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23 de julio de 2012

Análisis - Dead Rising: Terror en el Hipermercado (Wii)

Hoy analizo uno de los juegos más lamentables que he visto en mi vida.
El Dead Rising original de X-Box 360 fue mi primer juego en consolas HD y acabó convirtiendose en uno de mis juegos más apreciados. Con el anuncio de esta aberración para Wii acabé por convencerme de comprar una consola HD, me compré el juego y acabé sacándole todos los logros al juego. Después de varios años de ignorancia, me decidí a comprar esta conversión viendo que estaba rebajado de precio, y así poder ver con mis propios ojos a qué nivel llegaba la herejía que habían perpetrado.


Dead Rising: Terror en el Hipermercado (Wii)
Historia finalizada y todas las misiones extra desbloqueadas.



Este juego es una especie de engendro que reaprovecha el contenido del juego original de X-Box 360 y lo mezcla con la jugabilidad de Resident Evil 4, recortando casi todas las cosas buenas que tenía el juego.
Aún dejando de lado la decepción que me causa que un juego que me ha gustado tanto se haya convertido en esta abominación, el juego es por méritos propios una soberana mierda.

La historia es la misma que la del juego original: Encarnamos al reportero Frank West que se infiltra en un pueblo lleno de zombis y acaba en un hipermercado donde parecen estar la mayoría de no muertos. A parte de sobrevivir, Frank West debe tratar de desvelar la verdad que se esconde tras estos extraños acontecimientos, en eso consiste la misión principal. Además, el hipermercado está lleno de supervivientes para rescatar y psicópatas que matar. Y ya aquí es cuando esta adaptación para Wii comienza a chirriar; mientras que en X-Box 360 el juego era una especie de sandbox en tiempo real y podíamos elegir qué hacer, cuándo y cómo, en este estamos obligados a hacer cada una de las misiones que nos ofrezcan para poder avanzar en el juego, pudiendo llegar solamente a un final, el bueno, de los 5 o 6 que tenía el juego original.

Y yo también.

Precisamente una de las gracias del Dead Rising original era el poder hacer lo que te diera la gana, incluso podíamos pasar de todo y quedarnos en el tejado durante 6 horas hasta llegar a uno de los finales del juego. Y finalmente el juego se convertía en una especie de gestor de rescates en el que además de seguir la historia principal debías planear bien el orden en el que ibas a hacer las cosas, pudiendo llevar a la vez hasta a 8 supervivientes por todo el hipermercado, rescatando otros supervivientes, matando psicópatas o siguiendo la misión principal, hasta que volvieramos al refugio y dejaramos allí a los susodichos.

Esta conversión plantea todo lo contrario, debemos hacer una misión detrás de otra. Es decir, que la mecánica consiste en ir a Otis a que nos de una misión, salir de la sala de control, rescatar o matar a quien nos hayan mandado(que puede estar en el quinto coño) y volver a la sala de control. Así como 40 veces hasta que por fin se acaba el juego.

Pum, pum, pum y adiós. Ahora los psicópatas son ridiculamente fáciles de matar.

Una situación que ya me pareció absolutamente ridícula es que en una misión debemos matar a un psicópata y luego rescatar a 4 supervivientes, pero en la versión de Wii la misión está dividida en 2 ya que tras matar al psicópata solo podemos llevarnos a 2 supervivientes, y posteriormente tenemos que volver a recoger a los otros 2 que habíamos dejado.

A esta aburridísima y monótona mecánica de hacer misiones hay que sumarle el diseño de los escenarios a los que se les han añadido barricadas para hacer nuestro camino más tortuoso y reducir la diversidad de rutas, a lo cual no le he acabado de encontrar el sentido lúdico. Es decir, que no solo la mecánica es repetitiva, las misiones también lo son porque los caminos posibles se han reducido a 2, según si hay que ir para un lado o para otro. Y por si esto fuera poco, los enemigos especiales aparecen siempre en los mismos puntos exactos del mapa, con lo cual por ejemplo sabemos que siempre al salir del refugio nos encontraremos a una policía gorda 60º a la izquierda y un pajaro kamikaze 30º a la derecha.

Con los enemigos especiales se han lucido.

Como digo, en nuestro insufrible y repetitivo camino nos encontramos a unos cuantos zombis random y unos enemigos especiales que también se van repitiendo, que parecen haber sido vomitados del juego original y que son un poco más duros de matar. Entre muchos otros, encontramos a una policía obesa, un caniche zombi y un loro que lanza granadas(WTF). Al menos estos enemigos dan un poco de variedad a nuestro recorrido, aunque lo más conveniente es pasar de todos y correr por los espacios vacíos mientras sea posible, como en el juego original.

Hablando de los enemigos, una de las cosas que más me ha hecho reir de este juego de lo lamentable que es, es que si eliminas a los enemigos que tienes delante, y sin moverte del sitio te das media vuelta y vuelves a darte media vuelta, vuelves a encontrarte a 2 metros delante tuyo a un puñado de enemigos respawneados como si tal cosa xD

Se han añadido movimientos especiales que se ejecutan agitando el Wiimote.

La jugabilidad también se ha cambiado, supongo que para reaprovechar el control del Wiimote hecho en Resident Evil 4: Wii Edition, que funciona razonablemente bien, dando mucha más importancia a las armas de fuego que a las armas blancas, pero por el camino se han recortado muchas posibilidades: Frank West ya no puede saltar ni hacer combos especiales que tan útiles eran para zafarse rápidamente de los enemigos. Pero el recorte que más me apenó fue la eliminación de la cámara de fotos que era otra de las gracias del juego. Además es muy extraño como lo justifican en la historia; al principio del juego te dicen que se te ha roto la cámara(algo que no pasaba en el juego original), sin embargo posteriormente Otis te la arregla, pero sigues sin poder hacer fotos. No entiendo para qué intentan justificar esta ausencia para después contradecirse a ellos mismos.
Otra de mis incógnitas que han quedado sin resolver es ¿por qué todo tiene que hacerse pulsando Z+A? Coger un objeto, abir una puerta, examinar... Podrían haber utilizado la cruceta, porque total, no sirve de nada mover la cámara si el personaje la lleva encima de la chepa.

Gráficamente es un poco feo, aunque también hay que tener en cuenta que el juego se desarrolla en espacios muy abiertos y con unos cuantos enemigos alrededor. La Wii podría dar mucho más de sí. El sonido tal vez sea lo único que no se ha recortado, aunque tampoco estoy del todo seguro.

Poistola... En fin...

Otro de los puntos que ya te confirman que esta conversión la han hecho 3 becarios mal pagados es que en la traducción al castellano al pasar por encima de la munición de pistola que dejan tirada los zombis aparece un letrero que dice "Poistola" en lugar de "Pistola" xDDD Lamentable.

Desgraciadamente este juego no es todo lo corto que debería, dura unas 9 horas. El juego dispone de 3 niveles de dificultad. El nivel medio me ha resultado excesivamente fácil ya que algunos psicópatas que en 360 eran bastante duros, aquí me los he cargado simplemente poniendome a darle escopetazos sin parar delante suyo. Solo morí 4 veces por una odiosa misión con Quick Time Events, aunque sí reinicié desde el punto de control en alguna ocasión porque se me murió algún superviviente.
En esta conversión solo se ha conservado el modo historia y de aquella manera... y no se ha incluido el modo infinito(lo cual en realidad es un alivio viendo lo que han hecho con el modo historia), y el modo prórroga ya viene incluido en el modo historia. En cambio, se ha incluido un modo extra de misiones sueltas normales y de francotirador, por si no teníamos suficiente, aunque son más llevaderas porque nos ponen directamente en la acción y en total añaden más o menos 1 hora más de juego.

El resumen de mi penitencia.


Conclusión:
Una aberración que transforma un juego ingenioso, original y de gran calidad en una consecución de misiones lineales, quitándole toda la gracia que tenía el juego original. Se han recortado casi todas las cosas buenas que tenía el juego y no lo mejora en nada, además de añadir bugs que dan vergüenza ajena. Los psicópatas son ridículamente fáciles de matar, los caminos se han recortado... por eso y por muchas otras cosas el juego se convierte en extramadamente monótono y aburrido.


NOTA FINAL: 3 de 10. Muy malo.

15 de julio de 2012

Análisis - L.A. Noire: RockStar Pass (360 DLC)

Ahora que por fin he completado todas las misiones del L.A. Noire con 5 estrellas, incluidas las de los DLCs, analizo las 4 misiones descargables que salieron para este juego. Como me compré el RockStar Pass que incluye estas 4 misiones, las analizo brevemente todas juntas, aunque también se pueden comprar por separado.


L.A. Noire: RockStar Pass (X-Box 360 DLC)
Las 4 misiones completadas al 100%.



Por 10€ el RockStar Pass incluye varios DLCs, entre los que hay 4 misiones adicionales y algunos extras menores como armas, misiones de recolección, etc. En general me parece un buen precio para el contenido que es, aunque creo que las misiones tendrían que haber sido obligatoriamente algo más complejas que las del juego, ya que quien compra este RockStar Pass será gente ya muy curtida en este tipo de misiones.

Comento solo las misiones porque lo demás me parecen extras muy insustanciales. Las misiones son, cronológicamente ordenadas: El Lapsus de Tráfico, Un Montón de Hierba de Antivicio, La Ciudad Desnuda de Antivicio y Galvanizados Nicholson de Incendios.
Las misiones no afectan para nada al guión principal, pero lógicamente se encuentran en medio de toda la trama del juego. Si descargamos estas misiones al avanzar en el juego nos intercalan estas misiones en su lugar dentro de la historia.


Personalmente me han parecido bastante completas las misiones El Lapsus y La Ciudad Desnuda, estando al mismo nivel que las misiones del juego. En El Lapsus resolvemos un caso de mafias de vehículos robados con bastantes interrogatorios y sus justas dosis de acción con persecuciones y tiroteos. En La Ciudad Desnuda tratamos un caso bastante enrevesado de amores e intereses en el que hay bastantes interrogatorios y algo de sigilo.
Sin embargo Un Montón de Hierba y Galvanizados Nicholson creo que se quedan muy por debajo del nivel por ser misiones demasiado cortas y simples. En Un Montón de Hierba resolvemos un caso de tráfico de drogas donde debemos hacer poco más que ir de aquí para allá. Y en Galvanizados Nicholson investigamos qué se esconde detrás de una misteriosa explosión ocurrida en medio de la ciudad, y al igual que la anterior misión se hace muy escasa.



Conclusión:
El RockStar Pass es una buena opción para quien se haya quedado con ganas de más misiones, aunque personalmente creo que las misiones deberían haber sido más complejas, especialmente 2 de ellas que son demasiado cortas y simples. El precio de 10€ es aceptable para el contenido que lleva. El resto de extras no aporta demasiado.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Xbox Live Arcade

10 de julio de 2012

Análisis - Star Fox 64 3D (N3DS)

Analizo otro port, remake, revisión o como quiera llamarse de un juego de Nintendo 64 a Nintendo 3DS.


Star Fox 64 3D (Nintendo 3DS)
Finalizado 5 veces, 1 por el camino más difícil.



El Star Fox 64 original, conocido en Europa como Lylat Wars, me pareció uno de los mejores juegos de la consola, lo cual es decir mucho, sin embargo el port a Nintendo 3DS no me ha parecido demasiado acertado, al contrario que el de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Gráficamente ha sido mejorado bastante en texturas y efectos.

Para quien no lo conozca, este juego es un shooter 3D con vista en tercera persona y recorrido lineal. En nuestro camino hacia la fase final visitamos diferentes planetas donde se desarrolla una misión que normalmente acaba con un jefe final. Sin embargo, este recorrido de misiones puede variar según la consecución de objetivos concretos en cada misión los cuales cambian el transcurso de los hechos, tales como eliminar todos los sensores de una misión para que no nos descubran, proteger a uno de nuestros compañeros, proteger con éxito una base aliada, etc. Si cumplimos el objetivo de la misión, se pone a nuestra disposición acceder a una ruta más difícil, y si fallamos nos devuelven a una ruta más fácil. Si a la misión final accedemos por la ruta más difícil de las 3 que hay, accedemos al "final verdadero", donde además el enemigo final nos lo pondrá mucho más difícil.

Cuanto mejor lo hagamos más dificiles serán las misiones.

Esta revisión incluye algunas novedades:

El doblaje esta vez se ha hecho también en castellano y además es de gran calidad, con entre otros, el famoso actor de doblaje Alfonso Vallés. Creo que esta es la única novedad que me ha parecido realmente buena de esta revisión. Aunque hay gente que no le gusta, a mi me encanta la voz de Slippy Toad, con ese toque de dibujo animado tan gracioso xD

En castellano: "!Haz un barrido!". Mitiquísimo xD
Por supuesto, esta revisión también aporta la visión 3D, que simplemente le da un toque más vistoso. Y también se han mejorado los gráficos y se han añadido efectos visuales más modernos.

La otra gran novedad es el control por sensor de movimientos, es decir, manejar la nave moviendo la consola. Personalmente este añadido me ha parecido absurdo, ya que con el 3D activado es totalmente injugable por la dificultad de ver bien el 3D y sin el 3D activado es totalmente injugable por la lentitud y poca precisión, que es una verdadera lacra en un juego como este.

También podemos llevar un tanque y un submarino.

El juego tiene 2 modos de dificultad: El modo Nintendo 64 que se supone que tiene la misma dificultad que la versión de Nintendo 64, aunque no sé si es porque he mejorado bastante en estos años pero no me ha resultado tan difícil. Y el modo Nintendo 3DS con una dificultad menor, apta para casuals y para jugar incluso con sensor de movimientos, aunque yo no he sido capaz de jugar muy decentemente en este estilo.

Es un juego bastante corto ya que se puede pasar en 1 hora y media, pero es muy rejugable y la gracia del juego está en recorrer los 2/3 de planetas restantes y tratar de pasárselo por el camino más dificil cumpliendo todas las misiones que nos pidan. En Nintendo 64 me lo pasé varias veces pero nunca llegué a pasármelo por el camino más difícil y ahora en Nintendo 3DS después de 5 partidas por fin lo he conseguido :D
También incluye un modo multijugador que no he provado porque tampoco me parece demasiado destacable.

Mi partida por el camino más difícil.


Conclusión:
Uno de los mejores juegos de Nintendo 64, pero que a mi parecer no ha tenido una revisión demasiado buena por algunas novedades poco acetadas. El doblaje en castellano es de gran calidad, pero la inclusión de 3D y sensor de movimientos no le hace ningún favor. El 3D por si solo tampoco me gusta demasiado ya que en este juego es difícil mantener la consola recta y se pierde el efecto 3D muy fácilmente. Y prefiero jugarlo en una pantalla grande y con un control más cómodo y adecuado como sería el del Wiimote.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Nintendo 3DS

5 de julio de 2012

Análisis - Resident Evil: Revelations (N3DS)

Una vuelta a los orígenes… ¿de Dead Space?

Sigo y con este finalizo los análisis de juegos de la saga Resident Evil. Hoy le toca el turno al de Nintendo 3DS. Y de paso comento mis impresiones sobre el Frankenstick.


Resident Evil: Revelations (Nintendo 3DS)
Historia y misiones extra finalizadas.



Según Capcom, este Resident Evil era la vuelta a los orígenes de la saga, y aunque yo no he jugado a los primeros para corroborarlo, dudo que así sea. Este Resident Evil es más bien un Resident Evil 4 reducido, debido principalmente a las características del juego portátil, lo que a mi me parece incluso un paso atrás respecto a los últimos juegos de la saga.

En general el transcurso del juego es muy lineal, aunque a veces podemos y debemos dar vueltas por todo el escenario, que normalmente es el mismo barco. No me gusta demasiado que con la excusa de la exploración se reaproveche tanto un escenario que tampoco es que sea una maravilla. Tampoco me gusta que la mayor parte del tiempo el juego transcurra en pasillos bastante estrechos, donde no caben más de 1 o 2 enemigos a la vez, lo que repercute en una jugabilidad demasiado simple y monótona.

El 75% del juego: Un pasillo, un enemigo y tú.

No hay demasiada exploración, ya que nuestra movilidad es muy limitada, pero la forma de explorar es diferente a la de otros juegos. Aquí debemos pasar un escáner, al estilo Metroid Prime, para descubrir los ítems, que pueden ser hierbas curativas, armas o munición. Otro punto que chirría en cuanto a la definición de Capcom de "vuelta a los orígenes" es la ingente cantidad de munición que puedes ir encontrando por todos lados. Mucho de survival horror creo que no tiene.

Un punto que me ha parecido verdaderamente lamentable es lo de las puertas. Para pasar por una puerta el personaje no hace como en anteriores juegos que dejaba la puerta abierta y nosotros pasabamos cuando y como nos diera la gana. Aquí el personaje hace una animación que consiste en abrir la puerta, pasar y cerrarla, durante la cual no podemos hacer nada. El problema es que si justo detrás de la puerta hay un enemigo casi seguro que nos atacará y será imposible esquivarlo.
El otro problema con las puertas es que dos personajes no pueden pasar por una puerta a la vez, primero tiene que ir uno, abrir la puerta, pasar, cerrarla delante de las narices del segundo y entonces el segundo ya puede hacer la misma animación absurda. En serio, Capcom...

Hay algunos mini-bosses bastante duros.

En cuanto al parecido al primer Dead Space me parece incluso de homenaje Mikaniesco. El barco parece una versión contemporanea del Ishimura, incluso la historia y el contexto en torno a él es muy similar. En este juego también vamos de aquí para allá arreglando cosas y desbloqueando puertas, los enemigos son muy similares y los ítems brillan casi de la misma manera.

Uno de los puntos en los que más esfuerzo se ha puesto es la historia, aunque no sabría decir si el resultado es mejor que si hubieran hecho lo de siempre. Para empezar la historia no tiene absolutamente nada que ver con el argumento principal de la saga, si no que es una historia sacada de la manga que tienen como protagonistas a algunos personajes principales de la saga, pero bien podrían haber sido Rafa Mora y Belén Esteban y no notaríamos la diferencia. La historia es compleja, está llena de intrigas y muchos matices, y tiene personajes muy profundos, pero es demasiado difícil de seguir, sobre todo porque gran parte de ella se desarrolla en flashbacks y en lugares muy distantes a donde nosotros estamos jugando. Por esto además, nuestra implicación en la historia es escasa y somos poco más que simples títeres que van moviendo de aquí para allá. Y podemos manejar varios personajes lo que tiene bastante gracia, pero se profundiza tan poco en algunos personajes y en algunas subtramas que no sé si realmente merece la pena.

Aparecen un puñado de nuevos personajes.

En gráficos, técnicamente es bueno, pero artísticamente deja un poco que desear. Los escenarios son simples y monótonos y los enemigos son feísimos y muy repetitivos. Se salvan los personajes y las escenas cinemáticas. Donde sí destaca es en la configuración del 3D que se puede ajustar en un rango amplísimo de profundidad. Yo siempre lo jugué con el 3D a tope y no tuve problemas, aunque debido al alto contraste de los colores hay excesivo crosstalk(defecto de las pantallas 3D que consiste en que la imagen de una pantalla se refleja en la pantalla del otro ojo).
En sonido está bien, la música me gusta, pero algunos efectos suenan como muy metálicos, es un poco raro.

En cuanto al contenido, este juego puede parecer que tiene muchísimo pero al final en realidad no es tanto. Además del modo historia hay un montón de misiones extra, pero simplemente consisten en rehacer misiones simplificadas de la historia sin historia ni diálogos, solo matar. ¿Realmente esto es contenido extra? Sirven poco más que para darte cuenta que la jugabilidad es excesivamente monótona. Casi lo único bueno es que puedes jugar en online cooperativo con otros jugadores.

Aparte del barco, la acción se desarrolla en otros lugares y en otros tiempos.

Otra característica que tiene este juego es la mejora de armas, pero no me ha acabado de gustar. El menú para gestionar las mejoras es incómodo y limitado. Y las armas se pueden mejorar hasta límites insospechados, lo que unido al nivel del jugador, hace que acabes acribillando sin ninguna dificultad ni limitación cualquier enemigo que se te ponga por delante, lo cual le quita toda la gracia que pueda tener el juego. Yo no he llegado a tener tanto nivel, pero al jugar con otros jugadores por el online, se nota una diferencia abismal.

El único punto en el que este juego sí ha superado a sus antecesores es en el doblaje, que por primera vez está en perfecto castellano y además con un doblaje de mucha calidad.

La duración del juego es la típica de estos juegos, unas 10 horas. Y no es muy difícil ya que además siempre tenemos munición de sobra.

Frankenstick: Trasto inútil, feo e incómodo.

Por último debo comentar mis impresiones sobre el Frankenstick, también conocido como Botón Deslizante Pro. No me gusta. El stick y los botones L y R adicionales son geniales, pero es un trasto demasiado pesado que al menos para mi no balancea bien el peso y lo hace excesivamente incómodo para jugar más de 30 minutos. Además es muy voluminoso, es feo, necesita una pila, bloquea el cambio de juego, no funciona con juegos que no sean expresamente compatibles y hay que activarlo desde el menú del juego cada vez que pones el juego o abres la pantalla.

No he probado como se juega a este juego sin Frankenstick, por lo que no sé si incluso preferiría jugarlo sin él. Lo que tengo claro es que preferiría no tener que utilizarlo nunca más.
Para mi, este Frankenstick pone de manifiesto que el mercado portátil está empezando a desvariar. A mi me gustan más las consolas de sobremesa, pero convertir a las portátiles en sucedáneos de sobremesa creo que es una gran equivocación. Si un juego se juega bien y cómodamente en sobremesa, ¿para qué hay que empeñarse a hacer exactamente lo mismo en una portátil? Cámbialo para que sea divertido y cómodo en una portátil o déjalo en la sobremesa. Después de este experimento, creo que no me compraré más juegos que vayan por este camino, el primero de ellos Kid Icarus.

Teeeerrrrrible, apocalíptico.


Conclusión:
Una dudosa vuelta a los orígenes de Resident Evil, lo poco que se puede sacar de survival es una ambientación un poco más inquietante que en anteriores juegos. Se parece mucho más al primer Dead Space, por su historia, su ambientación y sus enemigos. Jugablemente me parece demasiado simple y monótono. No me gusta que la historia se desarrolle tan lejos físicamente y temporalmente de donde ocurre la acción. Lo único superior a anteriores juegos es el doblaje en perfecto castellano. Y técnicamente es bastante bueno y completo: Gráficos, escenas cinemáticas, 3D, online.
El Frankenstick(Botón Deslizante Pro) me ha decepcionado. El stick y los botones adicionales L y R funcionan de maravilla, pero me resulta un trasto demasiado incómodo, feo y pesado.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de Nintendo 3DS