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31 de octubre de 2012

Cosplay - Cómo hacer una máscara de L

Muchas veces he ido al Salón del Manga disfrazado, pero llega un momento en la vida en el que la gente con la que sales "madura" y deja de hacer cosas divertidas como jugar a videojuegos o disfrazarse. Al final acabas siendo el único gilipollas que se esfuerza en hacerse un disfraz y en pasearse por ahí como un tío raro xD
Pero ese día no había llegado aún, no del todo, cuando me decidí a hacer algo así como un disfraz a medias, un disfraz que en realidad es un disfraz de un disfraz, ergo si se divide disfraz entre 2 y luego se multiplica por 2, tenemos 1 disfraz completo... En serio... vaya chorradas que digo cuando tengo que hacer una presentación :P

En fin, que para el Salón del Manga 2008(hostia, sí que hacía tiempo o_oU) se me ocurrió hacer una réplica de la máscara que lleva el personaje Near en la serie Death Note en un episodio concreto :P
Por cierto, los que no hayais visto la serie, vedla pero ya!


El proceso de creación de la máscara es sencillo, bastante más que por ejemplo el de crear una katana laser, pero también requiere su tiempo.

El primer paso es el de definir la estructura principal, en este caso un cartón hábilmente doblado mediante celos adhesivos y un poco de papel de periódico. Si puede ser, que el cartón sea de una caja de pizza. Si hace falta, se puede dibujar como encajarán las piezas para asegurarse de que quedarán bien.



El segundo paso consiste en dotar de forma al esqueleto de la obra mediante objetos voluminosos y poco pesados, pegarlos con celo, y envolverlos con papel de periódico también pegado con celo. No importa mucho si el esqueleto no tiene la forma exácta del resultado que queremos, ni tampoco necesita ser muy consistente. Un objeto voluminoso también puede ser papel de periódico o cualquier objeto que no pese demasiado y del que no nos importe deshacernos, como por ejemplo un vaso o botella de plástico.

El siguiente paso es mi preferido, que es el de modelar la forma definitiva de la obra mediante el "mejunje art-attack" que se forma mezclando agua y pegamento blanco a partes iguales. Hay que ir poniendo trozos de papel higiénico por toda la estructura para rellenar huecos, moldear la silueta y dotar de una capa más adecuada para pintar la obra. Preferentemente el papel higienico debería dividirse en varias tiras. A cada tira hay que aplicarle una pincelada de mejunje por encima para que se adhiera a la estructura.



Después de dejar secar la forma definitiva durante unas cuantas horas llega la parte menos económica del proceso: pintar. Aquí ya el estilo de cada persona juega un papel muy importante. Yo por ejemplo decidí utilizar pinturas no brillantes para la cara y pintura brillante para el pelo, porque el pelo de los personajes anime siempre brilla xD Me encanta como quedó la expresión de los ojos xD

Y por último, hay que añadir los pequeños detalles, en este caso, una cuerda por la parte de atrás para poder colgarse la máscara al cuello y no tener que ir sujetando el trasto todo el rato. Por supuesto, esta máscara no se puede poner normalmente porque no hice el hueco necesario que debería haber incumplido las leyes de la física clásica para alvergar mi nariz, ni tampoco hice agujeros para poder ver o respirar... meh, detallitos.



En definitiva, esta es mi pequeña obra y espero que os haya gustado tanto como a mi me gustó crearla y tanto como me gustará venderla por eBay por un gritón de dólares cuando mi blog sea famoso en todo el universo conocido :D

25 de octubre de 2012

Análisis - No More Heroes: Heroes' Paradise (PS3)

Hoy analizo el port HD de No More Heroes para PlayStation 3.
Estos meses no le puedo dedicar mucho tiempo al blog, especialmente a mis tochos videojueguiles, pero al menos sí que postearé algo para antes del Salón del Manga.


No More Heroes: Heroes' Paradise (PlayStation 3)
Juego finalizado 4 veces en PlayStation 3, una en la dificultad más alta. Platino conseguido.



Ya analicé el juego original de Wii por lo que no me extenderé demasiado en este análisis. El juego es en su base el mismo que ya disfrutamos en Wii, con su extraña historia, sus geniales personajes y su frenética jugabilidad.

En general, la mayoría de cambios que ha tenido este port ha sido para hacerlo más casual y accesible. Cosas como poder repetir una misión infinitamente, desplazarnos instantáneamente a las misiones que ya hemos visitado o el recorte de una parte de la ciudad. Personalmente creo que, aunque sea una casualización, le viene bien al juego para evitar muchos momentos de frustración innecesaria que ponían a prueba nuestra paciencia en el juego original, y tampoco tenía mucha gracia recorrer una y otra vez un pueblo que estaba medio desierto.

En la versión de Wii se podía pasar por aquí. PS3 no puede procesar un escenario tan grande :D (trollface)

La otra gran novedad es la notable mejora gráfica que ha sufrido esta revisión, tanto técnicamente como en diseño. Claro que la base es exáctamente la misma y apenas se han aumentado los polígonos, pero sí se han mejorado bastante las texturas, se ha reducido hasta el mínimo el popping y se han aumentado el número de elementos por pantalla, concretamente la cantidad de personas que hay por la calle. En diseño también ha cambiado en muchos aspectos, pareciéndose mucho más a la segunda parte que a la primera, entre otras cosas: el aumento de pecho de la chica que nos mejora el arma, la no censura de la sangre, mejores efectos gráficos y la inclusión de nuevos trajes para las chicas más sexys del juego. Estos trajes no son más atrevidos que los originales(excepto el de Sylvia que ahora deja poco lugar a la imaginación xD) si no que tiran a ser más temáticos, de estilo militar, vaquero, etc. Estos trajes alternativos aparecen al jugar en la dificultad más baja.

Pero no todo el monte es oregano, como supongo que comenté en el análisis del 2º juego de la saga, el diseño también se ha "casualizado" para tener un aspecto más normal en el que las sombras no tienen el contraste absoluto de la obra original, de manera que ahora los dientes de sierra son mucho menos apreciables. Personalmente prefiero el diseño del primer juego original porque era algo muy genuino de la saga(como el cell shading de Borderlands), aunque fuera a costa de tener unos dientes de sierra visibles a 10 kilómetros de distancia.

Imágen con doble motivo: 1) Misión exclusiva super adorable para PS3; 2) Bug en el texto, esa Recompensa corresponde a la No. 13.

Además de todos estos cambios, también se han añadido algunas misiones para el modo historia y se ha añadido un nuevo modo en el que podemos luchar contra los jefes finales del primer juego y con algunos del 2º juego, haciendo un total de 15. El objetivo de este modo es tratar de derrotarlos lo más rápido posible y perdiendo el mínimo de vida para conseguir el máximo de puntos y así conseguir algunos trofeos.

Otro punto que ha cambiado obligatoriamente es el control. En general el control es muy parecido al de Wii y es bastante intuitivo, pero ya no se utilizan movimientos para ciertas acciones, lo que hace que pierda parte de la inmersión, originalidad y frescura que tenía el juego original. No hay nada como cortarle la cabeza a un enemigo haciendo un rápido movimiento de Wiimote xD

Resultado de la lucha contra uno de los jefes del 2º juego. El escenario siempre es el mismo, demasiado meh...

El doblaje es en inglés y todos los textos están traducidos al castellano. Aunque me he dado cuenta que la traducción en castellano es la misma que la que se hizo para la versión americana porque hay un momento en el que ponen la palabra "pendejo". No sé si para esta versión simplemente han utilizado la traducción latinoamericana o es que realmente la traducción original fue la misma para América y para España. En cualquier caso la traducción es muy neutral y aparte de lo de pendejo no he visto ninguna otra latinoamericanada en la traducción.

El juego dura más o menos como el original de Wii, unas 15 horas para pasarse el modo historia. Según la dificultad y lo mejorado que tengamos a nuestro personaje, las posteriores partidas pueden durar de 10 a 3 horas. Completar el juego al 100% puede llevar en total unas 40 horas y no es excesivamente difícil de conseguir si se domina el estilo de lucha. El juego tiene 3 o 4 niveles de dificultad que hacen que o bien el juego sea desde un paseo hasta ser un verdadero reto, especialmente para conseguir el final verdadero.

Mi primer platino :¨¨D


Conclusión:
Un buen port, con suficientes novedades como para atraer de nuevo al verdadero fan del juego original que quiera volver a disfrutar de las luchas y las escenas de Travis Touchdown. Y es una ocasión perfecta para todo aquél que no pudo disfrutar de una de las joyas de Wii en su momento, apto para cualquier persona que pille el extraño humor tarantiniesco desenfadado de Goichi Suda.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de PlayStation 3

7 de octubre de 2012

Análisis - F1 2012 (PS3)

Analizo el último juego de Formula 1: F1 2012, un juego que todavía tiene los neumáticos frescos, los frenos templados y el motor al máximo de revoluciones. El juego salió hace 2 semanas pero este tiempo ya me ha sido suficiente para formarme una opinión bastante firme para hacer un análisis.

Inicialmente iba a hacer un pre-análisis porque siempre hago los análisis cuando ya he disfrutado todo lo que podía con dicho juego, pero debido al tocho inmenso que he escrito y a que ya he analizado la mayor parte de los detalles del juego finalmente he decidido que este fuera un análisis como cualquier otro de mi blog, aunque todavía me queden muchas horas de juego. Tal vez haga un post-análisis o re-análisis cuando me haya pasado todo el juego en sus diferentes dificultades y haya disfrutado de todos sus modos de juego.

Mi prisa por analizar este juego es doble debido a que este juego ya llega de por sí tarde, con la temporada de Formula 1 casi acabando y quería dar mis impresiones en un momento más influyente, para que quien me lea pueda saber si tiene que hacerse cuanto antes con este juego o huir de él como alma que lleva el diablo.


F1 2012 (PlayStation 3)
12º en el modo trayectoria en normal, 1º en mundial exprés en fácil, todos los bronces en el modo campeones.



Esta saga de juegos multiplataforma de Formula 1 desarrollada por Codemasters no goza de muy buena fama en cuanto a su gran cantidad de bugs. Después de haberlo jugado bastante, creo que esa fama se le queda muy, pero que muy corta. Este es posiblemente el juego más bugeado que he jugado en mi vida... claro que tampoco he jugado a Skyrim. El bug acecha a la vuelta de cada esquina y parecen no tener fin. Y ya si vemos los videos de YouTube podemos alucinar pepinillos con la de estrambóticas escenas que pueden darse en él: Monoplazas violando a otros monoplazas, coches de seguridad dando botes de 10 metros, monoplazas estampandose contra pivotes de plástico...

Pero con un juego de Formula 1 ocurre como con una chica, sus defectos nos hacen gracia y hasta hace que nos guste más xD Un juego de Formula 1 no necesita ser perfecto porque lo que realmente te atrae de él no es que sea más bonito o pulido que otros juegos de carreras, si no que te fascina adentrarte en ese mundo absolutamente cautivador y en ese sentido este juego cumple razonablemente bien.

Mi monoplaza atravesando el subsuelo de Mónaco :)

Este juego tiene 1 modo principal que es el modo Trayectoria, en el que empezamos como piloto de algunos de los equipos más humildes de la parrilla y con nuestra habilidad debemos ir escalando a puestos más suculentos a lo largo de una o más temporadas. Yo por ejemplo he empezado en Hispania y en la 2ª temporada correré en Williams :)
En este modo todo es lo más parecido posible al mundial real de Formula 1. Hay una jornada de entrenamientos libres de 1 hora en la que podemos ir cambiando unos 30 reglajes del monoplaza para adaptarlo al circuito y a nuestra forma de conducir, hay otra jornada en la que definimos nuestro puesto de salida con la Q1, Q2 y Q3, y finalmente la carrera que por defecto es el 25% de la real, unas 15 vueltas. Cada Gran Premio puede durar de 1 a 2 horas y hay 20 en total.

Españoles cambiando neumáticos en 4 segundos, esto no se ha visto nunca.

Hay un modo alternativo al modo Trayectoria que es el modo Mundial exprés, en el que corremos en 10 circuitos, los reglajes se definen muy por encima, no hay jornada de entrenamientos, hay una jornada para definir nuestro puesto de salida en la que damos una sola vuelta y finalmente una carrera de 5 vueltas. Este es un modo mucho más ligero y accesible, más apto para gente muy poco iniciada o poco implicada en este mundillo. Para alguien que realmente quiera sentir la experiencia de la Formula 1 este puede ser un modo útil para iniciarse de forma más gradual al juego, en cuyo caso aconsejo empezar este modo en fácil pero con un equipo de muy bajo nivel.

Este juego también tiene otros modos extra, algunos de ellos especialmente pensados para mejorar nuestra conducción y ajustar los reglajes del monoplaza como el modo contrarreloj y el modo de pruebas para nuevos pilotos, y otros como simple divertimento como el modo Campeones. En el modo Campeones nos proponen 7 situaciones en las que debemos superar a los 6 campeones del mundo de la parrilla. Este modo me ha gustado bastante, aunque creo que se queda algo corto.

Mi primer podio y victoria, en el circuito Yeongam de Corea del Sur.

Y por supuesto, este juego también tiene modo multijugador para 2 personas en pantalla partida, para jugar en LAN y para jugar online con hasta otros 15 jugadores. El juego online me ha parecido bastante entretenido y con un gran abanico de opciones, aunque mejorable en algunos aspectos. En el juego online cualquier jugador puede crear una sala, a la que la gente se puede unir para hacer GPs y en la que se pueden definir diversas reglas para gusto de los jugadores. Los GPs pueden consistir en una simple carrera de 5 vueltas, en una clasificación de una vuelta y una carrera de 5 vueltas, en una clasificación de una vuelta y una carrera del 25%, en una clasificación de 10 minutos y una carrera del 25%... y así hasta poder hacer un GP tal y como es en la vida real.
Como es habitual, en el online te encuentras de todo, desde gente normal hasta auténticos cracks de la conducción y gilipollas que van como si esto fueran los autos de choque xD Aunque no sé si es porque los gilipollas son bastante reducidos en este juego o porque he aprendido a tolerar y a divertirme con las tonterías que hacen los gilipollas, pero en el juego online nunca he llegado a cabrear como sí me ha pasado en otros juegos.
Para poder jugar online hay que introducir el código de pase online de un solo uso que viene con el juego y que también se puede comprar por la tienda online.

Es mucho más fácil hacer la pole que ganar la carrera. En Korea pude conseguí frenar a todo el que intentaba adelantarme xD

Aunque como he dicho, la mayoría de bugs son tolerables e incluso divertidos, hay uno que sí me ha parecido un auténtico error, que es el comportamiento de la IA. En general la IA conduce bien, incluso demasiado bien, pero cuando llega una gran frenada por una curva lenta parecen perder todas las neuronas del cerebro; empiezan a frenar como 50 metros antes de donde deberían, dandote una ventaja abismal en esas situaciones. No es lógico que la IA haga una curvas lentas de forma tan y tan lamentable, y en cambio las curvas rápidas las hagan como auténticos cracks cuando en realidad estas son infinitamente más difíciles de superar ya que necesitan una gran precisión en velocidad, trazada, giro y aceleración.

Las curvas lentas son nuestra barra libre de adelantamientos.

Debido a este hecho, las carreras se dividen en partes en las que la IA se te pega como un percebe y lugares en los que adelantas a los rivales con una pachorra impresionante. Y lógicamente, en los circuitos con muchas curvas lentas tenemos una enorme ventaja mientras que en los circuitos con curvas rápidas empezamos a rezar solo con ver la silueta de la pista.
Esta absurda desigualdad me hace dudar de si este juego realmente ha sido probado por alguien antes de lanzarlo al mercado. No es un bug esporádico, es un fallo que ocurre durante todo el maldito juego.
Tal vez este fallo se suavice al poner una dificultad alta, aunque lo dudo bastante, ya que esta desigualdad es idéntica en los 2 modos de dificultad que he probado: fácil y normal.

En Valencia no conseguí mi primera pole position por 6 milésimas. No me explico qué le pasó al resto de pilotos xD

El control del juego me parece bastante correcto, aunque yo hubiera puesto por defecto el Kers en el R1, al lado del acelerador, y el cambio de cámara en el L1. Tampoco me resulta del todo cómodo tener que frenar y girar(ligeramente) con la misma mano izquierda, pero esto tampoco tiene una alternativa mejor. El manejo del monoplaza en general me parece bastante bueno y en general creo que se comporta de manera bastante realista. Sin embargo hay un caso que no me acaba de convencer, claro que no soy un experto de la conducción por lo que podría estar equivocado, así que si alguien puede aportar luz sobre este tema se lo agradecería enormemente. Me extraña mucho el comportamiento del monoplaza cuando llevamos neumáticos de lluvia o intermedios cuando la pista no está suficientemente mojada para este tipo de neumáticos. En estos casos ocurre que cuando llegamos a una curva lenta las ruedas delanteras apenas giran a menos que bajemos enormemente la velocidad, con la frecuente consecuencia de subvirar e irnos de largo por el exterior de la curva. Entiendo que pueda haber una reacción similar cuando el caso sea el contrario y suframos un agarre nulo debido al aquaplaning, pero en el caso que menciono creo que el coche siempre debería agarrarse y girar correctamente en la pista y simplemente ser menos rápido en recta que unos lisos, al margen de la mayor degradación de los neumáticos de lluvia.

Si el piloto que te pisa los talones tiene que perder el alerón, que parezca un accidente :D

Gráficamente tampoco es un juego que destaque por lo bueno. En general es normalito tirando a poca cosa y hay partes que dan verdadera lastimica. Mención especial merecen los espectadores que a menudo no son más que imágenes estáticas 2D de pésima calidad. Las gradas ponen de manifiesto el poco mimo por los detalles que ha tenido este juego, donde podemos ver un puñado de espectadores y banderas de diferentes paises repartidas a una equidistancia tan precisa que es absolutamente irreal. Tampoco se han esforzado en hacer que la pista se seque y claree más por la trazada por la que pasan los monoplazas, si no que toda la pista se seca y clarea de forma totalmente uniforme, lo cual además de ser poco acorde con la realidad también repercute en la jugabilidad. Además de esto, cuando en la carrera se reunen una gran densidad de monoplazas y se aplican efectos de lluvia la tasa de frames se ve demasiado resentida. La única cosa buena de este juego es que no he apreciado absolutamente nada de popping.

Aquí estoy en Spa colisionando contra... ¿un grano de arena? ¿una mariquita? De todo menos un testeador de juegos, porque en Codemasters no saben qué es xD

El apartado sonoro cumple perfectamente. Las escasas piezas musicales del juego nos acompañan con naturalidad y pasan desapercividas cuando tienen que hacerlo. Los efectos sonoros son, como debe ser en un juego de Formula 1, de un realismo notable. Cada monoplaza tiene su propio sonido característico y es acorde con cada situación, al acelerar, frenar, bajar marchas, derrapar o activar el Kers. Lo único que no me ha sonado del todo bien es cuando el vehículo subvira debido a llevar neumáticos de lluvia con suelo no suficientemente mojado.

En cuanto a duración, el estilo de este juego lo hace propenso para pasar con él infinidad de horas corriendo y modificando los reglajes del coche. Yo llevo unas 50 horas y calculo que por lo menos me pasaré otras 100 o más xD
El juego tiene 3 dificultades y además estas se pueden regular con diferentes atributos, como el utilizar ayudas a la conducción, poner marchas automáticas, modificar la dificultad de la IA o aumentar el número de flashbacks que podemos utilizar. Los flashbacks son la opción de poder rebobinar unos segundos antes de haberla cagado y como máximo tenemos 4 flashbacks en cada entrenamiento, clasificación y carrera. La dificultad normal creo que es la adecuada para un jugador habitual que tampoco tenga mucha experiencia en este tipo de juegos. A mi al principio me resultó difícil pero al final hasta conseguí ganar algún Gran Premio con HRT, uno de curvas lentas, claro.

Massa ayudandome a enderezar el monoplaza xD

Seguidamente enumeraré unos cuantos bugs y defectos que he encontrado en el juego. Que por cierto, este juego es la 3ª entrega de la saga. No me explico como es posible que a estas alturas el juega siga siendo tan defectuoso.

-No se puede abandonar la carrera. Solo se puede reiniciar la carrera, destrozar totalmente el coche o hacer que los comisarios te descalifiquen. En Mónaco creo que se me rompió la dirección del coche y no me la pudieron arreglar en el box, así que fui dando tumbos hasta que me descalificaron.

-En el juego no te explican algunos conceptos importantes, como por ejemplo la opción de poder decidir los neumáticos que cambiar o cambiar la mezcla de gasolina en plena carrera.

-Echo en falta poder consultar información de carrera como las vueltas que he hecho en la clasificación(después de acabar la clasificación), el tipo de ruedas que he llevado en una vuelta concreta o reglajes, información sobre mis rivales, etc.

Viendo las temperaturas de Abu Dhabi, parece que el fin del mundo llegará el 2 de noviembre, un dia antes de mi cumpleaños y en pleno puente, vaya putada xD

-A veces cuando sales del pit stop te cambian la cámara por la interior.

-Una vez tuve que hacer un break through 2 veces. WTF!

-No te informan suficiente de las sanciones o sucesos importantes ocurridos en la carrera. Al final de clasificación y carrera podrían hacerte un resumen.

-La IA se comporta de forma demasiado correcta, pocas veces se salen de la trazada, pocas veces derrapan y nunca se salen de la pista. Y ni una sola vez en todas las carreras que he hecho he visto salir el coche de seguridad, ni siquiera por destrozos propios.

-Las sanciones se reparten sin mucha lógica. Si tocas a otro monoplaza y a los pocos segundos este vehículo acaba fuera de pista te sancionan. Da igual si es el otro el que se ha echado encima tuyo o si ha cruzado la pista de lado a lado. Esto es especialmente lamentable en las carreras online donde siempre hay algún jugador danto tumbos por la pista.


Resultado de mi 1ª temporada en el modo Trayectoria en normal.


Conclusión:
Un juego bugeado hasta extremos insospechados, a pesar de que ya llevan 3 entregas. Algunos de estos bugs repercuten negativamente a la experiencia y al realismo del juego, especialmente el desequilibrio que sufre la IA entre curvas lentas y rápidas. A pesar de esto, en general cumple a la hora de transmitir la magia de la Formula 1, las características de las carreras son las mismas y hay un montón de reglajes para configurar el monoplaza. Tiene un buen número de modos de juego y niveles de dificultad para todos los gustos. El juego online(con online pass) funciona correctamente y ofrece un buen número de opciones. Gráficamente es justito y es escaso en detalles de calidad.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.