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24 de diciembre de 2023

Análisis - Elden Ring (PS4)

Empecé este juego de salida, allá por inicios de 2022. Debido a su extensa duración se me alargó hasta verano de 2023. Casi 2 años después de su lanzamiento, hago este necesario análisis.

Elden Ring (PlayStation 4)

307 horas jugadas. Nivel 180 alcanzado. Finalizado habiendo explorado lo máximo posible y acabando con todos los enemigos encontrados, incluida Malenia.


Elden Ring es como un Dark Souls al que se le ha metido mucho terreno entre medio; y en los huecos se ha copy-pasteado mini-mazmorras y jefes finales. Lo cual impacta negativamente en muchos aspectos.

Muchas partes del mapa no aportan nada, hay multitud de mini-mazmorras totalmente anodinas con enemigos comunes e incluso enemigos finales repetidos hasta el infinito.

También es problemático a la hora de seguir misiones secundarias. Ya que el mundo es tan basto, es muy difícil coincidir con los personajes. Y como la trama se desarrolla a lo largo del juego, es difícil acordarse de su historia.

En general, esta basta extensión diluye la intensidad del juego, lo hace repetitivo e incluso tedioso.


Eso sí, hay que admitir que la extensión del mundo impresiona, y además está bien conectado. La cantidad de contenido dentro del juego es algo nunca visto; hay lugares, enemigos y objetos repartidos por todo el mapa.

Otro punto importante de los Souls es la dificultad, y en este punto también estoy algo decepcionado.

Los enemigos finales de Elden Ring sí mantienen el nivel, siendo probablemente los mejores y más disfrutables combates y los de mayor dificultad de todos los Souls, con mención especial a la famosa Malenia.

Sin embargo, a menudo la aventura se vuelve literalmente un paseo cuando recorremos algunas zonas e incluso cuando luchamos contra algunos enemigos finales. Es un problema de balanceo de dificultad, ya que en algunas zonas te encuentras enemigos muy débiles pero luego el enemigo final de esa misma zona es tremendamente difícil.


Cuando los enemigos no son un reto, el juego se hace aburrido, y eso pasa muy a menudo.

Tampoco me ha gustado que se hayan perdido las invasiones espontaneas a tu partida, que es algo que le daba un punto más de dificultad y tensión.

La jugabilidad se ha mantenido similar a otros Souls y las novedades no aportan gran cosa.

Nuestro personaje ahora puede dar un pequeño salto, lo cual puede ayudarnos a alcanzar terrenos más elevados, pero tampoco convierte a este juego en un plataformas.

Y disponemos de una cabra como montura, que aumenta la velocidad a la que podemos atravesar el mundo, lo cual es de agradecer. Pero por otro lado, el "combate a caballo" es tosco y limitado.


Gráficamente está a un gran nivel y mantiene una buena tasa de fotogramas por segundo. Los paisajes son especialmente bellos durante toda la aventura. La música y el sonido cumplen.

Como en todos los Souls, la historia es ambigua y enrevesada. Requiere de una gran dedicación por parte del jugador.

Debido a la gran cantidad de contenido y extensión del juego, su duración puede extenderse fácilmente hasta las 200 horas, aunque depende mucho de la forma de jugar. A diferencia de la saga Dark Souls, este es mejor jugarlo de una forma menos completista, sin tratar de explorar todos los rincones, si no intentando avanzar más libremente.



Conclusión:

Un juego con altibajos en sus mazmorras y enemigos. Una aventura demasiado diluida por culpa de intentar abarcar más de lo necesario. Pero a un Souls lo hace grande sus enemigos finales, y ahí no pierde el nivel.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.

22 de junio de 2013

E3 2013

Otro año más ha llegado el ansiado E3 y como siempre, estos días han pasado como un suspiro.
A pesar de las importantes novedades que se presentaban, este no ha sido de los mejores E3, en gran parte porque desde antes de que empezara ya se sabía quien iba a ser el ganador.
Desgraciadamente(en realidad agraciadamente), debido a que actualmente estoy trabajando, este año no pude ver en directo la mayoría de conferencias. Los 2 pasados años coincidió que no tenía trabajo por estas fechas y cuando iba a la universidad tenía más libertad de horario, por lo que este año ha sido el primero en mucho tiempo en que no las he podido seguir con la atención deseada, desde que existe este maravilloso invento que es el streaming por internet.


La primera de las 3 grandes compañías en presentar sus armas fue Microsoft, que días antes nos había decepcionado con una estafa de consola, la X-Box One(Juan para los amigos), con un montón de restricciones abusivas en contra de la segunda mano, el jugador retro y la humanidad en general. Eso sí, cumplieron su promesa de enfocar la conferencia a los juegos, enseñando juegos propios y de third parties, pero cada vez que salía algo decente era imposible no pensar: "mola, pero qué pena que tenga que salir en esta mierda de consola".
Los peores momentos de la conferencia fueron cuando presentaron la cruda realidad: El aspecto de la consola, un armatoste horrible y enorme, y cuando anunciaron el precio de salida: 500€, a lo que hay que sumar la subscripción de 60€ al año.
En definitiva, la conferencia de Microsoft fue como estar en una pesadilla de la que no puedes despertar. Microsoft se ha convertido en la Sony prepotente de hace 7 años.


La segunda conferencia fue la de Sony, que vapuleó sin compasión a Microsoft en todos los aspectos: Consola mucho más compacta, 100€ más barata, sin bloqueos de segunda mano ni regionales y con un catálogo al nivel del de su rival, con juegos first y third party.
La espinita en Sony llegó después, PlayStation 4 requerirá de suscripción de pago para poder jugar online, otros 60€ al año. No todo podía ser tan bonito.

Este año Nintendo no tuvo conferencia en el E3, en cambio hizo una Nintendo Direct donde simplemente presentó algunos juegos para Wii U y Nintendo 3DS y anunció fechas. No hubo casi nada de third parties, Bayonetta 2 y poco más.
Como Nintendo Direct fue buena, pero floja comparada con lo que hubiera sido una conferencia del E3. Aún así, mejor que Microsoft.


De todos los juegos presentados en el E3 me quedo con 2:

Mario Kart 8(Wii U): Se presentó la correspondiente entrega para Wii U de esta genial y exitosa saga, luciendo un aspecto espectacular y con una enorme variedad jugable juntando elementos de Mario Kart Wii y Mario Kart 7. Lo malo, que se retrasa hasta primavera del año 2014 :C

Dead Rising 3(X-Box One): Pese a que desde Dead Rising 2 declaré mi abandono de la saga, lo que se vió me devolvió la esperanza. Ya no volverán a hacer un intento fallido de replicar la genialidad del primer juego. Lo malo, que saldrá en Juan.


Aunque me gustan las sensaciones que se viven en el E3, personalmente cada vez las veo más como un simple espectáculo más que como un escaparate, ya que no están enfocadas al público al que yo pertenezco. Si me pongo a pensar en los juegos que más me han sorprendido y gustado en los últimos años, pocos de ellos los jugué por verlos sobre un escenario: Deadly Premonition, Portal, Left 4 Dead 2, ICO...
Otro claro ejemplo de ello es el juego The Last Guardian, ninguneado por Sony E3 tras E3.
Otro motivo para mi desencanto es la creciente desconfianza que tengo en el futuro de este negocio, enfocado cada vez más al aumento de costes y precios, la espectacularidad por encima de la jugabilidad y a la dependencia de servicios online.
Es significativo que los mayores aplausos se los llevara Sony cuando anunció que su consola no tendría las "novedades" que sí tendrá la consola de Microsoft.


Claro que, recientemente Microsoft ha dicho que dará marcha atrás en las novedades que más polémica han tenido, pero igualmente la consola de Sony sigue siendo una opción mejor. Y al menos para mi, es difícil que vuelva a confiar en Microsoft. ¿Y si cuando hayan vendido suficientes consolas meten las restricciones con una actualización de software obligatoria? En cualquier caso, dejaré que pasen unos cuantos años antes de decantarme por la consola de Microsoft o por la de Sony.

Como Nintendero también tengo que criticar a Nintendo. Pese a que me sigue dando unos cuantos juegos con los que disfruto como nunca, su sobreexplotación de juegos tipo New Super Mario ha empezado a ser preocupante desde hace tiempo.
Claro que son juegos que venden muchas copias y como empresa eso es lo que buscan, pero como sigan abandonando sus muchas otras sagas y no creando nuevas sagas de calidad van a acabar con un público excesivamente reducido para una compañía tan grande y van a tener problemas en el futuro. Sobre todo cuando apenas hay third parties en las que apoyarse.

De este E3 saco cosas muy claras: De momento la próxima generación para mi será solo Wii U. PlayStation 4 la encuentro demasiado cara y tengo poca confianza en X-Box One. Si no fuera por el coste del online, seguramente me compraría PS4 desde el primer año, pero al no ser así, va a tener que esperar a que tenga un precio que me parezca razonable.
Mientras tanto, aún me quedan unos cuantos años disfrutando de lo que queda por salir en PS3, de juegos que tengo pendientes en muchas otras consolas y de viejas reliquias de Nintendo 64.


Hasta el próximo E3, de nuevo espero no poder seguirlo en directo :)