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15 de febrero de 2011

Análisis - Dead Space Extraction (Wii)

El desmembramiento estratégico llega a Wii en forma de shooter on rails. Ya que el primer juego se convirtió en uno de mis favoritos, no me podía perder este juego, a pesar de que ninguno pertenece a mis géneros preferidos.


Dead Space Extraction (Wii)
Modos Story y Challenge superados en dificultad normal. 100% en ratings y todas las mejoras de armas conseguidas.


Este segundo juego que en realidad es una precuela del primero, conserva toda la esencia de la saga, desde el aspecto de los menús hasta la jugabilidad.

Durante la aventura hay que ir eliminando todo tipo de necromorfos y recoger todo tipo de items como armas, munición, mejoras para las armas y archivos de texto. Por la gran variedad de enemigos, armas y poderes especiales se consigue que el desmembramiento estratégico sea terriblemente divertido. Los archivos de texto contienen información adicional sobre la historia o personajes. Desgraciadamente estos archivos de texto solo se pueden leer en el momento de conseguirlos y no se guardan para poder verlos posteriormente. Por otra parte, los enemigos finales que aparecen no me han gustado mucho y uno que sale a mitad del juego me parece directamente una putada.

Como es habitual en los shooters on rails, no tenemos ninguna libertad de movimientos, únicamente disparamos/recogemos con el puntero mientras la acción avanza y aparecen enemigos, aunque varias veces, nos dan el control de la camara para mirar alrededor o nos permiten elegir el camino a seguir.


En este juego se muestran los acontecimientos acaecidos en el momento clave de la saga; la extracción de la efigie(de ahí el título del juego) y el surgimiento de los necromorfos. Esta vez la historia y la acción se combinan perfectamente, viviendo la historia desde la perspectiva personal de los protagonistas y que al contrario que en el primer juego, somos algo más que el chico de los recados. El frecuente cambio de personaje jugable y los múltiples personajes que nos acompañan durante las misiones hacen ganar mucho a la historia y a las escenas.

En una de estas escenas pasaba una cosa muy graciosa, concretamente en la que los protagonistas van a ponerse unos trajes para salir al vacío. En ese momento Lexine se inclina dandote la espalda, con lo cual se le ve el culo por debajo de esa microfaldita que lleva. Normalmente no sucede nada, pero si apuntas con el puntero al culo de Lexine, otro personaje te llamará la atención por fijar tu vista en dicha zona xDD

El modo Challenge es acción pura y dura. El personaje va moviendose por un escenario concreto mientras te van atacando hordas de necromorfos. Es muy intenso y divertido.

Además, el juego incluye una especie de comic animado con dialogos hablados que consta de varios capítulos que se van desbloqueando a medida que avanzas en el modo Story.

En total el juego dura unas 10 horas, aunque puede durar más si se trata de completar en niveles de dificultad más elevados o conseguir mejor puntuación en las misiones del modo Challenge.
Personalmente, aunque la historia me gustó mucho, creo que se quedó un poco corta y el desenlace ocurre demasiado precipitadamente.

El punto más negativo del juego está en que a pesar de que el primer juego llegó traducido y doblado en castellano, este viene totalmente en inglés y ni siquiera los textos del menú están en castellano.



Conclusión:
La saga conserva toda su esencia. La jugabilidad basada en el desmembramiento estratégico vuelve a ser uno de sus grandes atractivos, que se ve incluso potenciado en este shooter on rails. La acción y la historia se combinan perfectamente y las escenas ganan mucho gracias al frecuente cambio de personaje jugable y a la multitud de personajes que nos acompañan. El juego dura unas 10 horas, que pueden ser más gracias a los múltiples niveles de dificultad y al modo Challenge. Lo que menos me ha gustado son los enemigos finales y que el juego haya llegado completamente en inglés.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii

12 de noviembre de 2009

Análisis - Dead Space (360)

Vuelvo a los análisis de videojuegos. Esta vez analizo uno de los mejores juegos del año 2008: Dead Space para X-Box 360.


Dead Space (X-Box 360)
Juego finalizado al 100%.


Dead Space se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de esta generación, pese a que ni el survival horror ni el shooter en 3ª persona sea uno de mis géneros favoritos. Dead Space destaca por encima del resto de juegos de su estilo y no descuida ninguno de sus apartados que están cuidados hasta el detalle.

El juego es un shooter en 3ª persona con toque de survival horror. Hay una continua sensación de tensión, hay sustos, la munición es limitada y el protagonista tiene aptitudes bastante limitadas. Tampoco le falta dosis de gore y sangre en algunas escenas.
A la hora de jugar es más o menos guiado, sigue el patrón de chico de los recados con un camino definido, aunque puedes pasearte por las zonas que estén accesibles en ese momento o cambiar el orden de algunos objetivos. No hay misiones secundarias.


Como he dicho, todos los apartados están a un nivel excelente: gráficos punteros, sonido inmersivo, alta rejugabilidad, buen diseño...
Seguidamente comentaré los aspectos más destacados del juego para bien y para mal.

Gráficamente está a un gran nivel, aunque es bastante lógico al desarrollarse en espacios muy cerrados. El diseño de los escenarios y el juego de luces y sombras está muy bien realizado, aunque los dientes de sierra de las sombras a veces deslucen un poco este aspecto. El retardo de las puertas al abrirse da que sospechar.

Una de las primeras cosas que llama la atención(uno de sus puntos más innovadores), es que no aparece ni un solo indicador en pantalla, todo está integrado dentro del mismo juego: indicadores de vida, mapas, textos, videos... Lo cual no solo aporta inmersión a la aventura, sino también más claridad en pantalla.


Los enemigos son muy diversos, al igual que la armas y los poderes, lo cual abre multitud de posibilidades a la hora de matar enemigos. En los niveles de dificultad más elevados tendremos que recurrir a estrategias más elaboradas de lo habitual si queremos sobrevivir a la vez que no gastar demasiada munición. No solo es necesario tener buena puntería, también se requiere un buen conocimiento de las posibilidades de las armas y los comportamientos de los enemigos, cosas que se van aprendiendo a medida que jugamos y probamos cosas.

La no aleatoriedad en la aparición de los enemigos y los continuos puntos de control y guardado disminuyen la tensión del juego, aunque tampoco es que lo necesite. Lo que en la primera partida es incertidumbre y tensión por sobrevivir, en las siguientes se convierte en previsiblilidad y estrategia para superarse, lo cual bajo mi punto de vista es mucho más divertido.
Un pequeño defecto es la lentitud a la hora de guardar la partida.


La traducción y el doblaje al castellano es sublime.

La mayoría de logros son muy divertidos de sacar y no son excesivamente difíciles ni tediosos.
El nivel de dificultad más alto no es demasiado exigente. Yo que no soy demasiado bueno en shooters me lo pasé y me sobró una buena cantidad de objetos sin usar.

El juego es igual de corto que cualquier juego de su estilo, su duración es de más o menos 12 horas, pero tiene una alta rejugabilidad. Como ya he dicho, en las segundas partidas se disfruta de una experiencia muy diferente a la primera.



Conclusión:
Un juego muy innovador en un género bastante estancado y que además resulta divertidísimo, más cuanto más lo juegas. Técnicamente casi perfecto.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de X-Box 360