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29 de septiembre de 2011

Análisis - Red Steel 2 (Wii)

Continúo los análisis con un juego que me ha sorprendido muy gratamente, después de una primera parte infame.


Red Steel 2 (Wii)
Juego finalizado en dificultad media.



Red Steel 2 es casi todo lo que prometió el primer Red Steel y no pudo ser. Un shooter en primera persona que a la vez es un innovador juego de lucha de espadas. Un juego divertido y lleno de acción, con un control espectacular y preciso. Para ello, este juego hace un giro de 180º conservando muy poco de su primera parte.

Esta vez la historia se desarrolla en un particular lejano Oeste, con un toque japonés y steampunk, con un protagonista carismático y una primera cinemática intrigante. Personalmente la historia me ha parecido algo simple pero al menos es original y ya no da esa sensación de: "qué demonios hacen estos gaijins contando una estúpida historia de mafias japonesas", ya que el contexto es tan irreal que cualquier cosa que veamos lo daremos por válido.

Podemos atacar en cualquier ángulo gracias al WiiMotion Plus.

La forma de contar la historia también ha cambiado, ya no se sigue una mecánica lineal, si no que vamos accediendo a diferentes zonas donde tenemos algunas misiones principales y otras opcionales. No me ha gustado mucho las planísimas conversaciones con los pocos personajes con los que nos relacionamos que únicamente sirven para contarnos el contexto de la situación y nos mandan a hacer misiones. En ese momento es inevitable ponerse a pensar "me da igual lo que me estás contando, yo solo quiero salir a matar".

Al hacer misiones secundarias ganamos dinero que nos sirve para comprar munición, mejoras para las armas, armaduras, nuevos movimientos especiales e items.

El protagonista de esta historia, el último Kusaragi. Es super cool.

Jugablemente es donde este juego realmente merece la pena. Tanto como shooter como como hack & slash es realmente bueno y tiene un control muy preciso y divertido de jugar. Además, en todo momento tenemos total libertad para disparar o luchar con la katana, y el cambio de un estilo a otro en tiempo real no supone ningún problema, de hecho es algo necesario contra muchos rivales.

Podemos combinar katana y armas de fuego para derrotar a los enemigos.

Disponemos de diferentes armas y diferentes movimientos de katana que vamos obteniendo a medida que avanzamos. Y como es evidente, para realizar los movimientos especiales de katana hay que hacer movimientos concretos con el WiiMotion Plus y el nunchuck, por lo que el combate es "pseudo 1:1". No es un simulador de lucha con katanas, es mejor, más divertido. Y al contrario que con el primer Red Steel, he tenido muy pocos problemas para realizar los movimientos. He disfrutado mucho machacando hordas de enemigos y luchando en épicos combates con los enemigos finales más duros.

En este lejano Oeste hay asiáticas buenorras y pantallas planas. Mola!

Gráficamente también ha dado un giro, con un estilo cell-shading que le queda fantásticamente bien y le da un toque muy original. La música también a muy buen nivel, acorde con la extraña ambientación de este juego.

Siendo un shooter tiene una duración normal, de 10 a 15 horas dependiendo de la cantidad de misiones secundarias hechas. Su rejugabilidad se limita a jugarlo en otros niveles de dificultad. En dificultad media es exigente pero asequible para un jugador tradicional.

Para derrotar a los enemigos finales es necesario dominar los movimientos especiales.


Conclusión:
Lo mejor de este juego es que tiene poco que ver con su predecesor. La jugabilidad esta vez sí es divertida, intuitiva, precisa y única. La ambientación del Lejano Oeste mezclado con un estilo japonés y steampunk es muy original, los gráficos cell-shading quedan muy bien y la música encaja perfectamente con su estilo. La historia es bastante simple. Tiene una duración normal para este tipo de juegos, unas 12 horas. Y dispone de varios niveles de dificultad.


NOTA FINAL: 8 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii

26 de septiembre de 2011

Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)

Continuo el listado de las mejores frases de Viaje al Oeste.
En esta ocasión he escogido las 14 mejores entre los capitulos 21 y 30.


Hsüan-Tsang, historia

El otro gran protagonista de esta historia es Hsüan-Tsang, el buscador de escrituras, también conocido como Tripitaka, el monje Tang, la Cigarra de Oro o El-que-flota-en-el-río, un monje budista que se presta voluntario para llevar a cabo la difícil tarea de viajar hacia el Oeste para obtener las escrituras sagradas de Buda por expreso deseo del Emperador de los Tang y la Bodhisattva Kwang-Ing.

Justo antes de nacer, la familia de Hsüan-Tsang sufre una horrible tragedia y su madre se ve obligada a abandonar su hijo en un río el mismo día de su nacimiento, pero por fortuna el niño acaba en un templo budista donde es criado como un monje desde sus primeros días, de ahí su inquebrantable fe. Ya como un hombre joven se reencuentra con su familia y su desgracia es justamente vengada. Años después su fe se ve recompensada al recibir la noble tarea de ir a buscar las escrituras sagradas, claro que, poco podía imaginarse de las penurias y problemas con los que se iba a encontrar en tan largo camino.


Los mejores dichos, proverbios y frases de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)

Esta vez me ha sido realmente difícil escoger entre la gran cantidad de proverbios que hay en estos capítulos. Marco en negrita los que más me han gustado.
De nuevo El Rey de los Monos es una fuente inagotable de sabiduría, mientras que Tripitaka se centra principalmente en los dichos sobre el buen obrar.


-Como bien sabrás -replicó el Peregrino, soltando la carcajada-, existe un proverbio que dice: «El perdón debe mostrarse antes de levantar la mano». Me temo que la tuya es muy lenta y no podrá soportar siquiera un golpe de mi barra. (pag.490)

-Tenéis razón -admitió el Peregrino-. Como muy bien afirma el proverbio, «quien está cerca del cinabrio se tiñe de rojo y quien anda entre la tinta acaba manchándose de negro». Ese monstruo tiene que conocer bien estas aguas. (pag.512)

¿Qué te hace pensar que yo puedo cargar con nuestro maestro, cuando tú eres incapaz de hacerlo? Existe un proverbio que dice: «Intenta mover el monte Tai y descubrirás que es tan liviano como una semilla de mostaza. Trata, sin embargo, de llevar sobre tus espaldas a un mortal y verás que no puedes moverte del sitio». (pag.518)

Incluso si pudiéramos presentarnos ahora mismo ante Buda, estoy convencido de que no nos concedería lo que vamos a buscar, porque, como muy bien reza el adagio, «lo que se consigue con facilidad muy pronto cae en el olvido». (pag.518)

La vergüenza le corroía el alma. Sobre él tenemos un poema «tsu» que acompaña con la música del «Sin-Chiang-Yüe» y que dice:
La pasión carnal es un arma peligrosa. Quien vive por entero dedicado a ella termina presa de su acero. Todas las doncellas, a pesar de lo tierno de su edad, son más peligrosas que un yaksa. (pag.549)

-Si es verdad lo que dices -concluyó Tripitaka-, al menos podrán presentados sus disculpas, pues, como muy bien dice el proverbio, «la honradez vale más que dos mil monedas de oro». (pag.567)



-¿A qué viene remover el pasado? Como muy bien afirmaban los antiguos, «el hombre justo no tiene necesidad de recordar sus viejas culpas». Remitámonos, pues, al presente y dejemos en paz el tiempo muerto. (pag.606)

Cuando se hubieron marchado, Chen Yüa-Tse ordenó servir un banquete vegetariano, sellando a la conclusión del mismo un pacto de hermandad con el Peregrino. Con razón dice el proverbio que «para conocer bien a una persona es preciso haber luchado antes con ella». De esta forma, budistas y taoístas entraron a formar parte de una misma familia. (pag.611)

Con razón afirma el proverbio que «desde lejos no puede apreciarse la verdad y sólo se ve con claridad lo que se mira de cerca». La belleza de la muchacha era, en verdad, cautivadora: poseía una piel tan blanca como el hielo, bajo la que se adivinaban unos huesos tan consistentes como el jade. (pag.617)

Los que hemos renunciado a la familia debemos ser amables con la gente en todo momento y no abrigar pensamientos de destrucción y muerte. «Cuando barremos el suelo, debemos apartar las hormigas a un lado y poner pantallas a las lámparas para que las polillas no sufran daño alguno.» (pag.622)

-Cuando el Peregrino se encontraba entre nosotros, siempre satisfacía todos los deseos del maestro. Ahora me toca a mí hacer lo mismo, pero, como muy bien dice el proverbio, «uno sólo sabe el precio del arroz y la madera cuando se hace cargo de una casa; hasta que uno no cría a un niño, no se da cuenta de los sacrificios de sus padres». (pag.643)

-Vamos, que, como afirma el proverbio, «la comida acude por sí misma al plato, como las moscas que van a posarse a la cabeza de una serpiente». Id tras él y traédmele en seguida. (pag.647)

Por si esto fuera poco, como muy bien afirma el proverbio, «quien se encarga de comunicar una noticia no puede desentenderse después de ella». Pidámosle, por tanto, que se encargue él de dominar al monstruo y rescatar a la princesa. (pag.665)

-Como muy bien afirmaban los antiguos, «la consideración hacia los demás es, en realidad, consideración hacia uno mismo». Si no me hubiera mostrado amable con esa dama, seguro que no habrían ordenado desatarme. (pag.678)



Quien desee conocer la selección de mejores proverbios de los capítulos 31 a 40 deberá, por tanto, leer con atención el texto que se ofrece en la próxima entrada.


Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 1-10)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 11-20)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 21-30)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 31-40)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 41-50)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 51-60)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 61-70)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 71-80)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 81-90)
Proverbios de Viaje al Oeste (capítulos 91-100)

23 de septiembre de 2011

Análisis - Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii)

Analizo un juego muy especial de Wii, con evidentes defectos, pero con un estilo único y otras grandes virtudes.


Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii)
Juego finalizado.



Fragile es uno de esos juegos de bajo presupuesto que no tienen una gran jugabilidad, pero que a través de una gran historia, ambientación y personajes hace que merezca la pena seguir adelante. En este sentido es muy similar a juegos como Cursed Mountain, Escape from Bug Island! o incluso Deadly Premonition.

Fragile se desarrolla en un mundo más o menos realista, pero donde casi todo el mundo ha desaparecido sin saber muy bien por qué. Así pues, nuestro protagonista, Seto, un chico bastante modosito de 15 años, se embarca en la búsqueda de otros supervivientes como él. Además, nada más empezar nos importuna sin venir mucho a cuento una misteriosa cara flotante de estilo fantasmal.

El juego comienza con una animación de estilo anime y una bellísima canción. Tooku e!! Tooku e!!

En el transcurso del juego nos encontraremos a unas pocas personas/cosas que nos acompañarán, nos ayudarán o fastidiarán en el camino. La mayoría de estos personajes aportan grandes momentos y divertidas y emotivas escenas, que tocarán la fibra sensible incluso al más insensible de los jugadores, especialmente en los momentos más tristes.

En su búsqueda de supervivientes, Seto se encontrará con una chica muy extraña.

Además, por el camino vamos encontrando pequeños relatos, muchos de ellos relacionados entre sí, de gente que vivía por allí, algunos conscientes de que el mundo estaba llegando a su fin y otros simplemente de diferentes vivencias. Los relatos no se ven al momento de recogerlos si no que se ven cuando llegas a una hoguera/punto de guardado; de esta manera no corta la acción y es un pequeño descanso después de unos minutos de juego. Estas pequeñas historias no son solo un pegote de texto, si no que están relatadas a viva voz y tienen algunas sencillas ilustraciones que van apareciendo a medida que estas avanzan. A mi me gustaron bastante, porque en general las historias son bonitas, te sumergen más en la ambientación, y están muy bien presentadas.

Combatimos contra seres tan extraños como medusas fantasmales.

El punto más flaco del juego es la jugabilidad, que sin ser mala, es algo deficiente y poco original y el control es bastante ortopédico. Siguiendo la historia tenemos que recorrer diferentes escenarios, explorar en busca de objetos y derrotar enemigos de lo más extraño que se nos pongan por delante. A pesar de la variedad de enemigos en aspecto, casi todos se matan de la misma forma, por lo que se hace aburrido enfrentarnos a ellos una y otra vez, claro que también podemos ignorarlos y tirar adelante. También hay 3 o 4 enemigos finales que no tienen gran complicación. La exploración y la posibilidad de jugar con gatitos es lo que salva la jugabilidad de este título.


Gráficamente es bellísimo y tiene un diseño muy característico y colorista. A destacar también la gran secuencia de introducción de estilo anime. La banda sonora es incluso mejor. Artisticamente es casi inmejorable.

El juego está doblado al japonés y al inglés, pero desgraciadamente viene con subtítulos en inglés y no en castellano, claro que el lenguaje utilizado es bastante sencillo y se entiende fácilmente.

Gracias a la linterna, controlada por el Wiimote, se pueden leer mensajes ocultos. Afortunadamente el juego los subtitula.

Tiene una duración algo justa, unas 10 horas.
Es bastante fácil ya que disponemos de gran cantidad de armas y comida durante todo el trayecto. Al final acabaremos con la maleta llena de cosas.
Su rejugabilidad es casi nula ya que no conservamos nada de partidas anteriores.

Un extraño personaje nos venderá todo tipo de artículos.


Conclusión:
Una extraordinaria historia de soledad y melancolía, con grandes momentos emotivos y también con escenas muy divertidas. Artísticamente a un nivel fantástico en gráficos, música, personajes y ambientación. Jugablemente algo simple, con mucha exploración y un combate algo ortopédico y repetitivo.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii

20 de septiembre de 2011

Ranking de Nintendo 3DS y 3DS Ware

Este es mi ranking personal de juegos de Nintendo 3DS y 3DS Ware. A través de los enlaces se puede acceder al análisis que he hecho de cada juego en este mismo blog.


Nintendo 3DS

Mario Kart 7 [9]
Super Mario 3D Land [9]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [9]
Star Fox 64 3D [7]
Nintendogs + Cats [7]
Pilotwings Resort [7]
Resident Evil: Revelations [6]
Luigi's Mansion 2 [5]
Pokémon X [4]

(pendientes)
El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney


3DS Ware

Rescate Mii 2 [8]
Rescate Mii [7]
Mario Kart Super Circuit [7]
Fire Emblem: The Sacred Stones [7]
F-Zero: Maximum Velocity [6]
NES Open Tournament Golf [6]
Wario Ware, Inc. [6]
Donkey Kong Jr. [2]

(pendientes)
Hydroventure: Spin Cycle
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Zelda: Four Swords Anniversary Edition
3D Classics: Kid Icarus
Mario vs. Donkey Kong
Kirby y el Laberinto de los Espejos
Metroid Fusion
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
Wario Land 4
The Legend of Zelda
Super Mario Bros.
Zelda II: The Adventure of Link
Metroid
Mario & Yoshi
Balloon Fight
Juegos RA
Atrapacaras

(abandonados)
Excitebike
Wrecking Crew
Ice Climber

17 de septiembre de 2011

Análisis - Pilotwings Resort (N3DS)

Después de varias generaciones esperando una secuela del magnífico Pilotwings 64 por fin sale este Pilotwings Resort para Nintendo 3DS.


Pilotwings Resort (Nintendo 3DS)
Todas las misiones finalizadas en oro.



Pilotwings Resort es un simulador de vuelo con diferentes y originales vehículos: Ala delta, jetpack y avioneta, además de otros 3 vehículos similares y alguno extra. Aunque más bien es una mezcla de arcade y simulador ya que el control es bastante sencillo.

El juego consiste en superar una serie de pruebas divididas en varios niveles de dificultad. En cada prueba participamos con uno de estos vehículos y nos dan puntos por lo bien que lo hagamos. Se puntúan diferentes aspectos dependiendo de la fase: Tiempo transcurrido, aros atravesados, items recogidos, precisión del aterrizaje, brusquedad en el aterrizaje, combustible ahorrado, calificación de las fotografías, etc. Según estos puntos se nos concede una medalla de bronce, plata, oro o la puntuación perfecta. Y al llegar a una cierta cota de puntos en cada misión de un nivel, se nos permite acceder al siguiente nivel de misiones.

Cada vehículo tiene unas misiones concretas.

Las misiones son en cierta medida originales ya que cada vehículo tiene una jugabilidad distinta y consigue puntos de diferentes maneras. Con el ala delta tenemos que aprovechar las corrientes de aire caliente para ganar velocidad y poder destruir unas dianas especiales y en algunas misiones tenemos que hacer fotografías. Con el jetpack tenemos que aterrizar en unas plataformas para recoger combustible. Y con la avioneta tenemos que volar a gran velocidad, podemos disparar y en alguna misión hacemos de apagafuegos. A lo que hay que sumar los otros 3 vehículos desbloqueables.

También hay un modo libre en el que podemos recorrer la isla de Wuhu con total libertad, donde para obtener algunos premios tenemos que reventar globos y conseguir items especiales para cada tipo de vehículo, que están escondidos por toda la isla.

El control de los vehículos es más sencillo y se manejan con mayor facilidad que en los anteriores juegos de la saga, pero sigue siendo un buen desafío.

El efecto 3D es de gran utilidad cuando nos acercamos a terreno firme.

Respecto a la versión de Nintendo 64 se echa un poquito de menos a los personajes, que se han substituido por Miis, aunque tampoco es una gran pérdida. Pero donde este juego está claramente a un nivel inferior es en los escenarios. En la versión de Nintendo 64 disponíamos de varios escenarios de lo más variopinto además de un escenario extraordinariamente grande que simulaba los Estados Unidos, con sus ciudades, sus montañas y sus emblemáticos edificios y monumentos. En cambio este Pilotwings tiene unicamente un escenario, la Isla de Wuhu, que es bastante grande, pero es siempre lo mismo y además quien haya jugado al Wii Sports Resort ya la tendrá muy vista. Explorar el escenario en busca de items o simplemente recorrerlo libremente no resulta tan gratificante.

Gráficamente es bastante bonito y el efecto 3D es de gran utilidad ya que es vital saber con precisión nuestra posición respecto al suelo y a otros objetos del escenario en las 3 dimensiones.
Música y efectos bien.

Este es un juego que puede finalizarse muy rápidamente, en unas 4 horas dependiendo la habilidad del jugador. Claro que para conseguir todas las medallas de oro, o platino para los más expertos, y la mayoría de premios puede multiplicar la cantidad de horas jugadas.
Tiene una dificultad asequible para poder acceder a todas las misiones, pero para conseguir el oro en todas las misiones hay que tener bastante habilidad y para conseguir todas las puntuaciones perfectas todavía más.

La Isla de Wuhu está bien, pero... meh.


Conclusión:
Un buen juego pero demasiado descafeinado, no decepciona pero tampoco puede entusiasmar a nadie. Muy lejos de lo que fue Pilotwings 64. Divertido, bonito y retante, pero un poco corto, un pelín flojo en variedad de misiones y una ausencia total de variedad de escenarios.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Nintendo 3DS

14 de septiembre de 2011

Análisis - Façade (PC)

Analizo el juego independiente Façade para PC y Mac, publicado en el año 2005. He jugado a la versión 1.1 de Windows ya que no he podido jugar a la versión de Mac porque se quedaba colgado nada más arrancarlo.
Este juego se puede descargar libremente en su página web oficial: http://www.interactivestory.net/


Façade (PC)
Finalizado 5 veces.



Façade es un juego muy raro. Se puede definir como un drama interactivo basado en una gran inteligencia artificial donde simplemente tenemos que hablar con los personajes.
Se aleja mucho de la definición de juego ya que no hay un objetivo claro; es más un juego para experimentar y jugar con la IA. Una partida dura bastante poco, unos 20 o 30 minutos, por lo que dificilmente puede llegar a aburrir en la primera partida y es normal hacer múltiples partidas para experimentar diferentes situaciones. Lo que puede hacerse más pesado es la instalación del juego que dura varios minutos.

Entre la gran cantidad de nombres también estaba el mio :D

Después de escoger nuestro nombre de entre una gran lista de unos 80 nombres de chico y chica, vamos al piso de Trip y Grace, una pareja de amigos recientemente casados. Al principio la conversación será distendida y frívola, pero los problemas no tardarán en llegar: comentarios controvertidos, pequeñas pullas, discusiones acaloradas, confesiones comprometidas... Y nuestro objetivo podrá ser tratar de reconciliar a la pareja o todo lo contrario, echar más leña al fuego.

A medida que avanza la velada, las conversaciones irán siendo cada vez más comprometidas.

El control es en primera persona, podemos movernos por todo el piso utilizando el teclado y girar el personaje con el ratón. Además, con el ratón podemos hacer acciones como coger objetos, beber de una copa, contestar al teléfono, abrazar a un personaje, dar una palmadita en la espalda o besar en la boca xD
Y por supuesto podemos hablar, literalmente, escribiendo con el teclado sencillas frases en inglés.

Uhm, "a nuestros amigos", creo que he tenido algo que ver en esto :P

Para todas estas acciones Trip y Grace tendrán una reacción que la mayoría de veces será lógica y lo recordarán en futuros argumentos. Por ejemplo, si le echamos muchos piropos a Grace, Trip puede echarnoslo en cara al cabo de unos minutos en otra discusión. Claro que, como es habitual la IA tampoco es perfecta, aunque reconoce muchas palabras y estructuras sintácticas, a veces no reconocerá alguna palabra y otras veces no entenderá el verdadero sentido de la frase.

Una de las cosas más divertidas de este juego es decir barbaridades y ver como flipan los personajes xD

Además, el juego sigue una especie de guión preestablecido con argumentos y discusiones muy concretos que se repetirán en la mayoría de partidas. Por supuesto, nuestras acciones y también la aleatoriedad de la IA hará que cada partida sea diferente, donde ocurrirán diferentes sucesos y saldrán unas u otras discusiones y diferentes argumentos según lo que haya pasado con anterioridad.

Aquí estoy besando a Grace. Desgraciadamente esto no suele dar reacciones favorables xD

Tal vez el punto más destacable y costoso de este juego es que todos los dialogos son hablados; y opcionalmente podemos poner subtítulos. Todo en inglés, por supuesto. El doblaje está bastante bien teniendo en cuenta la gran cantidad de dialogos y la envergadura del juego.
Gráficamente es bastante cutre, pero tiene un estilo gráfico 3D muy curioso.

Si todo sale bien, podemos hacer que más o menos se reconcilien. Es lo más parecido a un final feliz que he conseguido.

Como ya dije, es un juego extremadamente corto, de unos 20 o 30 minutos, pero muy rejugable. Es muy interesante ver las diferentes reacciones de Trip y Grace y como las discusiones y los argumentos cambian según nuestras acciones. Claro que también la duración de la partida puede cambiar, si por ejemplo nos ponemos a insultar o a acosar sexualmente a alguno de los personajes.

Portazo en la cara en 3, 2, 1... xD


Conclusión:
Un drama interactivo con una buena inteligencia artificial donde debemos hablar con los personajes para conseguir diferentes reacciones. Dentro de un conjunto estricto de dialogos preestablecidos hay un buen número de alternativas que varían de una partida a otra. Todos los dialogos son hablados. Bastante corto pero muy rejugable. Es divertido ver como cambian los dialogos según nuestras acciones y es un reto conseguir que se reconcilien, que en principio sería el final bueno del juego.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Mac/PC

11 de septiembre de 2011

Análisis - Grand Theft Auto: Chinatown Wars (NDS)

Analizo uno de los juegos más sobrevalorados de esta generación, concretamente es el juego de Nintendo DS que mejor nota de la crítica especializada tiene en gamerankings y en metacritic con un 93%. Como no, hablo del juego de RockStar, Grand Theft Auto: Chinatown Wars.


Grand Theft Auto: Chinatown Wars (NDS)
Juego finalizado.



Chinatown Wars es un buen juego, incluso puede ser un juego muy disfrutable para algunos, pero considerarlo el mejor juego de Nintendo DS es despreciar a una gran cantidad de juegazos que han salido para esta consola.

La historia de este juego se centra en la mafia china, principalmente en los enfrentamientos de las diferentes facciones que componen la organización criminal de chinos cabreados a la que pertenecemos. En medio de todo el meollo se encuentra nuestro protagonista, que lejos de acobardarse, se mete en todos los fregados posibles para cumplir su objetivo, que es el de vengar la muerte de su padre y recuperar una espada, reliquia de la familia, sobre la que girará gran parte de la historia.

La historia me ha gustado, pero no la forma de contarla. Ser el chico de los recados durante todo el juego se hace demasiado aburrido y hay poco que nos saque de la rutina. Lo único que le da cierta chispa son los mordaces comentarios del protagonista cada vez que alguien nos encomienda una misión.

Durante el juego hay varias cinemáticas cada vez que hacemos una nueva misión.

Tampoco me ha gustado que... SPOILER
...la chica de la portada solo sirva para el tutorial, dejando al protagonista totalmente solo durante toda la aventura. Esperaba que después de su misteriosa muerte reapareciera al final del juego, pero nada :C

Al igual que en todos los GTA disponemos de una gran ciudad para recorrer libremente, que sirve para acceder a las misiones principales, algunas misiones secundarias y minijuegos. En las misiones principales somos el chico de los recados, siempre tenemos que ir al lugar donde nos cuentan la misión, luego viajamos hacia la zona de la misión y hacemos lo que nos hayan mandado. Este mecánica no me gusta mucho por ser demasiado monótona que a la larga se hace muy aburrida. Nunca tenemos la libertad de actuar por nuestra cuenta.

Por otra parte agradezco que en este juego hayan puesto checkpoints dentro de esta mecánica, ya que repetir todo este proceso cada vez que mueres sería demasiado pesado, cosa que pasaba en GTA4.

Acabar con una banda de mafiosos es una tarea difícil, pero posible, sobre todo si hay cosas que explotan cerca.

Hay algunas misiones secundarias típicas de GTA: Seguir a alguien con el coche, perseguirlo, destruir la tienda de alguien, matar a algunos malvados mafiosos, etc. También hay algunos minijuegos como hacer tatuajes y jugar a la lotería, especialmente creados para el uso de la pantalla táctil y el stylus.
Durante todo el juego también podemos traficar con droga para financiar nuestra carrera de mafiosos, comprando diferentes tipos de droga allí donde esté más barata y vendiendola a los traficantes que más pagan por dicha droga.

Jugablemente se basa en los GTA clásicos, donde todo se ve desde una vista aerea bastante alejada. Es bastante divertido ir a toda velocidad por las calles de la ciudad sin ver más allá de 30 metros, parecido a un videojuego de micromachines. Al salir del coche, la vista sigue siendo la misma, aunque más cercana.
Además de poder mover a nuestro protagonista con la cruceta y realizar diferentes acciones con los botones, podemos hacer algunas acciones y originales minijuegos ayudandonos de la pantalla inferior y el stylus; cosas como lanzar cockteles molotov, hacer el puente a un coche, abrir un maletín, etc. Bastante bien en este aspecto.

Los gráficos son bastane buenos, sorprende ver unos gráficos en 3D tan bien hechos en esta consola, claro que nuestro rango de visión es muy limitado.

El juego dura unas 20 horas, que es una buena duración, y en dificultad es asequible aunque tiene momentos algo duros.

Jugablemente combina muy bien el uso de la pantalla táctil con un control tradicional.


Conclusión:
Una buena historia de mafias aunque algo plana. La jugabilidad es divertida, pero la mecánica de juego se hace demasiado monótona. No tiene excesivas misiones secundarias y la libertad de acción es nula. Bastante bien en gráficos y duración. En general un buen juego, que ha sido muy sobrevalorado por la crítica especializada que se emociona con cualquier cosa que haga RockStar. Demasiado soso en muchos aspectos.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking Nintendo DS

8 de septiembre de 2011

Análisis - The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)

Vuelvo a los análisis con un juego que desde el día de la creación de este blog he querido analizar. En su momento no analicé este juego porque cuando me faltaba casi nada para terminarlo al 100% tuve que enviar la consola al SAT y extrañamente las partidas guardadas con esa Wii no se podían leer en ninguna otra. Como tengo muchas otras prioridades antes que rejugar un juego tan largo, lo analizo ya de una vez aunque me falten 2 arañitas para tenerlo al 100%. Tal vez en un futuro, cuando todos(y no casi todos como es ahora) los juegos que salgan sean clones de Gears of War, realizaré dicha tarea.


The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
Juego finalizado, completado al 99%.



Como ya hace más de 4 años que terminé este juego tampoco me voy a enrollar mucho, porque no me acuerdo mucho y porque ya todo el mundo sabe de qué van los Zeldas. Os recuerdo que este 16 de Septiembre saldrá la edición Nintendo Selects a unos 30€, un precio mucho menor que los inamovibles 60€ de la edición normal.

La historia de este Zelda se sale un poco de lo habitual. El pueblo de Link es atacado, la amiga de Link es secuestrada y Link se ve transformado en una especie de lobo. De esta manera, Link emprende la misión de rescatar a su amiga y de volver a su estado natural. En el transcurso del juego volveremos a ver los típicos personajes principales y secundarios de la saga y además hará aparición Midna, el personaje que da nombre al título y que será de gran importancia en toda la trama y en su relación con Link. Midna es un personaje raro y muy enigmático, pero también muy entrañable, que iremos conociendo poco a poco.

Midna aporta el misterio, la oscuridad y la picardía a este Zelda.

La historia es bastante interesante, está llena de enigmas, giros argumentales, épica y momentos emotivos. El transcurso de la historia es bastante bueno y siempre mantiene un nivel excelente.

Pero aquí también está uno de sus fallos más clamorosos, pasada la mitad del juego los pueblos y ciudades pierden toda vida: los personajes dicen siempre lo mismo, no hay movimiento de personajes y en los pueblos apenas hay gente y esto ni siquiera se suple con personajes de relleno. Algo que hace que a veces te plantees: ¿Y yo me estoy matando para salvar a un reino de 4 maniquís?

Para derrotar a los enemigos más duros hay que dominar un buen número de técnicas.

Jugablemente es igual que cualquier otro Zelda, con la diferéncia de que en ciertas partes del juego Link se transforma en lobo, lo que le da un estilo muy diferente a la jugabilidad, que a mi me ha gustado bastante: me gusta correr a toda velocidad con Link lobo, hacer el ataque especial en el que tienes que meter a varios enemigos en un circulo, hablar por fin con Epona y asustar a la gente de la ciudad xD

Con Link lobo podemos derrotar a unos extraños seres que parecen venir de otro mundo.

Obviamente como en todo buen Zelda, conseguiremos diferentes armas y artilugios que debemos utilizar en las mazmorras y en los enemigos finales. Pero las mazmorras tienen en mi opinión ese 2º fallo que hace que este juego no esté entre los mejores, y es que se empieza con una mazmorra larguísima y se acaba con algunas bastante cortas y un poco descafeinadas, haciendo que la parte final no sea tan épica y perfecta como en un principio se esperaba.

Gráficamente es bastante bueno y aún siendo un port de Game Cube, es mejor que gran parte de los juegos que han ido saliendo para Wii. La musica excepcional, con algunas partes orquestadas, de las mejores que he escuchado.

Hay una buena cantidad de misiones secundarias, una de ellas, por supuesto, será pescar.

La historia principal dura unas 40 horas y completarlo al 100% puede llevar unas 80 horas ya que tiene muchas misiones secundarias, que suelen ser de recolectar diferentes objetos esparcidos por todo Hyrule. Claro que yo, al menos en esa época, era de los que se ponen a dar vueltas y vueltas y a inspeccionar todos los recovecos, así que habrá gente que haya tardado bastante menos.

El nivel de dificultad es como el de cualquier Zelda, en las mazmorras hay puzzles no muy complejos, los enemigos finales y algunos enemigos especiales son algo durillos y el resto es pan comido.

La versión de Wii tiene un control adaptado al Wiimote. Así apuntar es mucho más fácil.


Conclusión:
Una historia interesante y enigmática, con giros argumentales, momentos épicos y momentos emotivos, con un gran personaje secundario que es Midna. Jugablemente igual que cualquier otro Zelda, con el añadido del Link lobo que particularmente me encanta. Gráficos bastante buenos y música orquestada excepcional. Larguísima duración, muchas misiones secundarias, y dificultad asequible. No llega al nivel de obra maestra por la poca vida que tiene el Reino de Hyrule y por algunas mazmorras que no llegan al nivel de excelencia en la 2ª mitad del juego.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Wii

5 de septiembre de 2011

Visitas hasta Agosto 2011

Con motivo del record de visitas que ha tenido el blog en este mes de Agosto quería compartir las estadísticas que se han registrado hasta la fecha. Aunque este blog fue creado en Septiembre de 2007 las visitas no comenzaron a registrarse hasta unos años después, y no sé muy bien por qué en el gráfico no salen datos de Septiembre de 2009 hasta Octubre de 2010, pero vaya, tampoco tiene gran importancia.


El blog suele tener unas 900 visitas al mes y en Agosto tuvo 1160 que es el actual record de visitas conocido. Supongo que esto es debido a que en los últimos meses he estado mucho más activo con los análisis de videojuegos, aunque como se puede ver, los análisis es probablemente lo menos visitado xD

Lógicamente la mayor parte de visitas vienen de España, al ser un blog personal y totalmente en castellano es bastante visitado por amigos y gente que he conocido por internet. Y por detrás hay varios paises donde hay bastante gente que habla español: México, Argentina, Estados Unidos de America, varios paises latinoamericanos, Alemania y Países Bajos.


Aunque este blog lo dedico principalmente a los análisis de videojuegos, es lo que individualmente menos visitas tiene, aunque en total por su gran número probablemente sea lo que sume más visitas. La entrada con más visitas por diferencia es la guía de Como crear spoilers en blogger que hice en los primeros meses del blog. La 2ª entrada que más visitas ha recibido es la de Fotos de Realidad Aumentada gigantes para Nintendo 3DS, supongo que en parte por las imágenes de las cartas de realidad aumentada. También tienen muchas visitas los posts de manualidades frikis que hago muy ocasionalmente como el Cosplay de Travis Touchdown, la creación de la katana laser de Travis o la elaboración de galletas con forma de corazón de Zelda xD La verdad es que he descuidado un poco esta sección; dentro de poco postearé una manualidad friki que hice hace unos años.

Otra entrada que sorprendentemente ha tenido bastantes visitas es la de Proverbios de Viaje al Oeste, Las aventuras del Rey Mono. Desgraciadamente no he podido seguir con esta sección porque cuando iba por la mitad del libro el disco duro de mi portátil se murió y con él desaparecieron las frases que había recopilado durante 60 capítulos. Ahora he retomado la lectura de este libro desde el capítulo 20, así que retomaré la creación de estas entradas.

Irónicamente el análisis que más visitas ha tenido es el Análisis de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban de Game Boy Advance. Un juego que compré por 4€ de 2ª mano para regalarlo en un amigo invisible y de paso aproveché para pasarmelo yo mismo xDDD Supongo que tiene bastantes visitas porque muy pocos se han atrevido a hacer un análisis de este juego xD


En este mes de Agosto he tenido más visitas también gracias al blog de Jerometa y desde hace unos meses gracias a la entrada de Fotos de Realidad Aumentada gigantes para Nintendo 3DS que últimamente suele ser la 1ª o 2ª entrada más visitada.

2 de septiembre de 2011

Análisis - Dead Rising (360)

Analizo un juego muy especial que fue uno de los motivos principales por los que me compré una X-Box 360.


Dead Rising (X-Box 360)
Todos los modos finalizados, todos los finales conseguidos, completado al 100%.



Dead Rising es posiblemente uno de los juegos más raros de los últimos tiempos, de hecho Capcom canceló el juego cuando estaba en sus primeras fases pero Keiji Inafune que era el director del juego continuó con el desarrollo a espaldas de sus jefes hasta que el juego estuvo en un estado más avanzado. El primer Dead Rising puede considerarse una verdadera obra de autor, aunque con la externalización de la saga y la salida de Inafune de la compañía, Capcom ha convertido esta saga en algo bastante más comercial, con numerosas secuelas y DLCs.

La historia es un claro homenaje a la película El Amanecer de los Muertos de George A. Romero y se basa en la invasión zombi en el pueblo de Willamette de 53594 habitantes. El protagonista de esta historia es el reportero Frank West que decide investigar lo que está pasando, burlando el cordón de seguridad del gobierno y colándose en un gran centro comercial del pueblo donde pasará 3 días hasta que el helicoptero vuelva a recogerlo. Nuestro objetivo es sacar a la luz la verdad que se oculta tras estos hechos. La historia es realmente buena, está llena de enigmas, giros argumentales y homenajes al género zombi. Las escenas tienen una gran calidad argumental y van desde lo más cómico a los momentos más emotivos.

Jugar a Dead Rising es como estar dentro de una película de zombis.

Un pequeño defecto de las escenas es que cuando el personaje coge algún objeto, el movimiento de este no se corresponde muy bien con el de la mano o el cuerpo del personaje y queda bastante cutre.

1000G :D
La mecánica de juego es bastante particular. En el juego tenemos 3 días, que en la vida real se corresponden a 6 horas, en las que podemos seguir una serie de misiones de la historia principal para descubrir la verdad, y adicionalmente también podemos rescatar supervivientes o matar psicópatas que nos vayamos encontrando. Todas estas misiones tienen un rango de tiempo determinado para hacerlas, por lo que si queremos hacerlas todas tendremos que organizar bien nuestro recorrido, estar pendientes del reloj y de atender al transceptor por donde el bueno de Ottis nos irá avisando de lo que está pasando.

Además de la limitación del tiempo tenemos un gran handicap que hoy en día tienen pocos juegos: no hay checkpoints, solo tenemos un archivo de guardado y además solo se puede guardar en ciertas zonas del mapa. Esto hace que tengamos que pensar bien lo que vamos a hacer en cada momento antes de ir a lo loco, ya que carecemos de la seguridad que aporta un checkpoint o una partida guardada cada 2 minutos. Más o menos puedes sentir la angustia de estar en un verdadero apocalípsis zombi.

Podemos ayudar a los supervivientes a llegar al refugio atravesando zonas infestadas de zombis.

Pero aunque todo esto suene muy difícil, en realidad este puede ser el juego más fácil de la historia, ya que ni siquiera tienes porqué seguir la misión principal, puedes quedarte esperando durante 3 días en la azotea y verás el final del juego, claro que será uno de los finales malos. Además, al empezar una nueva partida conservamos el nivel de nuestro protagonista, sin siquiera tener que llegar al final de la historia. Al avanzar en el juego, hacer fotos, matar zombis, rescatar supervivientes y matar psicópatas ganamos puntos de experiencia que hace que Frank suba de nivel y mejoren sus características, a saber: aumentar la fuerza de ataque, aumentar el número de objetos que puede llevar, aumentar el nivel máximo de vida, aumentar la velocidad, aprender nuevos ataques, etc. De esta manera, si el juego nos resulta demasiado difícil en cualquier momento podemos comenzar una partida nueva conservando el nivel alcanzado por Frank, haciendo así el juego mucho más fácil.

A pesar de su aspecto cómico, los psicópatas son realmente temibles. Matándolos podremos ver originales, emotivas, trágicas y cómicas escenas de muerte.

Yo recomiendo tratar de pasarse este juego la primera vez siguiendo la misión principal, haciendo las misiones secundarias que se puedan, aprendiendose el terreno, descubriendo el lugar de objetos importantes y matando zombis, muy despreocupadamente, divirtiendose, sin estresarse demasiado, ya que es imposible hacer una partida perfecta a la primera. Y recomiendo tratar de hacer lo máximo posible en la 2ª partida e intentar la partida perfecta en la 3ª que es cuando tendríamos el máximo nivel. Una partida perfecta se podría considerar el rescatar al máximo de supervivientes posible y terminar con el final bueno. Siendo un juego tan corto tampoco se hace demasiado largo el rejugar partidas, y personalmente, a mi me ha gustado más el juego a cada partida que hacía, ahí es donde realmente se le saca el jugo a este juego.

Jugablemente es una especie de sandbox donde se maneja al personaje en 3ª persona. Se utilizan sobre todo armas blancas como katanas, cuchillos, motosierras, hachas o bates de béisbol, pero a veces también es útil recurrir a armas de fuego como pistolas o metralletas, y en momentos de desesperación se puede recurrir a los más inusuales objetos que podemos encontrarnos, como maniquies, televisores, bancos para sentarse, papeleras, sombrillas, bicis, brazos humanos, conos, espadas de juguete, osos de peluche, alcachofas de ducha, botes de ketchup, cajas, carritos de la compra, barriles, pelotas de fútbol, bidones de gasolina y un larguísimo etcétera. Para recuperar vida hay que tomar bebidas y comida que también encontramos por el centro comercial.

Los supervivientes pierden vida si son atacados, es importante armarlos para que se puedan defender. Aquí conseguí el logro de llevar a 8 chicas a la vez :D

Además de mejorar nuestra logística en el apocalípsis zombi de Willamette y saber derrotar a los más duros psicópatas tenemos que aprender a evitar los zombis y recorrer el centro comercial lo más rápido posible. Sí, evitar, no matar, porque al contrario de lo que pueda parecer si queremos hacer una buena partida no debemos entretenernos más de lo necesario con los zombis. Tenemos que saber como esquivarlos, como deshacerse rápidamente de ellos y qué rutas son mejores para trasladarse. Esto es de vital importancia cuando rescatamos supervivientes y tenemos que movernos con ellos para llevarlos a la zona segura del centro comercial.

Otro de los puntos más originales del juego es que podemos visitar infinidad de tiendas por el centro comercial y vestirnos con todo tipo de ropa, desde gafas, sombreros, camisetas, elegantes trajes, vestidos de señora, tops ajustados, ropa de niño, shorts, bambas, zapatos de tacón y un largo y avergonzante etcétera xD

Al hacer fotografías ganamos puntos de experiencia. Ganamos más puntos cuantos más zombis, más escenas violentas, más situaciones cómicas y más imágenes eróticas aparezcan en la fotografía.

Gráficamente puede parecer algo cutre pero en realidad es bastante bueno considerando la amplitud de los espacios y la inmensa cantidad de zombis que pueden haber en pantalla, manteniéndose siempre en una muy buena y estable tasa de frames. Además de que fue uno de los primeros juegos de la generación.

16 horas de juego sin parar @_@
El defecto que tal vez más desquicia de este juego es la mala IA de los supervivientes. Pueden quedarse atascados detrás de un mostrador, en una puerta, en un bordillo o en un jarrón y en algunos casos es una ardua tarea que salgan de ese bucle de imbecilidad. Claro que estos fallos no deben confundirse con la estupidez real de una persona frente un apocalipsis zombi. A algunos de estos personajes les entrará el pánico y se quedarán parados sin saber que hacer y otros se emocionarán demasiado y se quedarán pegandole katanazos a todo zombi que vean. Es nuestra tarea darle a cada uno el arma más adecuada, guiarlos, ayudarlos y llamarles la atención con una buena patada cuando no nos hagan caso. Por algo somos el lider de la manada.

Podemos vestirnos con todo tipo de atuendos. Hay muchos homenajes a otros juegos de Capcom.

Una partida del modo principal dura unas 7 horas, claro que es bastante rejugable por lo que su duración se debería multiplicar por 2 o más. Este modo tiene unos 6 finales que dependen de las misiones del modo principal que hayamos hecho o por diferentes acciones que hagamos al final del juego. Además hay un modo prorroga que continua la historia con un final adicional y dura unas 2 horas. Y por último está el modo infinito que es un modo en el que no hay misiones y hay que sobrevivir lo máximo posible, el centro comercial está lleno de zombis, van apareciendo psicópatas por diferentes puntos del mapa a horas concretas, las armas y la comida son limitados y no se respawnean, y no se puede guardar la partida. Para conseguir los logros del modo infinito hay que sobrevivir 5 y 7 días, que en la vida real son 10 y 14 horas seguidas de juego sin poder apagar la consola; un auténtico reto para el jugador y para la consola xD

Al derrotar a los psicópatas podremos recoger sus armas o en este caso a una chica mexicana.


Conclusión:
Una historia muy buena que es un gran homenaje a las películas de zombis. Tiene muchos momentos cómicos pero también momentos muy emotivos. La mecánica de juego es bastante rara, hay limitación de tiempo y tiene muchas restricciones a la hora de guardar partida. Corto pero muy rejugable y se hace más divertido a cada nueva partida. A alguna gente puede no gustarle por resultarle demasiado raro, difícil o estresante.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de X-Box 360