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20 de diciembre de 2008

Análisis - Braid (XBLA)

Otro análisis de los juegos que me he pasado. Esta vez es uno de los juegos que más me ha gustado este año, Braid.


Braid (Xbox Live Arcade)
Juego principal finalizado, todas las contrarrelojes batidas y 200/200 logros.


Braid es una mezcla de muchas cosas. Plataformas y puzzle, arte e ironía, un homenaje a lo clásico y algo totalmente novedoso. Y como ocurre en el juego, al final todas las piezas acaban encajando.

En el juego nos pondremos en la piel de Tim, un entrañable y extraño personaje en la busqueda de su princesa, que un día abandonó.
Cada una de las fases del juego vendrá precedida por un seguido de relatos en forma de prosa que nos introducirá en el tema de cada fase, a la vez que nos cuenta la historia de Tim, nos transmitirá sus sensaciones y su particular visión del mundo.

A medida que avancemos en el juego se nos irán añadiendo diferentes habilidades para controlar el espacio temporal, habilidades que Tim deberá utilizar para conseguir todas las piezas de puzzle que se encuentran a lo largo de varios niveles, lo cual requerirá habilidad e ingenio de forma creciente a medida que avancemos. Conseguir todas las piezas de puzzle es un reto difícil pero asequible con un poco de paciencia.


Visto el concepto del juego cualquiera creería que este juego podría resultar demasiado difícil y tedioso, pero al poder pasar el tiempo hacia atrás, siempre podremos deshacer nuestros errores. De esta manera, podremos ir probando diferentes acciones que se nos ocurran o hacerlas sin pensarlo mucho, ver los resultados y a partir de estos, deducir la solución del problema.

Artísticamente está a la altura y más, visualmente es de los juegos en los que más merece la pena tener una buena cantidad de pixels en pantalla y la música acompaña a la perfección. Es como si un cuadro cobrara vida.

Sin embargo, se le puede poner un pero y es que es muy corto. Los conceptos del juego podrían haber dado para mucho más.



Conclusión:
Un juego totalmente novedoso y cuidado en todos sus aspectos. Un homenaje y una mezcla genial de plataformas y puzzle. Una obra de arte contemporánea.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Xbox Live Arcade

7 de diciembre de 2008

Análisis - New Super Mario Bros. (NDS)

Hace tiempo me pasé el New Super Mario Bros. pero no lo acabé del todo hasta hace unos días. Aquí va el análisis :)


New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
Juego principal finalizado al 100%.


Este juego realmente tiene poco que comentar. Es el clásico Mario en 2D pero con un toque renovado.

Jugablemente tiene los típicos poderes de Mario y algunos nuevos como el de hacerse mini-Mario que principalmente sirven para resolver ciertos puzzles. Sin embargo, se echa en falta el típico poder que te haga despegar los pies del suelo.


Gráficamente y sonoramente no se le pueden poner peros, está renovado a los tiempos actuales con un estilo 3D muy logrado.

Respecto a la dificultad, es accesible para cualquier tipo de público, exceptuando algunos niveles. Casi siempre se puede recurrir a poderes especiales para pasarse alguna fase que se resiste. Y completar todas las fases y todos los caminos supone un reto para cualquiera.


Los niveles son poco dinámicos, así que rejugarlos no supone un gran divertimento y en cuanto a los enemigos finales no son un gran reto, son muy simples y no tienen mucha personalidad. Prácticamente te limitas a apalizar a Bowsy a base de conchas.

Los minijuegos están bien para pasar un rato jugando con amigos.

Es un gran juego pero le falta la profundidad y la personalidad de algunos de sus predecesores como por ejemplo Super Mario World.



Conclusión:
El clásico Mario, la fórmula de toda la vida pero con un aspecto renovado. Sin embargo, puede ser jugablemente poco profundo: los niveles son poco rejugables y los enemigos finales son muy monótonos.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking Nintendo DS