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30 de septiembre de 2010

8 juegos en 1 mes

Creo que nunca me había pasado tantos juegos en 1 solo mes, aunque muchos de ellos son juegos bastante cortos.

Empecé el mes con el DLC Dead Rising 2: Case Zero(360) del cual ya hice un análisis.
Luego seguí con Super Swing Golf(Wii) que lo encontré por 10€ en el fnac y me decidí a comprarlo por ser un juego aprovado por Pablopictures.
Continué con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos(Wii) el cual tuve que empezar de 0 ya que se me borró la partida que tenía de hace años.
Luego seguí con The Legend of Zelda: Wind Waker(NGC), un juego que hacía muchísimos años que quería jugar y finalmente me lo pasé. Empecé una partida de 0 ya que hacía más de un año que no jugaba la partida que había empezado y había perdido un poco el hilo del juego.
Continué con Rayman Raving Rabbids(Wii), uno de los primeros juegos de Wii que nunca había acabado.
Entonces continué con una novedad, Sin & Punishment 2: Star Successor(Wii), un juego que me ha devuelto la confianza en los shooters en ausencia de un Star Fox en Wii.
Seguí con otra saga recientemente actualizada, Punch-Out!!(Wii), el cual a pesar de ser un juego de calidad no me ha llegado a convencer.
Y finalmente me he pasado el Silent Hill: Shattered Memories(Wii), que pese a que los juegos de terror no me van mucho y jugablemente no me pareció muy destacable, me ha gustado mucho la forma que tiene de personalizar la partida en tantos aspectos.

Tenía pendientes muchos de estos juegos y me alegro de haberlos terminado por fin, especialmente el Wind Waker y los juegos que más tiempo llevaban en la estantería abandonados.
Ahora mi lista de juegos jugados sin analizar ha aumentado... xD

28 de septiembre de 2010

Análisis - Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (NDS)

Analizo el 2º juego de la saga Ace Attorney aparecida en Game Boy Advance y posteriormente porteado a Nintendo DS.

Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Nintendo DS)
Juego finalizado.


Vuelve Phoenix Wright con nuevos casos y profundiza sobre la historia de la familia de mediums Fey. En esta entrega aparecen nuevos personajes y reaparecen otros tantos. En mi opinión, la importancia e intensidad de la historia y los casos decrece ligeramente, lo cual lo pone un escalón por debajo de la primera parte, pero siguen siendo realmente buenos, con el mismo sentido del humor y se profundiza más sobre los personajes más importantes de la saga. Por supuesto, se conserva el gran carisma de los personajes.

Jugablemente la principal novedad son los interrogatorios en la propia investigación del caso, simbolizado por unos psico-candados, aportando un poco más de acción y variedad a las investigaciones.

Poco más se puede decir, esta segunda parte continúa con lo visto en el primer juego con las diferencias que ya he comentado. A los que les encantó la 1ª parte, les gustará esta 2ª. Y a los que no jugaron la 1ª parte, pueden jugar esta 2ª ya que en el primer caso se vuelven a explicar los conceptos del juego, aunque no comprenderan muchos detalles de la historia.


Conclusiones:
Una 2ª parte muy continuista. Se sigue la historia del primer juego, reaparecen muchos personajes y aparecen algunos nuevos. En mi opinión la historia y los casos descienden ligeramente en intensidad.
Jugablemente se aporta algo más de variedad con interrogatorios en medio de las investigaciones.
Una 2ª parte para los que le gustaron la 1ª. La gente que no haya jugado al 1º pueden jugar perfectamente pero no se enterarán de algunas cosas de la historia.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking Nintendo DS

24 de septiembre de 2010

Análisis - Dragon Ball Origins (NDS)

Dragon Ball vuelve a sus orígenes en este juego, narrando las primeras aventuras de Goku y Bulma.

Dragon Ball Origins (Nintendo DS)
Historia principal y secundarias finalizadas, 82% cofres abiertos.


La historia comprende desde el encuentro de Bulma con Goku hasta el torneo de las artes marciales en el que participa Goku, Krilin, Yamcha y Jackie Chun. Gran parte de la historia consiste en las aventuras de Goku y Bulma para encontrar las bolas de dragón y el entrenamiento de Goku y Krilin con el Maestro Roshi. También hay misiones secundarias opcionales que tienen que ver con la historia y se desarrollan en escenarios ya visitados.
Al principio y fin de fase hay escenas animadas con el mismo motor de juego que rememoran algunas de las mejores escenas de la serie.

Jugablemente este Dragon Ball consiste en recorrer y explorar diferentes escenarios, luchando con enemigos y resolviendo puzles, además de algunos enemigos finales. Todo se desarrolla en un plano cenital algo alejado sobre un entorno 3D y todas las acciones se realizan a través del puntero en la pantalla táctil.

Gráficamente las pegas que se le pueden poner es la excesiva repetición de algunos escenarios, de algunas animaciones y una apreciable bajada de la tasa de frames cuando luchamos con varios personajes a la vez. En diseño es impecable tanto en escenarios como en personajes.

El apartado sonoro también es sobresaliente, a destacar la intro en japonés y no en inglés como es habitual en estos juegos.
Todos los textos y subtitulos aparecen en castellano.

A la larga, el juego se hace demasiado monótono por la poca variedad de situaciones y unos escenarios muy repetitivos. Aunque la continua inclusión de nuevos poderes y puzles más complejos le dan la variedad necesaria para romper un poco con esa monotonía.

La dificultad está bastante bien ajustada para que no sea ni muy fácil ni muy difícil y se va incrementando adecuadamente. Los puzles no son muy difíciles.
La historia principal dura aproximádamente 15 horas y las misiones secundarias pueden sumar unas 2 horas extra. Su duración también depende de si queremos conseguir el 100% de objetos que hay repartidos por todas las fases, tarea que puede ser muy laboriosa.



Conclusión:
Un buen homenaje a los comienzos de Dragon Ball. Cuenta la historia desde el encuentro de Bulma y Goku hasta la participación en el torneo de las artes marciales, además de algunas misiones secundarias.
Jugablemente sigue el estilo de los Zelda de Nintendo DS; entorno 3D y acciones controladas con el puntero.
En diseño gráfico y en sonido es sobresaliente aunque tiene algunos defectos como la repetición de escenarios y bajones en la tasa de frames en momentos puntuales.
A pesar de ir siempre recibiendo nuevos poderes, se hace demasiado monótono por la poca variedad de situaciones y escenarios repetitivos.
La dificultad está bien ajustada. El juego dura unas 15 horas.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking Nintendo DS

19 de septiembre de 2010

ORLY? PlayStation Move

Hace unos días salió el nuevo periférico de Sony, PlayStation Move. A pesar de estar 4 años insultando a Wii, ahora sacan una copia del Wiimote y sus fieles dan palmas con las orejas por lo que es su revolución particular.

Los seguidores de Move esperan algo que ya hemos tenido los usuarios de Wii durante 4 años, parece que hayan estado cegados durante todos estos años. Si realmente querían juegos controlados por sensores de movimientos ya se habrían pillado una Wii hace tiempo. Entre toda esa morralla que ellos ven hay montones de juegos que merecen la pena y personalmente dudo que Move u otro periférico pueda llegar a tener jamás.

En juegos "casual" hay una gran abundancia y unos cuantos son realmente buenos: Desde la "demo" de Wii Sports hasta el reciente Wii Party. Los Rayman, Boom Blox, Wii Sports Resort, Wario Ware, etc.

En juegos "hardcore" hay menos pero muchos de ellos son grandes juegos de esta generación: No More Heroes, MadWorld, Sin & Punishment, Umbrella Chronicles, Metroid Prime 3, Zack & Wiki, etc.

Y juegos para todos los públicos como: Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii, Zack & Wiki, Super Swing Golf, entre otros.

Si estos jugadores se quedan con los controles de movimiento de la competencia antes que Wii creo que se perderán los juegos que realmente han demostrado que estos controles son válidos para los juegos y que pueden llegar a todo tipo de público.

Y finalmente quería hacer una comparativa con los juegos que han salido para Move. Todo esto según gamerankings, el mejor juego de Move que ha salido hasta la fecha es Sports Champions, que es una mezcla de Wii Sports y Wii Sports Resort y ha sacado una nota media de 78.03.
Apenas supera a la "demo" Wii Sports y está muy por debajo de Wii Sports Resort que salió hace más de 1 año. Y el resto de juegos están muy por debajo, algunos con notas realmente pésimas.

Wii Sports Resort 83.00
Wii Sports 76.22
VS
Sports Champions 78.03
EyePet: Move Edition 74.17
Tumble 68.83
Start the Party 64.42
Racquet Sports 46.67
Kung Fu Rider 38.17

En títulos exclusivos, dudo mucho que llegue a tener un catálogo que merezca la pena por su baja quota de mercado y lo veo más como control alternativo en algunos juegos. No creo que llegue al éxito del Wii Fit o el WiiMotion Plus, pero espero que venda más que la fantasmada de Microsoft llamada Natal o Kinect.

6 de septiembre de 2010

Análisis - Mass Effect 2 (360)

Jugué al primer Mass Effect hace bastante poco, en Enero de 2010. Ahora, unos 7 meses después continúo esta saga con Mass Effect 2.

Mass Effect 2 (X-Box 360)
Juego finalizado 2 veces, una en locura. Todos los logros conseguidos.


La 2ª parte de la trilogía de Mass Effect tenía el gran reto de mantener el nivel del buen inicio de la saga con el primer juego. Ciertamente esta 2ª parte ha mejorado en muchos aspectos a su predecesor, sin embargo, por el camino también han empeorado ciertos aspectos y se ha perdido parte de la identidad de la saga, posiblemente en favor de agradar a un público mucho más amplio.
Si nos pusieramos a puntuar este juego según los típicos apartados de gráficos, jugabilidad, etc, claramente la 2ª parte tendría que ser mejor puntuada que la 1ª, sin embargo, si esta fue grande no fue por esos apartados.

La mayoría de novedades en el juego siguen el mayormente respetable objetivo de hacerlo más accesible, más fácil de jugar. Un menú de subida de habilidades simplificado, Kelly, una asistente personal y nuevo zorrón de la nave, escenarios más reducidos, un mapa de galaxias menos tostón, etc.

Técnicamente ha mejorado notablemente; ya no hay bajadas de framerate y el popping es mínimo. Gráficamente está a un nivel similar aunque se han rebajado ciertas características, como por ejemplo la eliminación de físicas en los mofletes de los Volus, peores texturas en algunos personajes secundarios y escenarios más pequeños.

Desgraciadamente la IA no ha mejorado ni tampoco la variedad de ordenes que podemos dar a los compañeros. Simplemente podemos decirles colocate aquí o ataca a este enemigo. No podremos hacer gran cosa cuando estos se abalancen contra el enemigo o se coloquen delante de una cobertura y mueran acribillados en cuestión de décimas de segundo.

Jugablemente ha sufrido un cambio drástico; de ser un shooter en tercera persona más enfocado a la estratégia que a la acción, se ha transformado en un shooter en tercera persona enfocado a la acción basado en coberturas, es decir, que ha seguido la moda de convertirse en otro Gears of War.
Además, con el fin de casualizar aún más esta 2ª parte, prácticamente se ha eliminado la exploración, y la acción es totalmente lineal, es tan pasillero que no hay vuelta atrás después de comenzar una misión y hasta en algunas zonas de la misión no podemos volver sobre nuestros pasos. Lo único que podemos hacer es tirar para delante.
Particularmente prefiero la jugabilidad del primer juego porque me gusta más ese estilo de juego y porque no me gustan los juegos clónicos. A parte que un cambio tan drástico en la jugabilidad me parece un mal gesto hacia los fans de una saga. Aunque habrá a gente a la que le haya gustado este cambio.

Los pirateos y descodificaciones también han cambiado, substituyendo los odiosos Quick Time Events por un minijuego de buscar trozos de código y el juego de las parejas ocultas.
Las conversaciones funcionan exáctamente de la misma manera que antes. En el Meripodcast de Meristation había oido que ahora estas acciones eran más ambiguas... pues va a ser que no.
Lo que sí es novedad son las acciones rápidas de virtud o rebeldía, que funcionan como un Quick Time Event y aparecen en momentos determinados en algunas escenas, aunque suelen dejar bastante tiempo para activarlos.

Donde sí falla irremediablemente esta 2ª parte es en la historia. No solo está lógicamente por debajo del primer juego, si no que está muy por debajo de cualquier expectativa.
A mi parecer la historia comienza bien, el tono oscuro en el que se desarrolla le sienta perfectamente y tiene momentos muy buenos y sorprendentes. Sin embargo, estos buenos momentos son escasos y la historia no acaba convenciendo para nada, es una simple excusa para sacar una entrega entre la primera parte y su conclusión en Mass Effect 3 y de forma patética en mi opinión.
Al margen de la historia principal, en esta 2ª parte se gana mucho en contexto gracias a las misiones de los personajes que vamos reclutando.

Esta 2ª parte supera a su predecesor en duración, aproximádamente 55 horas haciendo la mayoría de misiones y unas 30 horas la misión principal. Esta vez ninguna misión es clónica, cada una está hecha específicamente; faltaría más que se repitieran los pasillos.
Por contra, no es tan rejugable como el anterior por ser más lineal en la mayoría de aspectos y porque en 2 partidas ya se sacan todos los logros, aunque tal vez sea así mejor, ya que jugarlo tantas veces como el anterior sería demasiado aburrido.

Al igual que el primer juego, la dificultad en este es muy irregular. Jugando en locura, al principio las misiones son difíciles y las 3 primeras misiones principales son durísimas, pero a partir de entonces hasta el final tanto misiones secundarias como principales se hacen muy fáciles(supongo que por la mejora de habilidades, armaduras y armas), eliminando gran parte de su atractivo jugable.

La cantidad de bugs creo que ha aumentado, que teniendo en cuenta la mayor linealidad de este título supone un paso atrás. Pongo algunos ejemplos... Algún personaje(o yo mismo) que comienza a elevarse por estar cerca de otro elemento o una pared. Alguna vez aparece la acción de hablar y no está el personaje o no se realiza la acción. Alguna vez que el botón de salir de la misión no funciona(me pasó en la misión de lealtad de Mordin Solus después de no hacer la acción de virtud). Los textos a veces no se distinguen muy bien del fondo, a parte de que son muy pequeños. Hay fallos de transcripción al castellano. En la 2ª partida que jugué el sonido en la escena de Samara contra Morith no funcionaba.

También han habido ausencias que hecho bastante de menos. No hay ascensores y por lo tanto no hay esas interesantes conversaciones entre los compañeros. Y el Mako se ha substituido por un minijuego de exploración de planetas que muy pronto se hace aburrido. Creo que si iban a substituir el Mako ya podrían haber hecho un minijuego mucho más divertido que este.

A parte de los bugs también he encontrado ciertos detalles un poco molestos.
El menú principal del juego no funciona hasta que se carga el menú de los DLC. ¿Por qué tengo que estar 10 segundos esperando si lo único que quiero es darle a jugar?
El uso del stick derecho para hacer scroll del texto es extremadamente sensible. Cuesta mucho pasar solo una página en lugar de irte al principio o final del texto.
El movimiento del personaje es demasiado sensible al movimiento del stick izquierdo. Supongo que mi mando está mal porque cada vez que volvía de pausa o de lanzar un ataque especial el personaje se me iba a la izquierda sin tocar el stick.
El vibrador del mando no funciona cuando te quedan pocas pilas y es algo muy importante en el minijuego de exploración de planetas. Y cuando me he quedado sin pilas se ha vuelto loco y se ha puesto a lanzar sondas sin parar.
El cartelito de volver a la nave al acabar de la misión es un incordio. En algunas misiones te puedes quedar a hablar con la gente y este cartel tapa los subtitulos y no se puede quitar.

Para finalizar el análisis, también es destacable los momentos de humor durante la aventura, normalmente en las ciudades y en algunas conversaciones. También se agradecen los momentos emotivos recordando los tiempos pasados de la aventura de Shepard y la opción de conservar el aspecto y las acciones de la partida de Mass Effect.


Conclusión:
Una segunda parte que mejora en muchos aspectos el primer juego pero que pierde parte de su esencia al orientarlo a un público más amplio. Técnicamente arregla muchos de los errores que tenía la primera parte.
Jugablemente ha sufrido una clonación de Gears of War. La historia principal es una excusa muy penosa. El contexto y la personalización de la partida mantienen su atractivo.
Dura más que el anterior juego pero es más lineal. Igualmente tiene una dificultad muy irregular. Y tiene demasiados bugs.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de X-Box 360

2 de septiembre de 2010

Análisis - Dead Rising 2: Case Zero (XBLA)

A un mes de la salida de Dead Rising 2, Capcom saca un inusual DLC que sirve como prólogo del juego, Dead Rising 2: Case Zero. Este es hasta la fecha mi análisis más tempranero, ya que el juego salió hace solo 2 días.


Dead Rising 2: Case Zero (Xbox Live Arcade)
6 finales conseguidos. Todos los logros conseguidos.


Este DLC es una especie de aperitivo antes de la llegada Dead Rising 2, una versión miniatura de lo que será el juego final. Jugandolo nos podemos hacer una idea bastante clara de lo que será la secuela, qué cosas conservará y qué novedades tendrá. Además, este DLC contiene una historia, personajes y escenario exclusivos a un precio bastante bueno.

Esta segunda parte conserva totalmente la filosofía del primer juego, aunque han habido ciertos cambios. El más importante es el sistema de guardado, ahora disponemos de 3 archivos, por lo que ya no tendremos que pensarnoslo tanto antes de decidirnos a guardar, pero no creo que afecte mucho a la forma de jugar.

Como no podía ser de otra manera se conserva el límite de tiempo, los supervivientes, los psicópatas, los montones de zombis y un sinfín de las más variopintas armas para matarlos.
También conserva las referencias a otros personajes de Capcom, como por ejemplo el Tejón Azul de Phoenix Wright que aparece en varias pintadas en el pueblo.

La cámara de fotos desaparece y se echará de menos pero tendremos como novedad para esta 2ª parte la combinación de armas, que en este Case Zero ya se ve muy prometedor. No solo es espectacular, también es muy util. Las originalidad en la forma de matar con todo tipo de armas sigue la estela de su predecesor y podría incluso superarlo.

La IA de los supervivientes parece haber arreglado los errores del pasado, aunque es pronto para decirlo. También es verdad que los zombis parecen mucho menos agresivos contra ellos y por lo menos, en este Case Zero, salvar a los supervivientes será literalmente un paseo.

Aunque es pronto para decirlo, la jugabilidad parece que ha dado un pequeño paso atrás. Las armas tienen un ataque normal y algunas tienen un ataque especial, cuando este se ejecuta, la cámara cambia a un enfoque determinado y durante esa secuencia no tienes el control de nada. También se han quitado los movimientos de lucha de cuerpo a cuerpo.
El control de la moto es claramente lo peor del juego, en terreno llano más o menos se puede controlar pero en cuesta hacia abajo tiene un control absolutamente incontrolable y ortopédico.

Gráficamente ha mejorado claramente en los personajes secundarios y ahora la iluminación es en tiempo real. El resto parece estar más o menos al mismo nivel que antes. Por desgracia, el framerate es demasiado bajo en muchos momentos.
Un detalle que he encontrado un poco molesto es que los letreros de los objetos no aparecen hasta que estás justo al lado.

La historia de este Case Zero está bien, pero no existe ningún enlace con el primer juego, es simplemente un prólogo para la historia de Dead Rising 2.

La duración de la misión es de 2 horas aproximádamente, lo que equivale a 12 horas en el sistema horario del juego, ya que el tiempo pasa el doble de despacio que en el primer juego. Acabar satisfactoriamente el juego puede llevar probablemente 2 o 3 partidas y 3 o más partidas conseguir todos los logros.
La dificultad de este Case Zero estriba en el conocimiento del lugar, saber donde están las armas, las combinaciones, los pasadizos secretos y los supervivientes. En la primera partida estaremos bastante perdidos y la misión principal será bastante difícil de conseguir, pero a medida que conocemos el lugar, el éxito en la misión estará asegurado, ya que dará tiempo de sobra para hacer todo y rescatar a los supervivientes será prácticamente un paseo debido a la poca agresividad de los zombis hacia ellos. Espero que en ese sentido el juego final sea mucho más exigente de lo que es este capítulo cero. Aunque el psicópata que aparece sí que es bastante difícil.

El juego contiene 6 finales(al menos esos son los que he conseguido), aunque muchos de ellos comparten la misma secuencia final. Para no destripar la historia comentaré los finales en el siguiente SPOILER.

Este Case Zero solo tiene un final bueno, el A.
El final F es el peor de todos, donde ni siquiera conseguimos curar a Katey y tiene 2 secuencias alternativas según si a la hora indicada estamos fuera o dentro de la estación de gasolina.
En los finales B, C, D y E curamos a Katey pero los militares se la llevan. Estos finales comparten la misma secuencia final.

A: Curar a Katey, fabricar la moto, coger la moto y escapar.
B: Curar a Katey, fabricar la moto, coger la moto y no escapar a tiempo.
C: Curar a Katey, fabricar la moto y no coger la moto.
D: Curar a Katey y dejar la moto a medio fabricar.
E: Curar a Katey y no cojer los restos de moto.
F: No curar a Katey.

Por cierto, sobre los logros, el de matar a 1000 zombis hay que hacerlo en una sola partida mientras que el de gastar dinero es acumulativo.


Conclusión:
Lo recomiendo a todo el que desee jugar a algo nuevo de Dead Rising. Este Case Zero contiene material nuevo de sobra para justificar su precio, nos da horas de diversión y conserva totalmente la esencia del primer juego.
La historia es un prólogo del juego que llegará en un mes y no un enlace entre el primer y segundo juego. Está bien pero tampoco te pierdes nada importante si no lo juegas.
Respecto al primer juego creo que empeora en algunos detalles jugables y la moto es un desastre, espero que no sea así en el juego final. Mejora en la combinación de armas que de cara al juego final promete muchísimo.

NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Xbox Live Arcade