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30 de septiembre de 2012

Análisis - Uncharted: El Abismo de Oro (PSVita)

Analizo el último juego de la saga Uncharted, el juego con el que prové por primera vez una PlayStation Vita.

Análisis - Uncharted: El Abismo de Oro (PlayStation Vita)
Historia finalizada.



Este Uncharted se asemeja bastante con el resto de títulos de la saga pero tiene 2 diferencias esenciales: Está creado para mostrar las funcionalidades de PlayStation Vita y es un intento de ofrecer una alternativa de jugabilidad de tipo recolección.

Para mi y para la gran mayoría de gente este es el peor Uncharted hasta la fecha, aunque sea por criterios diferentes. Personalmente creo que esta saga entró en declive especialmente con el tercer juego. Aunque en realidad su declive tampoco es mucho mayor que el de otras sagas como por ejemplo Mass Effect o Dead Space, que empezaron a declinar ya desde el 2º juego, cuando se convirtieron en sagas, en popularizarse y en orientarse a un mercado más amplio.


Este Uncharted no sigue del todo el hilo argumental principal, sale Drake y otros personajes de la saga, pero también hay grandes ausencias. Ahora a Drake le acompaña una chica nueva que parece estar especialmente diseñada para ser notablemente menos atractiva que las anteriores compañeras. Todo el argumento se centra en la historia de esta chica y poco o nada tiene que ver Drake en todo esto.

La jugabilidad es muy parecida a la del Uncharted 3, la acción es contínua y pesada, incluso más que la del tercer juego. Este juego no recupera ninguna de las virtudes que se consiguieron en la 2ª parte y a cambio aporta algunas novedades que o bien no mejoran el resultado o bien son totalmente prescindibles.


Una de estas novedades es el uso de las capacidades de PlayStation Vita; ahora se puede hacer casi cualquier acción con el uso de la pantalla táctil, con los sensores de movimiento o con el panel táctil trasero... ah y también con los botones tal y como ya lo hacíamos antes, aunque en el juego esta última opción te la pongan en letra pequeña. Además todas estas novedades jugables incluidas sin medida no son realmente novedosas ya que se limitan a copiar lo que hicieron otros juegos de Nintendo DS, Wii o Smartphones hace 5 años. Tras muchas horas de juego es inevitable acabar jugando con los botones de siempre.

Desgraciadamente hay algunas acciones que solo se pueden hacer con estos "novedosos" controles, y además suelen ser los peores: Hacer zoom con el panel trasero acaba siendo una molestia más que otra cosa. Y tener que hacer ciertas acciones como recoger munición con la táctil es tan absurdo como incómodo.


La otra novedad es la recolección de todo tipo de items, que podemos conseguir ignorando el camino principal e investigando por los recovecos del escenario. Es un coñazo increible y no pega en absoluto con el estilo de la saga ya que corta totalmente el transcurso del juego. Desde el minuto 1 aburre y lo ignoras totalmente. Son cosas como buscar el lugar en el que se hizo una fotografía y replicarla.

Técnicamente está a un gran nivel y demuestra que PlayStation Vita es capaz de mostrar mejores gráficos que Nintendo 3DS desde el primer día, aunque lógicamente son gráficos notablemente inferiores a los que se pueden ver en PlayStation 3. Como es habitual en la saga, todos los textos y voces están en perfecto castellano.

Su duración y dificultad son las habituales de la saga. La historia dura unas 9 horas y su dificultad normal es apta para cualquier jugador habitual. No me fijé si tenía otros modos de juego.



Conclusión:
Un Uncharted que sirve para mostrar las nuevas funcionalidades de PlayStation Vita, aunque al final acabamos jugando con los botones de siempre. En general es muy parecido a Uncharted 3, lo que para mi es un defecto, hay demasiada acción. Gráficamente mejor que cualquier cosa que haya podido verse en una portátil.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.

17 de agosto de 2012

Análisis - Uncharted 3: La Traición de Drake (PS3)

Analizo la 3ª entrega de Uncharted y última en PlayStation 3.


Uncharted 3: La Traición de Drake (PlayStation 3)
Historia finalizada.



La 1ª entrega me resultó una pequeña decepción, la 2ª me devolvió las esperanzas en la saga y esta 3ª entrega... desgraciadamente ha vuelto a decepcionarme. (Aquí es donde Jero deja de leer el análisis xD)

Había oído muchas cosas sobre esta 3ª parte, y lamentablemente solo me ha parecido cierta una, y es que este tercer juego está a un nivel inferior respecto al segundo, que pareció tocar el techo de la saga. También había oído que la 2ª parte tenía más acción mientras que la 1ª y la 3ª tenían más puzles que acción, pero a mi me ha parecido todo lo contrario, razón por la cual en gran parte el primer y tercer juego no me han acabado de gustar.

Gears of War, Mass Effect, Dead Space, Uncharted.

Como digo, esta tercera parte tiene muchísima acción, Drake no para de meterse en agujeros abarrotados de enemigos sin demasiada justificación, y nos pasamos la mitad del tiempo agazapados en una cobertura y la otra mitad recibiendo balazos, lo cual parece encantarle a todo el mundo, pero a mi me aburre bastante. Y además continuamente aparecen esos enemigos que parecen inmortales que tienes que meterle 200 balas para que mueran, cosa que también aborrezco. Además, si se te acerca demasiado este tipo de enemigo y te pones a pegarle hostias tardas como 1 minuto en abatirlo mientras el resto de enemigos te cosen a balas.
Asimismo, el sigilo ha dejado de combinarse con el plataformeo, algo que me gustó mucho en el 2º juego, y se ha dejado un sigilo en plan Commandos que no encaja tan bien ni sirve para mucho, ya que al final siempre acabas pegándote de tiros con casi toda la horda de enemigos del escenario.

Además de esta sobredosis de acción agotadora, nuestro camino es monótono y no hay casi nada que nos distraiga la atención. En el 2º juego daba gusto caminar casi toda la aventura con alguna chica de buen ver mientras Drake no paraba de hacer bromas de las suyas. En este juego o estamos en la más absoluta soledad o nos acompaña algún tío soso y Nathan está menos inspirado que nunca. Hay muy pocos momentos en el que Drake o algún personaje secundario nos saque una sonrisa, especialmente una vez pasados los capítulos iniciales.

Oh, pisadas en la arena. Nadie lo había hecho antes.

Los escenarios vuelven a ser demasiado monótonos, mucho pueblo y mucho barco. Y tampoco espereis gran cosa de la zona del desierto.
Algo que me molesta es que los desarrolladores se jactaran tanto de la física del juego: Que si las pisadas en la arena están hechas con físicas reales, que si el agua tiene físicas propias. Eh... ¿en serio?

La historia tal vez es lo único que no es peor, pero tampoco mejor ya que en mi opinión tiene muchos altibajos. La parte buena es cuando se cuenta parte del pasado de Drake y las consecuencias que tiene en el presente, mientras que la historia del presente de Drake con algún que otro personaje que no puedo desvelar es para cortarse las venas.

Técnicamente está más o menos a la altura del 2º juego, los gráficos y el sonido a un gran nivel.
La duración es más o menos como la de los demás juegos de la saga, unas 9 horas. Y es algo más difícil por la sobredosis de acción y la cantidad de enemigos. También tiene modos online y multijugador que no he probado.



Conclusión:
Una 3ª parte que echa por tierra lo bueno que se había conseguido en la 2ª. Tiene demasiada acción y demasiados enemigos, el sigilo combinado con plataformeo ha desaparecido, no es tan espectacular como el 2º juego y Drake está falto de gracia. Para mi gusto, incluso me gustó más la 1ª parte, lo cual creo que evidencia un signo de dejadez lamentable en una saga tan exprimida como esta.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.

19 de junio de 2012

Análisis - Uncharted 2: El Reino de los Ladrones (PS3)

Analizo Uncharted 2, el juego que para muchos fue el GOTY del año 2009.


Uncharted 2: El Reino de los Ladrones (PlayStation 3)
Finalizado.



La primera parte no me apasionó demasiado ya que por lo general ni la fórmula me parecía que encajaba del todo ni la ejecución me parecía suficientemente gratificante. Sin embargo esta segunda parte sí ha mejorado en ambos sentidos y el juego claramente ha encontrado su fórmula y es superior en todos los aspectos a su obra inicial. Aún con eso, para mi gusto le faltan cosas para poder destacarlo por encima de ser simplemente un gran juego.

El punto que más me ha gustado y que creo que es la pieza que hace que todo encaje de una forma más adecuada es el uso del sigilo como una de las partes jugables más importantes del juego. Drake ya no se enfrenta de cara a ejércitos de marines, ahora nos dan la opción de derribar a los enemigos uno a uno aprovechando la habilidad de Drake de colgarse de cualquier cosa, lo cual es mucho más lógico argumentalmente y además le saca un provecho real y gratificante a las partes "plataformeras".

Consejo a los enemigos: Vigilar de espaldas no es muy buena idea.

Esta vez se han centrado por completo en el modo de jugabilidad principal y se ha prescindido de misiones como las de la moto de agua del primer Uncharted, que personalmente me parecieron un coñazo, pero no por ello el juego ha perdido variedad, ya que aporta una mayor variedad de situaciones, momentos más espectaculares y mayor variedad de escenarios. Me ha gustado especialmente la misión del tren por su espectacularidad y por demostrar un despliege de medios impresionante.
Como es normal, vuelven los sencillos puzzles y los combates cuerpo a cuerpo bástante fáciles también. Lo que me ha parecido excesivo es que a los 10 segundos de empezar un puzzle ya te estén incitando a apretar el botón para que el juego te muestre cual es la solución.
Por otro lado, aunque en general creo que la sucesión de misiones son muy amenas y variadas, la concatenación de misiones de pura acción antes de la última parte del juego me ha parecido excesiva.

Como podemos ver, gráficamente es claramente superior al primer Uncharted.

Gráficamente es superior al primero y mucho más variado. Me ha encantado la "misión" del pueblo tibetano, que tiene un colorido impresionante, digno del mejor anuncio de televisores de Sony.
El sonido como siempre muy bien en este tipo de superproducciones.
También es muy destacable el cuidado que se ha puesto en todos los detalles. Por ejemplo, el hecho de colocarse justo en el sitio en el que un personaje va a dejar caer algo y que Drake se aparte para que no le aplaste.

La espectacularidad es digna de una película de Hollywood, o más.

La historia vuelve a estar al mismo buen nivel, con su estilo cinematográfico de peli de acción-cachondeo, que esta vez además se aprovecha del bagaje de la primera parte y aparecen tanto nuevos personajes como antiguos y en mi opinión esta vez sí acaba con un buen final.
Lo que más me gusta son las continuas bromas y comentarios graciosos de Drake en las escenas cinemáticas y especialmente mientras estamos jugando. Es imposible no reirse con las tonterías que va soltando xD

Este Uncharted tiene una duración adecuada para el tipo de juego que es de unas 10 horas. Además incluye un modo online que no he probado y es rejugable por sus niveles de dificultad y la recolección de tesoros. En cuanto a dificultad es bastante asequible para un jugador habitual y diría que el modo normal es más fácil que en el primer juego. Personalmente creo que un juego de este estilo se disfruta más así, sin excesivas dificultades.

Los combates son bastante sencillos ya que nos ayudan con el tiempo bala.

Aunque todo lo que haya dicho sea bueno, no puedo ponerle más nota que un 8, que para mi es una nota altísima. Es un juego excelente, pero no puedo ponerlo a la altura de otros juegos que sí me han aportado ese algo que los coloca por encima del resto: la diversión de Mario Kart, la profundidad de Dark Souls, el carísma de Little King's Story, la historia de Mass Effect o la originalidad de Portal.

Chloe es el verdadero héroe de la historia. Estar perfectamente peinada y maquillada durante toda una aventura no lo hace cualquiera.


Conclusión:
Una secuela claramente superior a su primera parte. La inclusión del sigilo como una parte importante en la jugabilidad hace que las piezas encajen adecuadamente y ofrezca una experiencia gratificante casi en todo momento. Argumentalmente me ha parecido más lógico y un poco mejor gracias a un contexto que se va enriqueciendo con cada juego. Los comentarios de Drake durante el juego son muy graciosos. Debido a la gran producción que es, todos los detalles están muy bien cuidados y en muchos momentos hace gala de un despliegue de medios impresionante.
En general es un juego sencillo, lineal y variado, que lo hace apto para todos los públicos. Dura unas 10 horas y añade un modo online.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de PlayStation 3

17 de octubre de 2011

Análisis - Uncharted: El Tesoro de Drake (PS3)

Hoy analizo uno de los pesos pesados de PlayStation 3, el primer juego de la saga Uncharted.

Y aprovecho para recordar que mis análisis y las notas que pongo son totalmente personales y dependen en gran parte de mis gustos. Ni siquiera los análisis de prensa especializada son totalmente objetivos, y yo no voy a ser más que ellos.


Uncharted: El Tesoro de Drake (PlayStation 3)
Juego finalizado. 39 tesoros conseguidos. 42% de trofeos.



Mi primera impresión al poner el juego es que debía de tener un problema con la resolución. Inmediatamente busqué en internet cual era la resolución de este juego y vi que la edición PAL la habían sacado en 720p y no en 1080p como en América por problemas de tiempo en la localización. Y por lo visto tampoco les dió tiempo a arreglarlo en alguna actualización o en la edición platinum. Y no sé si habrá algún tipo de incompatibilidad o que el reescalado está mal hecho, pero el reescalado se ve peor que el de cualquier juego de 360.

La historia nos pone en la piel de Nathan Drake, un buscatesoros al más puro estilo Indiana Jones, que está en plena búsqueda de un valiosísimo tesoro. En el camino nos encontramos a la típica chica guapa, un viejo amigo que nos ayuda en la búsqueda y una organización de lo más chunga que nos pondrá el camino todavía más difícil.


La historia me ha gustado a medias, por una parte es original y tiene un aspecto muy peliculero, pero por otra parte no deja de ser una versión simplificada de cualquier película de Indiana Jones o The Mummy. Y de nuevo, nos encontramos con uno de esos finales cortos que saben a poco.
También he encontrado muy forzado el transcurso del juego en la 2ª mitad, donde nos ponen a dar vueltas sin mucho sentido y encontramos enemigos en cualquier sitio, lo cual es un poco incoherente.

Lo que sí me ha gustado especialmente es el estilo de las escenas por la naturalidad en la relación de los personajes durante toda la aventura y la personalidad de Nathan con ese toque humorístico muy al estilo Brendan Fraser que nos saca una sonrisa en más de una ocasión.


Jugablemente sigue la moda de ser extremadamente lineal y su único reto está en guarecernos tras las coberturas y apuntar bien a la cabeza de los enemigos, algo que ya se ha hecho en infinidad de videojuegos y que personalmente no me parece muy divertido.

Para darle algo de variedad también hay zonas de "plataformas", pequeños puzzles y fases con vehículos, por lo que el juego suele ser bastante ameno y es fácil jugar varias horas seguidas sin cansarse. Claro que ninguna de ellas requieren mucha habilidad debido a su linealidad y menor dificultad. En las zonas de plataformas prácticamente solo tenemos que indicar izquierda o derecha y pulsar un botón. Y muchas veces el camino está marcado con caca de paloma. También hay algo de exploración por la recolección de tesoros esparcidos por el escenario.

Viendo el estilo de juego, esperaba que las plataformas y los puzzles hubieran tenido un peso mucho mayor y fueran más complejos, cosa que hubiera disfrutado muchísimo, pero no es así.
También me ha disgustado encontrarme en el final del juego con algo que al igual que las hombreras debería haberse quedado en los años 90, que son los quick time events.


Gráficamente es bastante bueno, teniendo en cuenta la época y dejando al margen el tema de la resolución, los paisajes son muy bonitos y coloridos y la iluminación y el efecto mojado están realmente bien hechos, aunque odio el efecto blur que ponen cuando gira la cámara; marea más esto que una Nintendo 3DS. El framerate es alto y estable.

Un aspecto que también se ha elaborado mucho son las reacciones y expresiones de los enemigos al recibir disparos, claro que cualquier parecido con la realidad es pura casualidad. En este juego cuando una persona recibe un disparo se pone a hacer gestos ridículos como si le hubieran pisado el pie y 2 segundos después ya está como si nada apuntandote de nuevo con su arma. Y como no, una persona normal necesita por lo menos 10 balazos en el cuerpo para ser abatida o 1 o 2 en la cabeza. ¿Pero qué son, zombis?

Es un juego de una duración media-corta, de unas 9 horas. Dispone de varios niveles de dificultad y podemos tratar de conseguir todos los tesoros, por lo que es rejugable. El modo de dificultad normal es bastante asequible para un jugador habitual, salvo por momentos puntuales.



Conclusión:
Un juego muy simple, lineal y con escasa originalidad jugable, aunque tiene cierta variedad. Jugablemente se resume en shooter con coberturas, regeneración espontanea y zonas muy sencillas de plataformas, puzzles y persecuciones. La historia es de estilo película de acción, simple y con momentos graciosos, los personajes están bastante bien y su actuación es muy natural, aunque en el juego hay muchas cosas que no concuerdan con el contexto. Gráficamente es bastante bueno y tiene efectos muy bien hechos, pero no se ve del todo bien por la baja resolución. Dura unas 9 horas, es bastante asequible para un jugador habitual y es rejugable por sus niveles de dificultad y la recolección de tesoros.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de PlayStation 3