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30 de agosto de 2010

Análisis - Mass Effect (360)

Hace unos meses jugué a uno de los imprescindibles de X-Box 360 y uno de los juegos mejor valorados por los usuarios de la consola, Mass Effect.


Mass Effect (X-Box 360)
Juego finalizado 4 veces, una en locura. Todos los logros conseguidos.


La idea que tenía del juego antes de jugarlo era que era una aventura cuya mayor novedad era una especie de sistema conversacional que afectaba a la misión y a la relación con la tripulación. Esperaba que este sistema fuera realmente un sistema de variables que afectara a los comportamientos y tuviera consecuencias, una especie de simulación de relaciones. En cambio es simplemente conversaciones estáticas con multiples opciones, de las cuales solo unas pocas tienen consecuencias reales.
Inicialmente me decepcionó que el juego no fuera de la forma que esperaba. Pero al menos lo compensa con una buena historia, un contexto interesante y varias alternativas en las conversaciones y en las misiones.

Inicialmente también se hace un tanto extraño los poderes especiales, la curación de los miembros del equipo y especialmente el menú del equipo, pero a medida que se avanza en el juego, se acaban por comprender estas particularidades y se disfruta esta jugabilidad "especial" dentro del género.
Donde destaca especialmente este juego, aparte de la gran variedad de opciones, es en una muy buena historia de ciencia ficción y un contexto grandísimo muy bien plasmado en el juego. La historia es interesante, a medida que avanza mejora, tiene sorpresas y en ningún momento llega a aburrir.
Además, las escenas de sexo le dan un punto extra de interés, aunque a mi me parecieron unas escenas bastante anecdóticas.

También es destacable el editor de personajes con montones de características físicas para configurar a nuestro gusto. Aunque, al igual que en Fallout 3, en este juego tampoco existe el pelo largo.

Jugablemente es un shooter en tercera persona con poderes especiales adicionales tales como lanzar campos de fuerza que empujan a los enemigos, ataques que destruyen sus escudos, paralizan a los enemigos, etc... Al lanzar un poder determinado, este poder entrará en recarga y pasará un rato antes de que podamos lanzarlo de nuevo, en torno al minuto. Cuando logramos habituarnos a estos poderes se convierten en un necesario aliado estratégico en el combate.
Matar a un enemigo puede llevar entre 3 y 30 segundos dependiendo de la dureza del enemigo.

También hay un poco de exploración en las misiones, aunque en general todo es bastante pasillero. Donde sí hay exploración es el reconocimiento de planetas con el vehículo Mako, tanto, que lo más normal es que acabe por aburrir a la mayoría de gente. Estas misiones de reconocimiento son totalmente secundarias. Al final le acabas pillando cariño al este carismático vehículo.

La otra gran parte del juego consiste en las conversaciones. Cada vez que nos toca hablar nos dan a escoger 3 opciones, una virtuosa, una rebelde y otra en el termino medio. Normalmente, nuestra elección solo se traduce en decir algo diferente y tal vez tener una contestación diferente según lo que digamos. Algunas veces esto también se traduce en ganar puntos de virtud o de rebeldía. Y nuestras respuestas finalmente pueden tener consecuencias en la resolución o no de una misión de forma virtuosa o rebelde.
Esta es una gran característica del juego que junto con la edición del contexto y aspecto del protagonista nos ponen al alcance personalizar un poco la forma en la que queremos vivir el juego, además de ser un factor que amplía bastante la rejugabilidad y con ello las horas de juego.
Sin embargo, la gran cantidad de conversaciones, principalmente al principio del juego donde hay muchísima conversación, pueden llegar a aburrir.

Las misiones principales están mucho mejor elaboradas y son mucho más largas que las misiones secundarias. Las misiones secundarias suelen desarrollarse en escenarios clónicos.

Gráficamente está a un buen nivel teniendo en cuenta la amplitud de los escenarios y el nivel de personalización de personajes. Sin embargo, tiene 2 grandes problemas. La tasa de frames es baja y en determinadas zonas es notablemente baja. El otro es un gravísimo popping de texturas. Parece que programaron el juego por encima de sus posibilidades o sin la optimización adecuada.
Las escenas son con el motor de juego, si no el personaje no se vería tal como lo hemos configurado en el editor.

La música acompaña perféctamente la acción del juego con un estilo muy cinematográfico. Muy destacable en este aspecto.

El juego dura unas 25 horas haciendo solo las misiones principales y unas 40 horas en una partida normal haciendo la mayoría de misiones secundarias. Para conseguir todos los logros hay que hacer al menos 3 partidas; lo que en total puede llevarnos a unas 120 horas o más, lo cual puede ser un poco aburrido.
En dificultad, todo el mundo dice que es facilísimo, a mi no me parece que sea exáctamente así ya que en ciertos momentos lo pasé realmente mal, tal vez sea porque en ninguna partida escogí un personaje con habilidad en fusiles de asalto(si alguien va a empezarlo ahora recomiendo que el primer personaje que utilice tenga entrenamiento en fusiles de asalto). Jugando con armas de mierda, las primeras misiones se hacen difíciles y requieren una planificación estratégica cuidadosa, especialmente jugando en dificultad locura. A medida que consigues mejores armas y armaduras y potencias los poderes especiales, más o menos a partir de la mitad del juego hasta el final, los combates se convierten casi en un paseo, incluso jugando en locura.

Por último comentaré algunos detalles contradictorios sobre el final del juego en el siguiente SPOILER(click para ver).

Se supone que Saren monta todo este cristo para entrar en el Presidium y darle el control directo de la Ciudadela al Soberano, pero a ver, si Saren era un espectro, ya podía entrar al Presidium y hacer lo que quisiera! Entonces, ¿para qué se va a Ilos para meterse en el Relé de masa y aparecer en el Relé de masa que hay en el lago de la Ciudadela?
Creo que se dice literalmente que el Relé de Masa te lleva a una zona secreta de la Ciudadela. ¿Se supone que esa zona super-secreta es el lago que hay en medio de la Ciudadela?

Otro detalle curioso es el tema de ¿por qué los Segadores quieren que los orgánicos se desarrollen antes de matarlos?.
En la conversación que tienes en Virmire con el Soberano, la única respuesta que te da es que no te lo explica porque los orgánicos no lo entenderían. Pues apañados vamos.
Después hay una segunda vez donde puedes preguntar lo mismo a la IV proteana de Ilos. Esta IV te contesta que eso ahora no importa, que lo importante es detener a Saren cuanto antes. Pero a ver, si esta IV ha detenido mi persecución y lo primero que me ha dicho es que antes de detener a Saren debemos entender los motivos que hay detrás de todo esto. Vamos, que no tiene ni idea y se está haciendo la loca, en fin.
Al final nadie te explica los motivos de los Segadores, supongo que lo dejarán para el final de la saga.


Conclusión:
Una muy buena historia de ciencia ficción, con un gran contexto. Las escenas y conversaciones son interesantes y mejoran con la variedad de opciones y la personalización del personaje. Un shooter en 3ª persona con más estrategia que acción, lejos de ser un mata-mata. Las misiones secundarias están un nivel por debajo de las principales. Técnicamente cuestionable; mucho popping y poco framerate. Música sobresaliente. 4o horas de duración, bastante rejugable y una dificultad mal nivelada.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de X-Box 360

25 de agosto de 2010

Análisis - Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS)

Hasta la fecha he jugado a 3 Final Fantasy, los 3 para Nintendo DS. El III me dejó bastante decepcionado, el IV me quitó el mal sabor de boca y este Final Fantasy XII: Revenant Wings, un juego totalmente original hecho para Nintendo DS, me ha dejado bastante satisfecho. Tal vez los más nostálgicos de la saga opinen lo contrario, pero para mi en este caso tiempos pasados no fueron mejores.


Final Fantasy XII: Revenant Wings (Nintendo DS)
Juego finalizado. 97% misiones completadas.


Lo primero que más llama la atención es la jugabilidad. Deja de lado el típico combate por turnos para pasar a un combate en tiempo real basado en un triangulo de poderes y ataques elementales.
Manejamos a un grupo de 5 personajes a los que normalmente se les une un grupo de combatientes que pueden ser invocados a través de unos portales. Todo ello visto desde una perspectiva cenital bastante alejada del suelo.
La gracia del combate es que cada luchador es de un tipo diferente, que son: melee, aéreo y distáncia. Funcionan igual que el juego de piedra-papel-tijera; melee gana a distáncia, distáncia gana a aéreo y aéreo gana a melee. Por lo tanto, al jugar procuraremos que el tipo de luchadores que enviamos a combatir contra un tipo de enemigos sea el más adecuado para nuestros intereses.

Además, durante el juego disponemos de ataques especiales para los personajes principales que tenemos que seleccionar y lanzar a quien más nos convenga. Y mucho más adelante se consiguen ataques de sublimación que tardan mucho tiempo en cargarse pero que son muy útiles en momentos determinados de la batalla.
Todo ello debe manejarse en tiempo real, con lo cual no será sencillo luchar con las hordas de enemigos que nos vayamos encontrando; tendremos que ir dando órdenes sin parar para conseguir la victoria. Todas estas ordenes se realizan a través del puntero en la pantalla táctil.

Personalmente, siempre prefiero este tipo de combates en tiempo real que el combate por turnos y este cumple bastante bien.

Dicho esto, no me voy a enrollar mucho más con el resto de aspectos del juego. Así que los comentaré brevemente en el orden habitual.

Graficamente es bastante bueno. Los escenarios están hechos en 3D y los personajes son sprites en 2D. Esto le da un toque retro bastante curioso además de ser un recurso apropiado debido a la gran cantidad de personajes en pantalla. En diseño de escenarios y personajes es espectacular como en cualquier Final Fantasy.

El sonido es uno de esos aspectos a los que no suelo prestar atención a menos que sea repetitivo o molesto, así que supongo que está al buen nivel de otros Final Fantasy.

Como es habitual en los JRPG, nos encontramos los tópicos de siempre, pero la historia es original y está bien llevada, aunque creo que se excede en misiones mundanas.

Las escenas normalmente son con el mismo motor de juego, con los personajes en forma de sprites 2D. Estas escenas sirven como introducción y finalización de la misión, son de corta duración y suelen ser graciosas.
También hay pequeñas escenas hechas con CGI que aparecen en puntos importantes del juego(y no solo en la introducción como en los remakes de Final Fantasy en NDS), como es habitual son de una excelsa calidad.

Los personajes están bien trabajados aunque no son excesivamente profundos, normalmente sirven como recurso cómico, y hay multitud de ellos. A destacar especialmente Cu'Sith, un personaje secundario absolutamente entrañable por su forma de hablar y sus comentarios. Lo más gracioso de este personaje es que fabrica armas y te hace todo tipo de preguntas irrelevantes para poder fabricarlas.

Como ya he dicho, la jugabilidad me parece bastante correcta, aunque a la larga puede resultar un juego monótono ya que hay poca variedad de misiones.
Otro punto que no me gusta es que en casi todas las misiones hay enemigos de 3 tipos y por ello no hay variación de equipo de misión a misión y te restringe mucho a la hora de poder llevar un combatiente de nivel III o un combatiente de curación de nivel II o III. También me molesta mucho que de repente aparezcan enemigos de un tipo que no estaba previsto porque te destroza toda la estrategia que se podría haber hecho.

El juego dura más o menos 45 horas sin necesidad de levelar demasiado. Su dificultad depende del nivel que tengas en ese momento y si vas haciendo las misiones principales y secundarías que van apareciendo mantienes un nivel bastante adecuado. Al final tal vez hay que levelar un poco. El juego está subtitulado en castellano y las instrucciones son a color.


Conclusión:
Un spin-off muy correcto. Combate cenital en tiempo real controlado por el puntero. Graficamente bueno y excelente en diseño de escenarios y personajes. Escenas CGI espectaculares aunque no son abundantes ni muy largas. Historia original y multitud de personajes carismáticos, aunque sin mucha profundidad en ambos sentidos. Unas 45 horas de juego, sin necesidad de levelar mucho. La poca variedad de las misiones puede hacerlo un poco monótono.
Para mi gusto es ligeramente superior al Final Fantasy IV, aunque son juegos muy diferentes.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking Nintendo DS