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15 de diciembre de 2011

Análisis - Muscle March (Wii Ware)

Hoy analizo uno de los juegos más bizarros de la historia aparecido sorprendentemente en la tienda Europea de Wii Ware.


Muscle March (Wii Ware)
Finalizado.



Muscle March es un juego de extremos. Lo que tiene de bizarro, que es mucho, desgraciadamente también lo tiene de simple y corto.

El modo principal consta de 3 fases, que se componen de 3 carreras, a cada carrera más difícil y larga que la anterior, que transcurren en 3 escenarios diferentes. Al inicio de cada fase un hombre o un ser extraño nos roba un bote de proteinas y sale corriendo. Lógicamente nuestro personaje saldrá en su persecución junto con otros compañeros de gimnasio, formando una fila de seres musculados corriendo a toda velocidad. Por lo tanto, nuestro objetivo es el de dar alcance al ladrón y recuperar nuestras preciadas proteinas.


En esta alocada carrera el ladrón va haciendo posturitas, levantando o bajando sus brazos, de manera que va creando agujeros con la misma forma en las paredes que va atravesando. Nosotros no podemos atravesar las paredes tan despreocupadamente, si no que debemos hacer la misma postura que el ladrón para pasar por el agujero, levantando o bajando los mandos. Se nos permite fallar hasta 5 veces en una fase, pero a la 5ª debemos volver a empezar la carrera que estabamos haciendo.

A medida que avanza la carrera, nuestros compañeros de gimnasio van cayendo, de manera que cada vez estamos más cerca del ladrón y además la velocidad de la carrera va aumentando, por lo que nuestro tiempo de reacción va siendo cada vez más estrecho.


Normalmente en cada carrera se pueden dar de 2 o 4 vueltas al escenario, momento en el que aparece un Quick Time Event donde debemos agitar los mandos alternativamente para correr más y acercarnos al ladrón. Cuando estamos lo suficientemente cerca, conseguimos hacer un placaje y el resto de compañeros se suma a la melee, creando un montículo de carne musculada.

También hay un modo infinito en el que perseguimos a un personaje, cada vez a mayor velocidad. Y también dispone de un modo multijugador.

El control no tiene gran complejidad. Simplemente debemos subir o bajar el Wiimote y el nunchuk para hacer la postura deseada, que componen un total de 4. El control responde bien, pero con algo de retraso y al tener muy poco tiempo de reacción hay que ir con cuidado de hacer el movimiento de forma rápida y sencilla.

Aquí estoy, haciendo "Nyan nyan nyan nyan nyan nyan nyan nyan nyan!!" :D

En este juego la leyenda urbana de cansarse jugando a Wii se hace realidad ya que el movimiento de mandos es frecuente y la tensión debe ser bastante alta para reaccionar con rapidez, especialmente en los últimos momentos de cada fase. Lo mejor es pasarse una fase por partida, ya que además puede requerir varios intentos superarla.

La jugabilidad me ha parecido bastante divertida, original y exigente, aunque muy simple. Es poco más que un simple minijuego.

Gráficamente es un espectáculo, aunque técnicamente es bastante cutre, pero ya es el estilo del juego. Recorremos a toda velocidad escenarios de lo más variopinto, atravesando paredes, carteles, vagones del metro, tiendas, bosques, cabañas, ovnis, etc. Y vislumbrando escenas de lo más absurdo a nuestro alrededor.

Este juego incluye el típico personaje español de videojuego, un galán con su sombrero y su rosa en la boca. Olé! xD

El repertorio de personajes jugables también es bastante peculiar con hombres musculadísimos, una mujer igual de musculada, un oso polar...
El diseño del menú, la introducción y el final de fase son igual de bizarros.

La música sigue la misma tónica. Temas de estilo pop japonés moderno, aún más frenéticos que los habituales, lo siguiente a frenético, vamos.

Es un juego muy corto que puede durar una hora escasa si somos hábiles en el mundo del postureo y en reflejos. En los últimos momentos de cada fase, es un juego bastante exigente, por lo que lo normal es hacer varios intentos hasta conseguir superarlo, por lo que podría llevar 2 horas en condiciones normales, lo cual no es demasiado teniendo un precio de 10€ en Wii Ware. No es rejugable ni tiene contenido extra.

Me costó lo mio llegar a ser el rey del músculo xD


Conclusión:
Una bizarrada absoluta con seres musculados como protagonistas. La jugabilidad es bastante simple, es poco más que un minijuego, pero es divertida y original, donde se exige bastante concentración y reflejos. Tanto la temática, el estilo, los gráficos y la música son una bizarrada total, de estilo muy japonés y con un humor muy absurdo. Desgraciadamente es un juego muy corto para el precio que tiene, apenas dura 1 o 2 horas y no tiene contenido extra o rejugabilidad alguna.


NOTA FINAL: 5 de 10. Regular.


Ranking de Wii Ware

20 de octubre de 2011

Análisis - Zombie Panic in Wonderland (Wii Ware)

Analizo otro juego de Wii Ware desarrollado por españoles, concretamente por el joven estudio valenciano Akaoni Studio.


Zombie Panic in Wonderland (Wii Ware)
Juego finalizado en la máxima dificultad y con cada uno de los personajes. Misión extra también completada.



Zombie Panic es un fantástico homenaje a la cultura japonesa con un gran toque de humor de estilo muy japonés; algo dificil de conseguir por un estudio occidental. En el juego se cuenta una estrambótica historia que mezcla zombis, el antiguo cuento japonés de Momotaro y personajes de cuentos de hadas como Blancanieves y el Mago de Oz.
Aunque es bastante corta, la historia me ha gustado bastante por esa extraña mezcla de personajes y un humor muy particular que roza lo absurdo.

Su jugabilidad es a priori simple y algo monótona por la poca libertad de movimientos, pero es entretenida y compleja si queremos dominarla a la perfección. Frente a nosotros aparece un escenario donde van apareciendo multitud de zombis y enemigos de lo más extraño que atacan a nuestro protagonista. Para hacerles frente podemos disparar con diferentes armas y lanzar cohetes con el mismo puntero del Wiimote. Podemos mover a nuestro personaje por todo el ancho de la pantalla, hacer un ataque cuerpo a cuerpo y esquivar. Prácticamente todos los elementos de cada escenario son destructibles e incluso pueden servirnos para eliminar enemigos más fácilmente. También es importante aprender cuales son los puntos débiles de cada enemigo, normalmente un disparo en la cabeza es lo más efectivo, pero no siempre.

Además de matar hordas de zombis también nos podemos dedicar a destruir el escenario.

Por su parte, los enemigos tienen diferentes comportamientos; la mayoría de ellos van acercandose poco a poco al personaje y lanzan proyectiles que pueden tardar varios segundos en impactar, otros envían ondas de energía, otros van volando o corriendo por el escenario y atacan si pasan muy cerca del personaje, etc.

Los enemigos van apareciendo por el escenario de forma predeterminada y nuestro objetivo es eliminar a un porcentaje concreto de enemigos en un tiempo determinado, que suelen ser unos 6 minutos. Si el tiempo se agota, debemos volver a repetir la fase, al igual que si perdemos las pocas vidas de las que disponemos. Eso sí, debemos estar atentos por si los enemigos al morir sueltan algún item interesante como vidas o munición. También hay fases en las que debemos derrotar a un enemigo final con una rutina muy predeterminada.

Los enemigos finales son bastante duros, pero su rutina es siempre la misma.

Personalmente creo que los enemigos necesitan demasiados disparos para morir, lo que hace que tengas que mantener fijo el Wiimote en un punto muy concreto demasiados segundos. A mi no me cansa ir apuntando a todo bicho viviente por la pantalla con el Wiimote, pero mantenerlo fijo durante mucho rato en puntos concretos de la pantalla me resulta agotador y estresante en algunos momentos.

Gráficamente es bastante bueno, sobre todo para ser un juego de Wii Ware. El diseño de los escenarios, enemigos y especialmente de los personajes es extraordinario tanto a nivel artístico como técnico. También es muy destacable la gran cantidad de tipos de enemigos que tiene. No he apreciado ningún defecto técnico.
La música también está bastante bien y es muy original.

Las escenas hechas con planos estáticos también tienen un gran diseño de estilo manga.

Casi con toda seguridad, lo peor del juego es que se acaba demasiado pronto, solo dispone de 6 fases, 3 enemigos finales y una fase extra. La historia principal dura aproximádamente 1 hora y algunos minutos, dependiendo de nuestra habilidad. Pero por otro lado es un título bastante rejugable: Cada vez que nos pasamos el juego obtenemos un nuevo personaje jugable hasta llegar a los 7, tiene varios niveles de dificultad, dispone de un modo cooperativo para 2 jugadores y tiene una misión extra muy larga y dura solo para los más expertos. Claro que los personajes apenas tienen diferencias jugables y la historia es siempre la misma, por lo que rejugar el juego no es tan gratificante como podría haber sido.

A pesar de su aspecto es un juego bastante exigente y es fácil perder vidas si no se está al loro de todo lo que ocurre en pantalla.

Cada escenario tiene una temática y enemigos diferentes.


Conclusión:
Un shooter donde podemos movernos por el ancho de la pantalla y debemos eliminar a una gran variedad de enemigos. La jugabilidad es sencilla aunque requiere experiencia para dominarla. Puede cansar demasiado o ser demasiado monótono en algunos momentos. Gráficamente es muy bueno y su diseño artístico es original y de gran calidad. La historia es una ida de olla monumental, con mucho humor absurdo. Es un juego bastante corto, incluso para ser de Wii Ware, pero es rejugable.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii Ware

15 de agosto de 2011

Análisis - NyxQuest: Kindred Spirits (Wii Ware)

Analizo un gran juego de Wii Ware que ahora también está para PC y Mac, NyxQuest: Kindred Spirits, antes conocido como Icarian.


NyxQuest: Kindred Spirits (Wii Ware)
Juego finalizado al 100%.



NyxQuest es un plataformas 2D con un aire muy clásico pero con algunas innovaciones donde prima la resolución de puzzles y la exploración, más que la acción. El personaje que controlamos tiene diferentes poderes como volar, planear, disparar rayos contra enemigos, arrastrar objetos que podemos utilizar para por ejemplo llegar a zonas muy altas o atravesar una zona peligrosa, etc, la mayoría de estas acciones controladas con el puntero del Wiimote. Todo ello hace que tenga una jugabilidad novedosa con un control muy intuitivo y consistente.

Se deben combinar los poderes del personaje con los elementos del escenario para avanzar.

La historia basada en la mitología griega es sencilla y bonita, siguiendo el estilo sobrio del resto del juego.

Aunque el juego está en 2D, todo, incluso el fondo, está en unos cuidados y bonitos gráficos en 3D. El diseño está inspirado en monumentos y mitología griega. La física es una parte importante del juego ya que se pueden manipular objetos del escenario y su funcionamiento es bastante fiable, claro que no tienen gran complejidad al ser todos estos elementos rectangulares.

Podemos manipular objetos para entre otras cosas derrotar a este mini-boss.

Es un juego algo corto, solo dura unas 4 horas, claro que pocas veces se hace repetitivo ya que cada fase añade variedad, complejidad y dificultad. Además cada fase se puede rejugar individualmente para conseguir todos los objetos, lo que alarga un poco el tiempo de juego. No es un juego muy difícil pero algunos objetos son difíciles de encontrar. Todos los textos están en castellano.

NyxQuest tiene una historia simple y original.


Conclusión:
Un plataformas 2D de puzzles y exploración con novedades jugables y un control muy sólido. La historia, los gráficos y en general el estilo del juego es sobrio y bien cuidado. De corta duración.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de Wii Ware

20 de julio de 2011

Análisis - Hydroventure (Wii Ware)

Analizo un juego de Wii Ware publicado por Nintendo que salió hace unos meses y que recientemente he finalizado.


Hydroventure (Wii Ware)
Finalizado. Completado al 85%.



Hydroventure, también conocido como Fluidity en América, es un juego de tipo puzzle desarrollado por el estudio independiente Curve Studios y publicado por Nintendo, algo poco habitual y que ya es signo de la calidad de este título.

El juego consiste en explorar con absoluta libertad un total de 4 extensos escenarios en 2D y resolver un gran número de puzzles, utilizando el agua como medio, transformandolo en hielo, en nube o utilizando varios poderes que adquirimos a lo largo de la aventura. El objetivo es conseguir un buen número de gotas arcoiris y piezas de puzzle escondidas por los escenarios o que se consiguen resolviendo los puzzles con los que nos vamos encontrando. De esta manera desbloqueamos nuevos escenarios y podemos llegar a las fases finales para derrotar a la fuente del mal.

Inclinar el mando y saltar, este puzzle es fácil.

El uso de poderes como saltar, lanzar chorros de agua, engancharse a paredes transformado en hielo o lanzar rayos transformado en nube, combinado con los diferentes mecanismos que nos encontramos, como pulsadores, paredes destructibles, puertas, engranajes o contrapesos, se consiguen un montón de originales, divertidos y en ocasiones complejos puzzles. Un pequeño defecto es que podemos llegar a puzzles que no podemos resolver porque aún no tenemos el poder necesario, lo que puede ser algo confuso.

Aparte de puzzles también hay varios enemigos repartidos por los escenarios que con ciertos ataques pueden hacernos perder agua. Para matarlos simplemente tenemos que mojarlos en el momento adecuado o utilizar algún poder especial. También podemos perder agua por el camino o si la esparcimos durante demasiado tiempo. Finalmente, si perdemos demasiado agua, morimos.

Cada estado del agua tiene sus ventajas. El hielo lanzado a suficiente velocidad puede romper barreras de madera.

El control de todo se realiza con el Wiimote: inclinar el escenario con la inclinación del Wiimote para que el agua fluya en un sentido o en otro, saltar haciendo un movimiento ascendente y activar ciertos poderes pulsando los botones 1 o 2. En general el control es bastante bueno, aunque hay algo de lag en las acciones realizadas por movimiento.

El juego no tiene una gran historia, simplemente todo está lleno de suciedad y hay que encontrar las gotas arcoiris y descubrir el foco del mal.

Con el estado gaseoso podemos alcanzar lugares a los que antes eran imposibles de llegar y así poder acceder a nuevos puzzles.

Gráficamente tiene un estilo de dibujo animado en 2D. Las físicas funcionan perfectamente con todo tipo de formas y mecanismos y el agua reacciona de forma muy realista. La música y efectos de sonido encajan bien con la acción.

El juego dura unas 15 horas para finalizar la historia y otras 10 para conseguir todas las piezas de puzzle y gotas arcoiris, lo cual es muchísimo para un juego descargable. Finalizar la historia no es muy difícil y es más cuestión de paciencia y de aprender a controlar bien los movimientos, ya que simplemente hay que conseguir un cierto número de gotas arcoiris para avanzar. Eso sí, para conseguir algunas gotas arcoiris y piezas de puzzle se requiere una gran habilidad e ingenio.

Con el hielo conseguimos el poder de engancharnos a otros elementos. Hay un minijuego de saltar de engranaje a engranaje utilizando la física que es divertidísimo.


Conclusión:
Un juego de tipo puzzle 2D muy original y de gran duración. Con libertad total para explorar los escenarios, resolver los puzzles y eliminar enemigos, utilizando diferentes mecanismos y aprendiendo nuevos poderes especiales. Un control sencillo y preciso, aunque con algo de lag.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de Wii Ware

1 de julio de 2011

Análisis - Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations (Wii Ware)

Analizo el tercer juego de la saga Ace Attorney aparecida en Game Boy Advance y posteriormente porteado a Nintendo DS y a WiiWare. Como no conseguí encontrar la versión de Nintendo DS me lo compré para WiiWare.


Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations (Wii Ware)
Juego finalizado.



LOL
Esta tercera y última parte de la trilogía del abogado Phoenix Wright sigue jugablemente los pasos de la 2ª parte, con el añadido de que en algún momento o en algún caso controlamos personajes diferentes que nos hace profundizar mucho más en la personalidad de estos.

La historia, los casos, los personajes, las situaciones y el humor mantienen el buen nivel visto en la 2ª parte. Ya que ya son muchos casos a nuestras espaldas, es normal que este juego pueda llegar a hacerse repetitivo en algunos momentos, pero siempre aporta algo nuevo, algún personaje o alguna historia que nos haga implicarnos y no perder el interés. Reaparecen personajes míticos de la serie y se tratan momentos trascendentales dentro de la saga, como por ejemplo en el primer caso de este juego, en el que Mia Fey debe defender en un caso de asesinato a un joven Phoenix Wright.

La saga viaja al pasado en el primer caso, cuando un joven Phoenix Wright es acusado de asesinato.

WTF LOL
Donde este juego está a un nivel superior es en la conclusión perfecta de la historia de toda una trilogía de juegos. No ocurre como en otros videojuegos o series(como Lost) en los que el final no cierra bien la historia o deja muchos cabos sueltos. En este final cada uno de los acontecimientos que han ocurrido durante los 3 juegos cobran sentido de manera perfecta en un último caso sublime y ejemplo de como un juego o una saga debe acabar.

Al igual que el resto de episodios, tanto los textos como las escasas voces están en castellano. Y dura una buena cantidad de horas.

El juego de WiiWare es un port directo pero bien adaptado a la pantalla grande; normalmente solo se ve solo la pantalla de arriba donde transcrurre la acción y en los momentos adecuados la imágen se reduce para ver las 2 pantallas a la vez y en todo momento del juego se puede consultar la información de la pantalla inferior. Los gráficos son los mismos, de manera que en una pantalla grande se ven bien grandes los píxels, lo que a mi tampoco me ha importado demasiado.

El misterioso fiscal Godot que bebe cantidades ingentes de café y lleva unas extrañas gafas con... 3 luces rojas xD


Conclusión:
El final perfecto de la trilogía de Phoenix Wright. Reaparecen personajes míticos de la serie, se tratan momentos trascendentales dentro de la saga y se finaliza con un caso excepcional donde todo lo ocurrido en la trilogía cobra sentido. Jugablemente muy parecido al 2º.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking Nintendo DS
Ranking de Wii Ware

18 de febrero de 2011

Ranking de Switch, Wii U, Wii y WiiWare

Este es mi ranking personal de juegos de Wii y Wii Ware. A través de los enlaces se puede acceder al análisis que he hecho de cada juego en este mismo blog.

Switch



Nintendo 64