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10 de enero de 2014

Análisis - Demon's Souls (PS3)

Juego catrófico, pono llamarle acatrófico.

Hoy le toca el turno a Demon's Souls. Ya me pasé y analicé Dark Souls, su secuela, hace más de un año. Como no me gusta repetirme y aunque este juego sea anterior, solo comentaré las diferencias principales que hay entre los 2 juegos. Lo demás podéis suponer que es igual o muy parecido.
En breve espero jugar y analizar en este blog el DLC de Dark Souls: El Abismo de Artorias, para lo cual empezaré una nueva partida antes del lanzamiento de Dark Souls 2, que es este 14 de Marzo :D


Demon's Souls (PlayStation 3)
Juego finalizado como mago.



Vi este juego en el Game rebajado a 20€ y no pude resistirlo. No tenía la intención de jugarlo ya que ya había jugado a su secuela y en general pienso que jugar a un juego anterior, una fórmula teóricamente menos perfeccionada, no suele aportar una experiencia tan grata como su secuela. En cambio es preferible gastar el tiempo y el dinero en juegos nuevos. Pero con esta saga esta regla no sirve, porque jugar a otro juego de la saga es tan fresco y novedoso como empezar una saga totalmente desconocida.
Además hacía ya un año que había probado esta droga y quería más, quería volver a vivir las mismas sensaciones que me produjo Dark Souls y para ello solo podía jugar a otro juego: Demon’s Souls.

Mi personaje inicial :)

Después de haber jugado a los 2 juegos creo que Dark Souls ofrece una experiencia más completa, compleja y espectacular, pero aún así las sensaciones que aporta Demon's Souls son tan únicas y atractivas como las de su secuela espiritual. Y no creo equivocarme en esto, por muy subjetiva que pueda ser mi opinión al haber empezado esta saga por su 2ª parte. Aun siendo juegos muy parecidos y utilizar la misma base, el cambio de muchos conceptos jugables los hace muy diferentes entre sí. La diferencia más notoria es que Demon’s no transcurre en un mundo abierto, sino que está dividido por fases, siendo así mucho más lineal y menos abrumador en un primer momento.

El tipo y peso de las armas varían nuestros movimientos de ataque y nuestra agilidad.

Aunque Demon's tampoco es tan simple, tenemos total libertad para hacer fases de un mundo o de otro e incluso es necesario ir a mundos posteriores para poder avanzar en uno anterior, para lo cual además no nos dan muchas pistas y tenemos que ir descubriéndolo mientras vamos explorando y avanzando en diferentes mundos. Al igual que en Dark podemos intuir el orden de las fases por la dificultad de los enemigos.

Los NPCs no dan tantos ánimos como en otros juegos.

Otro concepto que cambia radicalmente es el de la curación y la barra de magia. En Demon’s llevamos las típicas hierbas curativas para reestablecer estos indicadores y podemos llevar tantas como queramos. De esta manera, Demon’s Souls da más facilidades para farmear antes de enfrentarnos a una fase o un enemigo peligroso. Claro que, si morimos estos objetos curativos no los recuperamos.

El sistema online es idéntico, aunque tal vez por azar o porque no hay tanta gente jugando he notado algunas diferencias. Mientras jugaba a Demon's vi más fantasmas, pero ni una vez me invadieron ni vi señales para invocar y creo recordar que solo me invocaron una vez.

Otros jugadores dejan mensajes para guiarnos por el buen o mal camino.

Las fases son variadas, extensas y en ocasiones laberínticas, aunque al estar divididas por fases dan una sensación más clásica de juego. Pero no son tan variadas y extensas como en Dark.

En todo lo demás es bastante parecido a su predecesor, con pequeñas diferencias.
Los personajes son igual de misteriosos y te sorprenden con acciones impropias de personajes NPCs.
La dificultad es ligeramente menor, al menos a mi parecer, debido a su menor complejidad y duración.
La personalización del personaje tanto visualmente como jugablemente también es enormemente modificable a nuestro gusto.
Gráficamente está a un nivel similar y la tasa de fotogramas por segundo es tirando a baja.
Esconde multitud de secretos al igual que en su secuela.

Los enemigos finales son enormes, en todos los sentidos.


Conclusión:
Aunque no me parezca tan bueno como Dark Souls, creo que merece el mismo mérito o incluso más al ser el juego que realmente innovó en todo lo que hace grande a esta saga: Su cautivadora dificultad y jugabilidad, su peculiar uso del online y en general su atrevimiento a romper muchas ideas establecidas en los videojuegos del presente.
Si alguien quiere probar esta saga y solo quiere jugar uno le recomiendo Dark Souls, ya que además de ser mejor tampoco continúa la historia de Demon's. Y posteriormente puede jugar a Demon's Souls si le engancha la saga, como me pasó a mí.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.

31 de mayo de 2013

Análisis - Deadly Premonition: Director's Cut (PS3)

Últimamente tengo un poco abandonado el blog, pero por ocasiones tan especiales como esta estoy obligado a resucitarlo y me gustaría volver a darle más vidilla a partir de ahora. La ocasión es la reedición de una obra de culto para PS3: Deadly Premonition.
Como ya analicé la versión de X-Box 360 en su momento, en esta ocasión solo comentaré las diferencias que hay entre las 2 versiones. Y tranquilos que, como siempre, no hay spoilers.


Deadly Premonition: Director's Cut (PlayStation 3)
Historia principal finalizada y 2 veces finalizada en X-Box 360.



A priori, cabe esperar que la reedición de un juego incluya mejoras o por lo menos arregle fallos que tuvo su predecesor, pero en este caso nos encontramos con todo lo contrario. Y eso que en su día prometieron mejores gráficos, etc. Una vez más parece que las promesas de los creadores y las esperanzas de los jugadores han sido defraudadas. Además, las novedades no están a la altura de lo que un "Director's Cut" debería ser; bien podrían habersele puesto el subtítulo de "Becario's Cut". Eso sí, esta reedición está lejos del nivel de reediciones infames como la de Dead Rising para Wii.

Las nuevas escenas son un poco meh, Àno crees?


Mejoras

-Para mí, lo mejor que tiene esta reedición es que el juego conserva de forma intacta todo lo que hizo genial al original: Historia, personajes, escenas y mecánica de juego.

-Se han añadido nuevas escenas, pero me han parecido muy flojas.

-El video introductorio tiene mejoras gráficas, concretamente la parte en la que sale Anna colgada del árbol.

-El agua del lago ha mejorado mucho gráficamente.

El lago es la única mejora gráfica notable.

-Se ha añadido nuevo contenido a través de 2 DLCs, uno de coches y otro de trajes. Como compré el juego en Game, me dieron el DLC de los coches, sin embargo no conseguí probar ni un solo coche, supongo que se desbloquean al hacer misiones secundarias y esta vez no hice muchas. El DLC de los trajes no conseguí encontrarlo en la Store en su momento, tal vez ahora sí se pueda comprar. 

-Las últimas mejoras que tiene esta edición son ya un clásico para los usuarios de PlayStation 3: Compatibilidad con televisores 3D y compatibilidad con el mando Move. Como os podeis imaginar, no tengo ni Move ni televisión 3D, así que no lo he podido probar, pero por lo que he leido en un análisis, es incluso mejor evitarlos.

La intro tiene secuencias mejoradas.


Cambios

-Los exteriores son mucho más coloridos y luminosos. Tal vez a esto se referían con lo de gráficos mejorados. Más bonito es, pero dudo que el verde fosforito sea un color realista para los árboles del norte de Estados Unidos. Eso sí, los exteriores de las casas parece que tienen más detalle.

-Aparentemente han mejorado las físicas del coche, o más bien han parcheado las zonas más chungas del juego original, que eran las 2 pendientes más empinadas camino al árbol de Anna. Sin embargo, en otras zonas he experimentado movimientos extraños del coche, tanto o más que en la versión original.

Los edificios han mejorado ligeramente, pero no te das ni cuenta.

-Aquí una novedad graciosa. El juego da la opción de hacer uso de sensores de movimientos, sin embargo al activarlo se desactiva la vibración del mando, y viceversa. No podemos tener las 2 cosas a la vez.

-Ahora la cámara está un poco más alejada y tenemos control total sobre ella(cuando antes iba fija sobre el hombro), lo que nos permite mirar el escenario y a Francis en cualquier ángulo y manejar a Francis con mayor soltura cuando está inspeccionando el escenario. Pero esto introduce un nuevo defecto y es que no puedes girarte y apuntar inmediatamente. Este cambio de cámara también hace que al apuntar, la mirilla y los enemigos puedan verse tapados por tu propia cabeza.

-Se ha cambiado el diseño de indicadores, objetos y cartas.

El diseño de cartas y objetos ha cambiado.


Peoras

-(Por confirmar)La relación de aspecto de la pantalla ya no es 16:9, es más achatada. Lógicamente la imagen ya no ocupa toda la pantalla si no que salen franjas negras arriba y abajo. La relación de aspecto no es nativa, si no que la imagen está reescalada, por lo que la imagen sale deformada. Todo el texto que aparece en el juego se ve bastante peor, seguramente debido a esta deformación.
Aunque, tengo dudas de que esto le pase a todo el mundo, ya que mirando comparativas, las capturas de pantalla de la Director's Cut, siempre salen con una relación normal de 16:9 y con tanta nitidez como las capturas de la versión de 360. Aquí podeis ver un ejemplo: http://shshatteredmemories.com/greenvale/deadly-premonition-the-directors-cut-review/. Tal vez es que la versión Europea tiene bugs exclusivos. Pregunté en el foro de EOL como se les veía y desgraciadamente aún no he tenido respuesta...

-La versión en castellano incluye bugs exclusivos y es que el caracter "¿" siempre aparece como "À" y las letras mayúsculas con acento salen con capucha en lugar de con acento, por ejemplo "Ú" sale como "Û".

No sé si es cosa de mi televisor, pero la versión de PS3 se me ve bastante peor.

-De tener 3 niveles de dificultad ahora ha pasado a un único nivel de dificultad que además es absurdamente bajo. Los enemigos normales se puden matar de 1 o 2 escopetazos, la señora que va pegada por la pared se puede matar de 3 escopetazos y además se le puede atacar de frente, y los enemigos finales tampoco necesitan muchos tiros para matarlos. Esto elimina por completo el toque de survival horror que tenía el juego. En definitiva, que se ha adaptado el juego para casuals y niños, gente que en la vida tocarán este juego.

-Posiblemente el defecto más importante de esta versión es la gran inestabilidad en la tasa de frames por segundo. Aunque en la versión de 360 la tasa de frames tampoco fuera muy elevada, sí era sólida como una roca. Mientras que en PS3 da la sensación de que la tasa de frames está controlada por un mono borracho girando una manivela. No solo la tasa va variando constantemente, si no que esto también afecta a la velocidad del juego. Por ejemplo, si ponemos a Francis a correr por el pasillo del Hotel veremos como sus pasos se ralentizan en unos momentos y se aceleran después. Desgraciadamente este fallo no queda aquí. En según qué lugares, al recoger un objeto, este aparece rotando a una tasa de 2 frames por segundo aproximadamente. Y más lamentable aún, la secuencia de Creación de Perfiles también puede verse afectada, haciendo que la imagen vaya más lenta que el sonido, quedando así des-sincronizada. Claro que este defecto en la Creación de Perfiles solo me ha pasado en una ocasión, en el Árbol de Anna.

En los DLCs se pueden conseguir trajes y coches.

-Además del problema de la tasa de frames, también tiene parones esporádicos.

-Y por último y no entiendo porqué, la aceleración del coche ha pasado de controlarse con el gatillo a controlarse con el "botón R". De esta manera perdemos el poder aplicar una aceleración gradual, que iba bien cuando seguíamos a algún coche.

Esta es mi 3ª partida completada. Fui bastante a saco.


Conclusión:

Una reedición que apenas aporta cosas nuevas y que además añade una buena cantidad de nuevos bugs, a un juego que de por sí ya era bastante justito técnicamente. La mejor versión sigue siendo la de 360 y ni siquiera las nuevas escenas de PS3 compensan el daño. Ha habido un notable cambio de diseño en las texturas de los exteriores, pero tampoco puede decirse que sean una mejora. Gráficamente se ve peor debido a la deformación achatada de la imagen, aunque esto puede ser debido a mi televisor o a la configuración de mi PS3; tengo que confirmarlo. Donde sí falla sin lugar a dudas es en la gran inestabilidad de la tasa de frames por segundo. A pesar de todo, el juego conserva todo lo que lo hizo grande en 360: Historia, personajes, escenas y mecánica de juego.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.

12 de enero de 2013

Juegos que me he pasado en el año 2012

Vuelvo con una entrada ya clásica en mi blog por estas fechas, el resumen de los juegos que me he pasado durante el año.

Este ha sido un año con muchos altibajos videojueguilmente hablando. Gracias a nuestros extraordinarios dirigentes políticos pude dedicar muchas horas a jugar cuando me quedé sin trabajo durante varios meses en la primera mitad del año, mientras que a partir de Agosto por culpa de Rajoy encontré un trabajo que apenas me dejó tiempo para hacer lo que me gusta. Independientemente de esto, mi labor videojueguil ha tenido un denominador común, y es que he jugado a pocos juegos(este año han sido unos 25 mientras que en el anterior fueron 38), pero en cambio les he dedicado muchísimo tiempo a cada uno de ellos.

El año pasado me compré 2 consolas y este año ninguna, a pesar de que Nintendo sacó Wii U a finales del año 2012 y las sobremesas de Nintendo son siempre una compra obligada para mi. De momento esperaré a que el catálogo se amplíe y pueda haber una bajada de precio o un pack tentador.

Este año PlayStation 3 y Nintendo 3DS fueron las consolas más utilizadas, en parte porque son mis compras más recientes.


Para mi este año el mejor juego que he jugado es sin lugar a dudas Dark Souls, por su estilo único, su forma de entender los videojuegos y su forma de innovar donde incomprensiblemente nadie lo había hecho. Claro que en realidad este mérito es para su precuela, Demon's Souls. En cualquier caso, el trabajo que ha hecho el estudio japonés From Software con su saga demuestra que la falta de ideas innovadoras no es un problema japonés, si no que son las grandes compañías, tanto de oriente como de occidente, las que están estancadas en ofrecer siempre los mismos productos comerciales y faltos de personalidad.

En definitiva, Dark Souls es literalmente una hostia con la mano abierta a todas las preconcepciones que existen sobre como un juego debe ser en la actualidad. Uno de los pocos defectos que se le puede sacar es que después de jugarlo sufres el "efecto-deadly-premonition", que es que a partir de entonces todos los demás juegos te parecen una soberana mierda xD


Siguiendo con PS3, he rejugado a 2 juegos en su versión para esta consola: No More Heroes: Heroes' Paradise y Resident Evil 5: Gold Edition con sus 2 extras. Ambos me han gustado bastante.

He seguido con la saga de Uncharted y me he pasado la 2ª y 3ª parte y el juego de PSVita. La 2ª parte realmente me gustó bastante, pero la 3ª parte y el juego de PSVita me han parecido juegos del montón... malo.

Por último, he jugado a Rayman Origins, un juego que en su estilo me ha parecido excelente y con un gigantesco sentido del humor. Y a F1 2012; tras muchos años, por fin he podido revivir las sensaciones que da un juego de Formula 1 y me lo he pasado genial con todas las más de 100 horas que llevo jugadas, a pesar de los innumerables bugs del juego.


En cuanto a Nintendo 3DS, los seguidores de mi blog pudieron ver que le dí muchísima caña a Mario Kart 7 con las contrarrelojes organizadas por Revogamers. También pude por fin finalizar Star Fox 64 3D por el camino más difícil, algo que deseaba hacer desde que era pequeño. La nota decepcionante en esta consola fue Resident Evil: Revelations, es un juego más plano que el encefalograma de Sergio Ramos. En cambio me lo estoy pasando genial con mis partidas en el Rescate Mii 2. Y por último otro juego decepcionante, aunque no he aguantado con él más de 2 horas, ha sido Metal Gear Solid 3D: Snake Eater, un juego que se encontró mi jefe por la calle y me regaló.

En cuanto a juegos descargables de Nintendo 3DS, los regalados por Nintendo. Me he acabado los juegos de Game Boy Advance: Mario Kart Super Circuit, Fire Emblem: The Sacred Stones, Wario Ware, Inc. y F-Zero: Maximum Velocity. Y los juegos de NES: Donkey Kong Jr. y NES Open Tournament Golf. Destaco como los mejores a Mario Kart Super Circuit y Fire Emblem: The Sacred Stones.


Este año apenas le he dedicado tiempo a Wii debido especialmente a la escasez de títulos nuevos. Tanto es así que este año el único juego que he estrenado en Wii ha sido el infame Dead Rising: Terror en el Hipermercado. Y peor aún, el único juego que he rejugado en Wii este año ha sido el aún más lamentable Ninjabread Man. Comprendería perfectamente que mañana se presentara ante mi casa una horda enfurecida de nintenderos armados con caparazones azules y plátanos xD Este año ya me pondré con el nuevo Zelda y The Last Story para redimirme.

Claro que más triste ha sido mi temporada en X-Box 360 ya que no me he pasado ni un solo juego en esta plataforma y apenas sí he jugado algunas horas a Deadly Premonition. Tengo pendiente jugar a Mass Effect 3 y terminar por fin la saga.

Con mi Mac también he podido jugar a unos cuantos juegos a través de Steam. Jugué y rejugué a Sid Meier's Civilization IV para conseguir todos los finales posibles y a Plants vs. Zombies: Game of the Year que es un juego que también me ha gustado tanto jugablemente como por su adorable diseño gráfico.
Mi mayor decepción este año ha sido con Dear Esther, un "juego" que en mi opinión es un despropósito total.


Y aunque este año no me compré ninguna consola, añadí una nueva plataforma de juego: un smartphone Android con el que pude jugar al popular Angry Birds y al ultra-adictivo Game Dev Story.

Por último, este año también me ha dado por desenpolvar por fin mi Nintendo 64, comprar juegos que solo me pude permitir alquilar cuando era pequeño y rejugar a juegos que ya tenía. Así me he pasado con varios personajes mi juego de lucha preferido de todos los tiempos, Fighters Destiny. Y he rejugado y ¡por fin! completado al 100% uno de mis juegos más amados, Mystical Ninja: Starring Goemon.


Esto es todo por este año :D

Juegos que me he pasado en el año 2010
Juegos que me he pasado en el año 2011

25 de octubre de 2012

Análisis - No More Heroes: Heroes' Paradise (PS3)

Hoy analizo el port HD de No More Heroes para PlayStation 3.
Estos meses no le puedo dedicar mucho tiempo al blog, especialmente a mis tochos videojueguiles, pero al menos sí que postearé algo para antes del Salón del Manga.


No More Heroes: Heroes' Paradise (PlayStation 3)
Juego finalizado 4 veces en PlayStation 3, una en la dificultad más alta. Platino conseguido.



Ya analicé el juego original de Wii por lo que no me extenderé demasiado en este análisis. El juego es en su base el mismo que ya disfrutamos en Wii, con su extraña historia, sus geniales personajes y su frenética jugabilidad.

En general, la mayoría de cambios que ha tenido este port ha sido para hacerlo más casual y accesible. Cosas como poder repetir una misión infinitamente, desplazarnos instantáneamente a las misiones que ya hemos visitado o el recorte de una parte de la ciudad. Personalmente creo que, aunque sea una casualización, le viene bien al juego para evitar muchos momentos de frustración innecesaria que ponían a prueba nuestra paciencia en el juego original, y tampoco tenía mucha gracia recorrer una y otra vez un pueblo que estaba medio desierto.

En la versión de Wii se podía pasar por aquí. PS3 no puede procesar un escenario tan grande :D (trollface)

La otra gran novedad es la notable mejora gráfica que ha sufrido esta revisión, tanto técnicamente como en diseño. Claro que la base es exáctamente la misma y apenas se han aumentado los polígonos, pero sí se han mejorado bastante las texturas, se ha reducido hasta el mínimo el popping y se han aumentado el número de elementos por pantalla, concretamente la cantidad de personas que hay por la calle. En diseño también ha cambiado en muchos aspectos, pareciéndose mucho más a la segunda parte que a la primera, entre otras cosas: el aumento de pecho de la chica que nos mejora el arma, la no censura de la sangre, mejores efectos gráficos y la inclusión de nuevos trajes para las chicas más sexys del juego. Estos trajes no son más atrevidos que los originales(excepto el de Sylvia que ahora deja poco lugar a la imaginación xD) si no que tiran a ser más temáticos, de estilo militar, vaquero, etc. Estos trajes alternativos aparecen al jugar en la dificultad más baja.

Pero no todo el monte es oregano, como supongo que comenté en el análisis del 2º juego de la saga, el diseño también se ha "casualizado" para tener un aspecto más normal en el que las sombras no tienen el contraste absoluto de la obra original, de manera que ahora los dientes de sierra son mucho menos apreciables. Personalmente prefiero el diseño del primer juego original porque era algo muy genuino de la saga(como el cell shading de Borderlands), aunque fuera a costa de tener unos dientes de sierra visibles a 10 kilómetros de distancia.

Imágen con doble motivo: 1) Misión exclusiva super adorable para PS3; 2) Bug en el texto, esa Recompensa corresponde a la No. 13.

Además de todos estos cambios, también se han añadido algunas misiones para el modo historia y se ha añadido un nuevo modo en el que podemos luchar contra los jefes finales del primer juego y con algunos del 2º juego, haciendo un total de 15. El objetivo de este modo es tratar de derrotarlos lo más rápido posible y perdiendo el mínimo de vida para conseguir el máximo de puntos y así conseguir algunos trofeos.

Otro punto que ha cambiado obligatoriamente es el control. En general el control es muy parecido al de Wii y es bastante intuitivo, pero ya no se utilizan movimientos para ciertas acciones, lo que hace que pierda parte de la inmersión, originalidad y frescura que tenía el juego original. No hay nada como cortarle la cabeza a un enemigo haciendo un rápido movimiento de Wiimote xD

Resultado de la lucha contra uno de los jefes del 2º juego. El escenario siempre es el mismo, demasiado meh...

El doblaje es en inglés y todos los textos están traducidos al castellano. Aunque me he dado cuenta que la traducción en castellano es la misma que la que se hizo para la versión americana porque hay un momento en el que ponen la palabra "pendejo". No sé si para esta versión simplemente han utilizado la traducción latinoamericana o es que realmente la traducción original fue la misma para América y para España. En cualquier caso la traducción es muy neutral y aparte de lo de pendejo no he visto ninguna otra latinoamericanada en la traducción.

El juego dura más o menos como el original de Wii, unas 15 horas para pasarse el modo historia. Según la dificultad y lo mejorado que tengamos a nuestro personaje, las posteriores partidas pueden durar de 10 a 3 horas. Completar el juego al 100% puede llevar en total unas 40 horas y no es excesivamente difícil de conseguir si se domina el estilo de lucha. El juego tiene 3 o 4 niveles de dificultad que hacen que o bien el juego sea desde un paseo hasta ser un verdadero reto, especialmente para conseguir el final verdadero.

Mi primer platino :¨¨D


Conclusión:
Un buen port, con suficientes novedades como para atraer de nuevo al verdadero fan del juego original que quiera volver a disfrutar de las luchas y las escenas de Travis Touchdown. Y es una ocasión perfecta para todo aquél que no pudo disfrutar de una de las joyas de Wii en su momento, apto para cualquier persona que pille el extraño humor tarantiniesco desenfadado de Goichi Suda.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de PlayStation 3

7 de octubre de 2012

Análisis - F1 2012 (PS3)

Analizo el último juego de Formula 1: F1 2012, un juego que todavía tiene los neumáticos frescos, los frenos templados y el motor al máximo de revoluciones. El juego salió hace 2 semanas pero este tiempo ya me ha sido suficiente para formarme una opinión bastante firme para hacer un análisis.

Inicialmente iba a hacer un pre-análisis porque siempre hago los análisis cuando ya he disfrutado todo lo que podía con dicho juego, pero debido al tocho inmenso que he escrito y a que ya he analizado la mayor parte de los detalles del juego finalmente he decidido que este fuera un análisis como cualquier otro de mi blog, aunque todavía me queden muchas horas de juego. Tal vez haga un post-análisis o re-análisis cuando me haya pasado todo el juego en sus diferentes dificultades y haya disfrutado de todos sus modos de juego.

Mi prisa por analizar este juego es doble debido a que este juego ya llega de por sí tarde, con la temporada de Formula 1 casi acabando y quería dar mis impresiones en un momento más influyente, para que quien me lea pueda saber si tiene que hacerse cuanto antes con este juego o huir de él como alma que lleva el diablo.


F1 2012 (PlayStation 3)
12º en el modo trayectoria en normal, 1º en mundial exprés en fácil, todos los bronces en el modo campeones.



Esta saga de juegos multiplataforma de Formula 1 desarrollada por Codemasters no goza de muy buena fama en cuanto a su gran cantidad de bugs. Después de haberlo jugado bastante, creo que esa fama se le queda muy, pero que muy corta. Este es posiblemente el juego más bugeado que he jugado en mi vida... claro que tampoco he jugado a Skyrim. El bug acecha a la vuelta de cada esquina y parecen no tener fin. Y ya si vemos los videos de YouTube podemos alucinar pepinillos con la de estrambóticas escenas que pueden darse en él: Monoplazas violando a otros monoplazas, coches de seguridad dando botes de 10 metros, monoplazas estampandose contra pivotes de plástico...

Pero con un juego de Formula 1 ocurre como con una chica, sus defectos nos hacen gracia y hasta hace que nos guste más xD Un juego de Formula 1 no necesita ser perfecto porque lo que realmente te atrae de él no es que sea más bonito o pulido que otros juegos de carreras, si no que te fascina adentrarte en ese mundo absolutamente cautivador y en ese sentido este juego cumple razonablemente bien.

Mi monoplaza atravesando el subsuelo de Mónaco :)

Este juego tiene 1 modo principal que es el modo Trayectoria, en el que empezamos como piloto de algunos de los equipos más humildes de la parrilla y con nuestra habilidad debemos ir escalando a puestos más suculentos a lo largo de una o más temporadas. Yo por ejemplo he empezado en Hispania y en la 2ª temporada correré en Williams :)
En este modo todo es lo más parecido posible al mundial real de Formula 1. Hay una jornada de entrenamientos libres de 1 hora en la que podemos ir cambiando unos 30 reglajes del monoplaza para adaptarlo al circuito y a nuestra forma de conducir, hay otra jornada en la que definimos nuestro puesto de salida con la Q1, Q2 y Q3, y finalmente la carrera que por defecto es el 25% de la real, unas 15 vueltas. Cada Gran Premio puede durar de 1 a 2 horas y hay 20 en total.

Españoles cambiando neumáticos en 4 segundos, esto no se ha visto nunca.

Hay un modo alternativo al modo Trayectoria que es el modo Mundial exprés, en el que corremos en 10 circuitos, los reglajes se definen muy por encima, no hay jornada de entrenamientos, hay una jornada para definir nuestro puesto de salida en la que damos una sola vuelta y finalmente una carrera de 5 vueltas. Este es un modo mucho más ligero y accesible, más apto para gente muy poco iniciada o poco implicada en este mundillo. Para alguien que realmente quiera sentir la experiencia de la Formula 1 este puede ser un modo útil para iniciarse de forma más gradual al juego, en cuyo caso aconsejo empezar este modo en fácil pero con un equipo de muy bajo nivel.

Este juego también tiene otros modos extra, algunos de ellos especialmente pensados para mejorar nuestra conducción y ajustar los reglajes del monoplaza como el modo contrarreloj y el modo de pruebas para nuevos pilotos, y otros como simple divertimento como el modo Campeones. En el modo Campeones nos proponen 7 situaciones en las que debemos superar a los 6 campeones del mundo de la parrilla. Este modo me ha gustado bastante, aunque creo que se queda algo corto.

Mi primer podio y victoria, en el circuito Yeongam de Corea del Sur.

Y por supuesto, este juego también tiene modo multijugador para 2 personas en pantalla partida, para jugar en LAN y para jugar online con hasta otros 15 jugadores. El juego online me ha parecido bastante entretenido y con un gran abanico de opciones, aunque mejorable en algunos aspectos. En el juego online cualquier jugador puede crear una sala, a la que la gente se puede unir para hacer GPs y en la que se pueden definir diversas reglas para gusto de los jugadores. Los GPs pueden consistir en una simple carrera de 5 vueltas, en una clasificación de una vuelta y una carrera de 5 vueltas, en una clasificación de una vuelta y una carrera del 25%, en una clasificación de 10 minutos y una carrera del 25%... y así hasta poder hacer un GP tal y como es en la vida real.
Como es habitual, en el online te encuentras de todo, desde gente normal hasta auténticos cracks de la conducción y gilipollas que van como si esto fueran los autos de choque xD Aunque no sé si es porque los gilipollas son bastante reducidos en este juego o porque he aprendido a tolerar y a divertirme con las tonterías que hacen los gilipollas, pero en el juego online nunca he llegado a cabrear como sí me ha pasado en otros juegos.
Para poder jugar online hay que introducir el código de pase online de un solo uso que viene con el juego y que también se puede comprar por la tienda online.

Es mucho más fácil hacer la pole que ganar la carrera. En Korea pude conseguí frenar a todo el que intentaba adelantarme xD

Aunque como he dicho, la mayoría de bugs son tolerables e incluso divertidos, hay uno que sí me ha parecido un auténtico error, que es el comportamiento de la IA. En general la IA conduce bien, incluso demasiado bien, pero cuando llega una gran frenada por una curva lenta parecen perder todas las neuronas del cerebro; empiezan a frenar como 50 metros antes de donde deberían, dandote una ventaja abismal en esas situaciones. No es lógico que la IA haga una curvas lentas de forma tan y tan lamentable, y en cambio las curvas rápidas las hagan como auténticos cracks cuando en realidad estas son infinitamente más difíciles de superar ya que necesitan una gran precisión en velocidad, trazada, giro y aceleración.

Las curvas lentas son nuestra barra libre de adelantamientos.

Debido a este hecho, las carreras se dividen en partes en las que la IA se te pega como un percebe y lugares en los que adelantas a los rivales con una pachorra impresionante. Y lógicamente, en los circuitos con muchas curvas lentas tenemos una enorme ventaja mientras que en los circuitos con curvas rápidas empezamos a rezar solo con ver la silueta de la pista.
Esta absurda desigualdad me hace dudar de si este juego realmente ha sido probado por alguien antes de lanzarlo al mercado. No es un bug esporádico, es un fallo que ocurre durante todo el maldito juego.
Tal vez este fallo se suavice al poner una dificultad alta, aunque lo dudo bastante, ya que esta desigualdad es idéntica en los 2 modos de dificultad que he probado: fácil y normal.

En Valencia no conseguí mi primera pole position por 6 milésimas. No me explico qué le pasó al resto de pilotos xD

El control del juego me parece bastante correcto, aunque yo hubiera puesto por defecto el Kers en el R1, al lado del acelerador, y el cambio de cámara en el L1. Tampoco me resulta del todo cómodo tener que frenar y girar(ligeramente) con la misma mano izquierda, pero esto tampoco tiene una alternativa mejor. El manejo del monoplaza en general me parece bastante bueno y en general creo que se comporta de manera bastante realista. Sin embargo hay un caso que no me acaba de convencer, claro que no soy un experto de la conducción por lo que podría estar equivocado, así que si alguien puede aportar luz sobre este tema se lo agradecería enormemente. Me extraña mucho el comportamiento del monoplaza cuando llevamos neumáticos de lluvia o intermedios cuando la pista no está suficientemente mojada para este tipo de neumáticos. En estos casos ocurre que cuando llegamos a una curva lenta las ruedas delanteras apenas giran a menos que bajemos enormemente la velocidad, con la frecuente consecuencia de subvirar e irnos de largo por el exterior de la curva. Entiendo que pueda haber una reacción similar cuando el caso sea el contrario y suframos un agarre nulo debido al aquaplaning, pero en el caso que menciono creo que el coche siempre debería agarrarse y girar correctamente en la pista y simplemente ser menos rápido en recta que unos lisos, al margen de la mayor degradación de los neumáticos de lluvia.

Si el piloto que te pisa los talones tiene que perder el alerón, que parezca un accidente :D

Gráficamente tampoco es un juego que destaque por lo bueno. En general es normalito tirando a poca cosa y hay partes que dan verdadera lastimica. Mención especial merecen los espectadores que a menudo no son más que imágenes estáticas 2D de pésima calidad. Las gradas ponen de manifiesto el poco mimo por los detalles que ha tenido este juego, donde podemos ver un puñado de espectadores y banderas de diferentes paises repartidas a una equidistancia tan precisa que es absolutamente irreal. Tampoco se han esforzado en hacer que la pista se seque y claree más por la trazada por la que pasan los monoplazas, si no que toda la pista se seca y clarea de forma totalmente uniforme, lo cual además de ser poco acorde con la realidad también repercute en la jugabilidad. Además de esto, cuando en la carrera se reunen una gran densidad de monoplazas y se aplican efectos de lluvia la tasa de frames se ve demasiado resentida. La única cosa buena de este juego es que no he apreciado absolutamente nada de popping.

Aquí estoy en Spa colisionando contra... ¿un grano de arena? ¿una mariquita? De todo menos un testeador de juegos, porque en Codemasters no saben qué es xD

El apartado sonoro cumple perfectamente. Las escasas piezas musicales del juego nos acompañan con naturalidad y pasan desapercividas cuando tienen que hacerlo. Los efectos sonoros son, como debe ser en un juego de Formula 1, de un realismo notable. Cada monoplaza tiene su propio sonido característico y es acorde con cada situación, al acelerar, frenar, bajar marchas, derrapar o activar el Kers. Lo único que no me ha sonado del todo bien es cuando el vehículo subvira debido a llevar neumáticos de lluvia con suelo no suficientemente mojado.

En cuanto a duración, el estilo de este juego lo hace propenso para pasar con él infinidad de horas corriendo y modificando los reglajes del coche. Yo llevo unas 50 horas y calculo que por lo menos me pasaré otras 100 o más xD
El juego tiene 3 dificultades y además estas se pueden regular con diferentes atributos, como el utilizar ayudas a la conducción, poner marchas automáticas, modificar la dificultad de la IA o aumentar el número de flashbacks que podemos utilizar. Los flashbacks son la opción de poder rebobinar unos segundos antes de haberla cagado y como máximo tenemos 4 flashbacks en cada entrenamiento, clasificación y carrera. La dificultad normal creo que es la adecuada para un jugador habitual que tampoco tenga mucha experiencia en este tipo de juegos. A mi al principio me resultó difícil pero al final hasta conseguí ganar algún Gran Premio con HRT, uno de curvas lentas, claro.

Massa ayudandome a enderezar el monoplaza xD

Seguidamente enumeraré unos cuantos bugs y defectos que he encontrado en el juego. Que por cierto, este juego es la 3ª entrega de la saga. No me explico como es posible que a estas alturas el juega siga siendo tan defectuoso.

-No se puede abandonar la carrera. Solo se puede reiniciar la carrera, destrozar totalmente el coche o hacer que los comisarios te descalifiquen. En Mónaco creo que se me rompió la dirección del coche y no me la pudieron arreglar en el box, así que fui dando tumbos hasta que me descalificaron.

-En el juego no te explican algunos conceptos importantes, como por ejemplo la opción de poder decidir los neumáticos que cambiar o cambiar la mezcla de gasolina en plena carrera.

-Echo en falta poder consultar información de carrera como las vueltas que he hecho en la clasificación(después de acabar la clasificación), el tipo de ruedas que he llevado en una vuelta concreta o reglajes, información sobre mis rivales, etc.

Viendo las temperaturas de Abu Dhabi, parece que el fin del mundo llegará el 2 de noviembre, un dia antes de mi cumpleaños y en pleno puente, vaya putada xD

-A veces cuando sales del pit stop te cambian la cámara por la interior.

-Una vez tuve que hacer un break through 2 veces. WTF!

-No te informan suficiente de las sanciones o sucesos importantes ocurridos en la carrera. Al final de clasificación y carrera podrían hacerte un resumen.

-La IA se comporta de forma demasiado correcta, pocas veces se salen de la trazada, pocas veces derrapan y nunca se salen de la pista. Y ni una sola vez en todas las carreras que he hecho he visto salir el coche de seguridad, ni siquiera por destrozos propios.

-Las sanciones se reparten sin mucha lógica. Si tocas a otro monoplaza y a los pocos segundos este vehículo acaba fuera de pista te sancionan. Da igual si es el otro el que se ha echado encima tuyo o si ha cruzado la pista de lado a lado. Esto es especialmente lamentable en las carreras online donde siempre hay algún jugador danto tumbos por la pista.


Resultado de mi 1ª temporada en el modo Trayectoria en normal.


Conclusión:
Un juego bugeado hasta extremos insospechados, a pesar de que ya llevan 3 entregas. Algunos de estos bugs repercuten negativamente a la experiencia y al realismo del juego, especialmente el desequilibrio que sufre la IA entre curvas lentas y rápidas. A pesar de esto, en general cumple a la hora de transmitir la magia de la Formula 1, las características de las carreras son las mismas y hay un montón de reglajes para configurar el monoplaza. Tiene un buen número de modos de juego y niveles de dificultad para todos los gustos. El juego online(con online pass) funciona correctamente y ofrece un buen número de opciones. Gráficamente es justito y es escaso en detalles de calidad.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.

17 de agosto de 2012

Análisis - Uncharted 3: La Traición de Drake (PS3)

Analizo la 3ª entrega de Uncharted y última en PlayStation 3.


Uncharted 3: La Traición de Drake (PlayStation 3)
Historia finalizada.



La 1ª entrega me resultó una pequeña decepción, la 2ª me devolvió las esperanzas en la saga y esta 3ª entrega... desgraciadamente ha vuelto a decepcionarme. (Aquí es donde Jero deja de leer el análisis xD)

Había oído muchas cosas sobre esta 3ª parte, y lamentablemente solo me ha parecido cierta una, y es que este tercer juego está a un nivel inferior respecto al segundo, que pareció tocar el techo de la saga. También había oído que la 2ª parte tenía más acción mientras que la 1ª y la 3ª tenían más puzles que acción, pero a mi me ha parecido todo lo contrario, razón por la cual en gran parte el primer y tercer juego no me han acabado de gustar.

Gears of War, Mass Effect, Dead Space, Uncharted.

Como digo, esta tercera parte tiene muchísima acción, Drake no para de meterse en agujeros abarrotados de enemigos sin demasiada justificación, y nos pasamos la mitad del tiempo agazapados en una cobertura y la otra mitad recibiendo balazos, lo cual parece encantarle a todo el mundo, pero a mi me aburre bastante. Y además continuamente aparecen esos enemigos que parecen inmortales que tienes que meterle 200 balas para que mueran, cosa que también aborrezco. Además, si se te acerca demasiado este tipo de enemigo y te pones a pegarle hostias tardas como 1 minuto en abatirlo mientras el resto de enemigos te cosen a balas.
Asimismo, el sigilo ha dejado de combinarse con el plataformeo, algo que me gustó mucho en el 2º juego, y se ha dejado un sigilo en plan Commandos que no encaja tan bien ni sirve para mucho, ya que al final siempre acabas pegándote de tiros con casi toda la horda de enemigos del escenario.

Además de esta sobredosis de acción agotadora, nuestro camino es monótono y no hay casi nada que nos distraiga la atención. En el 2º juego daba gusto caminar casi toda la aventura con alguna chica de buen ver mientras Drake no paraba de hacer bromas de las suyas. En este juego o estamos en la más absoluta soledad o nos acompaña algún tío soso y Nathan está menos inspirado que nunca. Hay muy pocos momentos en el que Drake o algún personaje secundario nos saque una sonrisa, especialmente una vez pasados los capítulos iniciales.

Oh, pisadas en la arena. Nadie lo había hecho antes.

Los escenarios vuelven a ser demasiado monótonos, mucho pueblo y mucho barco. Y tampoco espereis gran cosa de la zona del desierto.
Algo que me molesta es que los desarrolladores se jactaran tanto de la física del juego: Que si las pisadas en la arena están hechas con físicas reales, que si el agua tiene físicas propias. Eh... ¿en serio?

La historia tal vez es lo único que no es peor, pero tampoco mejor ya que en mi opinión tiene muchos altibajos. La parte buena es cuando se cuenta parte del pasado de Drake y las consecuencias que tiene en el presente, mientras que la historia del presente de Drake con algún que otro personaje que no puedo desvelar es para cortarse las venas.

Técnicamente está más o menos a la altura del 2º juego, los gráficos y el sonido a un gran nivel.
La duración es más o menos como la de los demás juegos de la saga, unas 9 horas. Y es algo más difícil por la sobredosis de acción y la cantidad de enemigos. También tiene modos online y multijugador que no he probado.



Conclusión:
Una 3ª parte que echa por tierra lo bueno que se había conseguido en la 2ª. Tiene demasiada acción y demasiados enemigos, el sigilo combinado con plataformeo ha desaparecido, no es tan espectacular como el 2º juego y Drake está falto de gracia. Para mi gusto, incluso me gustó más la 1ª parte, lo cual creo que evidencia un signo de dejadez lamentable en una saga tan exprimida como esta.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.

19 de junio de 2012

Análisis - Uncharted 2: El Reino de los Ladrones (PS3)

Analizo Uncharted 2, el juego que para muchos fue el GOTY del año 2009.


Uncharted 2: El Reino de los Ladrones (PlayStation 3)
Finalizado.



La primera parte no me apasionó demasiado ya que por lo general ni la fórmula me parecía que encajaba del todo ni la ejecución me parecía suficientemente gratificante. Sin embargo esta segunda parte sí ha mejorado en ambos sentidos y el juego claramente ha encontrado su fórmula y es superior en todos los aspectos a su obra inicial. Aún con eso, para mi gusto le faltan cosas para poder destacarlo por encima de ser simplemente un gran juego.

El punto que más me ha gustado y que creo que es la pieza que hace que todo encaje de una forma más adecuada es el uso del sigilo como una de las partes jugables más importantes del juego. Drake ya no se enfrenta de cara a ejércitos de marines, ahora nos dan la opción de derribar a los enemigos uno a uno aprovechando la habilidad de Drake de colgarse de cualquier cosa, lo cual es mucho más lógico argumentalmente y además le saca un provecho real y gratificante a las partes "plataformeras".

Consejo a los enemigos: Vigilar de espaldas no es muy buena idea.

Esta vez se han centrado por completo en el modo de jugabilidad principal y se ha prescindido de misiones como las de la moto de agua del primer Uncharted, que personalmente me parecieron un coñazo, pero no por ello el juego ha perdido variedad, ya que aporta una mayor variedad de situaciones, momentos más espectaculares y mayor variedad de escenarios. Me ha gustado especialmente la misión del tren por su espectacularidad y por demostrar un despliege de medios impresionante.
Como es normal, vuelven los sencillos puzzles y los combates cuerpo a cuerpo bástante fáciles también. Lo que me ha parecido excesivo es que a los 10 segundos de empezar un puzzle ya te estén incitando a apretar el botón para que el juego te muestre cual es la solución.
Por otro lado, aunque en general creo que la sucesión de misiones son muy amenas y variadas, la concatenación de misiones de pura acción antes de la última parte del juego me ha parecido excesiva.

Como podemos ver, gráficamente es claramente superior al primer Uncharted.

Gráficamente es superior al primero y mucho más variado. Me ha encantado la "misión" del pueblo tibetano, que tiene un colorido impresionante, digno del mejor anuncio de televisores de Sony.
El sonido como siempre muy bien en este tipo de superproducciones.
También es muy destacable el cuidado que se ha puesto en todos los detalles. Por ejemplo, el hecho de colocarse justo en el sitio en el que un personaje va a dejar caer algo y que Drake se aparte para que no le aplaste.

La espectacularidad es digna de una película de Hollywood, o más.

La historia vuelve a estar al mismo buen nivel, con su estilo cinematográfico de peli de acción-cachondeo, que esta vez además se aprovecha del bagaje de la primera parte y aparecen tanto nuevos personajes como antiguos y en mi opinión esta vez sí acaba con un buen final.
Lo que más me gusta son las continuas bromas y comentarios graciosos de Drake en las escenas cinemáticas y especialmente mientras estamos jugando. Es imposible no reirse con las tonterías que va soltando xD

Este Uncharted tiene una duración adecuada para el tipo de juego que es de unas 10 horas. Además incluye un modo online que no he probado y es rejugable por sus niveles de dificultad y la recolección de tesoros. En cuanto a dificultad es bastante asequible para un jugador habitual y diría que el modo normal es más fácil que en el primer juego. Personalmente creo que un juego de este estilo se disfruta más así, sin excesivas dificultades.

Los combates son bastante sencillos ya que nos ayudan con el tiempo bala.

Aunque todo lo que haya dicho sea bueno, no puedo ponerle más nota que un 8, que para mi es una nota altísima. Es un juego excelente, pero no puedo ponerlo a la altura de otros juegos que sí me han aportado ese algo que los coloca por encima del resto: la diversión de Mario Kart, la profundidad de Dark Souls, el carísma de Little King's Story, la historia de Mass Effect o la originalidad de Portal.

Chloe es el verdadero héroe de la historia. Estar perfectamente peinada y maquillada durante toda una aventura no lo hace cualquiera.


Conclusión:
Una secuela claramente superior a su primera parte. La inclusión del sigilo como una parte importante en la jugabilidad hace que las piezas encajen adecuadamente y ofrezca una experiencia gratificante casi en todo momento. Argumentalmente me ha parecido más lógico y un poco mejor gracias a un contexto que se va enriqueciendo con cada juego. Los comentarios de Drake durante el juego son muy graciosos. Debido a la gran producción que es, todos los detalles están muy bien cuidados y en muchos momentos hace gala de un despliegue de medios impresionante.
En general es un juego sencillo, lineal y variado, que lo hace apto para todos los públicos. Dura unas 10 horas y añade un modo online.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de PlayStation 3