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14 de diciembre de 2009

Project Z - Anuncio y 4 personajes desvelados!

Después de muchos meses dandole vueltas me he decidido a empezar la creación de un videojuego en flash hecho por mi en solitario(bueno, tal vez acabe teniendo algo de ayuda).

La reciente lectura de los libros Guerra Mundial Z y Guía de Supervivencia Zombi de Max Brooks me han inspirado para encontrar un tema sobre el que basar el videojuego: El apocalipsis zombi.


El juego de momento tendrá el nombre en clave Project Z y a grandes rasgos consistirá en sobrevivir a un ataque zombi de nivel 3.
El género del juego aún está por concretar, aunque la idea es hacer una mezcla de beat'em up, rol occidental, aventura conversacional, simulación en tiempo real y juego educativo(para la supervivencia ante un brote zombi), cosa que dependerá del enfoque y viabilidad del proyecto.

Lo primero que ya está concretado es el diseño de personajes. Se utilizará el estilo del juego Scribblenauts para meter tanto a personajes famosos como personajes inventados.
Este diseño de personajes se ha escogido por ser ideal para un diseño de animaciones dinámico y por la simpleza de sus formas y colores, acorde con la filosofía Flash.
En la imágen de arriba podeis ver los primeros diseños: Michael Jackson, Miniyo, Zoey de Left 4 Dead y Louis también de Left 4 Dead.

Aparte de esto no hay mucho más que comentar ya que también quiero guardarme algunas sorpresas para el juego y temas sobre los que profundizar más adelante.

Este juego lo hago principalmente como hobby, como una posibilidad de meterme un poco más en el mundillo de los videojuegos y por supuesto, para instruir a la sociedad para cuando los muertos caminen sobre la tierra.

12 de noviembre de 2009

Análisis - Dead Space (360)

Vuelvo a los análisis de videojuegos. Esta vez analizo uno de los mejores juegos del año 2008: Dead Space para X-Box 360.


Dead Space (X-Box 360)
Juego finalizado al 100%.


Dead Space se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de esta generación, pese a que ni el survival horror ni el shooter en 3ª persona sea uno de mis géneros favoritos. Dead Space destaca por encima del resto de juegos de su estilo y no descuida ninguno de sus apartados que están cuidados hasta el detalle.

El juego es un shooter en 3ª persona con toque de survival horror. Hay una continua sensación de tensión, hay sustos, la munición es limitada y el protagonista tiene aptitudes bastante limitadas. Tampoco le falta dosis de gore y sangre en algunas escenas.
A la hora de jugar es más o menos guiado, sigue el patrón de chico de los recados con un camino definido, aunque puedes pasearte por las zonas que estén accesibles en ese momento o cambiar el orden de algunos objetivos. No hay misiones secundarias.


Como he dicho, todos los apartados están a un nivel excelente: gráficos punteros, sonido inmersivo, alta rejugabilidad, buen diseño...
Seguidamente comentaré los aspectos más destacados del juego para bien y para mal.

Gráficamente está a un gran nivel, aunque es bastante lógico al desarrollarse en espacios muy cerrados. El diseño de los escenarios y el juego de luces y sombras está muy bien realizado, aunque los dientes de sierra de las sombras a veces deslucen un poco este aspecto. El retardo de las puertas al abrirse da que sospechar.

Una de las primeras cosas que llama la atención(uno de sus puntos más innovadores), es que no aparece ni un solo indicador en pantalla, todo está integrado dentro del mismo juego: indicadores de vida, mapas, textos, videos... Lo cual no solo aporta inmersión a la aventura, sino también más claridad en pantalla.


Los enemigos son muy diversos, al igual que la armas y los poderes, lo cual abre multitud de posibilidades a la hora de matar enemigos. En los niveles de dificultad más elevados tendremos que recurrir a estrategias más elaboradas de lo habitual si queremos sobrevivir a la vez que no gastar demasiada munición. No solo es necesario tener buena puntería, también se requiere un buen conocimiento de las posibilidades de las armas y los comportamientos de los enemigos, cosas que se van aprendiendo a medida que jugamos y probamos cosas.

La no aleatoriedad en la aparición de los enemigos y los continuos puntos de control y guardado disminuyen la tensión del juego, aunque tampoco es que lo necesite. Lo que en la primera partida es incertidumbre y tensión por sobrevivir, en las siguientes se convierte en previsiblilidad y estrategia para superarse, lo cual bajo mi punto de vista es mucho más divertido.
Un pequeño defecto es la lentitud a la hora de guardar la partida.


La traducción y el doblaje al castellano es sublime.

La mayoría de logros son muy divertidos de sacar y no son excesivamente difíciles ni tediosos.
El nivel de dificultad más alto no es demasiado exigente. Yo que no soy demasiado bueno en shooters me lo pasé y me sobró una buena cantidad de objetos sin usar.

El juego es igual de corto que cualquier juego de su estilo, su duración es de más o menos 12 horas, pero tiene una alta rejugabilidad. Como ya he dicho, en las segundas partidas se disfruta de una experiencia muy diferente a la primera.



Conclusión:
Un juego muy innovador en un género bastante estancado y que además resulta divertidísimo, más cuanto más lo juegas. Técnicamente casi perfecto.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de X-Box 360

7 de noviembre de 2009

GTA Chinatown Wars: Reducido al absurdo

Hacía tiempo que quería hacer algo diferente a lo que estoy acostumbrado en este blog; un análisis sobre las ventas de juegos o hardware de videoconsolas. Fue ayer cuando me encontré con la excusa perfecta para comentar en este blog: las ventas de Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

Mi intención con este análisis es demostrar la incompetencia de los analistas de ventas, la poca profesionalidad de los medios especializados que se hacen eco de estos análisis creando noticias amarillistas y como la gente se deja engañar y autoconvencer por la influencia de estas noticias y por la opinión general que es en realidad una gran bola de mentiras.


Análisis de ventas - Grand Theft Auto: Chinatown Wars(NDS y PSP)

Para alegría de los usuarios de Nintendo DS, en Marzo de 2009 salió para la pequeña consola una de las sagas con más fama y fortuna de la última decada videojueguil: Grand Theft Auto. Además el juego se llevó muy buenas críticas por parte de la prensa. Por lo visto todo hacía preveer que este juego se convertiría facilmente en un superventas, además de un ejemplo a seguir para otros juegos adultos.

El analista Doug Creutz del Cowen Group auguraba 2 millones de copias vendidas en Estados Unidos. Además, consideraba este juego como una prueba para la realización o no de futuros juegos de temática adulta para Nintendo DS y Wii. Las apuestas que habían en juego eran muy altas.
Este análisis fue objeto de sendas noticias en Meristation:
Grand Theft Auto Chinatown Wars venderá 2 millones en EE UU
GTA para DS decidirá el futuro de Take-Two en las plataformas de Nintendo
(La previsión de 2 millones de ventas se deduce fácilmente: Los 2 GTA de PSP habían vendido 2,5 y 1,5 millones en EEUU)


Sin embargo, las ventas no fueron todo lo buenas que los analistas esperaban, pero en lugar de hacer un análisis más exaustivo lo que hicieron fue esgrimir la habitual excusa simplista utilizada para estos casos: "En las plataformas de Nintendo no hay público para títulos hardcore", entre otros argumentos más estúpidos sobre el público de las plataformas de Nintendo.
Cabe mencionar también que en realidad las ventas en el primer mes no fueron para nada desastrosas, estaban al nivel del 2º juego de GTA en PSP.

Las noticias amarillistas de los medios especializados sobre las bajas ventas del título en NDS se fueron sucediendo, siendo carne de cañón para los foros:
GTA Chinatown Wars, sexto en el ranking de ventas de UK
Grand Theft Auto Chinatown Wars de Nintendo DS se la pega en EE UU
Grand Theft Auto: Chinatown Wars vendió 75.000 copias en abril en EE UU

Por supuesto, no tardaron en llegar las noticias catastrofistas sobre el público de Nintendo DS y Wii en base a estas malas ventas y a pesar de que existen juegos hardcore y adultos en Nintendo DS y Wii que sí han tenido muy buenas ventas:
EEDAR estima que lanzar en DS juegos "adultos" es arriesgado

Peor aún fue lo que se generó a partir de esto, millones de aficionados de consolas HD predispuestos a creer lo que querían oir, que el éxito de ventas de Wii y Nintendo DS se debía exclusivamente al público casual, desinformado e infantil y que todo el mercado hardcore y adulto residía en X-Box 360, PlayStation 3 y PC, se creyó a ciegas el análisis simplista que oían desde arriba y que se retroalimentaba desde el interior.

Y lo más grave es que esto no solo pasaba con gente sin conocimientos del mercado de los videojuegos, también analistas y expertos en videojuegos siguieron la misma cantinela. Por ejemplo, durante estos 8 meses no había semana en la que el entrañable pero equivocado Joaquín Relaño difundía en el Meripodcast que las plataformas de Nintendo bebían exclusivamente del mercado casual y que todo juego hardcore o de temática adulta sería un rotundo fracaso de salir en estas plataformas, siempre poniendo como ejemplo las malas ventas de Chinatown Wars y algún otro juego con mala fortuna.
La bola de mentira siguió rodando y haciendose más grande.


Nintendo tampoco estuvo demasiado acertada a la hora de defender sus plataformas, de alguna manera seguramente estaría atada de pies y manos para realizar según qué declaraciones.
En la primera noticia Nintendo defendía unas ventas más a largo plazo, algo común en las plataformas de Nintendo y en juegos para jugadores casuales(GTA es un juego con mucho éxito en el publico que no juega habitualmente). Aunque esto no acabó pasando, Chinatown Wars ha tenido mejores ventas a corto plazo, propio de juegos enfocados al jugador habitual.
Nintendo defiende las ventas de Chinatown Wars

En la segunda noticia Nintendo dió tímidamente en el punto clave diciendo que quizás la falta de éxito no sólo se debía a la consola, sino también al atractivo del producto en sí.
Nintendo abarca un mercado "más amplio que el maduro"

A parte de este sutil comentario y los razonados argumentos de los defensores de Nintendo DS y Wii, prácticamente nadie más, ni analistas ni medios especializados pusieron otra explicación encima de la mesa.

Unos meses más tarde se anunció Grand Theft Auto: Chinatown Wars para PSP, un movimiento por parte de RockStar para recuperar la inversión realizada, pues suponían que en la plataforma de Sony venderían mucho más, todo el mundo lo creía, incluso yo creía que vendería más(aunque sin llegar al nivel de otros GTAs), al fin y al cabo, la saga Grand Theft Auto había sido el buque insignia de Sony en la última generación.

Pero si Chinatown Wars en Nintendo DS derrapó, en PlayStation Portable se estampó contra un muro de pinchos envenenados. Según vgchartz.com, en territorio americano Chinatown Wars de PSP vendió en sus 2 primeras semanas 18.000 copias, mientras que el de NDS vendió 100.000 unidades.

En este momento es cuando el argumento de que los juegos hardcore y adultos no venden en Wii y NDS se desmorona por su propio peso y de una vez por todas. Las malas ventas se explican por el propio juego, no por el público de la consola.
A partir de aquí solo se pueden hacer conjeturas sobre los resultados del juego. Posiblemente lo que le ha pasado al juego es que se ha alejado del GTA que todo el mundo conoce, el GTA en 3 dimensiones y ha vuelto a sus origenes poniendo una cámara aérea alejada y cambiando su estilo de juego. Seguramente este tipo de involución no ha agradado a la mayoría de aficionados.

También hay que decir que en PSP pueden haber afectado otros factores como la piratería, la venta del juego en PlayStation Network y el ser un juego porteado. Por otro lado GTA es una saga consagrada en sistemas Sony, así que podría considerarse un empate de factores negativos para ambas plataformas. De todos modos estos factores son bastante menores y ni de lejos pueden explicar un nivel de ventas tan inferior a lo esperado.



Conclusión:
Existe una forma de demostrar teoremas conocida como "reducción al absurdo" que consiste en suponer algo como cierto y a partir de ahí llegar a una contradicción, así se demuestra que lo que se ha supuesto como cierto es en realidad falso.
En este caso los propios analistas, medios especializados y muchísimos usuarios de consolas HD con sus absurdos argumentos y la salida del juego en PSP han demostrado que Chinatown Wars vendió poco por ser como es, no por la plataforma en que salió.
La base sobre la que se ha sustentado la creencia de que en las plataformas Nintendo no venden los títulos hardcore y adultos se ha venido abajo.
Y el prestigio de los analistas y de los medios especializados se ha visto una vez más comprometido.

Qué pasará a partir de ahora? Los analistas rectificarán y dirán que en Nintendo DS y Wii sí venden los títulos adultos? Los medios especializados dejarán de desprestigiar al público de los sistemas de Nintendo? Los usuarios de consolas HD aceptarán que hay jugadores hardcore más allá de PC, PS3, 360 y PSP?

2 de noviembre de 2009

Compras Salón del Manga 2009

El Salón del Manga 2009 ha acabado pero hay algo que al final siempre nos queda... las compras! Y este año han sido unas cuantas :)


Empezamos por las entradas, son del viernes, sábado y domingo. Las del viernes y sábado fueron compradas el viernes, por eso tienen números consecutivos.
Y no, no cambié las entradas por el manga de regalo, no puede haber regalo peor que ese y al menos las entradas tienen más valor simbólico y ocupan menos.


Empezamos con...
Poster de tela de The Legend of Zelda: Twilight Princess con Link, Epona, Link lobo y Midna de protagonistas.


Más Zelda...
Primer tomo(de 2) del manga The Legend of Zelda: Ocarina of Time, basado en el que es para la mayoría el mejor videojuego de la historia.
El dibujo y la historia conservan toda la esencia del mítico juego y podemos revivir sus grandes escenas. En la 3ª foto puede verse una de las imágenes más emblemáticas de la historia de los videojuegos.
Este era uno de los estrenos del salón(y por cierto muy promocionado por Norma) y una compra obligada para mi.


Más manga...
Tomos 10 y 11 de Neon Genesis Evangelion que se unen a la colección.


Más manga...
Por fin salió el tomo 13 de Death Note, el colofón final de la serie, donde se explica todo lo que se vió a lo largo de los 12 tomos y también se explican algunas cosas que no se vieron :)
Otro estreno del salón y compra obligada para todo fan de la serie. Como dice en la contraportada: A menos que poseas tu propio cuaderno de muerte, no vas a encontrar nada mejor que este libro.


Lo primero que encontramos al abrir el libro es el secreto mejor guardado de Death Note, el nombre de L, sellado bajo una lámina de cartón.


En el interior del libro hay información de todo tipo; descripciones de personajes, anecdotas, detalles sobre la producción, comentarios propios de revistas del corazón... xD


Más Death Note...
Las 2 películas basadas en el manga de Death Note en su edición española.
Una visión alternativa a la historia contada en el manga y el anime.
Por el 2x1 me salieron a 9€ cada una.


Más manga...
Los 3 primeros tomos(de 4 por el momento) de Ebichu.
Una adquisición de última hora que me salió a 6€ cada uno por una oferta de 3x2.


Una camiseta friki...
CHEbwacca xD


Algo que hacía tiempo que buscaba...
Una cartera friki de Death Note, simple, funcional y con una maldita cremallera para guardar las monedicas!


Más cosicas...
Las chapas de World of Fuzztoons son una compra obligada en cada salón del manga o cómic.


Otra cosica...
Un llavero(bastante grande) de Jenji de Schrek, que como un grupo selecto de personas sabe es el personaje sobre el que se basó Popcorn Arcada, digo Arcade para crear su título más popular, Ninja-galletaman :D
Dan ganas de comerselo :)


Y para terminar...
Un peluche de Mario-Boo de Super Mario Galaxy. Mo0o0o0o0o0ola :D


Eso es todo por este año :D

22 de octubre de 2009

Análisis - Little King's Story (Wii)

Analizo el mejor juego third party para Wii.


Little King's Story (Wii)
Juego principal finalizado en dificultad normal.


Un niño encuentra una corona con la que puede controlar las acciones de las personas. De esta manera se convierte en el rey de un reino lleno de gandules. A partir de entonces su misión consiste en utilizar ese poder para ir ampliando el reino y llegar a conquistar el mundo entero.

El protagonista de esta historia, el Rey Corobo, deberá entonces convertir a sus súbditos en gente de provecho y utilizarlos para el bien del pueblo de Arbok. Gracias al poder de su corona y a las mejoras que se van realizando en el pueblo, en un momento podrá convertir a cualquier súbdito en un granjero, soldado, leñador o cazador, entre otros oficios.


Sin embargo, conquistar el mundo no será una tarea fácil, ya que en nuestra exploración encontramos a todo tipo de enemigos y a unos cuantos reyes de otros paises que harán lo que sea para no perder el trono. Sin embargo, nuestro Rey no dudará en salir de su trono, reclutar a unos cuantos súbditos y salir a verselas con infinidad de bestias y reyes.

La historia y las escenas cinemáticas van acordes con el diseño del juego, siguiendo un estilo de cuento de niños y un humor que en ocasiones será bastante sutil, algo que nos recordará que pese a su aspecto, no es un juego exclusivo para niños, más bien todo lo contrario.


Uno de los apartados más cuidados del juego es su aspecto visual, a pesar de los inevitables dientes de sierra. Técnicamente cumple de sobras, pero donde más destaca es en su diseño artístico. Todo el juego tiene un diseño de gran calidad, originalidad y con una gran cantidad de detalles. El estilo es como de cuento de niño pequeño en plan kawaii, además de un siempre presente fetiche vacuno, empezando por el entrañable y fiel corcel Pancho. Hasta los más peligrosos enemigos tienen un aspecto mono y todo estará lleno de corazoncitos y florecicas.

En cuanto al aspecto sonoro, mezcla la grandiosidad de temas clásicos como música de fondo con el grácil silvido de las babuchas de nuestro Rey, entre otros graciosos sonidillos.

Jugablemente es correcto, aunque se echa en falta un mayor aprovechamiento de las funcionalidades del Wiimote o del nunchuck, por ejemplo, la función de puntero hubiera sido ideal para algunas situaciones.
Por otro lado, no veo una verdadera necesidad de controlar la cámara. Creo que habría sido mejor mantener una cámara automática y utilizar la cruceta para tener una mayor accesibilidad en las acciones de combate.


La dificultad del juego va incrementando vertiginósamente a medida que avanzamos y por mucho que nos duela, muchos de nuestros súbditos pasarán a mejor vida. Y en los últimos enemigos finales daremos gracias a que estos sacrificios sirvan para que el Rey permanezca en este mundo. El juego tampoco te ayuda en exceso a la hora de resolver algunos misterios.
La duración del título ronda fácilmente las 50 horas y otras tantas para completarlo al 100%, aunque ello puede acabar siendo una tarea demasiado pesada.

Por último, la localización extremadamente "chiquitistaní" de los textos desmerece la calidad del título. Los "fistro" y "pecador" soltados sin ton ni son acaban por no tener gracia y exasperan a los más puristas.


Conclusión: Viendo las grandes personalidades que se unieron para la creación de este juego, no podía salir otra cosa que algo bueno. Y pese a sus evidentes pero pequeños fallos y a un desarrollo algo monótono, es un imprescindible para todo poseedor de Wii, aunque eso sí, teniendo en cuenta que el diseño no es apto para machotes hardcoretas y que pasarselo no será un paseo.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible


Ranking de Wii

6 de septiembre de 2009

Análisis - Resident Evil 5 (360)

Tras un parón bastante grande, retomo los análisis.


Resident Evil 5 (X-Box 360)
Pasado 5 veces en las dificultades fácil, normal y difícil y 930 logros conseguidos.


Probé la demo cuando salió y a pesar de tener un control algo tosco me gustó. Unas semanas más tarde, me invitaron a participar en el Meripodcast y por supuesto participé. El tema del "debate" fue este juego. Como no tenía la perspectiva de los primeros Resident Evil lo valoré simplemente como el juego que es, por lo tanto mi participación se limitó a un "es raro pero me mola".

Tras haberlo jugado y rejugado mi conclusión ha sido la misma. Resident Evil 5 es un juego divertido, al margen de su reconversión a chuter y sus lacras.

La mayoría de las críticas hacia este juego se centran en esa conversión a third person shooter, pero sin llegar a serlo, o más bien, sin llegar a ser la imitación de Gears of War y compañía. A mi eso no me parece malo; supongo que la gente está tan jodidamente acostumbrada a un tipo de juego que si le pones algo diferente no saben hacer otra cosa que lloriquear. Es como si a un cani le sacas del Pro Evolution Soccer y del Tekken, todo lo demás es mierda.


Pasando al análisis... este juego es como el Resident Evil 4 pero mucho más simplificado y con sobredosis de testosterona.

Empezando por el aspecto gráfico, todo se ve muy bonico y colorido, con muy buenos efectos, aunque en el diseño de marine dopado de Chris la cagaron. Y como es habitual en los juegos de Capcom es imposible jugarlo en 1080p debido al excesivo tearing... y tampoco es que se gane algo, aunque en la caja del juego pongan que el juego va a 1080p.
Otra cagada es el lamentable manual de instrucciones de 4 páginas en blanco y negro.


El sonido y la música están bien. Cuando hay zombis suena una música de tensión hasta que te cargas el último y la música se vuelve mucho más tranquila. Porque los zombis son como esa gente que van con el movil soltando ruido por el altavoz.

En entretenimiento, pues es entretenido. La simplificación de la 5ª entrega hace que la acción sea casi continua y el juego nunca llega a aburrir, ni a dar quebraderos de cabeza, ni tampoco da miedo y es bastante fácil, vamos, que es tirar palante sin preocuparse de nada.

El argumento no es nada del otro mundo, es la típica americanada de heroe contra villano que está apunto de destruir el mundo. Aunque por lo visto en los archivos que se encuentran se cuentan muchas cosas de juegos anteriores.

En el tema más controvertido, la jugabilidad no hay tanto que objetar. Su medio-conversión a chuter no me desagrada. Aunque en lo que falla más es en la IA. Dejando al margen a los enemigos, la IA del compañero es buena pero falla en situaciones especiales. Es decir, que el personaje se comporta igual tenga 10 zombis delante o un bicho gigante que vuela. Lo cual no es un problema de IA si no un síntoma de dejadez en la programación.

Hablando de dejadez, el juego contiene numerosos bugs, demasiados para ser un juego tan lineal y ser una saga tan reconocida y con tantas ventas. Uno de esos fallos es el desastroso modo multijugador local, incomprensible en un juego tan enfocado al juego cooperativo.

Sus 4 niveles de dificultad, la mejora de armas, la gran cantidad de items que recoger y unos logros bastante asequibles hacen de él un juego bastante rejugable.



Conclusión:
Pese a sus numerosos fallos, es un juego que divierte, sin más.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de X-Box 360

21 de marzo de 2009

Análisis - Deadly Creatures (Wii)

Análisis de otro juego de Wii recientemente finalizado :)


Deadly Creatures (Wii)
Juego principal finalizado y 439 de 450 larvas.


Nos ponemos en la piel de una tarántula y un escorpión que tratan de sobrevivir en una zona desértica llena de peligros. Bajo la premisa de caza o sé cazado iremos avanzando por un angosto mundo, derrotando a nuestros depredadores y cazando a nuestras presas.

Aunque parezca contradictorio, para sobrevivir tendremos que adentrarnos en el peligro y hacer frente a no pocos enemigos. Además, en el camino de nuestra supervivencia, seremos testigos de una trama que irá desentrañandose a medida que avanzamos y de la que seremos partícipes de forma más o menos circunstancial.


El protagonismo de la acción cambiará alternativamente en cada fase entre la tarántula y el escorpión. Cada uno de ellos tendrá ataques propios y habilidades diferentes que permitirán derrotar enemigos y avanzar por el mismo mundo de una manera diferente.

La acción se puede dividir en dos tipos: exploración y combate.
En el recorrido de las fases deberemos explorar el lugar para avanzar y para devorar presas que nos curan, nos aumentan la vida y nos desbloquean extras del juego(galerías de imágenes). Para avanzar tendremos habilidades especiales como escarbar, cortar hierba, saltar, agarrarnos a telarañas, etc; habilidades que aumentarán a medida que avancemos.
Al avanzar, nos encontraremos con depredadores que intentarán matarnos. Para evitar que nos maten, podremos luchar contra ellos valiendonos de una serie de movimientos y técnicas, que aumentarán en número a medida que ganemos combates.

El recorrido de las fases es lo suficientemente lineal para que no nos perdamos nunca, aunque la exploración de algunos escenarios puede hacerse algo aburrida por su amplitud y monotonía. Los puzles tampoco son de gran dificultad, únicamente debemos pensar en las habilidades que poseemos y mirar alrededor nuestro. En este sentido reside la originalidad de este título ya que al ser bichos, podremos hacer cosas poco habituales como caminar por las paredes o escarbar en el suelo.


En los combates tendremos que aprovecharnos de las lacras de la IA de cada enemigo para utilizar nuestras técnicas sabiamente y no acabar con las patas hacia arriba.
Sin embargo, nuestro mayor rival será el propio control y los defectos del juego.

Como bien es dicho, la mejor defensa es un buen ataque, pero si nuestros ataques fallan se convertirán en una desastrosa defensa. La inexactitud en el reconocimiento de movimientos y el excesivo tiempo en el que somos vulnerables tras un ataque fallido hace que en muchas ocasiones quedemos a merced de recibir un buen combo de golpes. Por lo tanto tendremos que ser cuidadosos en exceso a la hora de atacar, sobretodo en las últimas fases.
También tendremos que tener cuidado de los defectos del juego que hacen que los enemigos giren sobre si mismos, se teletransporten o sean invulnerables por estar en una posición determinada.

En conclusión, tenemos un control algo ortopédico y errores que nos harán altamente vulnerables a recibir una somanta de palos si no vamos con cuidado, lo cual es bastante desquiciante. Por otra parte, los fatalities del escorpión son dignos de admiración.


Gráficamente se ve bien, sobretodo los protagonistas, pero los escenarios tienen texturas de una calidad irregular. Por contra, el framerate es bajo y pega muchos tirones. Además, se han visto errores de superposición de polígonos y desaparición de polígonos que están en nuestro rango de visión y la cámara a veces hace cosas raras. La mayoría de estos errores no afectan al juego en sí pero denotan que técnicamente debería estar más trabajado.

En duración es justito. Unas 10 horas para acabar el juego que tampoco tiene más rejugabilidad que pasarse las fases en un nivel de dificultad mayor o intentar recoger todas las presas en cada fase.



Conclusión:
Unos protagonistas y un transcurso de la historia originales, pero un control algo ortopédico, técnicamente justito, con muchos bugs y de corta duración.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de Wii

18 de marzo de 2009

Análisis - de Blob (Wii)

Hacía tiempo que no analizaba un juego de Wii. Esta vez le toca a de Blob.


de Blob (Wii)
Juego principal finalizado y 74 de 100 premios.


Una ciudad es invadida por un ejército comandado por un personaje con aires de Hitler. La ciudad, antes llena de color, se convierte en una aburrida ciudad en tonos blancos y negros. La gente es encarcelada, reprimida y condenada a monótonos trabajos. Sin embargo, un pequeño grupo de rebeldes se propone devolver el color a la ciudad y liberar a sus paisanos.

Entonces nos encarnamos en uno de estos rebeldes y actuamos, como en la mayoría de juegos, como el chico de los recados. A lo largo de cada fase, cada uno de estos rebeldes nos van proponiendo una serie de retos como pintar de algún color una serie de edificios, aplastar a los policías de una zona, seguir una ruta hasta un sitio determinado, sabotear(llenar de tinta de algún color) un sistema de comunicaciones, etc... cada una de estas misiones con un tiempo límite.

La realización de estas misiones no se hace pesada como en otros juegos ya que el juego nos da total libertad para actuar. Nosotros decidimos qué misiones hacer y cuando, y si fallamos podemos repetirla, aunque perdiendo un poco del tiempo que nos dan para finalizar la fase, lo cual no es problemático si solo queremos pasarnos la fase, pero sí lo es si la queremos completar al 100%.

Mientras no estamos cumpliendo ninguna misión podemos ir coloreando el lugar, rescatando radiantinos, recogiendo items, aplastando polis, etc...

Tanto las misiones como el resto de cosas que podemos hacer nos dan puntos. Estos puntos nos van abriendo zonas del lugar hasta finalmente llegar a la compuerta de salida de la misión.

A medida que avanzamos en el juego y accedemos a nuevas fases se nos muestran escenas cinemáticas bastante graciosas y muy cuidadas gráficamente.
En la mayoría de escenas se cachondean del totalitarismo y de la imágen de Hitler u otros dictadores(son todos iguales).

En cuanto a la jugabilidad, tiene un importante defecto que lastra demasiado la diversión del título. Y es que el salto se tiene que hacer agitando el Wiimote hacia abajo. Algo que no solo no es demasiado intuitivo(si fuera para arriba, aún) si no que además aporta imprecisión en el salto y eso en un plataformas debería ser pecado mortal, por motivos obvios. Aparte de que puede provocar cierto cansancio al ser algo que hacemos con mucha frecuencia.

La música está adaptada al juego de forma genial. Si no estamos pintando nada, la música sonará con normalidad, sin embargo al pintar algo, la música repentinamente ganará viveza con un solo de algún instrumento, el cual será diferente según el color con el que estemos pintando.

Gráficamente cumple con buenos poligonados y muy buenas texturas que van apareciendo a medida que coloreamos el lugar. Hay que destacar además que la aparición de las texturas no es repentina si no que su constitución se hace de forma animada hasta quedar en su estado final. Y el diseño tanto de escenarios como de personajes es impecable.

Sin embargo, el popping(objetos que van apareciendo a lo lejos mientras te acercas) es apreciable y se ve algo de niebla que empaña un poco el resultado visual del juego.

En duración puede resultar algo corto, unas 12 horas para pasarse el juego principal, aunque son necesarias muchas más para completarlo al 100%.
Sin embargo, aquí viene otro de sus fallos y es que cada fase ha de hacerse de principio a fin sin guardar. Cuando cada fase supone más o menos una hora de juego, esto se convierte en un problema. Además, pasarse una fase al 100% requiere más tiempo todavía, pudiendo llegar a 2 horas o incluso más.

Finalmente, hay que destacar la originalidad del título, sin embargo, la innovación no basta para que un juego sea bueno, y a este le falta una vuelta de tuerca para resultar realmente divertido o una experiencia de juego más gratificante, aparte de los fallos que por desgracia lo lastran un poco en este sentido.


Conclusión:
Un plataformas original y muy cuidado en todos los aspectos. Pero con un control algo impreciso y una experiencia de juego no suficientemente gratificante como para pasar a la posteridad.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii