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11 de junio de 2011

Impresiones del E3 2011

Este año pude seguir en directo todas las conferencias del E3 de las compañías más importantes del sector. A continuación pongo mis impresiones sobre todas ellas, aunque sin entrar mucho en detalle ya que tampoco me acuerdo de todo.


Microsoft

Olvidando la conferencia pre-grabada de Konami, la primera compañía en salir en escena fue Microsoft. En esta conferencia casi no se vieron novedades interesantes, aunque sí muchas para Kinect y se rellenó buena parte de la conferencia con juegos que ya habían sido anunciados hace tiempo.
Para Kinect se presentaron muchos juegos, más de los suficientes para ver que este aparato no sirve más que para juegos con una jugabilidad muy simple, la mayoría de ellos juegos on-rails, con acciones simples y muchísimo lag. La única novedad que hizo que el público despertara fue el anuncio y el teaser-trailer de Halo 4 con una CGI fantástica aunque demasiado corta.


Personalmente, creo que Microsoft ha perdido el norte y se ha olvidado de gran parte de sus seguidores. En un año en el que el resto de compañías han dosificado y cuidado la presentación de juegos casual, Microsoft es la única que sigue subida en el burro de hacer demostraciones de juegos casual con presentaciones atroces haciendo el ridículo más bochornoso.



Electronic Arts

Electronic Arts tuvo una presentación bastante regular, siendo en ocasiones demasiado soporífera, con demasiadas CGIs y poco juego ingame. Tampoco presentaron demasiadas novedades para ser una compañía tan importante.



Ubisoft

Ubisoft fue la sorpresa de la jornada, haciendo la conferencia más entretenida de todas aunque no superara en contenido a otras. Al contrario que Electronic Arts, sí mostraron muchos minutos de gameplay, el mejor de ellos el del juego Rayman Origins con un plataformas que recordaba mucho a New Super Mario Bros. Wii y unos escenarios y animaciones muy cuidadas.



Sony

Como es habitual, Sony hizo una conferencia muy larga y bastante correcta, con muchos minutos de CGIs y gameplay. Me sorprendió que al contrario que Microsoft apenas mostraran cosas para Move lo cual es en parte bueno y malo. Malo porque prácticamente abandonan un periférico con bastante potencial del que prometieron mucho en pasados E3; y bueno porque no se puede centrar tanto la atención en un periférico con tan poco mercado y también se abstienen de hacer presentaciones dignas de un producto de teletienda.
A parte de unos pocos juegos nuevos anunciados, el gran momento fue el dedicado a la nueva portatil que pasa a llamarse PlayStation Vita. No se vieron grandes novedades para este dispositivo, pero donde sí dio un golpe de efecto fue en el anuncio del precio, 250€ sin 3G y 300€ con 3G, imagino que aparte del coste añadido de la conexión 3G. No sé si PSVita será una competencia real para Nintendo 3DS, pero por lo menos el precio es muy competitivo y extremadamente ajustado para un dispositivo de sus características.
Personalmente, creo que el precio de PSVita es extraordinario, pero creo que Sony vuelve a cometer el error de PSP. Gran parte de los juegos vistos para PSVita son lo mismo que ya existe en PS3. Una portátil debe tener juegos propios e innovadores, no lo mismo que ya hay en sobremesa pero portátil.



Nintendo

Nintendo hizo la última de las conferencias y para mi fue la mejor. El principio fue muy emotivo con el fantástico homenaje a los 25 años de Zelda, con un Miyamoto disfrutandolo con la orquesta en el escenario.
Desgraciadamente no anunciaron absolutamente nada para Wii y tampoco anunciaron mucho para Nintendo 3DS, lo mejor fue la vuelta de Luigi's Mansion y el anuncio doble de Smash Bros.


Nintendo ahorró todos sus cartuchos para presentar su nueva sobremesa, Wii U. Bueno, prácticamente solo presentaron el mando de Wii U que consiste en una especie de fusión entre Classic Controller Pro y una tablet. Este estilo de mando ya se había rumoreado meses antes, pero el uso y la concepción de este mando por parte de Nintendo sorprendió a todos ofreciendo una experiencia muy atractiva y novedosa.
Para disipar las dudas sobre la potencia de esta nueva consola se mostró una impresionante demostración tecnica de un pajaro volando por un paraje japonés.
Y finalmente se anunció el nombre de un buen número de juegos que se espera que salgan, gran parte de ellos juegos multiplataforma que también saldrán para PC, PS3 o 360, cosa que da buenas expectativas de ver buenos juegos de third parties en la consola.
Me llamó mucho la atención el anuncio de Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Supongo que serán 2 juegos diferentes pero con una conexión especial entre ambas plataformas. Claro que estos juegos aún están en una fase de desarrollo muy temprana.
Por contenido Nintendo estuvo muy bien, pero fue algo confusa por el hecho de no haber mostrado una imagen clara de la consola Wii U, no dejando claro que se trataba de una nueva consola.



Conclusión

Creo que Nintendo hizo la mejor conferencia con su nueva sobremesa Wii U que sorprendió a todo el mundo y el anuncio de algunos juegos. La 2ª Sony con una conferencia muy regular, con buen contenido y con el impacto del precio de PSVita. Para mi Ubisoft fue la 3ª mejor conferencia por hacer una conferencia muy amena y con mucho gameplay. La 2ª Electronic Arts por el exceso de CGIs y gameplays soporiferos. Y la última con diferencia Microsoft con una conferencia absolutamente atroz, empachada de Kinect.

29 de mayo de 2011

Mis animaciones Flash 3

Sigo con más animaciones Flash, esta vez le toca a la trilogía xD-Files que es una especie de secuela de La Trilogía de la Momia Kería xD
Esta trilogía la hice entre los años 2002 y 2003 y cuenta la investigación de Mulder y Esculli para descubrir qué hay detrás de la desaparición de las 2 ovejas del episodio 2 de La Trilogía de la Momia Kería.

Además, en la última semana he conseguido rehacer y subir una de mis páginas web en la que tengo entre otras cosas, todos los "fanarts" que he hecho en los últimos años. Entre esos fanarts están un montón de dibujos que he hecho, tiras cómicas, gifs animados, animaciones Flash y más cosas.
Después de probar varios webhosts gratuitos he encontrado uno bastante bueno que es x10hosting, de momento me está funcionando muy bien. En él espero subir otras páginas web y otras cosas que he hecho.

Página webpollo: http://webpollo.sgarcia.x10.mx/
Sección Fanarts: http://webpollo.sgarcia.x10.mx/fanarts.php


xD-Files: Episodio 1 - Buscando Ovejas

Primer episodio de la trilogía de xD-Files. El inicio de la trilogía, pero para mi gusto este episodio es el peor de los 3 por ser demasiado soso y lento.

Link en webpollo(versión swf)




xD-Files: Episodio 2 - El Secreto de las Ovejas

La segunda entrega de la trilogía. Mulder y Esculli intentan descubrir la verdad que ocultan las ovejas que desaparecieron y se encuentran con alguna sorpresilla. Este 2º episodio me gustó más pero tal vez se quedó demasiado corto en comparación con el primer y último episodio. En este Flash conté con la colaboración de 2 personas para hacer las voces.

Link en webpollo(versión swf)




xD-Files: Episodio 3 - El Ataque de los Cojones

La ultima entrega de la trilogia. Este flash tiene un monton de efectos especiales, banda sonora, actores de lujo... bueno, del chat xD Es la más larga de todas las animaciones que he hecho. Este tercer episodio es el que más me gustó por la multitud de escenas de acción y guiños a otras series y películas.

Link en webpollo(versión swf)

20 de mayo de 2011

Mis animaciones Flash 2

Continuamos el listado de animaciones Flash con una de mis obras preferidas, La Trilogía de la Momia Kería.

El origen de esta trilogía nació en un chat a altas horas de la madrugada. Shishio(la Momia Kería) se inventó y contó a través del chat una historia tras otra para que Reena y los presentes no se aburrieran. En total fueron 3 historias, cada una más larga, más absurda y más rebuscada que la anterior.

Yo que estaba presente en el momento de inspiración pensé que eran historias muy divertidas para hacer animaciones Flash, así que pedí permiso a Shishio para utilizar el guión(utilizado fielmente palabra por palabra) y de paso le pedí que me hiciera la traducción al inglés.


La Trilogía de la Momia Kería: Episodio 1 - Mierda!!

Historia muy corta y muy educativa. No estoy muy seguro, pero creo que la cuestionable traducción de escarabajo pelotero a soccer beetle(escarabajo futbolero) la hice yo ante la imposibilidad de saber como se decía escarabajo pelotero en inglés. Ahora sé que se llama dung beetle.




La Trilogía de la Momia Kería: Episodio 2 - La Comunidad de las Ovejas

Historia un poco más larga y más absurda. Al hacer el dibujo de las ovejas me olvidé que el guión decía que eran concretamente 6 ovejas y yo solo dibujé 4. No me di cuenta de esto hasta que publiqué la animación y Radical comentó esta incoherencia. A causa de este error nació la trilogía de xD-Files.
De esta animación me gustó especialmente como quedó la sincronización entre la música y la animación.




La Trilogía de la Momia Kería: Episodio 3 - BlancaYonki y los 7 Cuñaos

La última de las historias y la más larga y elaborada con diferencia. También sirve de nexo de unión con la trilogía xD-Files.
Por esta animación se popularizó entre nuestro grupo de chat la mítica frase "Juasjuas Esta noche no descansamos Muaaahahahahaha", aunque normalmente se transformaba en "Muahahaha! Esta noche no dormimos!" xD




Versiones en inglés

También decidí hacer la traducción en inglés de las historias por ser de un humor más "internacional" y así poder ser entendible en todo el mundo. A mi también me gusta ver estas versiones en inglés por su traducción un poco especial en algunos casos xD





26 de abril de 2011

Análisis - Super Swing Golf (Wii)

Analizo Super Swing Golf, que es el segundo juego de la saga PangYa que ha salido en Wii. A este juego en América se le conoce como Super Swing Golf Season 2 y en Japón como Swing Golf PangYa 2nd Shot!!. La primera parte se titulaba PangYa! Golf With Style en Europa, Super Swing Golf en América y Swing Golf PangYa en Japón. De ahí que sea fácil confundirlos.


Super Swing Golf (Wii)
Los 2 modos principales finalizados.



Este es un juego de golf con un estilo muy parecido a los juegos de Mario. El estilo en general es muy desenfadado, los gráficos son de aspecto de anime y jugablemente es muy arcade. Tiene 2 modos de juegos principales, un modo clásico en el que se compite contra personajes controlados por la CPU en unos escenarios determinados y un modo historia en el que se compite contra la CPU en diferentes modalidades y se participa en varios minijuegos.

El modo historia incluye una trama bastante simple en la que tenemos que salvar el mundo con nuestra habilidad como golfista. Las escenas animadas suelen ser bastante simples, pero de vez en cuando hay conversaciones entre nuestro personaje y el rival. Las conversaciones no son ni mucho menos profundas, pero suelen ser bastante graciosas, incluso parodiandose a ellos mismos. Además, las conversaciones son diferentes según el personaje que llevemos, aunque esto no lo he comprobado porque siempre he llevado a Hana n_n

"¿Por qué no simplemente escoges la dominación del mundo o la destrucción de la raza humana? Eso te haría un villano mucho más impresionante...", Hana da consejos al malo de la zona de como ser un buen villano...

Las animaciones de los personajes son muy características de cada personaje y son muy diferentes entre ellos. Cada personaje tiene una coreografía concreta según el éxito del hoyo. Otro detalle destacable son los caddies, también con su propia personalidad. Te dan consejos sobre el tiro que estás a punto de hacer, se tiran al suelo si lanzas la bola en la dirección en que están ellos, etc.

Lo que más me ha gustado de este juego es el aspecto de los personajes de estilo anime que además se puede personalizar comprando ropa y complementos de lo más variados entre los que están uniformes, bikinis, ropa gótica y frikadas varias. Además, esta ropa sirve para mejorar las habilidades de los personajes, que son fuerza, control y giro.

Podemos vestir a nuestro personaje con una gran variedad de modelitos, que además mejoran su habilidad como golfista.

Jugablemente es como cualquier juego de golf pero además se pueden utilizar items. Al golpear la bola se puede decidir el palo con el que se golpea, la fuerza que se le aplica a la bola, el efecto y la precisión, claro que la fuerza y la precisión dependen del éxito de nuestro "golpeo".
Al golpeo se le puede dar efecto para que la bola haga una parábola hacia un lado o para que al caer se acelere hacia delante o retroceda unos metros. Además, con una especie de energía que se va acumulando en cada turno se pueden hacer tiros especiales que hacen que la pelota haga una parábola mucho más pronunciada, vaya a ras de suelo durante unos segundos o que no ruede al caer al suelo. La combinación del efecto con los tiros especiales hace que la bola pueda hacer un recorrido muy concreto, según la situación en la que estemos.
Además, se pueden utilizar items para eventualmente mejorar la fuerza, el efecto, la precisión, aumentar la energía para hacer tiros especiales, etc.

Para golpear la bola se puede utilizar el mando de Wii como si fuera un palo de golf o se pueden utilizar los botones con el típico minijuego de pulsar botones en el momento determinado. Yo solo he utilizado la 1ª opción porque para eso me he comprado este juego en Wii. Desgraciadamente este tipo de control no siempre funciona correctamente, aunque también puede ser que la detección sea demasiado estricta y a menos que se haga el movimiento exacto no funciona bien.

Un minijuego que consiste en lanzar la bola lo más lejos posible. Los arcos hacen que la bola gane un gran impulso.

No sé exáctamente cual es el problema pero cuando intento golpear de forma natural muchas veces el tiro se desvía hacia un lado o sale con una fuerza impredecible. Tal vez sea que involuntariamente inclino la muñeca hacia algún lado, o que el movimiento de swing no lo hago correctamente u otra cosa. La cuestión es que he probado infinidad de formas de hacer el tiro y me he fijado en repetir los tiros que anteriormente habían salido bien, pero no ha habido manera. La mayoría de veces el tiro se desvia hacia la derecha inexplicablemente, incluso girando el wiimote para que saliera desviado a la izquierda me ha salido desviado a la derecha.

Claro que todo ello es haciendo el tiro de forma natural, cogiendo el mando como si fuera un palo de golf, de forma que a la hora de hacer el golpe el palo tiene un ángulo de unos 15º respecto a la perpendicular del suelo. En cambio he encontrado más fiable coger el mando de forma que al hacer el tiro el ángulo del mando con la perpendicular del suelo sea mínimo, aunque aún así, a veces falla. Lo peor es que el juego no te da ningún tipo de información sobre el movimiento que has hecho, de modo que es imposible saber qué demonios estás haciendo mal.

También me da la sensación de que a medida que avanzas, se aumentan las probabilidades de hacer un tiro fallido a pesar de haber mejorado la habilidad de control del personaje. También me parece muy raro que con unos personajes consigo hacer tiros buenos la mayoría de veces, mientras que con otros el tiro no sale bien ni a la de tres, a pesar de mejorar al máximo la habilidad de control del personaje.

En el modo historia avanzamos por las fases como en un Mario 2D. Al superar algunas casillas recibimos regalos especiales.

En pasarse los 2 modos principales se tardan unas 50 horas, que son muchas, aunque a costa de repetir varias veces los mismos hoyos en el modo historia.
Pasarse las misiones extra que aparecen después del final del modo historia son de una dificultad extrema. En una de estas misiones que constaba de 18 hoyos la máquina hizo 6 chip-in(meter la bola desde fuera del green) y acabó con una puntuación de -20 puntos, es decir, que hizo 16 birdies(1 bajo par) y 2 eagles(2 bajo par), lo que en términos coloquiales se conoce como un "pero-qué-cojones-me-estás-contando-hamijo!!!".

Todos los textos y subtítulos del juego están en inglés, aunque tampoco es necesario mucho nivel para entenderlo todo. Por otra parte, como suele pasar con los juegos publicados por Rising Star Games en Europa el manual de instrucciones es muy completo, está en castellano y a color.

"Wow... Menudo tío bueno... Y parece tan guay...", Hana es una adolescente y no lo puede remediar.


Conclusiones:
Un juego de golf con un estilo muy desenfadado donde se pueden utilizar objetos y hacer tiros especiales. Tiene un estilo muy japonés con un aspecto de anime en los personajes a los que podemos vestir con multitud de ropas y complementos. En el modo historia se tienen conversaciones que suelen ser muy divertidas. El control de movimientos tal vez es demasiado estricto y puede costar bastante cogerle el punto para que la bola salga recta. Tiene una larga duración, aunque se repiten muchos hoyos en el modo historia.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii

18 de abril de 2011

Análisis - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)

Analizo el primero de los 2 juegos de Zelda aparecidos en Nintendo DS. Al ser una secuela directa de The Legend of Zelda: The Wind Waker no empecé a jugarlo hasta que acabé el 1º, lo cual me llevó bastante tiempo. Como de momento no tengo ranking para juegos de Game Cube, analizo primero este juego.


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Juego finalizado.



Como ya he dicho, Phantom Hourglass es una secuela directa de Wind Waker. Reaparecen muchos personajes y enemigos y se conserva parte del contexto del primer juego, pero la historia sigue un curso totalmente diferente y aunque en este sentido no sea muy fiel a los cánones de la saga Zelda, la historia y las escenas están a la altura y siguen el toque ligeramente humorístico de Wind Waker.

Jugablemente sigue el mismo esquema que los anteriores Zeldas, con la diferencia de que se utiliza el stylus de Nintendo DS para controlar a Link, aunque para algunas acciones también podemos ayudarnos de los botones. También incorpora la posibilidad de escribir y dibujar sobre los mapas, lo cual es de gran ayuda para recordar información clave o la posición de algún elemento clave.


Las mazmorras son más pequeñas que en otros Zelda y se utilizan menos objetos. En proporción hay más puzzles que acción. Cada mazmorra es como un gran laberinto lleno de rompecabezas. Los enemigos finales que aparecen al final de cada mazmorra son un pequeño rompecabezas con su habitual dosis de acción. En general todas las situaciones pueden resolverse con lógica y con un inteligente uso de los objetos, no son difíciles, pero ni mucho menos podemos ir avanzando como pollos sin cabeza. En general la combinación de la jugabilidad con las mazmorras creo que es ideal para un juego de este estilo y muchas veces sorprende la originalidad de algunos puzzles y el uso de ciertos objetos.

Gráficamente sigue el estilo de Wind Waker, en 3D y cell-shading, aunque sin unos gráficos tan potentes. El sonido y la música están a un gran nivel, aunque sin llegar a la altura de los Zelda de sobremesa.

Como buen Zelda, aunque se sigue claramente una historia principal y es dificil perderse, el juego da cierta libertad para explorar, visitar otras regiones y recolectar items.

Este Zelda dura más o menos la mitad que un Zelda de sobremesa, con lo que se queda en unas 20 horas. Por supuesto, conseguir todos los objetos puede llevar unas cuantas horas más.

Aunque en general me parece un juego muy correcto y muy bien acabado, hay varias cosas que no me acaban de gustar.
El primero es el mal endémico de los Zelda que ocurre cuando al cargar una partida guardada estando dentro de una mazmorra, siempre te spawnea al principio de esta y no en la sala desde donde guardaste. Lo cual es un problema porque a veces la entrada está lejos del punto en el que te quedaste o porque se te olvida qué estabas haciendo cuando guardaste. Por eso lo que yo hacía era no apagar la consola y dejarla cerrada para más tarde volver a retomar la partida.
El segundo punto es que para mi hay demasiado texto, demasiada paja y demasiadas florituras. Link es un heroe solitario y que ni siquiera habla. ¿Cómo puede soportar semejantes tostones?
Y finalmente el tercero no es realmente un error porque es algo opcional, pero es que el sistema multijugador online sobra muchísimo en este juego.



Conclusión:
En general creo que es un juego muy correcto, con una buena historia, escenas con un buen toque de humor y una jugabilidad original que enlaza perfectamente con el estilo Zelda. Los puzzles son muy originales e inteligentes y a veces son realmente sorprendentes.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking Nintendo DS

2 de abril de 2011

Nintendo 3DS - Fotos RA gigantes

Otra de las virtudes de la realidad aumentada es que se pueden hacer personajes mucho más grandes en proporción con el tamaño de la tarjeta de realidad aumentada.
Para ello he utilizado una imagen de la tarjeta en formato png y la he puesto en una pantalla de televisión a través del portátil.


Pero la imagen original no es muy adecuada para ponerla en una pantalla, así que la modifiqué para que los personajes salgan con una perspectiva más apropiada.
Es importante que estas imagenes estén en un formato como png para que no se pixelice al reescalarlo.


Gracias a esto se pueden conseguir Miis muy, muy grandes xD





1 de abril de 2011

Nintendo 3DS - Fotos Realidad Aumentada

Después de 2 días trasteando y jugando con la consola, me está encantando en todos sus aspectos y funcionalidades. El aspecto visual gracias a su potencia gráfica y al 3D es fantástico, aunque me parece excesivo que absolutamente todo esté en 3D, incluso los menús, con indicadores en multiples capas y transparencias.


A pesar de que el catálogo inicial es un poco escaso, esto no se echa tanto en falta por la gran cantidad y calidad de funcionalidades que tiene de serie la consola. Y eso que aún faltan algunas que vendrán con futuras actualizaciones. Claro que algunas de estas funcionalidades se utilizan la primera semana y adiós, pero la mayoría son propensas a utilizarse a largo plazo como el reproductor de música(benditas tarjetas SD de gran capacidad), el cuaderno de juego y el StreetPass. Además de los diferentes tipos de juegos que se van desbloqueando poco a poco, la cámara de fotos, la plaza de Miis, etc.

La Realidad Aumentada y las fotos en 3D son de las funcionalidades que más me han enganchado, aunque posiblemente sean de las más efímeras ya que son juegos bastante simples y la cámara tampoco es de muy buena calidad. Aquí pongo algunas de mis "obras" xD







Las figuritas de personajes de Nintendo son bastante limitadas, tienen unas 5 posturas cada una. En cambio, con Miis las posibilidades aumentan exponencialmente. Aparte de poder escoger cualquier Mii que tengamos y poder poner un gran conjunto de ellos con una sola tarjeta, se le puede cambiar la expresión de la cara entre 7 alternativas y se pueden escoger hasta 33 poses diferentes.








Para hacer compañía a mi solitario Mii hice un Mii basado en el meme Forever Alone. Aquí lo teneis junto con su QR Code. Y no, con esa foto no reconoció su cara, así que tuve que currarmelo yo xD