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23 de agosto de 2024

Análisis - Overcooked! 2 (Switch)

Analizo otro juego que me he pasado en grupo (ya que es imposible pasárselo solo). 


Overcooked! 2 (Switch)

Todas las fases del juego principal y del DLC gratuito pasadas con 3 estrellas. 25 horas jugadas.


Si alguna vez te habías preguntado como funciona la cocina de un restaurante, este juego resuelve todas tus dudas. Es el caos absoluto.

En el caso de Overcooked somos hasta 4 cocineros (y conviene que seamos 4) que debemos cooperar para preparar a toda prisa los platos que solicitan los comensales en un tiempo limitado.

Cada fase tiene su estilo de cocina (asiática, hamburguesas, ensaladas, tacos, etc...) en la que debemos preparar los platos combinando los diferentes ingredientes y cocinándolos con los utensilios disponibles. Según lo requerido tenemos que cortar, batir y cocinar con la sartén, la olla, la vaporera o el horno.


Pero claro, no todo es así de simple. La disposición de la cocina no suele ser la más favorable y los ingredientes y los utensilios suelen estar en lugares diferentes e incluso separados por precipicios, ascensores, cintas transportadoras o puertas dimensionales. Por ello es muy importante que los cocineros planifiquemos una buena estrategia y nos coordinemos bien durante su ejecución.

A parte de preparar los platos e intentar hacerlos en orden, no repetirlos ni olvidarse de ninguno, debemos entregarlos en el lugar correspondiente, debemos recoger los platos sucios de los clientes y lavarlos en la pica para poder usarlos de nuevo, e incluso en alguna fase tenemos que estar extinguiendo pequeñas bolas de fuego que caen en la cocina.


Además, en algunas fases la cocina puede ir cambiando su disposición, a lo cual también tenemos que adaptarnos. Por ejemplo, 2 mitades de la cocina pueden ir juntándose y separándose, o los ingredientes y utensilios pueden ir cambiando de lugar.

En nuestro periplo particular de conseguir pasarnos todas las fases con 3 estrellas, en alguna fase dedicamos varias horas, múltiples discusiones, substituciones de jugadores y hasta la necesidad de tener a un 5º jugador supervisando y ordenando el flujo de trabajo.

Durante el juego se nos cuenta una historia algo absurda sobre un tal Pandemónium, rellenada por bromas y risibles juegos de palabras.


Gráficamente es correcto, aunque sí creo que es muy necesario disponer de una pantalla grande para que todos los jugadores puedan ver bien, ya que hay tantas cosas y pasan tantas cosas a la vez que a veces puede ser difícil ver algunos elementos.

La música creo que es algo repetitiva.

Pasarse todas las fases con el mínimo requerido (1 estrella) no es muy difícil, mientras que conseguir 2 estrellas puede ser difícil y conseguir 3 estrellas es bastante exigente. Creo que al final del juego se habilita la opción de poder conseguir 4 estrellas, pero ya me parece una locura.

La duración depende mucho de nuestra habilidad y la cantidad de estrellas que queramos conseguir. En el juego principal hay un total de 36 fases y 8 fases adicionales que se desbloquean consiguiendo algún objetivo en fases concretas. Si cada fase dura unos 4 minutos, en total su duración sería de unas 3 horas. Pero si requerimos de varios intentos por fase, podría llegar a unas 15 horas. A lo que se podría añadir el DLC gratuito, que son unas 30 fases más.



Conclusión:

El caos de una cocina hecha realidad. Requiere una buena coordinación entre los jugadores hasta un nivel jamás visto antes. Promete risas, gritos, reproches, discusiones y hasta el fin de algunas amistades. Sin duda, uno de los mejores juegos cooperativos de la historia.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.

28 de diciembre de 2023

Análisis - Suika game (Switch)

Con una propuesta muy simple este juego consiguió esparcirse como un virus entre los streamers más conocidos y conseguir una gran fama. Yo viendo como era el juego, sabía que me gustaría y que se me daría bien, así que decidí comprármelo y probar a ver qué tal. Aquí está mi análisis.


Suika game (Switch)

35 horas jugadas. Puntuación más alta conseguida: 3430.


Es un juego de estilo Tetris: Tenemos un contenedor dentro del cual vamos a dejar caer piezas, estas piezas interactúan entre ellas y desaparecen en ciertas condiciones. Nosotros sabemos las 2 próximas piezas y decidimos en qué posición van a caer. Y el juego acaba cuando las piezas rebosan por encima del contenedor.

La diferencia con el gran clásico, es que en el Tetris las piezas son formas de 4 bloques y podemos hacer desaparecer las filas que están totalmente llenas de bloques.

Aquí las piezas son una serie de frutas y estas frutas se fusionan cuando contactan 2 frutas del mismo tipo, dando como resultado una fruta de otro tipo, de un tamaño ligeramente superior. En esta fusión conseguimos puntos. Y el objetivo es conseguir el máximo de puntos antes de que alguna fruta rebose del recipiente.

Ya que las frutas no desaparecen si no que se transforman en otras las frutas, las partidas están limitadas en su duración, al contrario que en el Tetris, que a priori es infinita.

Estas frutas son, por orden de evolución: Cereza, fresa, racimo de uvas, ¿kiwi?, naranja, manzana, ¿pera?, melocotón, piña, melón y sandía.

El cóctel es perfecto: Un juego sencillo de entender y jugar para cualquiera y además es adictivo.

¿Y qué lo hace tan adictivo? Es bonito visualmente. Es agradable de jugar y ver como interaccionan las frutas. Te reta a superarte a ti mismo. Y tiene cierto grado de aleatoriedad.

Creo que al igual que pasa con Angry Birds, en este juego nos gusta ver como los elementos interaccionan. Ver como las frutas interactúan, se mueven y giran sobre si mismas son como chuches para la mente.


Y su sencilla jugabilidad esconde una gran variedad de acciones. Una acción tan simple como dejar caer una fruta en un lugar concreto puede servir para muchas cosas.

Puedes simplemente querer fusionarla con otra igual, puedes colocarla en un lugar estratégicamente en previsión de que más tarde toque un tipo de fruta concreta, puedes empujar otra fruta, o puedes colocarla en un sitio para hacer presión hacia una dirección concreta buscando una reacción más o menos compleja de las demás frutas.

Además, el tipo de fruta que caerá es muy amplia, de cereza a naranja, son 5 tipos distintos. Eso hace que la aleatoriedad sea muy grande y por lo tanto elegir donde colocar una fruta suponga un gran compromiso.

Además, la interacción entre frutas de diferentes tamaños y pesos es muy compleja y un pequeño cambio puede comportar grandes cambios en sus interacciones. A veces esas interacciones pueden ser tan impredecibles como que una pequeña cereza salga disparada hacia fuera del recipiente y acabar trágicamente con la partida.

Y no necesita más; unas frutas, un recipiente, 5 idiomas (solo 1 de ellos que entienda), un fondo de pantalla y una canción de fondo sonando en bucle. Bueno, con la actualización de navidad se ha añadido otro fondo de pantalla, otra canción y un diseño naviñedil para la anhelada sandía.

El juego cuesta 3€ en la tienda online de Switch y sin duda puede aportar varias horas de entretenimiento antes de acabar desquiciado.


Conclusión:

Un juego amable de jugar y visualmente atractivo. De tipo Tetris pero con un alto grado de aleatoriedad. Muy disfrutable ;D


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.