponen a dar vueltas sin mucho sentido y encontramos enemigos en cualquier sitio, lo cual es un poco incoherente.

Lo que sí me ha gustado especialmente es el estilo de las escenas por la naturalidad en la relación de los personajes durante toda la aventura y la personalidad de Nathan con ese toque humorístico muy al estilo Brendan Fraser que nos saca una sonrisa en más de una ocasión.


Jugablemente sigue la moda de ser extremadamente lineal y su único reto está en guarecernos tras las coberturas y apuntar bien a la cabeza de los enemigos, algo que ya se ha hecho en infinidad de videojuegos y que personalmente no me parece muy divertido.

Para darle algo de variedad también hay zonas de "plataformas", pequeños puzzles y fases con vehículos, por lo que el juego suele ser bastante ameno y es fácil jugar varias horas seguidas sin cansarse. Claro que ninguna de ellas requieren mucha habilidad debido a su linealidad y menor dificultad. En las zonas de plataformas prácticamente solo tenemos que indicar izquierda o derecha y pulsar un botón. Y muchas veces el camino está marcado con caca de paloma. También hay algo de exploración por la recolección de tesoros esparcidos por el escenario.

Viendo el estilo de juego, esperaba que las plataformas y los puzzles hubieran tenido un peso mucho mayor y fueran más complejos, cosa que hubiera disfrutado muchísimo, pero no es así.
También me ha disgustado encontrarme en el final del juego con algo que al igual que las hombreras debería haberse quedado en los años 90, que son los quick time events.


Gráficamente es bastante bueno, teniendo en cuenta la época y dejando al margen el tema de la resolución, los paisajes son muy bonitos y coloridos y la iluminación y el efecto mojado están realmente bien hechos, aunque odio el efecto blur que ponen cuando gira la cámara; marea más esto que una Nintendo 3DS. El framerate es alto y estable.

Un aspecto que también se ha elaborado mucho son las reacciones y expresiones de los enemigos al recibir disparos, claro que cualquier parecido con la realidad es pura casualidad. En este juego cuando una persona recibe un disparo se pone a hacer gestos ridículos como si le hubieran pisado el pie y 2 segundos después ya está como si nada apuntandote de nuevo con su arma. Y como no, una persona normal necesita por lo menos 10 balazos en el cuerpo para ser abatida o 1 o 2 en la cabeza. ¿Pero qué son, zombis?

Es un juego de una duración media-corta, de unas 9 horas. Dispone de varios niveles de dificultad y podemos tratar de conseguir todos los tesoros, por lo que es rejugable. El modo de dificultad normal es bastante asequible para un jugador habitual, salvo por momentos puntuales.



Conclusión:
Un juego muy simple, lineal y con escasa originalidad jugable, aunque tiene cierta variedad. Jugablemente se resume en shooter con coberturas, regeneración espontanea y zonas muy sencillas de plataformas, puzzles y persecuciones. La historia es de estilo película de acción, simple y con momentos graciosos, los personajes están bastante bien y su actuación es muy natural, aunque en el juego hay muchas cosas que no concuerdan con el contexto. Gráficamente es bastante bueno y tiene efectos muy bien hechos, pero no se ve del todo bien por la baja resolución. Dura unas 9 horas, es bastante asequible para un jugador habitual y es rejugable por sus niveles de dificultad y la recolección de tesoros.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de PlayStation 3

14 de octubre de 2011

Análisis - Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory (360 DLC)

Analizo el primero de los DLCs de pago de Mass Effect 2.


Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory (X-Box 360 DLC)
Misión finalizada y logro de lealtad de Kasumi conseguido.



El DLC incluye un personaje nuevo: Kasumi Goto, una experta ladrona humana, y una misión nueva, su correspondiente misión de lealtad. La misión es bastante corta, puede durar 1 hora y media, claro que por otra parte esto se compensa con la grata compañía de Kasumi durante toda la aventura.

Kasumi es un personaje misterioso en todo lo que hace, incluso en su forma de vestir; siempre va con una capucha medio tapándole la cara. Personalmente es un personaje que me ha gustado bastante, sin ser de los mejores, por sus conversaciones y su estilo extremadamente enigmático, aunque a veces llega a ser un poco irritante.

Aún siendo la misión más variada de Mass Effect 2, hay grandes dosis de acción y pasillismo.

La misión es corta pero bastante variada. Hay pequeñas partes de infiltración al más puro estilo Mission: Impossible donde debemos probar nuestras habilidades de conversación, hay algo de exploración, hay por supuesto grandes dosis de acción y un combate final bastante duro y espectacular. Y me ha gustado especialmente la sala llena de viejos monumentos y objetos históricos.

La pequeña historia que se cuenta en esta misión es interesante y tiene una buena mezcla de misterio, emoción y momentos sentimentaloides. Claro que no tiene nada que ver con la misión de Shepard y es, como la mayoría de misiones de este juego, un extra totalmente prescindible.

En un momento de la misión llegaremos a una sala llena de pequeños trofeos.


Conclusión:
Un buen personaje, pero sin ser de los mejores, que te puede acompañar durante toda la aventura. Una misión variada pero demasiado corta y una historia interesante. Para aquellos que deseen más misiones y personajes dentro de este juego.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Xbox Live Arcade

11 de octubre de 2011

Compras - PlayStation 3 y 5 juegos

Largos años después de su salida, finalmente me he comprado una PlayStation 3, mi primera consola de Sony. Junto con la consola me he comprado 5 juegos para estrenarla como es debido, la mayoría de estos en edición platinum que están baratísimos.

Después de haberme pasado una gran cantidad de juegos de Wii, de haber jugado a varios multiplataformas y exclusivos que me interesaban de X-Box 360, ahora me hago con una PlayStation 3 Slim de 160GB principalmente por sus originales juegos exclusivos y aprovechando que ha bajado de precio y la mayoría de sus mejores juegos están ya muy baratos.

Mis compras. Link approved.

Junto con la consola me he hecho con Ico & Shadow of the Colossus por ser unas de las obras maestras más geniales de PlayStation 2, Heavy Rain por su originalidad, Resident Evil 5 Gold Edition porque me lo jugué y rejugué en 360 sin poseerlo y quería tenerlo además de poder jugar a los DLCs, y los 2 primeros Uncharted por recomendación.

Ya me registré en la PlayStation Network. No me dejaban poner mi habitual nick que es DrPollit0, así que me puse DrPollit2. Quien quiera es libre de enviarme una petición de amistad :)

Feliz herejía.

8 de octubre de 2011

Análisis - MadWorld (Wii)

Hoy por fin analizo un juego muy especial, muy bueno y muy bestia. MadWorld fue el primer juego que lanzó el talentoso estudio Platinum Games, que nació en el año 2006 gracias a la marcha de varios cerebros de la multinacional Capcom.


MadWorld (Wii)
Juego finalizado 2 veces en dificultad normal.



En MadWorld controlamos a Jack Cayman, un corpulento hombre que se adentra en una ciudad tomada por unos terroristas que pretenden crear un espectáculo sangriento, una especie de circo romano pero a lo bestia, terrible, apocalíptico. Por supuesto nuestro Jack se propone participar en este concurso y ganarlo a costa de machacar a los más terribles adversarios, para lo cual parece tener un talento natural.
La historia parece simple, pero a medida que avanzamos podemos descubrir una interesante historia en la que caben una gran variedad de temas que van desde la moralidad al puro entretenimiento, todo ello adornado con el exquisito humor negro de Jack.

Ya lo dice la señal, cuidado con las señales xD

La historia se narra con escenas cinemáticas entre fase y fase, hechas con el mismo motor del juego. Y aunque a veces no lo pueda parecer, todas ellas tienen algo valioso que enseñar; cada segundo tienen un gran valor argumental, que yo personalmente he disfrutado más en mi segunda partida. Además Jack tiene uno de esos carácteres que lo hacen un personaje totalmente épico y único, un personaje que tiene muchos matices, por un lado es rudo y pasota y por otro es inteligente y perspicaz, merece la pena conocerlo y disfrutar cada una de sus palabras y gestos.
Las escenas están muy bien hechas y es especialmente destacable la suavidad, naturalidad y el estilo de los movimientos de los personajes que entran en escena.

Esto es arte.

El juego en sí consiste en matar a un montón de enemigos esparcidos por un amplio escenario hasta conseguir un número concreto de puntos, tras lo cual podemos acceder al enemigo final de la fase y matando a este último podemos acceder a la siguiente fase.
Los puntos que se consiguen matando enemigos varían según la originalidad y salvajidad de estas muertes. Por lo general la regla de oro de este juego es: si a este enemigo puedo hacerle algo más antes de que acabe muriendo, mejor. Y si puedo hacer lo mismo con varios enemigos a la vez, mejor aún.
Para ello, el escenario dispone de un sinfín de mortíferos lugares y artefactos con los que poder hacer diferentes combos. Varios ejemplos: Encasquetarle un cubo de basura a un enemigo, ensartarle una señal de tráfico y posteriormente aplastarlo repetidas veces contra una pared de pinchos. Meter a un enemigo en un barril explosivo, lanzarlo contra un grupo de enemigos y que estos salgan por los aires yendo a parar a paredes de pinchos, aguas infestadas de tiburones, vacíos espaciales, un contenedor de basura que corta a los enemigos por la mitad o a un tren bala pasando a toda velocidad. Etc.

Los minijuegos de Baños de Sangre son presentado por una genial pareja: Black Baron y Mathilda.

Además, cada ciertos puntos se nos desbloquean armas como bates de beisbol con pinchos, katanas, un absorvedor-lanzador de enemigos, etc, con lo que nuestras posibilidades de dar muerte y de deshacernos de enemigos demasiado duros aumentan considerablemente. También se van desbloqueando eventos conocidos como baños de sangre que consisten en hacer diferentes minijuegos donde podemos conseguir más puntos. Minijuegos como batear enemigos hacia una diana gigante, arrojar enemigos a una vía de tren, derrotar a algún miniboss, o agitar botellas de champán para ensartarlas en la boca a un enemigo para que salga disparado hacia los pinchos estratégicamente colocados en el cartel gigante de una voluptuosa mujer. Ya que vas a matar a cientos de enemigos, mejor hacerlo con estilo, no?

Los enemigos finales son muy duros, hay que ir con mucho cuidado.

Los jefes finales son bastante duros y son muy diferentes entre sí, cada uno tiene sus movimientos y sus puntos o momentos más vulnerables. Hay que tener mucho cuidado al probar diferentes formas de atacar sin morir en el intento. Pero cuanto mayor es la dificultad mayor es la recompensa, la satisfacción que supone acabar con uno de estos monstruos es casi insuperable, momento en el que además el juego nos premia con un sencillo quick time event de machacar un botón o hacer algún movimiento con el mando, haciendo que Jack destroce al enemigo de la forma más original y sangrienta que se pueda imaginar, haciendo de este momento un extasis y una descarga de adrenalina que dificilmente se pueda conseguir en otro juego. Puro arte.

Así da gusto acabar con los jefes finales :D

También hay misiones que se hacen en moto, que le da un poco de variedad al juego. Desgraciadamente el control es bastante ortopédico, casi llegando al nivel de la moto de Travis Touchdown. Claro que estas misiones son escasas y bastante fáciles así que tampoco son un problema, se pueden ver como una descarga de tensión.

El control combina botones y movimientos del Wiimote muy sencillos de hacer. Es fácil de manejar, aunque el movimiento de Jack es un poco tanque, un poco ortopédico.

Ahora bien, esta jugabilidad no es perfecta, aunque haya un centenar de formas de matar y una razonable variedad de enemigos, pasarse 20 minutos dando vueltas matando enemigos para conseguir el máximo de puntos antes de ir al enemigo final a la larga suele resultar demasiado monótono. Este hecho se hace más patente en el nivel difícil, donde los enemigos normales son asequibles, pero el enemigo final te revienta a la mínima; y en una fase no hay puntos de guardado, al gastar las 3 o 4 vidas que conseguimos durante la fase tenemos que empezar desde el principio dicha fase. ¿Por qué tengo que repetir 20 minutos de machacar enemigos del montón si lo que me cuesta es el enemigo final?

Parece que Jack le haya robado la moto a Travis Touchdown.

Por otro lado hay que destacar uno de los puntos más divertidos y elaborados del juego, que son los jocosos dialogos de un par de comentaristas que van narrando todo lo que sucede durante toda la batalla. Estos dialogos son al más puro estilo Pressing Catch, Gladiadores Americanos o Humor Amarillo. Muy divertido.

Gráficamente no hay otro juego igual. En MadWorld todo es de blanco y negro, excepto la sangre. Al principio llama la atención, la primera hora puede hacerse difícil distinguir lo que vemos, pero a la larga te acostumbras y disfrutas del espectáculo. Además, la mayoría de efectos de sonido tienen su réplica visual, mostrando una onomatopeya al más puro estilo cómic en la zona de la pantalla correspondiente. La tasa de frames es muy elevada y muy estable y no he apreciado popping.

La utilización del movimiento de los mandos le dan un excelente toque de acción física.

La música merece su propio párrafo. MadWorld tiene una banda sonora algo especial, no suena la típica melodía instrumental, si no que muchas veces se escuchan canciones de varios grupos que desconozco pero que me han gustado bastante. La música diría que es de estilo hip hop o algo parecido, música muy animada, letra divertida, humor negro... vamos, del estilo del juego.

El juego está doblado completamente al inglés y tiene un doblaje en castellano solo para los dialogos de los comentaristas, el resto en inglés. Por supuesto también podemos escuchar a los comentaristas en inglés si así lo deseamos, aunque cuesta de entender lo que dicen en plena acción. Tanto el doblaje en inglés como el doblaje parcial en castellano son de un nivel excelente.

Aunque los enemigos carnaza sean débiles, podemos tener problemas si no vamos con cuidado.

El otro punto en el que cojea este título es su duración, dura bastante poco, unas 5 horas. Y sí es un juego rejugable ya que disponemos de varios niveles de dificultad y podemos intentar conseguir el máximo de puntos y conseguir algunos objetivos en cada misión, pero esto ya depende de lo que nos divierta machacar enemigos una y otra vez.

El nivel de dificultad medio es bastante exigente, pero asequible para un jugador habitual, mientras que el modo difícil es realmente una locura superable por muy pocos jugadores con muchísima habilidad y paciencia.

En medio de una misión suelen aparecer minibosses que nos pondrán las cosas un poco más difíciles.


Conclusión:
Una gran historia y un fantástico personaje con muchos matices que vamos conociendo a medida que avanza el juego. El humor negro está siempre presente gracias a los comentarios de Jack y los jocosos dialogos de los comentaristas. Podemos matar de cientos de maneras posibles y hacer diferentes combinaciones para conseguir el máximo de puntos posible. Los enemigos finales son muy duros pero la recompensa es mayor, si matar a la carnaza ya se hace de forma original, matar a los enemigos finales es puro arte y una descarga de adrenalina incomparable. Los gráficos son totalmente únicos y la música es muy buena. El doblaje es excelente, aunque solo hay una parte doblada al castellano. Es un juego exigente, el nivel difícil es realmente difícil. Los únicos fallos son una jugabilidad que fácilmente se hace monótona y una corta duración.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de Wii

5 de octubre de 2011

Análisis - Mario Kart DS (NDS)

Analizo uno de los juegos más jugados de Nintendo DS, la nueva iteración de la saga Mario Kart.


Mario Kart DS (Nintendo DS)
Todos los torneos y minijuegos ganados.



Poco se puede comentar que no se sepa ya de esta saga. Es un juego de carreras en el que podemos ir obteniendo objetos para usarlos en nuestro favor o para fastidiar a algún rival. Claro que este Mario Kart tiene sus particularidades, se incluyen objetos totalmente nuevos y la conducción se basa mayoritariamente en la habilidad en el derrape.

Y aquí está uno de los puntos que menos me ha gustado; el juego da demasiado ventaja a la habilidad del derrape, tanto que hasta en las rectas se puede sacar ventaja. Esta técnica conocida como sneaking tiene 2 problemas principales: solo la pueden dominar los pros y es un jodido coñazo destrozadedos.

La fórmula es la misma de siempre, añadiendo un razonable número de nuevos circuitos, personajes y un montón de karts y extraños vehículos. En esta ocasión el número de circuitos es mayor que en anteriores ediciones ya que la mitad de ellos son reediciones de antiguos circuitos de la saga. Y como en todos los Mario Kart también hay un modo de batalla especialmente creado para el multijugador.

Este juego también fue pionero en añadir un muy decente modo multijugador online para 4 personas. Y por supuesto también incluye un multijugador local para hasta 8 jugadores.
A día de hoy este sigue siendo uno de los juegos multijugador de Nintendo DS más jugados.

Gráficamente es bastante bueno para la consola y la época en que salió y a diferencia del Mario Kart de Nintendo 64, aquí todo está en 3D, claro que la cantidad de polígonos no es muy alta y eso se nota bastante. El framerate es estable. La música muy buena como siempre.

Es un juego bastante largo por sus numerosos circuitos, sus 3 niveles de dificultad, su modo espejo y sus minijuegos, a lo que hay que añadir un divertidísimo modo multijugador. Su dificultad es como la de cualquier otro Mario Kart, exigente en sus niveles más altos pero asequible para un jugador habitual.

El modo multijugador es perfecto para echar unas divertidísimas partidas con nuestros hamijos.


Conclusión:
Una nueva iteración de esta divertida saga con algunas novedades: online y circuitos retro; contenido nuevo: circuitos, karts y personajes; y una jugabilidad que premia mucho más la habilidad en el derrape y el sneaking, cosa que a mi no me acaba de gustar. Uno de los mejores juegos multijugador de Nintendo DS.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking Nintendo DS

2 de octubre de 2011

Análisis - BioShock (360)

Hoy hago un análisis de relleno, analizo BioShock, un juego aclamado por la crítica y público, que a mi en cambio me ha dejado un poco indiferente. No soy mucho de shooters por lo que el análisis no será muy exhaustivo.


BioShock (X-Box 360)
Finalizado en nivel fácil.



En BioShock manejamos a un hombre anónimo, que se ve obligado a adentrarse en una misteriosa ciudad subacuática: Rapture, una ciudad que fue construida con grandes ideas pero que acabó yéndose a pique, convirtiendose en el campo de batalla de Splicers y Big Daddies.

La temática política y moral está presente en todo el juego.

Lo mejor de este juego es sin duda la ambientación. Durante todo el juego escuchamos conversaciones, vemos carteles y pintadas por las paredes y conocemos personajes que nos meten de lleno en el contexto, que tiene un profundo componente político y moral y todo tiene un estilo muy original heredado de los años 50. La historia es buena y tiene muy buenos momentos, pero la última parte y el final me pareció bastante decepcionante comparado con el resto del juego.


Durante el juego visitamos varios escenarios que podemos recorrer casi con total libertad, donde además de matar a montones de enemigos y explorar los escenarios, tenemos que cumplir ciertos objetivos por nuestra supervivencia y por ayudar a algunos personajes que nos encontramos. El control es como el de cualquier FPS con el añadido de los plásmidos que son poderes especiales como lanzar fuego, abejas asesinas, cebos, etc.

También tenemos la posibilidad de comprar y fabricar armas y munición, piratear máquinas expendedoras y rescatar a unas niñas conocidas como Little Sisters, las cuales podemos curar o cosechar, obteniendo plásmidos como recompensa y un final diferente según lo que hayamos hecho con ellas.

Disponemos de un gran número de plásmidos para derrotar enemigos.

Gráficamente es extraordinario por el nivel de detalle de personajes y escenarios y la magnífica utilización de sombras en muchos momentos del juego. La única pega que se le puede poner es el popping de texturas en puntos concretos y tearing según la configuración de la resolución de pantalla; ni se os ocurra ponerlo a 1080p. La música y sobre todo los efectos de sonido y las voces están al mismo nivel de excelencia, absorbiendonos en la ambientación a un nivel que muy pocos juegos pueden lograr. Tanto textos como voces están en perfecto castellano.

Este juego dura como cualquier otro FPS, unas 12 horas o más. Y es bastante rejugable por sus niveles de dificultad y los diferentes finales según nuestras acciones.

BioShock: Pedobear approved.


Conclusión:
Un FPS con bastante exploración. Buena historia y ambientación casi perfecta, aunque la parte final es un poco decepcionante. No me suelen gustar demasiado los shooters y este jugablemente tampoco me ha divertido más que cualquier otro, por lo que no puedo ponerle más nota que un 7.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de X-Box 360