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11 de septiembre de 2008

Análisis - Mario Kart Wii (Wii)

He intentado aumentar el tamaño del ancho del blog pero es imposible y no veo que haya otro diseño en el que el ancho pueda ser mayor que en este, así que tendrá que quedarse como está. Me pregunto quien a estas alturas sigue teniendo una resolución de 800x600 para que el resto de mortales tengamos que desaprovechar el 50% de la pantalla.
Tal vez vuelva a hacerle caso a mi abandonada web que ya tiene un buen puñao de links rotos xD

Y ahora, otro análisis al canto, esta vez le toca a Mario Kart Wii.


Mario Kart Wii (Wii)
Todas las copas conseguidas con al menos una estrella y hasta 8800 puntos en el online.


Mario Kart ya tiene su entrega en la última consola de nintendo y sin causar mucho hype se ha convertido en uno de los mejores multijugadores de esta generación.

El juego es el mismo de siempre, una carrera de... vehiculos en la que se pueden recoger objetos y utilizarlos contra tus rivales, pero con algunas novedades:

Más vehiculos: Cada personaje puede pilotar un buen número de coches y como novedad también se han incluido motos en el repertorio. Las motos aportan una forma de pilotar diferente a los coches que además depende entre cada moto por su tipo de derrape, lo que hace que cada vehículo tenga que tomar las curvas de una manera diferente.

Derrape: El derrape sigue teniendo una gran importancia pero se evita el snaking, dando un mejor equilibrio entre jugadores normales y hikikomoris. Y se amplia el repertorio de derrapes, lo que aumenta la jugabilidad.

Wii-Volante: El control con el volante hace el juego mucho más inmersivo y más divertido. Un soplo de aire fresco para el género.

Miis: A parte de los personajes de nintendo, también se puede correr con Miis. Un punto a favor.

Más items: Los nuevos items favorecen aún más a los pilotos más rezagados siendo desproporcionadamente poderosos y en algunos casos casi imposibles de evitar, lo cual perjudica exageradamente a los pilotos más adelantados y a los más próximos.

Online: El juego online es casi perfecto. Casi nunca tiene problemas de conexión o de lag y jugar con amigos o desconocidos se hace de una manera rápida y sencilla. En contra únicamente tiene el sistema de códigos que a parte de incomodo es escaso.


El juego es divertido, tanto o más como cualquiera de sus antecesores, sobretodo por su multijugador y su online, por contra el modo offline se hace bastante corto y fácil y el número de circuitos nuevos se queda corto.

Aunque los items son lo que dan juego a esta saga, su desproporcionado poder y frecuencia hace que las carreras sean continuamente imprevisibles y en ocasiones injustas y desquiciantes.
El problema más grande es que los items aparecen según tu posición en la clasificación, sin importar el número de participantes o lo lejos que estén entre ellos. Lo que conlleva que en carreras con pocos participantes los objetos sean casi inutiles mientras que con muchos participantes los objetos sean bastante importantes, y si a muchos participantes le sumas que todos ellos son buenos corredores con muy poca diferencia entre ellos, los últimos objetos pueden darte la carrera o echarla por tierra.


Conclusión:
Pura diversión, sobretodo en multijugador y en online, aunque el offline se queda corto y gráficamente cumple bastante bien, pero sin impresionar. El sistema online es casi perfecto. La evolución de una saga que ha evolucionado bien pero tal vez no del todo correctamente.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Wii