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25 de diciembre de 2013

Cursa Popular del Clot 10K

Por 2ª vez me volví a presentar a la carrera de 10 kilómetros del Clot-Camp de l'Arpa-Verneda. Esta vez me marqué el objetivo de bajar de los 50 minutos, es decir, reducir mi anterior marca en unos 5 minutos.

Esta vez traté de hacer una mejor preparación de cara a la carrera. Las primeras impresiones fueron buenas, no tuve ningún tipo de dolor o molestia y mis tiempos eran mejores que el año pasado; en mis habituales carreras hacia la playa cuando el año pasado tardaba 19 minutos en hacer los 2,6 kilómetros, este año llegué a hacer los 3 kilómetros(me mudé de piso) en 15 minutos.

Puse la cuenta atrás de mi cámara de fotos, la lancé al aire, hizo esta magnífica foto y recogí la cámara al vuelo. #truestory

Precisamente los 5 minutos por kilómetro es la marca que quería. Pero otra historia era mantenerla durante 7 kilómetros más. Por muchas ganas que una persona pueda tener, los músculos y la propia resistencia cardiovascular no permiten hacer más de lo que están acostumbrados. El punto positivo era que la carrera sería en noviembre y no bajo la calor de un día de verano a las 5 de la tarde.

Me preparé como es normal, marcandome un objetivo cada vez que salía a correr y tratando de hacerlos cada vez más cercanos al objetivo. A veces aumentaba la distancia y otras veces trataba de hacer la misma distancia a mayor velocidad. Un recorrido que se hizo habitual fue el de Diagonal desde Glories hasta Diagonal Mar.

Sin embargo, a 3 semanas de la carrera me resfrié y no pude salir a correr. 5 días después tenía mi viaje a Inglaterra, así que tampoco pude correr. Y cuando volví seguía resfriado... así que tuve que salir a correr resfriado. Cuando por fin me curé, estaba a 10 días de la carrera y con mi meticulosa preparación echada a perder. Salí 2 veces más y en la última, hice unos 10,5 kilómetros con un ritmo de 5 minutos y 3 segundos por kilómetro, muy cerca de mi objetivo. Desgraciadamente las 2 semanas de inactividad parecían haber disminuido mi resistencia muscular ya que en buena parte de la carrera resurgieron los problemas con la periositis tibial(dolor en la parte de la tibia), lo que me impidió aumentar mi ritmo. Aún así confiaba en que esta última salida hubiera puesto a tono la musculatura para lo que le esperaba 5 días después.

Vaaaya! Esos calentadores son muy parecidos a los míos :D

Llegó el día de la carrera y las dificultades no hacían más que aumentar. Dios o quien quiera que esté ahí arriba decidió que esta era la semana en la que tenía que llegar el invierno. La temperatura bajó unos 8º en esa semana y además llovió abundantemente durante la mayor parte de la carrera.

Esta vez no tuve problemas a la hora de recoger mi dorsal y la camiseta. Ya que el año pasado tuve que quedarme con una L enorme porque no quedaban más pequeñas, este año fui bien pronto a las 8 de la mañana y me pillé una S. Desgraciadamente, cuando llegué a casa me di cuenta de que me iba estrecha de hombros xD

El inicio de la carrera, todos apelotonados ansiosos por salir.

La carrera comenzó a las 9:30. Ya que el año pasado me fue bien, de nuevo salí de los últimos, pero esta vez me encontré con grandes apelotonamientos de gente y tuve que frenarme y estar pendiente de los huecos por los que podía adelantar.

En los siguientes 7 kilómetros ya pude correr con libertad y más o menos estaba en el ritmo que me había marcado.
Aquí me sirvió mi experiencia de 300 horas con el Formula 1 2012. Ya que el suelo estaba mojado, para obtener la máxima velocidad, me abría en las curvas y las cortaba por el borde interior para salir despedido hacia la parte exterior con un giro abierto, sin perder la inercia y manteniendo la velocidad de cara a la recta xD

Sin embargo, al igual que en mi último entrenamiento sufrí de una ligera periositis tibial desde el kilómetro 3 y me costaba mantener la velocidad. Supongo que la deficiencia de entrenamientos me estaban pasando factura. No había podido recuperar el tono muscular.

Los últimos 2 kilómetros fueron los más duros. Por la aplicación de mi movil veía que llegaba muy justo para cumplir mi objetivo, si es que lo cumplía, y además la última parte era cuesta arriba, así que intenté llegar al límite de mis fuerzas en lo que quedaba de carrera. Tiré la bebida y fui adelantando a los que podía, girando las curvas de una serie de calles estrechas intentando no resbalarme, con las piernas al límite y sintiendo algo de nauseas mientras pensaba en esos mensajes que poclaman lo sano que es hacer deporte xD Los últimos 20 metros los esprinté para que no me adelantara un chaval que venía por detrás motivadísimo.

El año pasado quedé el 1014, este el 770. En 4 años acabo 1º :D

Llegué muertísimo y en la vuelta a casa, que son solo 3 calles, confirmé que realmente había ido al límite ya que no podía volver a correr aunque quisiera.

Finalmente no conseguí mi objetivo, hice 51 minutos y 6 segundos. 66 segundos más de lo que esperaba. Me hubiera gustado cumplir el objetivo, más que porque me importe correr a esas velocidades, porque ahora mismo preferiría no hacer otra de estas carreras y al no haberlo conseguido sé que seguramente querré volver a hacer la carrera el año que viene para cumplir lo que me había marcado.

Al haber hecho un tiempo igual o peor que en mi último entrenamiento y haber tenido más molestias durante y sobre todo después de la carrera deduzco que algo debió haber afectado negativamente a mi rendimiento muscular, tal vez el frío, el no poder correr libremente en la primera parte o el tener que correr sobre mojado, que podrían haber añadido una tensión extra. Espero que si vuelvo a hacer la carrera en el futuro no tenga tantas dificultades y pueda ver mi rendimiento real.



Hasta la próxima carrera, si la hay :D

10 de noviembre de 2013

Salón del Manga 2013

Un año más sin faltar a la cita obligatoria con el Salón del Manga, aunque esta vez estuve a punto de no ir por mi viaje a Bristol. Esta vez solo pude ir el jueves y menos mal, porque el resto de días se ve que fue un infierno por la saturación de gente. Como ya viene siendo habitual fui con Fernando, con el que estuve toda la mañana mirando stands y jugando a videojuegos. Los stands tenían lo mismo de siempre: manga, videojuegos con precios inflados, camisetas frikis y gorritos todavía más frikis. Y sin hacer mucha cola pude probar juegos que todavía no están en el mercado.


Por primera vez probé la X-Box One y el único juego que podría interesarme de su catálogo: Dead Rising 3. Como era de preveer, esta tercera entrega sigue la estela de la mayoría de sagas surgidas en la pasada generación, "ya que ya me he hecho popular siendo un juego raro para frikis, ahora me casualizo para gustar a todo el mundo". En pantalla siempre se veían multitud de zombis, entre los que podías pasar tranquilamente, sin que la tasa de fotogramas por segundo se resintiera ni que alguno de ellos te atacara; podrían substituir los zombis por gatitos y estaría bien igual. También vi en los zombis una actitud muy Resident Evil, corrían hacia el protagonista y se quedaban enfrente sin hacer nada.

Oh! Figuras falsas! ...Ah no, solo tienen de verdad :C

Ya que parecía casi imposible morir en este juego me puse a jugar como si fuera un GTA. Cogí todo tipo de vehículos para pasar por encima de los zombis: Coches policía, motos, tractores... Me avalanzaba por las rampas, volcaba e incluso explotó el coche mientras estaba dentro y caí a 15 metros con un poquito de vida menos. No me curé ni una vez y cuando se acabó el generoso tiempo de la demo, todavía me quedaba la mitad de la vida. Muy divertido.

Dead Rising 3, mata-mata para toda la familia.

Pude probar Mario Kart 8, pero desgraciadamente la dificultad estaba al mínimo y quedé 1º en los 3 circuitos sin mucho problema. El juego parece bastante continuista y es como un Mario Kart Wii, con gráficos HD y escenarios con muchas alternativas al estilo Mario Kart 7.

Mario Kart 8!!! Exclusiva nene!!!

También pude probar el Super Mario 3D World, que nada más por ver a Peach de gatita ya merece la pena, New Super Mario Bros. U, New Super Luigi U, Nintendo Land(el juego de perseguir es lo mejor xD), Street Fighter II, Assassin's Creed 3(bueno, jugar no, pude caminar 30 segundos en linea recta hasta que salió un bug), etc.

Por la tarde estuve la mayor parte del tiempo con la azafata más adorable del stand de Nintendo: Jero-Slim. Su puesto consistía en un confortable sofá, una Wii U y multitud de juegos para elegir :D De vez en cuanto me liberaba de mi dulce secuestro e iba a hacer fotos, jugar en otros puestos o ir a la zona de fanzines.

El stand de Jero :D

Esta vez me entretuve mucho por la zona de fanzines, aunque hace medio año los criticaba en este mismo blog xD Primero fui porque un amigo de la universidad estaba en un stand, que vendía un fanzine de Megaman y otro de Sonic, y como no he jugado a un solo juego de estos personajes, no compré nada y me dedique a trollearle a él y a los stands que estaban a ambos lados y en los que la mayor parte de su contenido era yaoi xD
Y como actualmente apenas sigo alguna serie, decidí probar suerte comprando algún fanzine. Visité algunos puestos y acabé comprando 3 fanzines en 3 stands diferentes.

Compré el primer número de el Vosque por Morán y Laurielle, un fanzine que parece tener bastante éxito. Por lo que vi parecía que el guión y los dialogos tenían sustancia.
Me lo firmó el guionista(Sergio Sanchez Morán), que estaba allí vendiendo. Le pedí que me dibujara un pollito y no le salió mal xD

Compré el primer(de momento único) número de Black Seal por Mekawen Studio en el que han colaborado unas 30 personas, que tiene de protagonista a Vocaloid y una especie de Vocaloid oscura y que es el primer fanzine reversible de la historia del mundo mundial! Me gustó el dibujo y además salía un caballo. También tenían un fanzine para gamers pero parecía lleno de clichés.
No pedí ninguna dedicatoria especial así que me hicieron 2 firmas un poco sosas, aunque la primera firma era igual que la chica que me vendió el fanzine, que parecía que se había tomado 20 excitings cups of café-con-droja-in-the-cola-cao xD

3 fanzines tengo.

Y por último compré el primer fanzine recopilatorio de Aiba, Érase una vez... un gato. Me llamó la atención la calidad de la portada, tanto el dibujo como los dialogos parecían tener personalidad y además aparece un gato. En este stand también tenían fanzines que recopilaban historias de diferentes autores, entre los que estaban las 2 chicas que estaban vendiendo, pero como ya sabeis, me gustan las historias conclusas, así que preferí el recopilatorio de un solo autor/historia.

:3 :3 :) :3

Esta vez pedí que cada una me dibujara un animal cualquiera, pero como no se acababan de sentir seguras, les dejé que me dibujaran personas con alguna referencia animal xD Se curraron mucho los dibujos, especialmente Miriam que hasta le puso color a un dibujo ya de por si precioso :)

Cuando me los lea, dentro de unos meses prometo hacer una entrada comentando los fanzines que compré este año y algún que otro fanzine de años anteriores.

Un Kirby inquietante o_O

Esta vez no le dediqué mucha atención a los cosplays, ya que tampoco el jueves es un día que haya muchos. Vi alguna Link, unos chicos que iban de algún super-heroe blindado y una chica que iba con el equipo completo de Rathalos de Monster Hunter Tri :D

Cargando el martillo o_o!

Hasta el próximo evento friki! :D

29 de agosto de 2013

Análisis - Sid Meier's Civilization V (Mac)

La metadona de la saga.

Sid Meier's Civilization V (Mac OS X)
Victoria militar conseguida



Continuo el análisis de la saga Civilization con la quinta y última entrega, lanzada hace 3 años. Al igual que con la cuarta parte, fui reticente a dar el salto a la nueva entrega, debido a los desproporcionados requerimientos técnicos y que todavía me faltaba una expansión del 4 por jugar. Como dieron la opción de probar el juego durante un fin de semana gratuitamente por Steam decidí no desaprovechar la ocasión. Al igual que con el 4, mi primera impresión con el 5 no fue buena: Una tasa de fotogramas por segundo incluso peor, cambios en la expansión de la ciudad y un estilo más enfocado al cumplimiento de objetivos.

Aunque en aspecto sigue la estela del 4, jugablemente ha dado un gran cambio en la mayoría de conceptos y desgraciadamente también se han recortado elementos que estaban presentes en todas o casi todas las anteriores entregas.
Gráficamente supongo que ha mejorado, pero como mi Mac no da para mucho y la optimización no parece que sea un punto fuerte de los desarrolladores, el juego me va lentísimo y por lo tanto he jugado a la cuarta y quinta parte con todas las opciones gráficas al mínimo. De esta manera, no he apreciado mejoras gráficas y sin embargo la tasa de fotogramas por segundo es muchísimo peor, con más o menos una tasa de 5 fotogramas por segundo y parones esporádicos. ¿Por qué se empeñan en empeorar la jugabilidad para que algunos privilegiados puedan ver gráficos un poco mejorados? ¡Que esto es un juego de estrategia, leñe!

Ciudades estado en negro, otras civilizaciones en colores y yo soy el de blanco :D

Esta entrega ha aportado 2 grandes cambios. Uno de ellos es la existencia de Ciudades-estado, ciudades que no pertenecen a ninguna civilización y que por lo tanto no compiten por la victoria ni se expanden. En cambio, sirven para implantar una especie de sistema de cumplimiento de objetivos, siguiendo la tendencia de los juegos para móviles, aunque con una repercusión menor. Al cumplir objetivos que nos piden tales como: eliminar bárbaros, destruir Ciudades-estado rivales, conseguir alguna maravilla o crear un gran personaje; nuestra relación con ellos mejora y a cambio nos dan recursos, unidades militares y otros beneficios. A mí no me acaba de gustar este cambio de filosofía y creo que lo mejor que se puede hacer con estas ciudades es conquistarlas cuando no tengamos nada que hacer, ya que tampoco aportan mucho.

La otra gran novedad es la disposición del tablero. El movimiento de las unidades ahora puede ser en 6 direcciones, no puede haber más de una unidad militar en una misma casilla y algunas unidades pueden atacar a distancia sin la necesidad de estar en una posición adyacente. Todo ello aporta más utilidad a algunas unidades y dan un nivel al combate más estratégico tanto en el ataque como en la defensa, aunque también más pesado.

Ahora se puede atacar a distancia con algunas unidades.

Una de las novedades que más me ha gustado es que ahora las unidades terrestres no necesitan unidades navales para viajar por el mar, lo que hace menos tediosas las guerras contra civilizaciones separadas por terreno acuático, aunque conviene seguir defendiendo estas unidades con unidades de guerra navales.
La gestión de los principios de nuestra civilización han cambiado, ahora no dependen tanto de la tecnología, si no de la cultura. Conviene que los principios escogidos se combinen bien con las características de nuestro imperio y con nuestro estilo de juego.

Hay muchos otros conceptos que han cambiado que no comentaré para no hacer este análisis un tostón insoportable y porque con una partida tampoco me ha dado tiempo para valorarlos convenientemente. Entre otras: La expansión de las ciudades, la mejora de casillas, la creación de colonos, el cálculo de la satisfacción, la cantidad de investigación producida…

Con la cultura se van ganando políticas sociales.

Desgraciadamente, ha habido muchos recortes en esta quinta entrega: No hay religiones, ni espionaje, ni otras cosas de las que no me acordaré xD

Donde sí me ha decepcionado el juego es en que no hay ni un solo video durante todo el juego, ¡pero qué coño! Absolutamente todas las entregas tenían videos cuando construías una maravilla y cuando te pasabas el juego. Pero aquí no, tu máxima recompensa es un triste dibujito. ¿En qué se ha ido el presupuesto de este juego, en hacer las ovejitas en HD? Particularmente adoro los videos de las maravillas del primer juego, que eran videos reales estilo National Geographic. ¿Es tanto pedir?

Fin de partida :D

La inteligencia artificial no sé si habrá mejorado porque jugando en dificultad media me ha sido bastante más fácil ganar que en anteriores versiones. Eso sí, la diplomacia sigue siendo igual de inútil que antes, incluso más porque no he acabado de entender los acuerdos de tecnología que hay ahora.

La partida que he jugado me ha durado unas 35 horas, 10 horas más que lo normal en la anterior entrega de la saga, pero creo que es debido a la lentitud del juego por la baja tasa de fotogramas por segundo.

Y cuando llegas al final, te recompensan con una triste ilustración... Bravo.


Conclusión:
Gráficamente(jugando al mínimo en ambas) es muy parecido a la cuarta parte, pero con una tasa de fotogramas por segundo incluso peor. Aunque la base es la misma, la mayoría de conceptos del juego han cambiado, haciendo el juego más basado en objetivos(aunque es opcional) y mejorado en la estrategia de combate. Se han recortado algunos conceptos para incluirlos en las expansiones. Y se ha eliminado uno de los elementos más satisfactorios y didácticos de la saga: los videos de las maravillas y los videos del final del juego.
Aunque jugablemente pueda ser mejor que anteriores entregas, la eliminación de contenido como los videos de las maravillas me parece imperdonable. Y como considero que en un juego de estrategia lo que menos importan son los gráficos y debido a ellos mi disfrute del juego ha disminuido, no puedo estar muy satisfecho con el juego.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.

7 de julio de 2013

Análisis - Sid Meier's Civilization IV (Mac)

Droga en vena.

Al fin analizo la cuarta entrega de una de mis sagas preferidas, Civilization. Ya que hace tiempo que lo jugué y aún hace más que jugué a las anteriores ediciones posiblemente me equivoque en algún dato. Ya me lo perdonareis xD
Dejo para el futuro el análisis de los DLCs que incluye la Complete Edition.


Sid Meier's Civilization IV (Mac OS X)

Todos los 6 tipos de victorias posibles conseguidas. 283 horas jugadas.



Un nuevo Civilization llega a nuestros Macs y PCs… bueno, llegó hace 7 años. Mi primera experiencia con este Civ no fue muy buena, duró lo que tardó en aparecer un tigre y dejar medio muerto a mi primera unidad militar. ¿Qué coño hacía luchando contra un animal en un juego de civilizaciones? Tampoco me gustó el aspecto del juego, en 3D, visualmente muy diferente a las anteriores ediciones y más confuso. Ni tampoco los 10 segundos transcurridos en ver cada detalle de la lucha más lamentable que había vivido hasta la fecha en un Civilization.
Pasaron algunos años y un buen descuento en Steam para poder asimilar estos cambios y comprarme el juego con todas sus expansiones, al fin y al cabo, Civilization ha sido desde la primera entrega una de mis sagas fetiche.


El gran cambio de esta versión es la conversión absoluta al 3D. Todo es en 3D: el mapa, las unidades, las ciudades, los líderes, incluso los videos de las maravillas. Todo ello también aporta más realismo y libertad visual: Zooms sobre el mapa, giros de cámara, visualización de las ciudades en tiempo real, animaciones en las luchas…
Claro que también tiene su parte mala, se necesita más máquina para mover todo esto. Además, parece que la optimización no es uno de los puntos fuertes del equipo de desarrollo, ni en PC y mucho menos en Mac. Aun jugando en mi MacBook Pro con casi todas las chorradas gráficas al mínimo, la tasa de fotogramas por segundo es notablemente baja. Personalmente encuentro absurdo que en un juego de estrategia antepongan los gráficos a la fluidez y comodidad de juego.

Pero tampoco se han limitado a hacer una renovación gráfica. Aunque la base jugable permanece inalterable sí ha habido numerosos cambios en los conceptos del juego.
Ahora juega un papel importantísimo la cultura de las ciudades, de la cual dependen la expansión de nuestro territorio, los recursos del suelo que podemos explotar y nuestra superioridad sobre nuestros vecinos. Otro nuevo concepto en esta edición son las religiones que son clave en el desarrollo de la cultura.

En esta edición vemos la supuesta construcción de las maravillas del mundo.

La creación de ciudades, la explotación de recursos del terreno y la construcción siguen el mismo patrón que las anteriores entregas de la saga, con algunas pequeñas mejoras. Se ha arreglado el que para mí era uno de los fallos más absurdos de la 3ª parte, que hacía que tener una ciudad alejada fuera un gasto inútil debido a la corrupción. En cambio ahora se añade un coste por ciudad que simplemente evita que las civilizaciones creen ciudades desproporcionadamente.
Otros cambios que me han gustado ver es que por fin se ha dejado de calcular todo con números enteros y que la infelicidad ya no es una continua tocada de huevos a cada turno que pasa.
El movimiento de unidades y el combate siguen las reglas generales de la saga, donde la estrategia está más en la defensa que en el ataque. Tenemos que analizar a nuestros rivales para descubrir sus puntos fuertes y sus puntos flojos para anticiparnos a un posible ataque construyendo las unidades más adecuadas. Por ejemplo, si vemos que nuestro rival tiene muchos soldados con espada, construiremos más soldados con hacha, si en cambio tiene unidades montadas, construiremos lanceros y piqueros.
Y al menos en mi caso, lo que me pareció siempre más efectivo en el ataque es llevar un montón de armas de asedio para bombardear y disminuir masivamente la vida de las unidades rivales, llevar una buena variedad de unidades que puedan defender frente a diferentes ataques y unas cuantas unidades para atacar y tomar las ciudades.


Desgraciadamente esta versión no arregla la inteligencia artificial de los enemigos, que para mí es uno de los mayores defectos de esta saga. No entiendo como a estas alturas el aumento de dificultad siga consistiendo en darle a los rivales tecnología y unidades muy por encima de las posibilidades reales del juego y que llegado a un momento concreto una civilización, sin importar su relación contigo ni su ubicación, te ataque porque sí y además sepa exactamente donde debe atacarte sin haber pisado tu territorio una sola vez.
Las opciones disponibles en la diplomacia siguen siendo escasas y no permiten mucho más que comerciar con tecnologías, lo que no siempre es posible.
También es frustrante que al conquistar una ciudad se pierdan un montón de mejoras de la ciudad. Peor aún es reconquistar una ciudad, en un 2 turnos pierdes construcciones que tú mismo habías tardado muchísimos años en construir. No entiendo tampoco por qué han quitado la opción de vender o por lo menos eliminar mejoras de la ciudad. ¿Qué hago si quiero quitar una central térmica para poner una central hidráulica y así reducir la polución de mi ciudad?
Jugablemente me ha parecido lento. Además de la baja tasa de fotogramas por segundo, es lento al hacer la transición entre unidades por mucho que en la configuración pongas que quieres que el movimiento de las unidades sea rápido.


La música está bien, los efectos de sonido ambientales se adaptan al entorno en el que nos encontremos y cada unidad tiene sus propios sonidos, ambientando bien la acción. Aunque yo suelo jugar con la música del iPod puesta xD

Como siempre, la dificultad del juego es bastante exigente, pero porque en los niveles superiores los enemigos van chetadísimos. Y también como es habitual, el juego se hace más fácil a medida que vamos avanzando en el tiempo.
Jugando una partida normal, el tiempo de juego creo que es menor que en versiones anteriores, siendo ahora de unas 30 horas.



Conclusión:
Gráficamente se ha transformado todo en 3D, pero la tasa de fotogramas por segundo es demasiado baja, por lo menos en máquinas no muy potentes. También se han cambiado algunos conceptos jugables donde la cultura y la religión han ganado una importancia vital. Se han arreglado algunos defectos respecto a versiones anteriores, pero algunos siguen persistiendo, como la inteligencia artificial y la diplomacia.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.

22 de junio de 2013

E3 2013

Otro año más ha llegado el ansiado E3 y como siempre, estos días han pasado como un suspiro.
A pesar de las importantes novedades que se presentaban, este no ha sido de los mejores E3, en gran parte porque desde antes de que empezara ya se sabía quien iba a ser el ganador.
Desgraciadamente(en realidad agraciadamente), debido a que actualmente estoy trabajando, este año no pude ver en directo la mayoría de conferencias. Los 2 pasados años coincidió que no tenía trabajo por estas fechas y cuando iba a la universidad tenía más libertad de horario, por lo que este año ha sido el primero en mucho tiempo en que no las he podido seguir con la atención deseada, desde que existe este maravilloso invento que es el streaming por internet.


La primera de las 3 grandes compañías en presentar sus armas fue Microsoft, que días antes nos había decepcionado con una estafa de consola, la X-Box One(Juan para los amigos), con un montón de restricciones abusivas en contra de la segunda mano, el jugador retro y la humanidad en general. Eso sí, cumplieron su promesa de enfocar la conferencia a los juegos, enseñando juegos propios y de third parties, pero cada vez que salía algo decente era imposible no pensar: "mola, pero qué pena que tenga que salir en esta mierda de consola".
Los peores momentos de la conferencia fueron cuando presentaron la cruda realidad: El aspecto de la consola, un armatoste horrible y enorme, y cuando anunciaron el precio de salida: 500€, a lo que hay que sumar la subscripción de 60€ al año.
En definitiva, la conferencia de Microsoft fue como estar en una pesadilla de la que no puedes despertar. Microsoft se ha convertido en la Sony prepotente de hace 7 años.


La segunda conferencia fue la de Sony, que vapuleó sin compasión a Microsoft en todos los aspectos: Consola mucho más compacta, 100€ más barata, sin bloqueos de segunda mano ni regionales y con un catálogo al nivel del de su rival, con juegos first y third party.
La espinita en Sony llegó después, PlayStation 4 requerirá de suscripción de pago para poder jugar online, otros 60€ al año. No todo podía ser tan bonito.

Este año Nintendo no tuvo conferencia en el E3, en cambio hizo una Nintendo Direct donde simplemente presentó algunos juegos para Wii U y Nintendo 3DS y anunció fechas. No hubo casi nada de third parties, Bayonetta 2 y poco más.
Como Nintendo Direct fue buena, pero floja comparada con lo que hubiera sido una conferencia del E3. Aún así, mejor que Microsoft.


De todos los juegos presentados en el E3 me quedo con 2:

Mario Kart 8(Wii U): Se presentó la correspondiente entrega para Wii U de esta genial y exitosa saga, luciendo un aspecto espectacular y con una enorme variedad jugable juntando elementos de Mario Kart Wii y Mario Kart 7. Lo malo, que se retrasa hasta primavera del año 2014 :C

Dead Rising 3(X-Box One): Pese a que desde Dead Rising 2 declaré mi abandono de la saga, lo que se vió me devolvió la esperanza. Ya no volverán a hacer un intento fallido de replicar la genialidad del primer juego. Lo malo, que saldrá en Juan.


Aunque me gustan las sensaciones que se viven en el E3, personalmente cada vez las veo más como un simple espectáculo más que como un escaparate, ya que no están enfocadas al público al que yo pertenezco. Si me pongo a pensar en los juegos que más me han sorprendido y gustado en los últimos años, pocos de ellos los jugué por verlos sobre un escenario: Deadly Premonition, Portal, Left 4 Dead 2, ICO...
Otro claro ejemplo de ello es el juego The Last Guardian, ninguneado por Sony E3 tras E3.
Otro motivo para mi desencanto es la creciente desconfianza que tengo en el futuro de este negocio, enfocado cada vez más al aumento de costes y precios, la espectacularidad por encima de la jugabilidad y a la dependencia de servicios online.
Es significativo que los mayores aplausos se los llevara Sony cuando anunció que su consola no tendría las "novedades" que sí tendrá la consola de Microsoft.


Claro que, recientemente Microsoft ha dicho que dará marcha atrás en las novedades que más polémica han tenido, pero igualmente la consola de Sony sigue siendo una opción mejor. Y al menos para mi, es difícil que vuelva a confiar en Microsoft. ¿Y si cuando hayan vendido suficientes consolas meten las restricciones con una actualización de software obligatoria? En cualquier caso, dejaré que pasen unos cuantos años antes de decantarme por la consola de Microsoft o por la de Sony.

Como Nintendero también tengo que criticar a Nintendo. Pese a que me sigue dando unos cuantos juegos con los que disfruto como nunca, su sobreexplotación de juegos tipo New Super Mario ha empezado a ser preocupante desde hace tiempo.
Claro que son juegos que venden muchas copias y como empresa eso es lo que buscan, pero como sigan abandonando sus muchas otras sagas y no creando nuevas sagas de calidad van a acabar con un público excesivamente reducido para una compañía tan grande y van a tener problemas en el futuro. Sobre todo cuando apenas hay third parties en las que apoyarse.

De este E3 saco cosas muy claras: De momento la próxima generación para mi será solo Wii U. PlayStation 4 la encuentro demasiado cara y tengo poca confianza en X-Box One. Si no fuera por el coste del online, seguramente me compraría PS4 desde el primer año, pero al no ser así, va a tener que esperar a que tenga un precio que me parezca razonable.
Mientras tanto, aún me quedan unos cuantos años disfrutando de lo que queda por salir en PS3, de juegos que tengo pendientes en muchas otras consolas y de viejas reliquias de Nintendo 64.


Hasta el próximo E3, de nuevo espero no poder seguirlo en directo :)

31 de mayo de 2013

Análisis - Deadly Premonition: Director's Cut (PS3)

Últimamente tengo un poco abandonado el blog, pero por ocasiones tan especiales como esta estoy obligado a resucitarlo y me gustaría volver a darle más vidilla a partir de ahora. La ocasión es la reedición de una obra de culto para PS3: Deadly Premonition.
Como ya analicé la versión de X-Box 360 en su momento, en esta ocasión solo comentaré las diferencias que hay entre las 2 versiones. Y tranquilos que, como siempre, no hay spoilers.


Deadly Premonition: Director's Cut (PlayStation 3)
Historia principal finalizada y 2 veces finalizada en X-Box 360.



A priori, cabe esperar que la reedición de un juego incluya mejoras o por lo menos arregle fallos que tuvo su predecesor, pero en este caso nos encontramos con todo lo contrario. Y eso que en su día prometieron mejores gráficos, etc. Una vez más parece que las promesas de los creadores y las esperanzas de los jugadores han sido defraudadas. Además, las novedades no están a la altura de lo que un "Director's Cut" debería ser; bien podrían habersele puesto el subtítulo de "Becario's Cut". Eso sí, esta reedición está lejos del nivel de reediciones infames como la de Dead Rising para Wii.

Las nuevas escenas son un poco meh, Àno crees?


Mejoras

-Para mí, lo mejor que tiene esta reedición es que el juego conserva de forma intacta todo lo que hizo genial al original: Historia, personajes, escenas y mecánica de juego.

-Se han añadido nuevas escenas, pero me han parecido muy flojas.

-El video introductorio tiene mejoras gráficas, concretamente la parte en la que sale Anna colgada del árbol.

-El agua del lago ha mejorado mucho gráficamente.

El lago es la única mejora gráfica notable.

-Se ha añadido nuevo contenido a través de 2 DLCs, uno de coches y otro de trajes. Como compré el juego en Game, me dieron el DLC de los coches, sin embargo no conseguí probar ni un solo coche, supongo que se desbloquean al hacer misiones secundarias y esta vez no hice muchas. El DLC de los trajes no conseguí encontrarlo en la Store en su momento, tal vez ahora sí se pueda comprar. 

-Las últimas mejoras que tiene esta edición son ya un clásico para los usuarios de PlayStation 3: Compatibilidad con televisores 3D y compatibilidad con el mando Move. Como os podeis imaginar, no tengo ni Move ni televisión 3D, así que no lo he podido probar, pero por lo que he leido en un análisis, es incluso mejor evitarlos.

La intro tiene secuencias mejoradas.


Cambios

-Los exteriores son mucho más coloridos y luminosos. Tal vez a esto se referían con lo de gráficos mejorados. Más bonito es, pero dudo que el verde fosforito sea un color realista para los árboles del norte de Estados Unidos. Eso sí, los exteriores de las casas parece que tienen más detalle.

-Aparentemente han mejorado las físicas del coche, o más bien han parcheado las zonas más chungas del juego original, que eran las 2 pendientes más empinadas camino al árbol de Anna. Sin embargo, en otras zonas he experimentado movimientos extraños del coche, tanto o más que en la versión original.

Los edificios han mejorado ligeramente, pero no te das ni cuenta.

-Aquí una novedad graciosa. El juego da la opción de hacer uso de sensores de movimientos, sin embargo al activarlo se desactiva la vibración del mando, y viceversa. No podemos tener las 2 cosas a la vez.

-Ahora la cámara está un poco más alejada y tenemos control total sobre ella(cuando antes iba fija sobre el hombro), lo que nos permite mirar el escenario y a Francis en cualquier ángulo y manejar a Francis con mayor soltura cuando está inspeccionando el escenario. Pero esto introduce un nuevo defecto y es que no puedes girarte y apuntar inmediatamente. Este cambio de cámara también hace que al apuntar, la mirilla y los enemigos puedan verse tapados por tu propia cabeza.

-Se ha cambiado el diseño de indicadores, objetos y cartas.

El diseño de cartas y objetos ha cambiado.


Peoras

-(Por confirmar)La relación de aspecto de la pantalla ya no es 16:9, es más achatada. Lógicamente la imagen ya no ocupa toda la pantalla si no que salen franjas negras arriba y abajo. La relación de aspecto no es nativa, si no que la imagen está reescalada, por lo que la imagen sale deformada. Todo el texto que aparece en el juego se ve bastante peor, seguramente debido a esta deformación.
Aunque, tengo dudas de que esto le pase a todo el mundo, ya que mirando comparativas, las capturas de pantalla de la Director's Cut, siempre salen con una relación normal de 16:9 y con tanta nitidez como las capturas de la versión de 360. Aquí podeis ver un ejemplo: http://shshatteredmemories.com/greenvale/deadly-premonition-the-directors-cut-review/. Tal vez es que la versión Europea tiene bugs exclusivos. Pregunté en el foro de EOL como se les veía y desgraciadamente aún no he tenido respuesta...

-La versión en castellano incluye bugs exclusivos y es que el caracter "¿" siempre aparece como "À" y las letras mayúsculas con acento salen con capucha en lugar de con acento, por ejemplo "Ú" sale como "Û".

No sé si es cosa de mi televisor, pero la versión de PS3 se me ve bastante peor.

-De tener 3 niveles de dificultad ahora ha pasado a un único nivel de dificultad que además es absurdamente bajo. Los enemigos normales se puden matar de 1 o 2 escopetazos, la señora que va pegada por la pared se puede matar de 3 escopetazos y además se le puede atacar de frente, y los enemigos finales tampoco necesitan muchos tiros para matarlos. Esto elimina por completo el toque de survival horror que tenía el juego. En definitiva, que se ha adaptado el juego para casuals y niños, gente que en la vida tocarán este juego.

-Posiblemente el defecto más importante de esta versión es la gran inestabilidad en la tasa de frames por segundo. Aunque en la versión de 360 la tasa de frames tampoco fuera muy elevada, sí era sólida como una roca. Mientras que en PS3 da la sensación de que la tasa de frames está controlada por un mono borracho girando una manivela. No solo la tasa va variando constantemente, si no que esto también afecta a la velocidad del juego. Por ejemplo, si ponemos a Francis a correr por el pasillo del Hotel veremos como sus pasos se ralentizan en unos momentos y se aceleran después. Desgraciadamente este fallo no queda aquí. En según qué lugares, al recoger un objeto, este aparece rotando a una tasa de 2 frames por segundo aproximadamente. Y más lamentable aún, la secuencia de Creación de Perfiles también puede verse afectada, haciendo que la imagen vaya más lenta que el sonido, quedando así des-sincronizada. Claro que este defecto en la Creación de Perfiles solo me ha pasado en una ocasión, en el Árbol de Anna.

En los DLCs se pueden conseguir trajes y coches.

-Además del problema de la tasa de frames, también tiene parones esporádicos.

-Y por último y no entiendo porqué, la aceleración del coche ha pasado de controlarse con el gatillo a controlarse con el "botón R". De esta manera perdemos el poder aplicar una aceleración gradual, que iba bien cuando seguíamos a algún coche.

Esta es mi 3ª partida completada. Fui bastante a saco.


Conclusión:

Una reedición que apenas aporta cosas nuevas y que además añade una buena cantidad de nuevos bugs, a un juego que de por sí ya era bastante justito técnicamente. La mejor versión sigue siendo la de 360 y ni siquiera las nuevas escenas de PS3 compensan el daño. Ha habido un notable cambio de diseño en las texturas de los exteriores, pero tampoco puede decirse que sean una mejora. Gráficamente se ve peor debido a la deformación achatada de la imagen, aunque esto puede ser debido a mi televisor o a la configuración de mi PS3; tengo que confirmarlo. Donde sí falla sin lugar a dudas es en la gran inestabilidad de la tasa de frames por segundo. A pesar de todo, el juego conserva todo lo que lo hizo grande en 360: Historia, personajes, escenas y mecánica de juego.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.

15 de mayo de 2013

Salón del Cómic 2013

Año nuevo, Salón del Cómic nuevo. Este año fui 2 días, el viernes por la tarde y el domingo.

El viernes fui yo solo, para poder dar un buen repaso a todo el Salón. Primero de todo fui a ver como estaba Jerometa, que estaba de staff en el stand de Nintendo :D Aproveché para jugar un poco al Monster Hunter Tri Ultimate de Wii U que la verdad es que se veía bastante bien, aunque no me gustó tanto el manejo del tablet-mando, más voluminoso y pesado que el Mando Pro. Después participé en un concurso de Luigi's Mansion 2 para Nintendo 3DS. Me tocó jugar con 3 niños que no eran demasiado hábiles, pero eso sí, me dejaron la consola que se había desconectado en la anterior partida, los muy... listos. Conseguimos pasar una fase y obviamente saqué la mejor puntuación, así que me gané una gorra de Mario :D En principio se les habían acabado las gorras, pero gracias a Jero, me dieron destrangis una de las que tenían escondidas en un rincón oscuro :)

Un R2-D2 teledirigido :O

Después fui a ver todo lo que tenían los stands y visité todas las exposiciones, excepto la del Oeste que la dejé para el domingo porque ya estaba siendo la hora de cerrar xD

El domingo fui con Ínfila, Olimar y Areku. Primero de todo fuimos a ver una conferencia bastante decepcionante sobre "Animación contra cine" o algo así. Lo bueno llegó al final, cuando 2 señores se pusieron a criticar lo que habían dicho los conferenciantes xD

Aquí se quedó buggeado el juego xD

Entre medias, me puse a jugar al juego que había hecho uno de los conferenciantes, un jovenzuelo que iba con delirios de grandeza, que según noseke publicación, había inventado el juego de acción educativo... Eeem, perdona, incluso yo había hecho un "juego de acción educativo" hace años, y ya los habrán habido antes.
Me descargué el juego(la primera fase era gratuita) y al cabo de unos minutos la pantalla quedó bloqueada a causa de un bug xD Al margen de este prematuro bug, el juego me pareció malo, la parte de acción era jugablemente un coñazo y la parte educativa estaba mal integrada. Sería más divertido y educativo jugar a un juego de verdad y leer la wikipedia en los descansos.

Entro al Salón y ¡PAM!

Recorrimos unos cuantos stands, vimos la mayoría de exposiciones y estuvimos jugando un rato en el stand de Nintendo, aunque el domingo ya no estaba Jerometa :C Después fuimos a comer a un bar(yo pedí pizza :P) y volvimos al Salón con el hermano de Areku. Vimos el concurso de cosplay de superheroes que fue un poco escaso de participación y donde el Lego Batman mereció ganar todos los premios, estuvimos un ratico más mirando stands y nos fuimos.

Parte de la exposición sobre la crisis.

En general me gustó mucho el Salón. Había una gran cantidad de stands, como siempre, y la gran mayoría eran de lo que tenían que ser, cómics, aunque a mi no me van mucho. Las exposiciones estaban muy bien hechas, especialmente la del Oeste, con un carro en medio de la exposición, cactus, rocas, e incluso música en directo. La calidad de estas exposiciones contrasta con el nivel de la cutre-lamentable-exposición del Japan Weekend. Además de la exposición del Far West, había de Superman, de lugares del mundo en cómic, una muy divertida sobre la crisis y más exposiciones sobre diversos autores y personajes del mundillo.

Qué mono el niño, que ni puede ver la pantalla xD

El stand de Nintendo(donde estaba Jero) también estaba muy bien, habían un montón de consolas y muchas novedades para probar aunque creo que no había nada que no hubiera salido ya al mercado: Monster Hunter Tri Ultimate, Fire Emblem Awakening, Luigi's Mansion 2, etc.

El stand de Microsoft estaba casi monopolizado por el nuevo Gears of War. Lo más gracioso/lamentable es que la mayoría de jugadores no llegaban ni a los 12 años, cuando GeoW se supone que es un juego para mayores de 18 años. Muy mal por parte de Microsoft. Cuando Nintendo llevó juegos adultos al Salón no solo se preocupó de que no pudieran jugar menores de edad, si no que hasta impedía la visión del juego a este público. Claro que si hicieran eso, tal vez se quedarían sin jugadores.

¡¿Es que nadie va a pensar en los niños?!

Al final no me compré nada porque apenas estoy siguiendo alguna serie y porque ya tengo muchos trastos por casa que luego tengo que trasladar cada vez que me mudo xD


Hasta el próximo Salón :D