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11 de septiembre de 2011

Análisis - Grand Theft Auto: Chinatown Wars (NDS)

Analizo uno de los juegos más sobrevalorados de esta generación, concretamente es el juego de Nintendo DS que mejor nota de la crítica especializada tiene en gamerankings y en metacritic con un 93%. Como no, hablo del juego de RockStar, Grand Theft Auto: Chinatown Wars.


Grand Theft Auto: Chinatown Wars (NDS)
Juego finalizado.



Chinatown Wars es un buen juego, incluso puede ser un juego muy disfrutable para algunos, pero considerarlo el mejor juego de Nintendo DS es despreciar a una gran cantidad de juegazos que han salido para esta consola.

La historia de este juego se centra en la mafia china, principalmente en los enfrentamientos de las diferentes facciones que componen la organización criminal de chinos cabreados a la que pertenecemos. En medio de todo el meollo se encuentra nuestro protagonista, que lejos de acobardarse, se mete en todos los fregados posibles para cumplir su objetivo, que es el de vengar la muerte de su padre y recuperar una espada, reliquia de la familia, sobre la que girará gran parte de la historia.

La historia me ha gustado, pero no la forma de contarla. Ser el chico de los recados durante todo el juego se hace demasiado aburrido y hay poco que nos saque de la rutina. Lo único que le da cierta chispa son los mordaces comentarios del protagonista cada vez que alguien nos encomienda una misión.

Durante el juego hay varias cinemáticas cada vez que hacemos una nueva misión.

Tampoco me ha gustado que... SPOILER
...la chica de la portada solo sirva para el tutorial, dejando al protagonista totalmente solo durante toda la aventura. Esperaba que después de su misteriosa muerte reapareciera al final del juego, pero nada :C

Al igual que en todos los GTA disponemos de una gran ciudad para recorrer libremente, que sirve para acceder a las misiones principales, algunas misiones secundarias y minijuegos. En las misiones principales somos el chico de los recados, siempre tenemos que ir al lugar donde nos cuentan la misión, luego viajamos hacia la zona de la misión y hacemos lo que nos hayan mandado. Este mecánica no me gusta mucho por ser demasiado monótona que a la larga se hace muy aburrida. Nunca tenemos la libertad de actuar por nuestra cuenta.

Por otra parte agradezco que en este juego hayan puesto checkpoints dentro de esta mecánica, ya que repetir todo este proceso cada vez que mueres sería demasiado pesado, cosa que pasaba en GTA4.

Acabar con una banda de mafiosos es una tarea difícil, pero posible, sobre todo si hay cosas que explotan cerca.

Hay algunas misiones secundarias típicas de GTA: Seguir a alguien con el coche, perseguirlo, destruir la tienda de alguien, matar a algunos malvados mafiosos, etc. También hay algunos minijuegos como hacer tatuajes y jugar a la lotería, especialmente creados para el uso de la pantalla táctil y el stylus.
Durante todo el juego también podemos traficar con droga para financiar nuestra carrera de mafiosos, comprando diferentes tipos de droga allí donde esté más barata y vendiendola a los traficantes que más pagan por dicha droga.

Jugablemente se basa en los GTA clásicos, donde todo se ve desde una vista aerea bastante alejada. Es bastante divertido ir a toda velocidad por las calles de la ciudad sin ver más allá de 30 metros, parecido a un videojuego de micromachines. Al salir del coche, la vista sigue siendo la misma, aunque más cercana.
Además de poder mover a nuestro protagonista con la cruceta y realizar diferentes acciones con los botones, podemos hacer algunas acciones y originales minijuegos ayudandonos de la pantalla inferior y el stylus; cosas como lanzar cockteles molotov, hacer el puente a un coche, abrir un maletín, etc. Bastante bien en este aspecto.

Los gráficos son bastane buenos, sorprende ver unos gráficos en 3D tan bien hechos en esta consola, claro que nuestro rango de visión es muy limitado.

El juego dura unas 20 horas, que es una buena duración, y en dificultad es asequible aunque tiene momentos algo duros.

Jugablemente combina muy bien el uso de la pantalla táctil con un control tradicional.


Conclusión:
Una buena historia de mafias aunque algo plana. La jugabilidad es divertida, pero la mecánica de juego se hace demasiado monótona. No tiene excesivas misiones secundarias y la libertad de acción es nula. Bastante bien en gráficos y duración. En general un buen juego, que ha sido muy sobrevalorado por la crítica especializada que se emociona con cualquier cosa que haga RockStar. Demasiado soso en muchos aspectos.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking Nintendo DS

7 de noviembre de 2009

GTA Chinatown Wars: Reducido al absurdo

Hacía tiempo que quería hacer algo diferente a lo que estoy acostumbrado en este blog; un análisis sobre las ventas de juegos o hardware de videoconsolas. Fue ayer cuando me encontré con la excusa perfecta para comentar en este blog: las ventas de Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

Mi intención con este análisis es demostrar la incompetencia de los analistas de ventas, la poca profesionalidad de los medios especializados que se hacen eco de estos análisis creando noticias amarillistas y como la gente se deja engañar y autoconvencer por la influencia de estas noticias y por la opinión general que es en realidad una gran bola de mentiras.


Análisis de ventas - Grand Theft Auto: Chinatown Wars(NDS y PSP)

Para alegría de los usuarios de Nintendo DS, en Marzo de 2009 salió para la pequeña consola una de las sagas con más fama y fortuna de la última decada videojueguil: Grand Theft Auto. Además el juego se llevó muy buenas críticas por parte de la prensa. Por lo visto todo hacía preveer que este juego se convertiría facilmente en un superventas, además de un ejemplo a seguir para otros juegos adultos.

El analista Doug Creutz del Cowen Group auguraba 2 millones de copias vendidas en Estados Unidos. Además, consideraba este juego como una prueba para la realización o no de futuros juegos de temática adulta para Nintendo DS y Wii. Las apuestas que habían en juego eran muy altas.
Este análisis fue objeto de sendas noticias en Meristation:
Grand Theft Auto Chinatown Wars venderá 2 millones en EE UU
GTA para DS decidirá el futuro de Take-Two en las plataformas de Nintendo
(La previsión de 2 millones de ventas se deduce fácilmente: Los 2 GTA de PSP habían vendido 2,5 y 1,5 millones en EEUU)


Sin embargo, las ventas no fueron todo lo buenas que los analistas esperaban, pero en lugar de hacer un análisis más exaustivo lo que hicieron fue esgrimir la habitual excusa simplista utilizada para estos casos: "En las plataformas de Nintendo no hay público para títulos hardcore", entre otros argumentos más estúpidos sobre el público de las plataformas de Nintendo.
Cabe mencionar también que en realidad las ventas en el primer mes no fueron para nada desastrosas, estaban al nivel del 2º juego de GTA en PSP.

Las noticias amarillistas de los medios especializados sobre las bajas ventas del título en NDS se fueron sucediendo, siendo carne de cañón para los foros:
GTA Chinatown Wars, sexto en el ranking de ventas de UK
Grand Theft Auto Chinatown Wars de Nintendo DS se la pega en EE UU
Grand Theft Auto: Chinatown Wars vendió 75.000 copias en abril en EE UU

Por supuesto, no tardaron en llegar las noticias catastrofistas sobre el público de Nintendo DS y Wii en base a estas malas ventas y a pesar de que existen juegos hardcore y adultos en Nintendo DS y Wii que sí han tenido muy buenas ventas:
EEDAR estima que lanzar en DS juegos "adultos" es arriesgado

Peor aún fue lo que se generó a partir de esto, millones de aficionados de consolas HD predispuestos a creer lo que querían oir, que el éxito de ventas de Wii y Nintendo DS se debía exclusivamente al público casual, desinformado e infantil y que todo el mercado hardcore y adulto residía en X-Box 360, PlayStation 3 y PC, se creyó a ciegas el análisis simplista que oían desde arriba y que se retroalimentaba desde el interior.

Y lo más grave es que esto no solo pasaba con gente sin conocimientos del mercado de los videojuegos, también analistas y expertos en videojuegos siguieron la misma cantinela. Por ejemplo, durante estos 8 meses no había semana en la que el entrañable pero equivocado Joaquín Relaño difundía en el Meripodcast que las plataformas de Nintendo bebían exclusivamente del mercado casual y que todo juego hardcore o de temática adulta sería un rotundo fracaso de salir en estas plataformas, siempre poniendo como ejemplo las malas ventas de Chinatown Wars y algún otro juego con mala fortuna.
La bola de mentira siguió rodando y haciendose más grande.


Nintendo tampoco estuvo demasiado acertada a la hora de defender sus plataformas, de alguna manera seguramente estaría atada de pies y manos para realizar según qué declaraciones.
En la primera noticia Nintendo defendía unas ventas más a largo plazo, algo común en las plataformas de Nintendo y en juegos para jugadores casuales(GTA es un juego con mucho éxito en el publico que no juega habitualmente). Aunque esto no acabó pasando, Chinatown Wars ha tenido mejores ventas a corto plazo, propio de juegos enfocados al jugador habitual.
Nintendo defiende las ventas de Chinatown Wars

En la segunda noticia Nintendo dió tímidamente en el punto clave diciendo que quizás la falta de éxito no sólo se debía a la consola, sino también al atractivo del producto en sí.
Nintendo abarca un mercado "más amplio que el maduro"

A parte de este sutil comentario y los razonados argumentos de los defensores de Nintendo DS y Wii, prácticamente nadie más, ni analistas ni medios especializados pusieron otra explicación encima de la mesa.

Unos meses más tarde se anunció Grand Theft Auto: Chinatown Wars para PSP, un movimiento por parte de RockStar para recuperar la inversión realizada, pues suponían que en la plataforma de Sony venderían mucho más, todo el mundo lo creía, incluso yo creía que vendería más(aunque sin llegar al nivel de otros GTAs), al fin y al cabo, la saga Grand Theft Auto había sido el buque insignia de Sony en la última generación.

Pero si Chinatown Wars en Nintendo DS derrapó, en PlayStation Portable se estampó contra un muro de pinchos envenenados. Según vgchartz.com, en territorio americano Chinatown Wars de PSP vendió en sus 2 primeras semanas 18.000 copias, mientras que el de NDS vendió 100.000 unidades.

En este momento es cuando el argumento de que los juegos hardcore y adultos no venden en Wii y NDS se desmorona por su propio peso y de una vez por todas. Las malas ventas se explican por el propio juego, no por el público de la consola.
A partir de aquí solo se pueden hacer conjeturas sobre los resultados del juego. Posiblemente lo que le ha pasado al juego es que se ha alejado del GTA que todo el mundo conoce, el GTA en 3 dimensiones y ha vuelto a sus origenes poniendo una cámara aérea alejada y cambiando su estilo de juego. Seguramente este tipo de involución no ha agradado a la mayoría de aficionados.

También hay que decir que en PSP pueden haber afectado otros factores como la piratería, la venta del juego en PlayStation Network y el ser un juego porteado. Por otro lado GTA es una saga consagrada en sistemas Sony, así que podría considerarse un empate de factores negativos para ambas plataformas. De todos modos estos factores son bastante menores y ni de lejos pueden explicar un nivel de ventas tan inferior a lo esperado.



Conclusión:
Existe una forma de demostrar teoremas conocida como "reducción al absurdo" que consiste en suponer algo como cierto y a partir de ahí llegar a una contradicción, así se demuestra que lo que se ha supuesto como cierto es en realidad falso.
En este caso los propios analistas, medios especializados y muchísimos usuarios de consolas HD con sus absurdos argumentos y la salida del juego en PSP han demostrado que Chinatown Wars vendió poco por ser como es, no por la plataforma en que salió.
La base sobre la que se ha sustentado la creencia de que en las plataformas Nintendo no venden los títulos hardcore y adultos se ha venido abajo.
Y el prestigio de los analistas y de los medios especializados se ha visto una vez más comprometido.

Qué pasará a partir de ahora? Los analistas rectificarán y dirán que en Nintendo DS y Wii sí venden los títulos adultos? Los medios especializados dejarán de desprestigiar al público de los sistemas de Nintendo? Los usuarios de consolas HD aceptarán que hay jugadores hardcore más allá de PC, PS3, 360 y PSP?

7 de noviembre de 2008

Análisis - Grand Theft Auto IV (360)

He visto que he últimamente he tenido más comentarios, sobretodo por la entrada de "Como poner spoilers en Blogger", lo cual me agrada bastante :D

Esta vez analizaré un juego de mi recién comprada X-Box 360, el juego es el hyper-hypeado Grand Theft Auto IV, y no tendré piedad con él.


Grand Theft Auto IV (X-Box 360)
Juego principal finalizado, 610/1000 logros y unos 200.000$ en el online.


El juego comienza con una prometedora escena en la que Niko Bellic llega a Liberty City atraido por la buena fama de la ciudad. Inmediatamente nos damos cuenta del realismo que pretende dar el juego; edificios, peatones y coches por todas partes y un manejo del coche muy realista al que poco a poco nos iremos acostumbrando.

La ciudad, una réplica casi exacta de Manhattan y alrededores, es impresionante. Mientras vas avanzando en el juego puedes pasearte por las zonas más emblemáticas de Nueva York, casi como si estuvieras allí; el Central Park, el Empire State Building, la Estatua de la Libertad, los famosos puentes de Manhattan. Es genial por ejemplo ver los cortes de Friends y reconocer el lugar, admirar el mismo paisaje que Miki y Yuu en el Opening de Marmalade Boy, o suicidarte desde el Empire State Building.


Y por desgracia prácticamente ya he contado todo lo bueno del juego.

La historia empieza con un Niko que parece que no quiere hacerle daño a una mosca, que quiere triunfar aprovechando las oportunidades que le brinda la ciudad y que para ello empieza siendo el chico de los recados.
Sin embargo la historia transcurre y ese inocente Niko de la noche a la mañana se convierte en un despiadado asesino que lo mismo le da matar al jefe de su primo, a un traficante de drogas, a un jefe de la mafia o a la mafia entera. También sin venir a cuento su objetivo en esta ciudad se convierte en la obsesión por matar al tipo que le traicionó en la guerra de los Balcanes. Pero hay una cosa que se mantiene, empiezas y acabas siendo el chico de los recados.

En esta historia sin pies ni cabeza, irán apareciendo multitud de personajes, de los cuales solo 2 o 3 merecerán la pena; Dwayne, Little Jacob, la familia McReary... al resto dan ganas de pegarles un tiro, empezando por el primo de Niko.


En cuanto al juego en sí, consiste en ir a las misiones que te van apareciendo y hacerlas. La mayoría consisten en ir a un sitio y matar a la gente que haya en ese sitio. Otras consisten en ir a un sitio, perseguir un coche hasta otro sitio y matar a la gente que haya en ese sitio o en ese coche. Adicionalmente en algunas misiones podrás perdonar la vida a alguien que en el futuro podría ayudarte o no. A la larga, la monotonía de las misiones, hace que sean bastante aburridas y en ocasiones desquiciantes.

El control, a pesar de ser una saga con una larga trayectoria, está lejos de ser perfecto.
La cámara es un absoluto horror, tarda demasiado en girar cuando vas con un vehículo y da igual que muevas la cámara, esta se pondrá automáticamente donde estaba antes. Esa cámara puede ir bien cuando vas a pie, permite verle algo más que el culo a Niko, pero cuando vas conduciendo y girando por calles estrechas esta cámara hace que desees la muerte de quien la programó y la situación se agrava cuando conduces un helicóptero.
Otro punto desquiciante del control es la puntería automática. En general funciona bien, pero a veces tiene fallos como no detectar a algunas personas(vete tú a saber por qué si normalmente detecta hasta a los que están tras un muro de 2 metros) y en lugares muy cerrados no ofrece la soltura y rapidez suficiente como para evitar que te metan un disparo o dos en toda la cara.


Otra cosa desquiciante es el sistema de guardado. Solo puedes guardar al final de una misión o al irte a dormir a tu apartamento y al cargar un punto de guardado siempre aparecerás en uno de tus apartamentos.
Si te matan en medio de una misión apareces en el hospital más cercano, con menos dinero, menos balas, menos armas(WTF?) y sin chaleco antibalas. Entonces te dan la opción de reiniciar la misión, pero tal y como has salido del hospital. Para más inri, la misión la empiezas de cero, solo te ahorras el trayecto de llegar a la misión. Con lo cual, lo que acabas haciendo es cargar la última partida. Tendrás que hacer otra vez el trayecto para llegar a la misión, pero al menos no te habrán saqueado.
Esto conyeva a que si por desgracia tienes que repetir varias veces una misión, tendrás que hacer cada vez el mismo aburrido trayecto, el mismo tiroteo, la misma persecución...
En mi opinicón, deberían haber puesto Checkpoints en las misiones ya que el juego de por sí ya es largo, no necesitaban alargarlo con este sistema de guardado tan nefasto, inútil y sin sentido.


Gráficamente está bastante bien teniendo en cuenta que el escenario es muy abierto y de un tamaño gigantesco, sin embargo lo hace a costa de un framerate constantemente bajo y con algún que otro grave tirón, en 2 o 3 ocasiones la imágen se me ha quedado congelada durante 1 segundo. Además, el juego sufre de un excesivo popping(las cosas van apareciendo repentinamente), hay popping incluso en escenas cinemáticas. En este video hay una muestra de ello(supongo que exagerado de alguna manera): http://www.youtube.com/watch?v=hpwHh5d5DGM

Además el juego sufre de varios bugs:
Una vez me choqué con el coche y de repente estaba cayendo y dando vueltas en un escenario vacío monocolor.
Otra vez, entré en un edificio y al darme la vuelta una persona desapareció, dejando solo su sombra. Esa sombra siguió andando, abrió la puerta y salió del edificio.
Otra vez, iba en un taxi y este se tuvo que parar porque el semáforo estaba en rojo, pero a los pocos segundos al taxista le dió por dar marcha atrás y se estampó con el coche de atrás, seguidamente puso marcha hacia delante y se colocó donde estaba antes, pero pasados unos segundos dió marcha atrás otra vez y se estampó con el de detrás, así unas 4 o 5 veces hasta que el semáforo se puso en verde xD
En el online alguna vez al ir a coger un coche, este ha desaparecido.


A parte de los bugs, hay detalles que le hacen perder el realismo que trata de tener este juego:
Si vas en helicóptero y estás a una cierta distancia, verás infinidad de luces de coches dando vueltas por la ciudad, sin embargo al acercarte, estas luces desaparecerán y aparecerán unos pocos coches en sitios diferentes.
Otra cosa que le quita todo realismo al juego es que los coches aparecen de la nada. Estás en medio de la calle, miras para un lado y no ves ni un coche, te das la vuelta y al poco te pasa un coche por al lado. O vas conduciendo por la carretera, miras hacia atrás, miras otra vez hacia delante y de repente tienes un coche delante tuyo xD En este video hay una muestra de ello: http://www.youtube.com/watch?v=2fzBvTkKRQg


El online está bien y tiene muchas modalidades, aunque alguna vez tuve problemas de conexión y de LAG, lo cual hacía que la física se volviera algo loca en carreras de coches.

En cuanto a los logros, no alargan mucho la vida del juego o sí la alargan pero a costa de un aburrimiento extremo. La mayoría de los logros que no consigues pasandote la historia principal consisten en buscar un montón de cosas por todo el mapa ya sea matar todas las palomas, saltar por todas las rampas, encontrar a todos los personajes aleatorios, encontrar todos los coches de lujo, hacer todas las misiones de nosequien, etc...



Conclusión:
Lo mejor es la ciudad, poder pasear por todos los sitios emblemáticos de Nueva York, la historia está más o menos bien y el juego está entretenido pero puede hacerse bastante repetitivo y a veces desquiciante. Tiene bastantes bugs, es deficiente en framerate y tiene varios defectos que le quitan realismo.
Si lo compararamos con No More Heroes, el resultado sería el contrario: Una ciudad llena de vida, con físicas reales y buenos gráficos, pero una historia floja, una jugabilidad poco entretenida y unos personajes poco carismáticos.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de X-Box 360