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20 de abril de 2014

Diagrama de estados de Salsa

Como cualquier otro baile, la salsa tiene su ritmo y en base a ese ritmo se pueden hacer diferentes figuras. Se le llama figura a la realización de una serie de movimientos específicos. Haciendo una figura detrás de otra conseguimos bailar salsa. Pero también puede ser mucho más complejo que esto, se puede cortar una figura para empezar otra o ejecutar un trozo de una figura para luego cambiar a otro trozo de otra y así sucesivamente. Valga la comparación friki, esto me recordó a juegos de lucha como Smash Bros. o Street Fighter donde se pueden cancelar movimientos o se pueden hacer combos realizando una serie de movimientos específica.

El único requisito para poder cambiar de una figura a otra es que tengan algún estado en común entre cada uno de sus movimientos. Un estado estaría compuesto de la posición relativa entre el chico y la chica y el tiempo en el que están. En salsa hay 2 tiempos: el que empieza por el 1 y el que empieza por el 5. Cuando estamos en el 1 el chico empieza pisando con el pie izquierdo y la chica con el pie derecho. Mientras que en el 5 el chico empieza pisando con el pie derecho y la chica con el izquierdo. De ahí que el tiempo sea esencial para definir un estado e indique qué figuras podemos hacer en ese momento.


En Septiembre del año pasado me apunté a clases de salsa cubana y durante los 2 primeros cursos fui aprendiendo una buena cantidad de figuras. Sin embargo, a estas alturas todavía es difícil combinar estas figuras de la manera que comentaba al principio. Ya tienes que estar demasiado pendiente de muchas otras cosas a la vez: seguir el ritmo, guiar correctamente a la chica y ejecutar bien la figura que estás haciendo; lo que resulta difícil para un hombre corriente xD

Con el fin de ayudarme en esta tarea, decidí convertir este conocimiento práctico en conocimiento teórico, más entendible para alguien como yo. En programación es habitual utilizar un tipo de esquemas conocido como 'Diagrama de estados' para entender visualmente lo que hace un programa. Así que eso he hecho, he fragmentado cada figura en una serie de acciones y estados y los he combinado todos dentro de un diagrama de estados. Seguramente no sea la mejor forma de representar la combinación de figuras de salsa, pero me ha servido de ayuda para averiguar nuevas combinaciones y para afianzar mejor los conocimientos prácticos. Además de que me ha parecido muy divertido hacerlo y ver como el monstruo que estaba formando se hacía cada vez más y más grande y enrevesado xD

Podéis ver bien el diagrama de estados de salsa en pantalla completa, aunque no recomiendo tratar de entenderlo.



Los círculos representan estados y los rectángulos acciones. Una acción lleva de un estado a otro y así seguidamente.

Los círculos verdes indican que se pueden realizar acciones que empiecen por el tiempo 1, mientras que los naranjas son para las que empiecen por el tiempo 5. Cada círculo contiene un dibujo representativo de la posición relativa entre el chico(azul) y la chica(rosa), donde también se indica la posición de los brazos, y en caso de confusión se indica con blanco los brazos que están a menor altura. He simplificado el diagrama obviando estados que solo tenían una entrada y una salida.

Los rectángulos verdes indican acciones que se inician en el tiempo 1, mientras que los naranjas son para las que se inician en el tiempo 5. He tenido que deducir/inventar los nombres de muchas acciones. No hay que tomar muy en serio los nombres de las acciones ya que solo indican de forma muy genérica el tipo de movimiento que hay que hacer para pasar de un estado a otro; lo realmente importante son los estados.


Espero que os haya gustado esta extraña y tal vez pionera combinación(no me imagino a ningún cubano haciendo esto) entre salsa y esquemas teóricos xD

9 de febrero de 2014

Citas de Oscar Wilde

Hoy le dedico esta entrada a Oscar Wilde, escritor, poeta y dramaturgo irlandés, una celebridad en su época debido a su gran y aguzado ingenio. Nació en Dublín en el año 1854 y murío por meningitis a la temprana edad de 46 años. Se casó una vez y tuvo 2 hijos. Fue encarcelado durante 2 años acusado de sodomita. Vivió sus últimos años en la indigencia.

Este autor es bastante conocido, entre otras cosas, por sus ingeniosas frases(que últimamente se ven mucho por Facebook y Twitter xD) y por su única novela: El Retrato de Dorian Gray. Desconocía que esa obra fuera suya hasta que empecé a redactar esta entrada a pesar de que la leí por obligación cuando iba al colegio, hace ya muchos años.

Físicamente me recuerda mucho a un presentador/actor que me gusta bastante: Antonio Garrido Benito, popular en los últimos años por hacer uno de los papeles protagonistas de la serie Los Protegidos.

En esta entrada hago una recopilación de las que me parecen sus frases más ingeniosas, acertadas o simplemente graciosas. Muchas de estas frases muestran una visión muy machista del mundo, algo que tampoco era extraño en aquella época, aunque tal vez fuera porque a menudo prefería la compañía de los hombres.


Vida

A veces podemos pasarnos años sin vivir en absoluto, y de pronto toda nuestra vida se concentra en un solo instante.

Estoy convencido de que en un principio Dios hizo un mundo distinto para cada hombre, y que es en ese mundo, que está dentro de nosotros mismos, donde deberíamos intentar vivir.
Esta frase me recuerda a Matrix, cuando explican que en la primera versión de Matrix todos vivían en mundos paralelos viviendo una vida ideal, pero devinió en un completo desastre echándose a perder millones de cosechas. Aunque realmente el significado de esta frase no tiene nada que ver. También me recuerda a una frase de un autor que no recuerdo, que dice que la felicidad está dentro de nosotros mismos, lo irónico es que aún estando tan cerca es dificilísima de alcanzar.


Vivir es lo más raro de este mundo, pues la mayor parte de los hombres no hacemos otra cosa que existir.

Un hombre que no piensa en sí mismo no piensa en nada.
Supongo que quiere decir que las personas somos y debemos ser egocéntricas. Y estoy de acuerdo, claro que no hay que confundir ser egocéntrico con ser un imbécil con el resto del mundo.

Estar alerta, he ahí la vida; yacer en la tranquilidad, he ahí la muerte.

El trabajo es el refugio de los que no tienen nada que hacer.

La vida es demasiado importante como para tomársela en serio.


Éxito

Los buenos terminan felices; los malos, desgraciados. Eso es la ficción.

En el mundo común de los hechos, los malos no son castigados y los buenos recompensados. El éxito se lo llevan los fuertes y el fracaso los débiles.

Lo único capaz de consolar a un hombre por las estupideces que hace, es el orgullo que le proporciona hacerlas.


Si nunca se habla de una cosa, es como si no hubiese sucedido.
Y por eso debemos poner cada cosa que hacemos en Facebook, Twitter, Instagram, Blogger... :P

Que hablen de uno es espantoso. Pero hay algo peor: que no hablen.
Así que comentad, comentad...

El hombre puede soportar las desgracias que son accidentales y llegan de fuera. Pero sufrir por propias culpas, ésa es la pesadilla de la vida.

La desobediencia es la virtud original del hombre. Mediante la desobediencia y la rebelión se ha realizado el progreso.
Una frase muy adecuada para el momento en el que vivimos. Como dijo Martin Luther King Jr., "Nunca olviden que todo lo que hizo Hitler en Alemania era legal". En cambio muchas cosas ilegales han sido buenas: La revolución francesa, la revolución africana, WikiLeaks, el movimiento 15-M, la Alianza Rebelde... Algo no es malo por el simple hecho de que sea ilegal.

Cualquiera puede simpatizar con las penas de un amigo, simpatizar con sus éxitos requiere una naturaleza delicadísima.


Amor

Si usted quiere saber lo que una mujer dice realmente, mírela, no la escuche.

Uno debería estar siempre enamorado. Por eso jamás deberíamos casarnos.
Hice una pequeña encuesta e incluso gente felizmente casada(valga el oxímoron) estaba de acuerdo con ella xD

La mejor base para un matrimonio feliz es la mutua incomprensión.


Cuando una mujer se vuelve a casar, es porque detestaba a su primer marido. Cuando un hombre se vuelve a casar, es porque adoraba a su primera esposa.

Es curioso este juego del matrimonio. La mujer tiene siempre las mejores cartas y siempre pierde la partida.

Se llama matrimonio de conveniencia a un matrimonio de personas que no se convienen en absoluto.

El único amor consecuente, fiel, comprensivo, que todo lo perdona, que nunca nos defrauda, y nos acompaña hasta la muerte es el amor propio.

Bigamia es tener una esposa de más. Monogamia es lo mismo.


Arte

No existen más que dos reglas para escribir: tener algo que decir y decirlo.
Regla básica de este blog.

Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.

El arte es la forma más intensa de individualismo que el mundo ha conocido.


El mundo llama inmorales a los libros que le explican su propia vergüenza.

En los mejores días del arte no existían los críticos del arte.
En los mejores días de los videojuegos no existía Metacritic ni Gamerankings :P

La moda es desde el punto de vista artístico una forma de fealdad tan intolerable que nos vemos obligados a cambiarla cada seis meses.

El arte jamás ha de intentar ser popular. El público es el que ha de intentar ser artista.
Otra gran frase en el mismo sentido es la de Alejandro Dolina: "La cultura es la que despierta la mente, no la que la narcotiza."


Miscelánea

Perdona siempre a tu enemigo. No hay nada que le enfurezca más.

La mejor manera de librarse de la tentación es caer en ella.

Aconsejar economía a los pobres es a la vez grotesco e insultante. Es como aconsejar que coma menos al que se está muriendo de hambre.


El escultor piensa en mármol.
Los programadores informáticos pensamos en bucles, condiciones, objetos e instancias xD

El medio mejor para hacer buenos a los niños es hacerlos felices.

Cuando la gente está de acuerdo conmigo siempre siento que debo estar equivocado.

Es bastante difícil no ser injusto con lo que uno ama.

Ser natural es la más difícil de las poses.

Tengo gustos simples. Me satisfago con lo mejor.


El valor de una idea no tiene nada que ver con la sinceridad del hombre que la expresa.

Lo único que se conseguirá diciendo siempre la verdad es ser siempre descubierto.

Mientras la guerra sea considerada como mala, conservará su fascinación. Cuando sea tenida por vulgar, cesará su popularidad.
Recuerdo que Oscar Wilde murió 14 años antes de que tuviera lugar la 1ª Guerra Mundial.

Sólo podemos dar una opinión imparcial sobre las cosas que no nos interesan, sin duda por eso mismo las opiniones imparciales carecen de valor.
Otra regla de este blog xD

La moralidad es simplemente una actitud que adoptamos hacia las personas que personalmente no nos gustan.

Influir sobre una persona es transmitirle nuestra propia alma.



Hasta la próxima ;)

10 de enero de 2014

Análisis - Demon's Souls (PS3)

Juego catrófico, pono llamarle acatrófico.

Hoy le toca el turno a Demon's Souls. Ya me pasé y analicé Dark Souls, su secuela, hace más de un año. Como no me gusta repetirme y aunque este juego sea anterior, solo comentaré las diferencias principales que hay entre los 2 juegos. Lo demás podéis suponer que es igual o muy parecido.
En breve espero jugar y analizar en este blog el DLC de Dark Souls: El Abismo de Artorias, para lo cual empezaré una nueva partida antes del lanzamiento de Dark Souls 2, que es este 14 de Marzo :D


Demon's Souls (PlayStation 3)
Juego finalizado como mago.



Vi este juego en el Game rebajado a 20€ y no pude resistirlo. No tenía la intención de jugarlo ya que ya había jugado a su secuela y en general pienso que jugar a un juego anterior, una fórmula teóricamente menos perfeccionada, no suele aportar una experiencia tan grata como su secuela. En cambio es preferible gastar el tiempo y el dinero en juegos nuevos. Pero con esta saga esta regla no sirve, porque jugar a otro juego de la saga es tan fresco y novedoso como empezar una saga totalmente desconocida.
Además hacía ya un año que había probado esta droga y quería más, quería volver a vivir las mismas sensaciones que me produjo Dark Souls y para ello solo podía jugar a otro juego: Demon’s Souls.

Mi personaje inicial :)

Después de haber jugado a los 2 juegos creo que Dark Souls ofrece una experiencia más completa, compleja y espectacular, pero aún así las sensaciones que aporta Demon's Souls son tan únicas y atractivas como las de su secuela espiritual. Y no creo equivocarme en esto, por muy subjetiva que pueda ser mi opinión al haber empezado esta saga por su 2ª parte. Aun siendo juegos muy parecidos y utilizar la misma base, el cambio de muchos conceptos jugables los hace muy diferentes entre sí. La diferencia más notoria es que Demon’s no transcurre en un mundo abierto, sino que está dividido por fases, siendo así mucho más lineal y menos abrumador en un primer momento.

El tipo y peso de las armas varían nuestros movimientos de ataque y nuestra agilidad.

Aunque Demon's tampoco es tan simple, tenemos total libertad para hacer fases de un mundo o de otro e incluso es necesario ir a mundos posteriores para poder avanzar en uno anterior, para lo cual además no nos dan muchas pistas y tenemos que ir descubriéndolo mientras vamos explorando y avanzando en diferentes mundos. Al igual que en Dark podemos intuir el orden de las fases por la dificultad de los enemigos.

Los NPCs no dan tantos ánimos como en otros juegos.

Otro concepto que cambia radicalmente es el de la curación y la barra de magia. En Demon’s llevamos las típicas hierbas curativas para reestablecer estos indicadores y podemos llevar tantas como queramos. De esta manera, Demon’s Souls da más facilidades para farmear antes de enfrentarnos a una fase o un enemigo peligroso. Claro que, si morimos estos objetos curativos no los recuperamos.

El sistema online es idéntico, aunque tal vez por azar o porque no hay tanta gente jugando he notado algunas diferencias. Mientras jugaba a Demon's vi más fantasmas, pero ni una vez me invadieron ni vi señales para invocar y creo recordar que solo me invocaron una vez.

Otros jugadores dejan mensajes para guiarnos por el buen o mal camino.

Las fases son variadas, extensas y en ocasiones laberínticas, aunque al estar divididas por fases dan una sensación más clásica de juego. Pero no son tan variadas y extensas como en Dark.

En todo lo demás es bastante parecido a su predecesor, con pequeñas diferencias.
Los personajes son igual de misteriosos y te sorprenden con acciones impropias de personajes NPCs.
La dificultad es ligeramente menor, al menos a mi parecer, debido a su menor complejidad y duración.
La personalización del personaje tanto visualmente como jugablemente también es enormemente modificable a nuestro gusto.
Gráficamente está a un nivel similar y la tasa de fotogramas por segundo es tirando a baja.
Esconde multitud de secretos al igual que en su secuela.

Los enemigos finales son enormes, en todos los sentidos.


Conclusión:
Aunque no me parezca tan bueno como Dark Souls, creo que merece el mismo mérito o incluso más al ser el juego que realmente innovó en todo lo que hace grande a esta saga: Su cautivadora dificultad y jugabilidad, su peculiar uso del online y en general su atrevimiento a romper muchas ideas establecidas en los videojuegos del presente.
Si alguien quiere probar esta saga y solo quiere jugar uno le recomiendo Dark Souls, ya que además de ser mejor tampoco continúa la historia de Demon's. Y posteriormente puede jugar a Demon's Souls si le engancha la saga, como me pasó a mí.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.