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17 de enero de 2010

Análisis - Escape from Bug Island! (Wii)

Al jugar al reciente Cursed Mountain me recordó al legendario Escape from Bug Island! el cual había jugado con anterioridad. Como espero analizar el 1º en breve y hacer una pequeña comparativa entre ambos juegos, analizo primero esta pequeña joya también conocida como Necro-Nesia :D


Escape from Bug Island! (Wii)
Finalizado en dificultad media.


Nadie desconoce este gran juego que salió en el lanzamiento de Wii. No solo fue publicitado por Nintendo como un prometedor lanzamiento para la nueva consola, si no que uno de sus personajes, la mujer lagarto, fue endiosado en multitud de foros. Sin embargo, la mayoría de estas atenciones fueron debidas a sus evidentes defectos. Lo que pocos saben, sin embargo, solo los que lo hemos jugado hasta sus últimas consecuencias, son las virtudes que se encuentran en las profundidades de este juego.

Comenzamos por sus evidentes defectos. Los gráficos son dignos de un juego mediano de PS2, el control es ortopédico como pocos, el doblaje es bastante cutre, la jugabilidad y los niveles carecen de profundidad, hay multitud de fallos y en general el juego rezuma cutrez por todos sus poros.
A pesar de todo esto, el juego se puede jugar, entretiene y sus fallos no llegan a desquiciar.

La dificultad del juego es bastante elevada, llegando al extremo que cierto enemigo es imposible de matar y lo único que puedes hacer es correr como alma que lleva el diablo en sentido contrario hasta que se canse de perseguirte para no morir en cuestión de segundos. Además, la comida(la cual regenera la vida) escasea bastante. Es un juego que incluso jugandolo en dificultad normal(la 2ª de las 3 dificultades disponibles) es bastante exigente. Estamos ante un auténtico y de los pocos que quedan survival horror.

A favor, tiene algunas cosas, pocas, pero las tiene.
A pesar del mal control y la pobre jugabilidad, se pueden controlar multitud de armas con diferentes cualidades, aunque la mayoría se manejan igual... de mal.
Las escenas de serie-B cumplen a la perfección con su intención, aunque no sé si es algo hecho a propósito o por el bajo presupuesto del proyecto.
El transcurso de la historia es absolutamente fiel a las escenas, siguiendo una temática cutre y sumamente friki. Aunque, detrás de esto y tras muchas horas de juego se descubre una historia interesante y en ocasiones sorprendentemente buena, podría decirse que el juego toma una nueva dimensión.

Por último, hay que alabar el doblaje en castellano que sigue la misma tónica que el resto del juego, una extrema cutrez. Y no es casualidad, el doblaje en ingles es exáctamente igual de cutre. Lo cual hace sospechar que la cutrez del juego podría no ser debido a un bajo presupuesto, si no algo hecho a conciencia.


Conclusión:
El juego de serie-B por excelencia, el survival horror por deficiencia. Un juego de bajo presupuesto, con todo lo que eso conlleva, aunque a favor es un juego que se deja jugar, tiene unas escenas dignas de serie-B y una historia original, friki, cutre y sorprendentemente buena.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de Wii

14 de diciembre de 2009

Project Z - Anuncio y 4 personajes desvelados!

Después de muchos meses dandole vueltas me he decidido a empezar la creación de un videojuego en flash hecho por mi en solitario(bueno, tal vez acabe teniendo algo de ayuda).

La reciente lectura de los libros Guerra Mundial Z y Guía de Supervivencia Zombi de Max Brooks me han inspirado para encontrar un tema sobre el que basar el videojuego: El apocalipsis zombi.


El juego de momento tendrá el nombre en clave Project Z y a grandes rasgos consistirá en sobrevivir a un ataque zombi de nivel 3.
El género del juego aún está por concretar, aunque la idea es hacer una mezcla de beat'em up, rol occidental, aventura conversacional, simulación en tiempo real y juego educativo(para la supervivencia ante un brote zombi), cosa que dependerá del enfoque y viabilidad del proyecto.

Lo primero que ya está concretado es el diseño de personajes. Se utilizará el estilo del juego Scribblenauts para meter tanto a personajes famosos como personajes inventados.
Este diseño de personajes se ha escogido por ser ideal para un diseño de animaciones dinámico y por la simpleza de sus formas y colores, acorde con la filosofía Flash.
En la imágen de arriba podeis ver los primeros diseños: Michael Jackson, Miniyo, Zoey de Left 4 Dead y Louis también de Left 4 Dead.

Aparte de esto no hay mucho más que comentar ya que también quiero guardarme algunas sorpresas para el juego y temas sobre los que profundizar más adelante.

Este juego lo hago principalmente como hobby, como una posibilidad de meterme un poco más en el mundillo de los videojuegos y por supuesto, para instruir a la sociedad para cuando los muertos caminen sobre la tierra.

12 de noviembre de 2009

Análisis - Dead Space (360)

Vuelvo a los análisis de videojuegos. Esta vez analizo uno de los mejores juegos del año 2008: Dead Space para X-Box 360.


Dead Space (X-Box 360)
Juego finalizado al 100%.


Dead Space se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de esta generación, pese a que ni el survival horror ni el shooter en 3ª persona sea uno de mis géneros favoritos. Dead Space destaca por encima del resto de juegos de su estilo y no descuida ninguno de sus apartados que están cuidados hasta el detalle.

El juego es un shooter en 3ª persona con toque de survival horror. Hay una continua sensación de tensión, hay sustos, la munición es limitada y el protagonista tiene aptitudes bastante limitadas. Tampoco le falta dosis de gore y sangre en algunas escenas.
A la hora de jugar es más o menos guiado, sigue el patrón de chico de los recados con un camino definido, aunque puedes pasearte por las zonas que estén accesibles en ese momento o cambiar el orden de algunos objetivos. No hay misiones secundarias.


Como he dicho, todos los apartados están a un nivel excelente: gráficos punteros, sonido inmersivo, alta rejugabilidad, buen diseño...
Seguidamente comentaré los aspectos más destacados del juego para bien y para mal.

Gráficamente está a un gran nivel, aunque es bastante lógico al desarrollarse en espacios muy cerrados. El diseño de los escenarios y el juego de luces y sombras está muy bien realizado, aunque los dientes de sierra de las sombras a veces deslucen un poco este aspecto. El retardo de las puertas al abrirse da que sospechar.

Una de las primeras cosas que llama la atención(uno de sus puntos más innovadores), es que no aparece ni un solo indicador en pantalla, todo está integrado dentro del mismo juego: indicadores de vida, mapas, textos, videos... Lo cual no solo aporta inmersión a la aventura, sino también más claridad en pantalla.


Los enemigos son muy diversos, al igual que la armas y los poderes, lo cual abre multitud de posibilidades a la hora de matar enemigos. En los niveles de dificultad más elevados tendremos que recurrir a estrategias más elaboradas de lo habitual si queremos sobrevivir a la vez que no gastar demasiada munición. No solo es necesario tener buena puntería, también se requiere un buen conocimiento de las posibilidades de las armas y los comportamientos de los enemigos, cosas que se van aprendiendo a medida que jugamos y probamos cosas.

La no aleatoriedad en la aparición de los enemigos y los continuos puntos de control y guardado disminuyen la tensión del juego, aunque tampoco es que lo necesite. Lo que en la primera partida es incertidumbre y tensión por sobrevivir, en las siguientes se convierte en previsiblilidad y estrategia para superarse, lo cual bajo mi punto de vista es mucho más divertido.
Un pequeño defecto es la lentitud a la hora de guardar la partida.


La traducción y el doblaje al castellano es sublime.

La mayoría de logros son muy divertidos de sacar y no son excesivamente difíciles ni tediosos.
El nivel de dificultad más alto no es demasiado exigente. Yo que no soy demasiado bueno en shooters me lo pasé y me sobró una buena cantidad de objetos sin usar.

El juego es igual de corto que cualquier juego de su estilo, su duración es de más o menos 12 horas, pero tiene una alta rejugabilidad. Como ya he dicho, en las segundas partidas se disfruta de una experiencia muy diferente a la primera.



Conclusión:
Un juego muy innovador en un género bastante estancado y que además resulta divertidísimo, más cuanto más lo juegas. Técnicamente casi perfecto.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible.


Ranking de X-Box 360

7 de noviembre de 2009

GTA Chinatown Wars: Reducido al absurdo

Hacía tiempo que quería hacer algo diferente a lo que estoy acostumbrado en este blog; un análisis sobre las ventas de juegos o hardware de videoconsolas. Fue ayer cuando me encontré con la excusa perfecta para comentar en este blog: las ventas de Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

Mi intención con este análisis es demostrar la incompetencia de los analistas de ventas, la poca profesionalidad de los medios especializados que se hacen eco de estos análisis creando noticias amarillistas y como la gente se deja engañar y autoconvencer por la influencia de estas noticias y por la opinión general que es en realidad una gran bola de mentiras.


Análisis de ventas - Grand Theft Auto: Chinatown Wars(NDS y PSP)

Para alegría de los usuarios de Nintendo DS, en Marzo de 2009 salió para la pequeña consola una de las sagas con más fama y fortuna de la última decada videojueguil: Grand Theft Auto. Además el juego se llevó muy buenas críticas por parte de la prensa. Por lo visto todo hacía preveer que este juego se convertiría facilmente en un superventas, además de un ejemplo a seguir para otros juegos adultos.

El analista Doug Creutz del Cowen Group auguraba 2 millones de copias vendidas en Estados Unidos. Además, consideraba este juego como una prueba para la realización o no de futuros juegos de temática adulta para Nintendo DS y Wii. Las apuestas que habían en juego eran muy altas.
Este análisis fue objeto de sendas noticias en Meristation:
Grand Theft Auto Chinatown Wars venderá 2 millones en EE UU
GTA para DS decidirá el futuro de Take-Two en las plataformas de Nintendo
(La previsión de 2 millones de ventas se deduce fácilmente: Los 2 GTA de PSP habían vendido 2,5 y 1,5 millones en EEUU)


Sin embargo, las ventas no fueron todo lo buenas que los analistas esperaban, pero en lugar de hacer un análisis más exaustivo lo que hicieron fue esgrimir la habitual excusa simplista utilizada para estos casos: "En las plataformas de Nintendo no hay público para títulos hardcore", entre otros argumentos más estúpidos sobre el público de las plataformas de Nintendo.
Cabe mencionar también que en realidad las ventas en el primer mes no fueron para nada desastrosas, estaban al nivel del 2º juego de GTA en PSP.

Las noticias amarillistas de los medios especializados sobre las bajas ventas del título en NDS se fueron sucediendo, siendo carne de cañón para los foros:
GTA Chinatown Wars, sexto en el ranking de ventas de UK
Grand Theft Auto Chinatown Wars de Nintendo DS se la pega en EE UU
Grand Theft Auto: Chinatown Wars vendió 75.000 copias en abril en EE UU

Por supuesto, no tardaron en llegar las noticias catastrofistas sobre el público de Nintendo DS y Wii en base a estas malas ventas y a pesar de que existen juegos hardcore y adultos en Nintendo DS y Wii que sí han tenido muy buenas ventas:
EEDAR estima que lanzar en DS juegos "adultos" es arriesgado

Peor aún fue lo que se generó a partir de esto, millones de aficionados de consolas HD predispuestos a creer lo que querían oir, que el éxito de ventas de Wii y Nintendo DS se debía exclusivamente al público casual, desinformado e infantil y que todo el mercado hardcore y adulto residía en X-Box 360, PlayStation 3 y PC, se creyó a ciegas el análisis simplista que oían desde arriba y que se retroalimentaba desde el interior.

Y lo más grave es que esto no solo pasaba con gente sin conocimientos del mercado de los videojuegos, también analistas y expertos en videojuegos siguieron la misma cantinela. Por ejemplo, durante estos 8 meses no había semana en la que el entrañable pero equivocado Joaquín Relaño difundía en el Meripodcast que las plataformas de Nintendo bebían exclusivamente del mercado casual y que todo juego hardcore o de temática adulta sería un rotundo fracaso de salir en estas plataformas, siempre poniendo como ejemplo las malas ventas de Chinatown Wars y algún otro juego con mala fortuna.
La bola de mentira siguió rodando y haciendose más grande.


Nintendo tampoco estuvo demasiado acertada a la hora de defender sus plataformas, de alguna manera seguramente estaría atada de pies y manos para realizar según qué declaraciones.
En la primera noticia Nintendo defendía unas ventas más a largo plazo, algo común en las plataformas de Nintendo y en juegos para jugadores casuales(GTA es un juego con mucho éxito en el publico que no juega habitualmente). Aunque esto no acabó pasando, Chinatown Wars ha tenido mejores ventas a corto plazo, propio de juegos enfocados al jugador habitual.
Nintendo defiende las ventas de Chinatown Wars

En la segunda noticia Nintendo dió tímidamente en el punto clave diciendo que quizás la falta de éxito no sólo se debía a la consola, sino también al atractivo del producto en sí.
Nintendo abarca un mercado "más amplio que el maduro"

A parte de este sutil comentario y los razonados argumentos de los defensores de Nintendo DS y Wii, prácticamente nadie más, ni analistas ni medios especializados pusieron otra explicación encima de la mesa.

Unos meses más tarde se anunció Grand Theft Auto: Chinatown Wars para PSP, un movimiento por parte de RockStar para recuperar la inversión realizada, pues suponían que en la plataforma de Sony venderían mucho más, todo el mundo lo creía, incluso yo creía que vendería más(aunque sin llegar al nivel de otros GTAs), al fin y al cabo, la saga Grand Theft Auto había sido el buque insignia de Sony en la última generación.

Pero si Chinatown Wars en Nintendo DS derrapó, en PlayStation Portable se estampó contra un muro de pinchos envenenados. Según vgchartz.com, en territorio americano Chinatown Wars de PSP vendió en sus 2 primeras semanas 18.000 copias, mientras que el de NDS vendió 100.000 unidades.

En este momento es cuando el argumento de que los juegos hardcore y adultos no venden en Wii y NDS se desmorona por su propio peso y de una vez por todas. Las malas ventas se explican por el propio juego, no por el público de la consola.
A partir de aquí solo se pueden hacer conjeturas sobre los resultados del juego. Posiblemente lo que le ha pasado al juego es que se ha alejado del GTA que todo el mundo conoce, el GTA en 3 dimensiones y ha vuelto a sus origenes poniendo una cámara aérea alejada y cambiando su estilo de juego. Seguramente este tipo de involución no ha agradado a la mayoría de aficionados.

También hay que decir que en PSP pueden haber afectado otros factores como la piratería, la venta del juego en PlayStation Network y el ser un juego porteado. Por otro lado GTA es una saga consagrada en sistemas Sony, así que podría considerarse un empate de factores negativos para ambas plataformas. De todos modos estos factores son bastante menores y ni de lejos pueden explicar un nivel de ventas tan inferior a lo esperado.



Conclusión:
Existe una forma de demostrar teoremas conocida como "reducción al absurdo" que consiste en suponer algo como cierto y a partir de ahí llegar a una contradicción, así se demuestra que lo que se ha supuesto como cierto es en realidad falso.
En este caso los propios analistas, medios especializados y muchísimos usuarios de consolas HD con sus absurdos argumentos y la salida del juego en PSP han demostrado que Chinatown Wars vendió poco por ser como es, no por la plataforma en que salió.
La base sobre la que se ha sustentado la creencia de que en las plataformas Nintendo no venden los títulos hardcore y adultos se ha venido abajo.
Y el prestigio de los analistas y de los medios especializados se ha visto una vez más comprometido.

Qué pasará a partir de ahora? Los analistas rectificarán y dirán que en Nintendo DS y Wii sí venden los títulos adultos? Los medios especializados dejarán de desprestigiar al público de los sistemas de Nintendo? Los usuarios de consolas HD aceptarán que hay jugadores hardcore más allá de PC, PS3, 360 y PSP?

2 de noviembre de 2009

Compras Salón del Manga 2009

El Salón del Manga 2009 ha acabado pero hay algo que al final siempre nos queda... las compras! Y este año han sido unas cuantas :)


Empezamos por las entradas, son del viernes, sábado y domingo. Las del viernes y sábado fueron compradas el viernes, por eso tienen números consecutivos.
Y no, no cambié las entradas por el manga de regalo, no puede haber regalo peor que ese y al menos las entradas tienen más valor simbólico y ocupan menos.


Empezamos con...
Poster de tela de The Legend of Zelda: Twilight Princess con Link, Epona, Link lobo y Midna de protagonistas.


Más Zelda...
Primer tomo(de 2) del manga The Legend of Zelda: Ocarina of Time, basado en el que es para la mayoría el mejor videojuego de la historia.
El dibujo y la historia conservan toda la esencia del mítico juego y podemos revivir sus grandes escenas. En la 3ª foto puede verse una de las imágenes más emblemáticas de la historia de los videojuegos.
Este era uno de los estrenos del salón(y por cierto muy promocionado por Norma) y una compra obligada para mi.


Más manga...
Tomos 10 y 11 de Neon Genesis Evangelion que se unen a la colección.


Más manga...
Por fin salió el tomo 13 de Death Note, el colofón final de la serie, donde se explica todo lo que se vió a lo largo de los 12 tomos y también se explican algunas cosas que no se vieron :)
Otro estreno del salón y compra obligada para todo fan de la serie. Como dice en la contraportada: A menos que poseas tu propio cuaderno de muerte, no vas a encontrar nada mejor que este libro.


Lo primero que encontramos al abrir el libro es el secreto mejor guardado de Death Note, el nombre de L, sellado bajo una lámina de cartón.


En el interior del libro hay información de todo tipo; descripciones de personajes, anecdotas, detalles sobre la producción, comentarios propios de revistas del corazón... xD


Más Death Note...
Las 2 películas basadas en el manga de Death Note en su edición española.
Una visión alternativa a la historia contada en el manga y el anime.
Por el 2x1 me salieron a 9€ cada una.


Más manga...
Los 3 primeros tomos(de 4 por el momento) de Ebichu.
Una adquisición de última hora que me salió a 6€ cada uno por una oferta de 3x2.


Una camiseta friki...
CHEbwacca xD


Algo que hacía tiempo que buscaba...
Una cartera friki de Death Note, simple, funcional y con una maldita cremallera para guardar las monedicas!


Más cosicas...
Las chapas de World of Fuzztoons son una compra obligada en cada salón del manga o cómic.


Otra cosica...
Un llavero(bastante grande) de Jenji de Schrek, que como un grupo selecto de personas sabe es el personaje sobre el que se basó Popcorn Arcada, digo Arcade para crear su título más popular, Ninja-galletaman :D
Dan ganas de comerselo :)


Y para terminar...
Un peluche de Mario-Boo de Super Mario Galaxy. Mo0o0o0o0o0ola :D


Eso es todo por este año :D

22 de octubre de 2009

Análisis - Little King's Story (Wii)

Analizo el mejor juego third party para Wii.


Little King's Story (Wii)
Juego principal finalizado en dificultad normal.


Un niño encuentra una corona con la que puede controlar las acciones de las personas. De esta manera se convierte en el rey de un reino lleno de gandules. A partir de entonces su misión consiste en utilizar ese poder para ir ampliando el reino y llegar a conquistar el mundo entero.

El protagonista de esta historia, el Rey Corobo, deberá entonces convertir a sus súbditos en gente de provecho y utilizarlos para el bien del pueblo de Arbok. Gracias al poder de su corona y a las mejoras que se van realizando en el pueblo, en un momento podrá convertir a cualquier súbdito en un granjero, soldado, leñador o cazador, entre otros oficios.


Sin embargo, conquistar el mundo no será una tarea fácil, ya que en nuestra exploración encontramos a todo tipo de enemigos y a unos cuantos reyes de otros paises que harán lo que sea para no perder el trono. Sin embargo, nuestro Rey no dudará en salir de su trono, reclutar a unos cuantos súbditos y salir a verselas con infinidad de bestias y reyes.

La historia y las escenas cinemáticas van acordes con el diseño del juego, siguiendo un estilo de cuento de niños y un humor que en ocasiones será bastante sutil, algo que nos recordará que pese a su aspecto, no es un juego exclusivo para niños, más bien todo lo contrario.


Uno de los apartados más cuidados del juego es su aspecto visual, a pesar de los inevitables dientes de sierra. Técnicamente cumple de sobras, pero donde más destaca es en su diseño artístico. Todo el juego tiene un diseño de gran calidad, originalidad y con una gran cantidad de detalles. El estilo es como de cuento de niño pequeño en plan kawaii, además de un siempre presente fetiche vacuno, empezando por el entrañable y fiel corcel Pancho. Hasta los más peligrosos enemigos tienen un aspecto mono y todo estará lleno de corazoncitos y florecicas.

En cuanto al aspecto sonoro, mezcla la grandiosidad de temas clásicos como música de fondo con el grácil silvido de las babuchas de nuestro Rey, entre otros graciosos sonidillos.

Jugablemente es correcto, aunque se echa en falta un mayor aprovechamiento de las funcionalidades del Wiimote o del nunchuck, por ejemplo, la función de puntero hubiera sido ideal para algunas situaciones.
Por otro lado, no veo una verdadera necesidad de controlar la cámara. Creo que habría sido mejor mantener una cámara automática y utilizar la cruceta para tener una mayor accesibilidad en las acciones de combate.


La dificultad del juego va incrementando vertiginósamente a medida que avanzamos y por mucho que nos duela, muchos de nuestros súbditos pasarán a mejor vida. Y en los últimos enemigos finales daremos gracias a que estos sacrificios sirvan para que el Rey permanezca en este mundo. El juego tampoco te ayuda en exceso a la hora de resolver algunos misterios.
La duración del título ronda fácilmente las 50 horas y otras tantas para completarlo al 100%, aunque ello puede acabar siendo una tarea demasiado pesada.

Por último, la localización extremadamente "chiquitistaní" de los textos desmerece la calidad del título. Los "fistro" y "pecador" soltados sin ton ni son acaban por no tener gracia y exasperan a los más puristas.


Conclusión: Viendo las grandes personalidades que se unieron para la creación de este juego, no podía salir otra cosa que algo bueno. Y pese a sus evidentes pero pequeños fallos y a un desarrollo algo monótono, es un imprescindible para todo poseedor de Wii, aunque eso sí, teniendo en cuenta que el diseño no es apto para machotes hardcoretas y que pasarselo no será un paseo.


NOTA FINAL: 9 de 10. Imprescindible


Ranking de Wii

6 de septiembre de 2009

Análisis - Resident Evil 5 (360)

Tras un parón bastante grande, retomo los análisis.


Resident Evil 5 (X-Box 360)
Pasado 5 veces en las dificultades fácil, normal y difícil y 930 logros conseguidos.


Probé la demo cuando salió y a pesar de tener un control algo tosco me gustó. Unas semanas más tarde, me invitaron a participar en el Meripodcast y por supuesto participé. El tema del "debate" fue este juego. Como no tenía la perspectiva de los primeros Resident Evil lo valoré simplemente como el juego que es, por lo tanto mi participación se limitó a un "es raro pero me mola".

Tras haberlo jugado y rejugado mi conclusión ha sido la misma. Resident Evil 5 es un juego divertido, al margen de su reconversión a chuter y sus lacras.

La mayoría de las críticas hacia este juego se centran en esa conversión a third person shooter, pero sin llegar a serlo, o más bien, sin llegar a ser la imitación de Gears of War y compañía. A mi eso no me parece malo; supongo que la gente está tan jodidamente acostumbrada a un tipo de juego que si le pones algo diferente no saben hacer otra cosa que lloriquear. Es como si a un cani le sacas del Pro Evolution Soccer y del Tekken, todo lo demás es mierda.


Pasando al análisis... este juego es como el Resident Evil 4 pero mucho más simplificado y con sobredosis de testosterona.

Empezando por el aspecto gráfico, todo se ve muy bonico y colorido, con muy buenos efectos, aunque en el diseño de marine dopado de Chris la cagaron. Y como es habitual en los juegos de Capcom es imposible jugarlo en 1080p debido al excesivo tearing... y tampoco es que se gane algo, aunque en la caja del juego pongan que el juego va a 1080p.
Otra cagada es el lamentable manual de instrucciones de 4 páginas en blanco y negro.


El sonido y la música están bien. Cuando hay zombis suena una música de tensión hasta que te cargas el último y la música se vuelve mucho más tranquila. Porque los zombis son como esa gente que van con el movil soltando ruido por el altavoz.

En entretenimiento, pues es entretenido. La simplificación de la 5ª entrega hace que la acción sea casi continua y el juego nunca llega a aburrir, ni a dar quebraderos de cabeza, ni tampoco da miedo y es bastante fácil, vamos, que es tirar palante sin preocuparse de nada.

El argumento no es nada del otro mundo, es la típica americanada de heroe contra villano que está apunto de destruir el mundo. Aunque por lo visto en los archivos que se encuentran se cuentan muchas cosas de juegos anteriores.

En el tema más controvertido, la jugabilidad no hay tanto que objetar. Su medio-conversión a chuter no me desagrada. Aunque en lo que falla más es en la IA. Dejando al margen a los enemigos, la IA del compañero es buena pero falla en situaciones especiales. Es decir, que el personaje se comporta igual tenga 10 zombis delante o un bicho gigante que vuela. Lo cual no es un problema de IA si no un síntoma de dejadez en la programación.

Hablando de dejadez, el juego contiene numerosos bugs, demasiados para ser un juego tan lineal y ser una saga tan reconocida y con tantas ventas. Uno de esos fallos es el desastroso modo multijugador local, incomprensible en un juego tan enfocado al juego cooperativo.

Sus 4 niveles de dificultad, la mejora de armas, la gran cantidad de items que recoger y unos logros bastante asequibles hacen de él un juego bastante rejugable.



Conclusión:
Pese a sus numerosos fallos, es un juego que divierte, sin más.


NOTA FINAL: 8 de 10. Gran juego.


Ranking de X-Box 360