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30 de enero de 2012

Análisis - Resident Evil 4: Wii Edition (Wii)

Coincidiendo con la salida de Resident Evil: Revelations y el anuncio del próximo Resident Evil 6, analizo la versión de Wii de su 4ª entrega numerada, que fue el primer Resident Evil que jugué en mi vida.


Resident Evil 4: Wii Edition (Wii)
Finalizado.



Según tengo entendido Resident Evil 4 supuso el nacimiento de un nuevo género de éxito, el de shooter de acción en 3ª persona. Sin embargo, aún siendo un cambio radical en su forma de jugar, este Resident Evil conservaba muchas de las particularidades que habían dado vida a los anteriores juegos de la saga; entre las que está el principal objetivo que es el de ponernos el miedo en el cuerpo.

Durante la aventura recorremos pueblos, castillos y mazmorras con el fin de descubrir la verdad, salvar el mundo y de paso rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos. La historia puede parecer algo floja pero tiene buenos momentos y goza de grandes personajes. Hay que recalcar también que la historia transcurre en España, aunque los lugareños tengan un acento más tirando a mejicano xD

A lo largo de la aventura nos vemos las caras con no pocos enemigos finales.

A lo largo del juego tenemos que hacer frente a un buen número de infectados y enemigos finales más o menos poderosos, disponiendo de una buena cantidad de armas, que vamos ganando a lo largo del juego, y no demasiada munición. Lo que lo hace un juego bastante exigente en ese sentido, haciendo que no se pase totalmente a la acción. Además, tiene numerosos puzzles, items ocultos y se pueden mejorar las armas.

¡Son blancas!
Ashley, la hija del presidente, no solo sirve como elemento dentro de la historia, si no que en muchas ocasiones debemos protegerla, ayudarla y resolver puzzles con su ayuda. Además de todo ello, podemos verle las braguitas utilizando un rifle con mira telescópica y una colocación estratégica. Si lo hacemos demasiado cerca, Ashley se tapará y nos gritará xD

La mayoría de objetos que vamos encontrando han de guardarse físicamente en un maletín, lo que no es una tarea fácil cuando guardamos items con diferentes tamaños y formas, por lo que tener el maletín ordenado es una tarea primordial en este juego.

El control está perfectamente adaptado a Wii, haciendolo más divertido e intuitivo e incluso más preciso. Apuntamos con el puntero y hacemos diferentes movimientos con el mando para hacer algunas acciones, especialmente en los QTE.

El inventario de objetos, un puzzle recurrente.

Gráficamente es uno de los mejores juegos de la 6ª generación de consolas tanto técnicamente como por su cuidado diseño. En Wii se ve un poco mejor gracias a su mayor resolución.
Y como es normal en este tipo de producciones, el sonido también es un apartado muy cuidado.

La versión de Wii además de incluir el juego original de Game Cube incluye un buen puñado de contenido extra, como un modo de muchimatar en un tiempo determinado y una historia paralela a la principal, protagonizada por la bella Ada Wong.

Tiene una duración media, dura unas 15 horas más un par de horas de contenido extra y algunas más si queremos completarlo al 100% o rejugarlo, pues es un juego muy rejugable si nos gusta su estilo.

Ada Wong protagoniza una historia paralela a la de Leon.


Conclusión:
Un juego de acción con toques de survival horror. Buena historia, buenos momentos y grandes personajes. Jugablemente divertido y con un contol muy bien adaptado a Wii. Gráficamente sobervio. Duración media y con bastante contenido extra.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de Wii

26 de enero de 2012

Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)

Prosigo el listado de los mejores proverbios de Viaje al Oeste, esta vez de los capítulos 51 a 60.
Como el número de proverbios en estos capítulos es menor de lo habitual me ha sido bastante fácil escoger solo 10 de ellos.


Personajes secundarios

Además de sus 3 discípulos el monje Tang cuenta con la esporádica ayuda de muchos otros personajes.

El primero de todos es su caballo, que traspone por él incontables montañas y valles, aunque en realidad es un dragón reconvertido por la Bodhisattva Kwang-Ing.

La Bodhisattva Kwang-Ing con su
inseparable ramita de sauce.
La propia Bodhisattva Kwang Shr-Ing fue la encargada de buscar y reconvertir a los discípulos del Monje Tang y de comunicar al Gran Imperio de los Tang que debían ir en busca de las escrituras. Además, cuando los discípulos de Tripitaka se ven totalmente incapaces de dominar a los monstruos que se encuentran en el camino, el Rey de los Monos suele viajar hasta la Montaña Potalaka en los Mares del Sur para solicitar la ayuda de la Boddhisattva que accede a ayudarlos, normalmente acompañada por su discípulo Moksa.

En más de una ocasión también el Rey de los Monos hace uno de sus increibles saltos para llegar hasta el Cielo y solicitar la ayuda del gobernante de las Regiones Superiores, el Emperador de Jade, que pone a su disposición a otros inmortales habitantes del Cielo, a los Dragones habitantes en los Mares y a incontables guerreros celestes para ayudar a su maestro a continuar su camino hacia el Oeste.
Uno de los inmortales que con más frecuencia aparece es el Devaraja Li acompañado de su tercer hijo, el Principe Nata, que al principio de la historia se ven incapaces de dominar al Rey de los Monos cuando este sume el Palacio Celeste en una terrible confusión. Posteriormente, después de la reconversión de Sun Wu-Kung al Budismo, estos se ven en la obligación de ayudarlo, pese a que entre ellos existe cierta enemistad por lo ocurrido en el pasado.

Sin embargo, cuando la situación parece más desesperada que nunca, el Rey de los Monos vuela subido en una nube hasta el Monasterio del Trueno en el Oeste para solicitar la ayuda del propio Buda, también conocido como Amitabha, Tathagata o el Patriarca Budista, que con su inabarcable sabiduría es capaz de encontrar la solución a cualquier problema que se encuentre el Monje Tang en su camino hacia su propia morada.


Los mejores dichos, proverbios y frases de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)

Como puede deducirse de estos proverbios, en estos capítulos el maestro Tang no solo es atacado por monstruos que quieren devorarle, también es secuestrado por monstruos hembra que quieren acostarse con él y también da lugar uno de los sucesos que más me ha sorprendido en este libro: Tripitaka queda embarazado por beber del agua de un río y por ello sin ningún remordimiento busca la forma de abortar el bebé que crece en su interior.
Sin más demora listo a continuación los que me han parecido los 10 mejores proverbios de estos 10 capítulos, marcando en negrita los 2 proverbios que más me han gustado.


-¿A qué vienen esas caras tan largas? Como muy bien afirma el dicho, «la victoria y la derrota son cosas corrientes entre los que se dedican a la guerra». (pag.1176)

-Según los antiguos -dijo el Peregrino, soltando la carcajada-, «los melones maduros se caen por su propio peso». Cuando llegue la hora, lo más seguro es que os aparezca un agujero en el sobaco y el niño salga tranquilamente por allí. (pag.1195)

-La buena voluntad posee más poder que una orden del emperador -sentenció el Peregrino-. Si corres a decir a tu maestro que el Mono se encuentra aquí, estoy seguro de que no mostrará conmigo ninguna brusquedad. (pag.1198)

Como muy bien afirma el dicho, «una persona virtuosa no cambia de nombre, cuando se sienta, ni de apellido, cuando se pone de pie». ¿Qué razón habría de tener para hacerme pasar por otro? (pag.1199)

El Emperador de Jade.

El asunto del matrimonio, sin embargo, exige una casamentera, puesto que, como muy bien afirmaban los antiguos, «el contrato matrimonial depende de las hojas rojas y a las parejas las une el hombre de la luna con hilos de seda roja». (pag.1216)

-Como muy bien afirma el proverbio, «aunque el oro es valioso, aún lo es más nuestra felicidad». ¿Qué te parece si yacemos como marido y mujer y nos divertimos un poco? (pag.1242)

Como muy bien afirma el proverbio, «¿acaso puede usarse un pescado seco como almohada de un gato?». Por mucho que intentemos lo contrario, terminará comiéndoselo. (pag.1244)

Quedaos con toda la bolsa, si queréis. Lo único que os pido es que no maltratéis a mi maestro. Como muy bien afirma un libro antiguo, «aunque las riquezas sean importantes, sólo la virtud es realmente necesaria». (pag.1261)

-Procura mostrarte cortés con esta familia y cuida bien del maestro -dijo el Bonzo Sha a Ba-Chie en el momento de despedirse-. Recuerda que quien se porta con respeto con el que le acoge en su casa tiene asegurada la comida durante muchos días. (pag.1287)

Estoy seguro de que, antes de venir aquí, has insultado a mi esposa. No contento con eso, has deshonrado a la mujer con la que ahora vivo. Como muy bien afirma el proverbio, «no se debe desairar a la mujer de un amigo ni ofender a su concubina». Tú, sin embargo, has zaherido a la una y tratado de dar muerte a la otra. (pag.1347)


Quien desee conocer la selección de mejores proverbios de los capítulos 61 a 70 deberá, por tanto, leer con atención el texto que se ofrece en la próxima entrada.


Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 1-10)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 31-40)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 71-80)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)

18 de enero de 2012

Análisis - Lips (360)

Analizo el juego que fue el inicio del giro de Microsoft hacia el hasta entonces denostado público casual, coincidiendo con las épocas navideñas en las que seguro que más de uno habrá jugado o sufrido algún juego de este estilo.


Lips (X-Box 360)
565 puntos de logros.



Este juego es en resumen un SingStar para la consola de Microsoft, con algunas novedades y desgraciadamente unos modos de juego muy simplificados, en teoría para llegar más facilmente a un público casual.

Una de las principales novedades de este nuevo juego de karaoke es que los micrófonos son inalámbricos, algo que hasta la fecha inexplicablemente no había existido en los SingStar de Sony, algo bastante práctico en el contexto que se suele jugar a este tipo de juegos, una fiesta llena de borrachos y patosos. Además los micrófonos incorporan un sensor de movimiento que pueden reconocer movimientos muy básicos y bruscos.

La otra novedad, que en un principio prometía mucho y luego se convirtió en un añadido casi anecdótico es la posibilidad de incorporar al repertorio cualquier mp3 que tengamos. El problema es que no podemos añadir ni subtítulos ni los tonos que se deben hacer, por lo que para cantar una canción debes sabertela de memoria y luego confiar en que el juego haya interpretado bien los tonos de la canción, algo que normalmente no acaba de corresponderse con la realidad.

La edición española del juego incluye canciones muy populares y faciles de cantar.

Los modos que incluye el juego son poco más que cantar aleatoriamente, ir escogiendo canciones y hacer algunos minijuegos. He echado mucho en falta algún modo de competición en el que poder definir un número de participantes y jugar por equipos en una especie de concurso o similar, algo que sí tienen los SingStar y que es de gran ayuda para organizar mejor la partida y añadirle un extra de competitividad.

A la hora de cantar sigue el esquema básico de un SingStar, cada canción tiene unos tonos marcados durante toda la canción y nosotros debemos ir cantando procurando hacer bien los tonos; cuantos más tonos hagamos correctamente más puntos conseguimos. Y dependiendo de nuestra habilidad y forma de cantar podemos ir ganando diferentes medallitas.
Además se ha incorporado la opción de conseguir puntos extra durante un tiempo determinado haciendo un movimiento con el micrófono.

Durante la canción vamos sumando puntos y recibiendo medallas.

Lips incluye un buen repertorio de canciones con mucha variedad, tal vez excesiva, entre las que hay igualmente canciones en castellano y en inglés, canciones buenas y malas y canciones más y menos populares. Dificilmente a una persona podrá gustarle todas las canciones que incluye el juego, pero al menos seguro que hay 4 o 5 que le gustan.
También se pueden comprar más canciones para añadir al repertorio.

En castellano me han gustado las canciones Corazón Partío - Alejandro Sanz, En algún lugar - Duncan Dhu, A Puro Dolor - Son by Four, Olvídame Y Pega la Vuelta - Pimpinela, A Quién Le Importa - Alaska y Dinarama y Quién Me Iba a Decir - David Bisbal, entre otras.
En inglés las que me han gustado han sido In Bloom - Nirvana, Stand by me - Ben E. King, Take On Me - a-ha, Yellow - Coldplay, Young Folks - Peter, Bjorn and John y Fake plastic trees - Radiohead.

Negativamente destaco Che che colé - Héctor Lavoe, que es una mezcla inexplicable de palabras absurdas y ABC - Jackson 5, una canción extremadamente difícil a pesar de que la canten una panda de niños de 5 años, lo que lo hace más humillante.



Conclusión:
Un SingStar demasiado simplificado en sus modos de juegos. Aporta algunas novedades interesantes como los micrófonos inalámbricos con sensor de movimiento y la posibilidad que pasó de prometedora a anecdótica por los motivos ya mencionados de importar cualquier canción que tengamos. El repertorio de canciones es en general bueno y bastante variado.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de X-Box 360

14 de enero de 2012

Análisis - Wario Land: The Shake Dimension (Wii)

Analizo el Wario plataformero de Wii que salió por aquel aciago año 2008.


Wario Land: The Shake Dimension (Wii)
Finalizado.



Este juego se sale un poco de lo que es un plataformas habitual, con una fórmula ligeramente diferente, que a mi no me acaba de convencer. El personaje es bastante grande, es lento y su salto no es demasiado alto, pero en cambio es bastante poderoso y tiene la habilidad de interactuar de muchas maneras con el escenario para acceder a zonas de otra manera inaccesibles.

El juego está dividido en una buena cantidad de fases, en las que el objetivo es rescatar a un personajillo que está encerrado en una jaula. Este personaje normalmente está encerrado al final de la fase, aunque el lugar nunca está claro ya que en general las fases no son del todo lineales si no que tienen una estructura casi laberíntica, con algún que otro puzzle. En el momento en el que lo liberamos comienza una cuenta atrás y tenemos que llevarlo de vuelta al principio de la fase antes de que se acabe el tiempo. Además de esto podemos ir recogiendo un montón de monedas en nuestro trayecto.

Por si no habían suficientes monedas en el escenario, los enemigos también sueltan una gran cantidad.

Personalmente no me acaba de gustar este concepto de juego, principalmente por la poca agilidad y lentitud de Wario y el exceso de recolección con que el juego nos incita continuamente. No solo hay una grandísima cantidad de monedas repartidas por todo el escenario, también podemos coger los enemigos y agitarlos para que desperdiguen aún más monedas, lo que me acaba resultando demasiado cansino.

Por si no tenemos suficiente, también se premia al jugador con más extras desbloqueables que se consiguen al conseguir diferentes logros durante cada fase y llevando al personajillo de vuelta al principio en un tiempo record. Claro que conseguir estos logros requiere un nivel de habilidad, memorización y paciencia extraordinarias.

Cada enemigo final se combate de una manera muy diferente.

La parte que más me ha gustado son los enemigos finales que encontramos al final de cada mundo, que son increiblemente originales, aunque a veces pueden desesperar por su dificultad. Como nota curiosa, el estudio que desarrolló este juego, posteriormente co-desarrolló el juego Kirby's Epic Yarn, de ahí el gran parecido que tienen en la originalidad de sus enemigos finales.

El control de todo ello se hace únicamente con el Wiimote y a través del movimiento del mando se pueden hacer un montón de movimientos de lo más particular que suelen tener un gran efecto en nuestro entorno, algo que mola bastante xD

Las escenas cinemáticas están hechas con estilo de dibujo animado.

Los gráficos es el punto más trabajado de este juego. Todo lo que sale en el juego está dibujado a mano incluidas las animaciones de los personajes, además las animaciones son fluidísimas, lo que hace que gráficamente este juego sea un espectáculo visual extraordinario. Y como no podía ser de otra manera, las escenas cinemáticas del juego están hechas con dibujos animados.
La música como es habitual también está un gran nivel.

Es un juego asequible de finalizar para cualquier jugador habitual de plataformas y tiene una gran rejugabilidad gracias a la gran cantidad de retos y contenido desbloqueable que incluye el juego, aunque conseguir la mayoría de este contenido exige una habilidad y dedicación extraordinaria.
Es un juego corto, de unas 8 horas para finalizarlo, aunque superarlo al 100% puede llevar en total 20 horas o más.

Una vez rescatado el bichejo, toca volver corriendo, intentando no tropezar con nada.


Conclusión:
Un plataformas un poco especial con un gran componente de exploración y recolección y donde muchos movimientos del personaje se hacen moviendo el mando de Wii. Gráficamente es una obra de arte, todo lo que aparece en el juego está dibujado a mano y además las animaciones son muy fluidas. Puede acabarse muy pronto ya que dura poco más de 8 horas, pero puede aportar muchísimas más horas gracias a la gran cantidad de retos y extras desbloqueables, aunque conseguirlos es de una gran dificultad. Al margen de su gran calidad, su estilo jugable no acaba de convencerme para un plataformas, prefiero los del estilo de Mario.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable


Ranking de Wii

11 de enero de 2012

Análisis - Batman Arkham Asylum (360)

Hoy analizo un juego que en mi opinión fue muy sobrevalorado en su momento; ahora ya no tanto, porque acaba de salir su secuela y todo lo que antes era perfecto ahora ha sido mejorado por su segunda parte. Notese la ironía.


Batman Arkham Asylum (X-Box 360)
Finalizado.



La historia es bastante simple, Batman atrapa al Joker y lo lleva a la prisión de Arkham, pero este consigue escapar y se hace con el control de la prisión, encerrando a Batman en su interior y liberando dentro de la prisión a los no pocos enemigos que Batman había conseguido encerrar. El cazado pasa a ser cazador.La historia me ha gustado bastante, especialmente por algunos enemigos finales y la profundización en la psique del protagonista, aunque todos estos momentos de genialidad se hacen escasos.

El recorrido por esta aventura es bastante lineal aunque muchas veces pasamos por una misma zona central que va cambiando su aspecto a lo largo del juego, los objetivos suelen ser bastante claros y nos limitamos a seguir el camino que se nos marca.

A medida que avanzamos en la historia vamos recogiendo nuevos artilugios y como si de un Zelda se tratara podemos ir utilizandolos para acceder a lugares antes inaccesibles y derrotar enemigos de diferentes maneras.

Al enfrentarnos a enemigos bien armados hay que pensar bien la estrategia que vamos a utilizar. Para ello la visión de rayos X es de gran utilidad.

En cada estancia nos encontramos con diferentes enemigos, que dependiendo de su tipo podemos matarlos a golpe limpio o bien haciendo algún tipo de estrategia. Cuando es demasiado difícil o imposible enfrentarnos a varios enemigos a la vez, el escenario está construido de manera que podamos escondernos y movernos por la estancia sin ser vistos y así poder abatirlos uno a uno. Estas salas aumentan su dificultad a medida que avanzamos, ya sea por un numero mayor de enemigos o por la utilización armas más letales. De esta manera, como si fuera una partida de ajedrez tenemos que pensar en qué resultado queremos provocar y qué movimientos haremos posteriormente para poder eliminarlos a todos de forma segura.
Cada una de estas salas puede resolverse de muchas maneras gracias a la gran cantidad de artilugios que vamos consiguiendo o por lo arriesgados que queramos ser. Este es posiblemente el punto más original y entretenido del juego, aunque creo que no se ha profundizado lo suficiente.

Como es habitual, al final de cada fase nos encontramos con un enemigo final que debemos derrotar de una manera concreta. Son bastante simples, pero la gran elaboración de algunos de estos jefes finales y su implicación con la trama hace que estas partes sean enormemente gratificantes.

Aún siendo un juego bastante lineal, también hay algo de exploración gracias a una gran cantidad de enigmas que hay repartidos por todo el escenario, aunque es totalmente opcional.

Algunos enemigos son una molestia más que un verdadero reto.

El control es bastante sencillo, lo que en principio es bueno, pero puede hacerse demasiado monótono y machacabotones cuando nos enfrentamos a hordas de enemigos de tipo broza.

Gráficamente es un juego bastante bueno, especialmente en los personajes principales, y tiene detalles muy curiosos como que el traje y la capa de Batman se vayan desgastando a medida que avanzamos en la historia.
En sonido cumple perfectamente.

Es un juego corto, teniendo en cuenta su linealidad y el tipo de juego que es; dura unas 11 horas y algunas más si intentamos conseguir los enigmas. No es demasiado rejugable ya que no se conserva nada de partidas anteriores. En general no es un juego difícil y no requiere una gran habilidad ni una estrategia demasiado elaborada, a excepción de algunos momentos concretos.



Conclusión:
Para quien le guste Batman, un juego imprescindible. A mi que no me va demasiado este personaje, me ha parecido un juego fantástico, pero demasiado corto para lo lineal que es, con pocos momentos excepcionales, pero escasos.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de X-Box 360

8 de enero de 2012

Visitas hasta Diciembre 2011

Debido al aumento de visitas en los últimos meses y especialmente en Diciembre, comparto una vez más las estadísticas del blog. Esta vez de forma mucho más resumida que la entrada de hace medio año: Visitas hasta Agosto 2011.


En los últimos meses la media de visitas era de unas 1200 al mes, sin embargo en Noviembre subieron a 1504 y en Diciembre llegaron a 2409, una cifra muy superior a lo habitual. Las entradas más visitadas son las de siempre, sin ningún análisis de videojuego en el top xD

Como es lógico, la mayoría de visitas se concentra en España, seguido de varios paises latinoamericanos. El navegador Chrome sigue sumando adeptos y en Diciembre ha sido el más utilizado con un 43%, mientras que en sistemas operativos Windows sigue siendo el lider con un 83%, aunque su ventaja va reduciendose poco a poco.


La entrada que sí ha subido mucho en los últimos meses y es gran parte del motivo del subidón de visitas ha sido la de Nintendo 3DS - Fotos RA gigantes donde explico como hacer que los elementos que salen en los juegos de Realidad Aumentada salgan mucho más grandes, sin tener que imprimir una tarjeta RA gigantesca. Si en Agosto esta entrada tuvo 90 visitas, actualmente ronda las 700 al mes. Se nota que en estas navidades el interés por Nintendo 3DS ha subido mucho después de un lanzamiento algo frio :)
Mientras tanto, la entrada que antaño tuvo tanto éxito, Como poner spoilers en blogger, declina su popularidad a ojos vista.

Otra entrada que ha tenido bastante éxito ha sido Decoración Navideña: Starring Nyan-Cat!, gracias en buena medida a que Jero-chan le dedicó una entrada en su blog :)


En los últimos meses también han subido las visitas gracias a que eter ha puesto en su blog, La torre del nigromante, a este blog como uno de los que sigue; aunque por cierto no sé quien es xD
Y debido al cameo de mi Nyan-cat navideño en el blog de Jero-chan también he ganado algunos seguidores n_n


Visitas hasta Agosto 2011

5 de enero de 2012

Análisis - Disaster: Day of Crisis (Wii)

Qué mejor manera de empezar el año 2012 que con el análisis de un juego como Disaster: Day of Crisis :D


Disaster: Day of Crisis (Wii)
Finalizado 3 veces y en la dificultad más alta.



El propio nombre del juego y su temática coinciden con la forma en la que se desarrolló este juego; tuvo varios retrasos y trascendentales cambios en su jugabilidad a lo largo de su desarrollo, algo que se refleja en un acabado del juego un poco irregular.

Respira hondo y no te exijas tanto.
El juego sigue una historia de gigantescos desastres naturales y terroristas que quieren aprovecharse del desconcierto generado, dentro de lo cual se ve involucrado el protagonista, Raymond Bryce, que antaño fue miembro de un destacamento de rescate de élite. Al margen de la inverosimilitud de la ingente cantidad de desastres que se producen y de que un solo hombre pueda enfrentarse cara a cara con un grupo de terroristas, la historia es bastante interesante, tiene momentos espectaculares y otros emotivos, aporta mucho conocimiento didáctico sobre catástrofes y además tiene un buen final.

Cuando Raymond sale corriendo debemos hacer el típico agitamiento de mandos.

Por supuesto, Raymond es un personaje muy destacable. No es especialmente mordaz en sus comentarios ni se vale de florituras para parecer mas cool, pero siendo un buenazo como es, es genial ver como resuelve cada situación por muy desesperada que parezca.

Jugablemente es muy variado, cada fase tiene una jugabilidad concreta que suele ser bastante sencilla, aunque más difícil cuanto más avanzamos. Normalmente controlamos a Bryce con una cámara en 3ª persona mientras vamos explorando un escenario más o menos lineal, salvaguardandonos de los peligros, rescatando supervivientes y recogiendo items.
En el momento en el que llegamos a puntos concretos del escenario la cámara cambia a 1ª persona y la jugabilidad cambia a un estilo de shooter on-rails. También hay trepidantes fases de conducción y cuando rescatamos supervivientes hay que hacer diferentes minijuegos o resolver sencillos puzzles.

Hay numerosas fases de estilo shooter on-rails, con un toque bastante particular.

Por supuesto, también hay algunos enemigos finales bastante duros contra los que tenemos que adoptar diferentes estrategias.
Y a medida que avanzamos en el juego y conseguimos puntos podemos mejorar las aptitudes de Raymond y comprar nuevas armas a nuestro gusto.

Om nom nom nom.
Todo ello se controla con el Wiimote y el nunchuk, haciendo uso del puntero en las fases de disparos y moviendo los mandos para diferentes acciones dentro de cada tipo de fase y especialmente en los minijuegos de rescate.
Además de lo dicho, disponemos de una barra de vida, otra de resistencia, otros tipos de indicadores con los que debemos de ir con cuidado y debemos ir recogiendo comida y munición, haciendo el juego más complejo de lo que en un principio podría parecer. Por ejemplo, si pasamos por encima de un fuego luego tendremos que sofocarnos las llamas para no sufrir más daño, y si pasamos por una zona con el aire contaminado, al salir tendremos que recuperar aire para limpiarnos los pulmones.

El control por movimientos es recurrente a la hora de rescatar supervivientes.

Todo esto hace de Disaster un juego bastante ameno, original y espectacular en muchos momentos, pero como bien afirma el dicho, «aprendiz de todo, maestro de nada», ninguna de sus fases es especialmente destacable en cuanto a innovación, calidad o diversión.

Gráficamente es bastante decente, aunque no siempre mantiene el nivel y tiene un estilo de gráficos realistas que no quedan excesivamente bien en Wii. El movimiento del personaje es poco realista, algo que desentona con el estilo del juego. Por otro lado, las CGI que aparecen en varios momentos del juego son de una grandísima calidad.

Algunas fases de conducción son realmente espectaculares. ¡Cuidado con esa concha azul!

En el aspecto sonoro cumple, aunque algunos efectos de sonido son un poco cutres.
Tiene un doblaje muy bueno en inglés y todos los textos están traducidos al castellano.

Tiene una duración media, de unas 12 horas y es bastante rejugable por sus diferentes niveles de dificultad, el coleccionismo de items y la conservación de las aptitudes de Raymond y sus armas. Es un juego exigente en algunos momentos, más en el modo más difícil, aunque se hace más fácil al mejorar las aptitudes de Raymond y sus armas.

Poco después de esta escena tenemos que matar a un oso que se quiere merendar a la niña. Un claro homenaje a Pedobear xD


Conclusión:
Bastante ameno, divertido y original en su conjunto. Todos los tipos de jugabilidades cumplen perfectamente, aunque ninguna es especialmente destacable al comprarlo con otros juegos del género. El control está perfectamente adaptado al Wiimote y utiliza la gran mayoría de sus funcionalidades. La historia es bastante inverosímil pero interesante y tiene una buena conclusión. En general es un juego que me ha agradado a pesar de que en algunos aspectos es poco realista o tiene pinta a cutre.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii